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血染鐘樓

鎖定
血染鐘樓是一款身份推理遊戲。
分為善良與邪惡兩個陣營
善良陣營獲勝:所有惡魔均死亡。
邪惡陣營獲勝:場上只剩兩名玩家存活,且善良陣營沒有獲勝。旅行者的數量不計算在內。
中文名
血染鐘樓
原版名稱
Blood On The Clocktower
別    名
染·鐘樓謎團
遊戲類型
社交推理遊戲
玩家人數
5 至 20 人

血染鐘樓玩法規則

血染鐘樓流程:
一.運作流程:
白天:
公聊一提名環節
夜晚:
»»黃昏(部分旅行者等角色發動技能)
»»黑夜(部分夜間角色發動技能)
»»黎明(説書人結算當晚死亡)
二.白天
①第1天白天走麥序環節(非官方要求)由説書人開局前決定本場是否走麥序(非個人麥)
②公聊時間,官方並沒有申請個人麥的説法(由於邪惡陣營可以通過打斷善良陣營的邏輯來維持自己的優勢)。因此如果本局開始前説書人並未提前聲明過,可以申請個人麥,那麼公聊環節,所有人禁止申請個人麥。
③公聊時長通常10-15分鐘。
④提名環節:
1.所有玩家閉麥,只有提名者和被提名者可以説明提名理由和為自己辯護。
2.只有存活的玩家可以發起提名。
3.死亡的玩家也可以被提名。
4.每名玩家每天只能發起一次提名,並且每名玩家每天只能被提名一次(玩家可以提名自己)
投票在以下情況成功:
①被提名的玩家獲得的票數在當天所有被提名的玩家中最多(不得是與其他人同為最多)
②兩名玩家獲得的票數相同且最多,那麼當天白天無人因提名環節被處決。
③他的票數等於或超過了存活玩家人數的一半。
④此時玩家會進入“即將被處決”狀態。
⑤如果説書人覺得當天的提名和投票已經足夠多了或無人再發起提名,可以為當天的提名給出最後一次機會,並在讀秒結束後宣佈提名階段結束。
注 :
①觸發處決在正常情況下直接進入天黑,並立即結算處決結果。
②夜晚進行的處決立即結算處決,正常進行黑夜流程。
③死亡並不會導致直接進入天黑。
三.私聊
夜晚:所有人禁止私聊(包括邪惡陣營) 白天:在公聊環節可以公開申請私聊。(沒有單獨的私聊環節,所有私聊,在公聊環節同時 進行) (例:1號麥申請和2號麥私聊,2號是否同意? 2號同意的情況下,雙方可以私聊)
四.夜晚
在夜晚,玩家仍可自由發言,但是説書人應該禁止玩家聊到與當晚有關的任何事情,也應該建議玩家不在首個夜晚針對自己的角色進行發言。
五.遊戲結束條件
善良陣營獲勝:所有惡魔均死亡。
邪惡陣營獲勝:場上只剩兩名玩家存活,且善良陣營沒有獲勝旅行者的數量不計算在內
六.角色技能大於基礎規則。
七.故事問題 説書人在遊戲過程中加入故事,是為了活躍氣氛不能將故事中加入信息進行扶車。
八.説書人必須告知惡魔和爪牙的相互的序號。(有效玩家人數≥7人)
九.惡魔的三個不在場身份(有效玩家人數≥7人)
①惡魔得知的三個不在場身份必須是善良陣營角色(可以是鎮民或外來者)
②三個不在場身份,説書人需要確保惡魔知道。
十.説書人不應該以任何形式參與到玩家的聊天行為中!!!(例如:禁止為邪惡玩家創建羣聊等)
十一.狀態問題:
★醉酒或清醒,中毒或健康,存活或死亡,善良或邪惡, 瘋狂
①中毒:能力立即失效,信息可能正確,可能錯誤。
②醉酒:能力立即失效,信息可能正確,可能錯誤。
③同時中毒和醉酒不會出現負負得正的説法,仍然是信息可能錯誤,可能正確,技能立即失效。
④中毒和醉酒效果相似,能力失效,信息可能正確,可能錯誤,沒有正常情況下錯誤或不正常情況下正確的説法。
⑤中毒和醉酒的情況下,説書人仍要欺騙該玩家,喚醒該玩家發動自己的技能,但是説書人判定該玩家技能失效。
⑥瘋狂 :處於瘋狂狀態的玩家需要嘗試向他人證明某件事情。如果説書人認為該玩家沒有嘗試向他人證明那件事情,可能會有相應的懲罰出現。
十二.陣營比例
5人:3/0/1/1
6人:3/1/1/1
7人:5/0/1/1
8人:5/1/1/1
9人:5/2/1/1
10人:7/0/2/1
11人:7/1/2/1
12人:7/2/2/1
13人:9/0/3/1
14人:9/1/3/1
15人:9/2/3/1
15+人:9/2/3/1
十四.可以,但不建議:
規則上可以,但説書人不建議這樣做。
十五.術語
可以選擇:由玩家自己決定是否選擇。
選擇:必須選擇。
拜訪:玩家主動私聊另一者。該玩家必須自己主動。
選擇一名玩家:必須要選擇,選擇對象可以為任意一名玩家(包括自己,死亡玩家,旅行者,存活的玩家)
角色:玩家當前的身份底牌。不受陣營影響。
陣營:玩家當前所處隊伍。不受角色影響。
序號:玩家當前所在位置編號。
十六.玩家死亡,技能失效。
十七.在遊戲配板範圍內,説書人可以任意安置角色。(建議平衡排板)
十八.旅行者運作方式:
①讓想要扮演旅行者的玩家選擇一個旅行者角色。讓這名玩家自己選擇一個旅行者來遊玩。推薦使用對應劇本推薦的五個旅行者作為玩家的選擇。
②在大多數情況下,旅行者與其他角色相同。他們可以發起提名,參與投票,在夜晚行動,被惡魔殺死,被當作其他普通角色,在死亡,醉酒或中毒時失去能力,並在死亡時獲得投票標記。例如,坐在兩名旅行者之間的共情者能夠探查這兩名旅行者的陣營。如果惡魔攻擊了旅行者,旅行者也會死亡。③旅行者能夠在遊戲中的任意時刻加入。
④在大多數情況下都應該讓旅行者加入善良陣營。如果你讓一名旅行者加入邪惡陣營,你需要讓他得知惡魔是誰,但不告訴他哪些玩家是爪牙(告訴他一名存活的惡魔玩家,或告訴他所有存活的邪惡惡魔玩家)
⑤如果你願意,你可以讓旅行者在第一個夜晚之前就加入遊戲。那麼這些旅行者會在第一個夜晚使用角色能力--如果他們有夜晚能力的話。在一個人數超過十五人的遊戲中,需要以包含旅行者的方式開始遊戲這些旅行者就會與其他玩家在同一時間加入遊戲。
⑥宣告此刻有一名旅行者加入了遊戲,是哪一名玩家,他的角色是什麼他的角色具有什麼樣的能力。但不要公佈他的所屬陣營。
⑦一些遲到十分鐘左右的玩家也能通過這種方式來加入遊戲並收穫樂趣,甚至他們可以在你剛設置完遊戲後的五分鐘內,在開始首夜流程之前加入遊戲--你只需要讓他們在第一個夜晚保持閉眼,然後再讓他們在第一個白天選擇旅行者即可。
旅行者僅僅在以下情況裏與普通角色有所不同:
①旅行者不計入邪惡陣營獲勝所需的條件:“僅有兩名玩家存活”中。例如,如果有五名玩家存活,但其中三名玩家是旅行者,那麼邪惡陣營獲勝。
②旅行者需要通過流放流程而不是處決流程來殺死。在白天裏的任意時間,任意玩家(甚至是已經死亡的玩家,也可以要求進行流放)都能要求流放一名旅行者,強迫他死在遠離小鎮的荒地上。
③玩家們可以在説書人要求開始提名之前,或是提名正在進行的過程提出流放旅行者。發起流放不算作發起提名,因此一名發起了流放的玩家能在同一天發起提名。
④當一名玩家發起流放時,所有玩家都需要決定是否支持這項流放提議。這與決定是否投票處決的方式一致--玩家們投票。
⑤所有玩家,包括已死亡的玩家,都能夠投票流放一名旅行者。支持流放旅行者的死亡玩家不會消耗他們死亡票。
⑥所有玩家應該始終能得知哪些玩家是旅行者,哪些不是。
流放旅行者環節:
①流放一名旅行者的流程無法被任何角色能力所影響。這是一場純粹的羣體決定。例如,能夠影響處決投票的角色(竊賊,官員等)無法影響流放投票。即使是主人沒有舉起手,管家也能投票流放。
②如果有達到所有玩家一半數量的人投票一項流放提議,本次流放成功被流放的旅行者會死亡。成功流放所需的票數是所有玩家總數的一半而非根據存活玩家數量計算。如果有仟何角色能力防止被流放的旅行者死亡,該旅行者會仍然存活。
③在同一個白天能夠流放任意數量的旅行者。流放不算做處決,因此使有旅行者被流放,當天仍然能夠進行一次處決。
④與處決相似,每名旅行者在同一個白天只能被提議流放一次。玩家可能會認為某名旅行者是邪惡陣營的,並想要藉此殺死他,但如果當天沒有在流放提議中得到足夠的支持票數,那麼他們只能夠在第二天再次發起流放。
⑤一般來説,旅行者角色不能在遊戲過程中變成非旅行者角色,非旅行者角色也不能在遊戲過程中變成旅行者角色。
二十一.傳奇角色運作方式:
①傳奇角色是為説書人而準備。比起角色本身,他們更像是一條條的特殊規則。
②僅在説書人需要的時候使用傳奇角色。
③為了在遊戲中添加傳奇角色,説書人只需要選擇一個想要加入的傳奇角色,告訴其他玩家加入了什麼角色。
④傳奇角色無法死亡或失去能力。説書人不是一名玩家,因此傳奇角色對所有的遊戲效果免疫,包括死亡,醉酒和中毒。
⑤傳奇角色不計入邪惡陣營獲勝所需的條件“僅有兩名玩家存活”中。
⑥官方五本(暗流湧動、黯月初升、夢殞春宵、無上愉悦、無名之墓)中不能加入哨兵。
二十二.相剋規則:
①如果説書人需要宣佈一項相剋規則,則需要在遊戲中加入燈神角色以提示玩家當前劇本中存在着相剋規則。
②相剋規則是規則而非燈神的能力,燈神的能力只是允許説書人來宣佈這些規則。所有因相剋規則而導致自己能力未正常生效的,不會計入到數學家的能力檢測中。(如紅唇女郎因為方古的相剋規則,本該轉變為方古但未轉變成功,不會被數學家得知。)
相剋規則
角色A
角色B
判定方式
侍女
數學家
侍女會得知數學家是否醒來,即使她是在數學家之前醒來。
半獸人
賭徒
賭徒會先於半獸人行動。如果賭徒賭博失敗且半獸人存活,那麼無論半獸人選擇了哪名玩家,當晚只會有賭徒死亡。
管家
食人族
如果食人族獲得了管家的能力,他會得知這一信息。
瘋子
數學家
數學家會得知瘋子是否攻擊了與真正的惡魔不同的目標。
麻臉巫婆
異端分子
麻臉巫婆無法創造異端分子。
麻臉巫婆
落難少女
如果麻臉巫婆創造了落難少女,改為由説書人來決定哪一名玩家變成落難少女。
麻臉巫婆
政客
麻臉巫婆無法將一名邪惡玩家變成政客。
洗腦師
哥布林
洗腦師可以選擇將玩家洗腦成哥布林。
間諜&寡婦
魔術師
如果罌粟種植者在場,直到其死亡前間諜&寡婦無法查看魔典。
間諜&寡婦
罌粟種植者
如果罌粟種植者在場,直到其死亡前間諜&寡婦無法查看魔典。
間諜&寡婦
鍊金術士
鍊金術士無法獲得間諜&寡婦的能力。
間諜&寡婦
落難少女
互為剋星的角色在同一時間裏只能有其中一個角色在場。
間諜&寡婦&教父
異端分子
互為剋星的角色在同一時間裏只能有其中一個角色在場。
提線木偶
小怪寶
提線木偶會與一名爪牙玩家鄰座,而不是惡魔。提線木偶不會被喚醒來決定是否照看小怪寶。
提線木偶
罌粟種植者
當罌粟種植者死亡後,惡魔會知道誰是提線木偶,但提線木偶什麼都不會知道。
提線木偶
告密者
提線木偶不會得知三個不在場的角色,如果提線木偶與告密者均在場,改為由惡魔額外得知三個不在場角色。
提線木偶
氣球駕駛員
如果提線木偶抽到了氣球駕駛員,也會+1外來者。
提線木偶
落難少女
提線木偶不會得知落難少女在場。
提線木偶
巡山人
如果提線木偶抽到了巡山人,也會增加落難少女。
男爵
異端分子
如果異端分子在劇本中,男爵的效果會只增加一個而非兩個外來者。
街頭風琴手
管家
如果街頭風琴手使得玩家需要閉眼投票,管家可以自由舉手投票,但只在他的主人投票時他的票才會被統計。
街頭風琴手
賣花女孩
如果街頭風琴手使得玩家需要閉眼投票,賣花女孩在夜晚會改為得知惡魔在白天投票的總次數。
街頭風琴手
吟遊詩人
互為剋星的角色在同一時間裏只能有其中一個角色在場。邪惡陣營玩家在遊戲開始時知道這兩者中是什麼角色在場,是哪一名玩家。
街頭風琴手
傳教士
互為剋星的角色在同一時間裏只能有其中一個角色在場。邪惡陣營玩家在遊戲開始時知道這兩者中是什麼角色在場,是哪一名玩家。
維齊爾
調查員
如果調查員的能力使其得知了維齊爾,則説書人不會告知所有人維齊爾在場。
維齊爾
傳教士
如果維齊爾失去能力,他會得知這一信息。如果傳教士在劇本列表中,且維齊爾在具有能力時被處決,他的陣營獲勝。
維齊爾
侍臣
如果維齊爾失去能力,他會得知這一信息。如果侍臣在劇本列表中,且維齊爾在具有能力時被處決,他的陣營獲勝。
維齊爾
鍊金術士
如果鍊金術士擁有維齊爾的能力,他只能在三名或更多玩家投票時選擇立即處決,不論這些玩家的陣營如何。
維齊爾
魔術師
互為剋星的角色在同一時間裏只能有其中一個角色在場。
維齊爾
恐懼之靈
在恐懼之靈因為自己的能力被喚醒時,維齊爾會一同被喚醒。他會得知恐懼之靈選擇了哪名玩家,並且無法使用自己的能力讓那名玩家立即被處決。
利維坦
士兵
如果利維坦發起的提名中士兵被處決,士兵不會死亡。
利維坦
僧侶
如果利維坦發起的提名中被處決的玩家在前一晚曾被僧侶成功保護,那麼那名玩家不會死亡。
利維坦
旅店老闆
如果利維坦發起的提名中被處決的玩家在前一晚曾被旅店老闆成功保護,那麼那名玩家不會死亡。
利維坦
守鴉人
如果利維坦在場且守鴉人被處決,那麼他當晚會被喚醒並使用自己的能力。
利維坦
賢者
如果利維坦在場且賢者被處決,那麼他當晚會被喚醒並使用自己的能力。
利維坦
農夫
如果利維坦在場且農夫被處決,那麼他當晚會被喚醒並使用自己的能力。
利維坦
鎮長
如果利維坦在場,鎮長存活且第五天沒有處決發生,則善良陣營獲勝。
哈迪寂亞
紅唇女郎
如果出現兩名存活的哈迪寂亞,則紅唇女郎變成的哈迪寂亞會變回紅唇女郎。
哈迪寂亞
主謀
互為剋星的角色在同一時間裏只能有其中一個角色在場。邪惡陣營玩家在遊戲開始時知道這兩者中是什麼角色在場,是哪一名玩家。
小怪寶
罌粟種植者
如果罌粟種植者在場,爪牙們不會同時醒來選擇照看小怪寶。他們會依次單獨被喚醒,直到其中一人選擇照看小怪寶。
小怪寶
魔術師
互為剋星的角色在同一時間裏只能有其中一個角色在場。
小怪寶
紅唇女郎
如果在五名及以上的玩家存活時照看小怪寶的玩家死亡,當晚紅唇女郎必須要照看小怪寶。
小怪寶
街頭風琴手
如果街頭風琴手在照看小怪寶,對街頭風琴手的提名即使他自己沒有投票,票數也會被統計。
小怪寶
維齊爾
照看小怪寶的維齊爾能夠死於處決。
軍團
工程師
軍團和工程師不能在初始時同時在場。如果工程師創造了軍團,那麼包括所有邪惡玩家在內的絕大部分玩家都會變成邪惡的軍團。
軍團
傳教士
互為剋星的角色在同一時間裏只能有其中一個角色在場。
方古
紅唇女郎
如果方古成功轉化了外來者並因此死去,紅唇女郎不會變成方古。
暴亂
工程師
暴亂和工程師不能在初始時同時在場。如果工程師創造了暴亂,所有邪惡玩家都會變成暴亂。
暴亂
魔像
如果魔像提名了暴亂,暴亂不會死亡。
暴亂
告密者
如果告密者在場,所有暴亂玩家都會分別得知三個不在場角色。
暴亂
聖徒
如果善良玩家提名並殺死了聖徒,聖徒的陣營落敗。
暴亂
管家
管家無法提名主人。
暴亂
麻臉巫婆
如果麻臉巫婆創造了暴亂,所有邪惡玩家都會變成暴亂。如果麻臉巫婆在遊戲的第三天之後創造了暴亂,則遊戲還會再進行一天。
暴亂
鎮長
如果在第三天開始時只有三名玩家存活,所有玩家可以針對今天不發起提名進行表決。如果表決通過且鎮長存活,鎮長的陣營獲勝。
暴亂
農夫
如果暴亂提名並殺死了農夫,當晚會有一名存活的善良玩家變成農夫。
暴亂
旅店老闆
如果暴亂提名了一名前一晚曾被旅店老闆成功保護的玩家,那名玩家不會死亡。
暴亂
賢者&守鴉人
如果暴亂提名並殺死了賢者&守鴉人,當晚賢者&守鴉人會被喚醒並使用其能力。
暴亂
士兵
如果暴亂提名了士兵,士兵不會死亡。
暴亂
祖母
如果暴亂提名並殺死了孫子,祖母會一同死亡。
暴亂
國王
如果暴亂提名並殺死了國王且唱詩男孩存活,當晚唱詩男孩會被喚醒並使用其能力。
暴亂
驅魔人&吟遊詩人&賣花女孩
互為剋星的角色在同一時間裏只能有其中一個角色在場。
暴亂
送葬者&食人族&和平主義者
被提名且死亡的玩家對於這些角色算作被處決。
暴亂
魔鬼代言人
被提名且死亡的玩家對於魔鬼代言人算作被處決。
暴亂
調查員&鐘錶匠&城鎮公告員&傳教士&落難少女
暴亂被這些角色當作爪牙。
痢蛭
主謀
如果主謀存活且痢蛭的宿主被處決,痢蛭存活但失去能力。
痢蛭
獵手
如果獵手選擇了痢蛭的宿主,則宿主會死亡。
麻臉巫婆
異教領袖&莽夫
麻臉巫婆無法將一名邪惡玩家變成異教領袖&莽夫。(此規則目前僅在國內魔典使用)
維齊爾
政客
維齊爾的能力可能會將政客當作邪惡玩家。(此規則目前僅在國內魔典使用)
道士
半獸人
道士與半獸人均無法阻止對方的能力造成的死亡。(此規則目前僅在國內魔典使用)
打更人
利維坦
如果利維坦發起的提名中被處決的玩家在前一晚曾被打更人成功保護,那麼那名玩家不會死亡。(此規則目前僅在國內魔典使用)
混沌
罌粟種植者
惡魔和爪牙會明確知道是哪個(些)角色阻止了互認。如果混沌和罌粟種植者同時在場,在其中之一觸發互認能力時,另一角色仍會阻止互認。(此規則目前僅在國內魔典使用)
咖啡師
釀酒師
獲得咖啡1效果的玩家免受釀酒師的負面效果。(此規則目前僅在國內魔典使用)
僧侶
釀酒師
如果釀酒師在照看小怪寶,則僧侶守護的玩家免受釀酒師的負面效果。(此規則目前僅在國內魔典使用)
入殮師
紅唇女郎
如果入殮師成功提名並處決了惡魔且因此變成惡魔,紅唇女郎不會變成惡魔。(此規則目前僅在國內魔典使用)

血染鐘樓官方劇本

血染鐘樓的陣營分為善良陣營和邪惡陣營,角色分為鎮民,外來者,爪牙,惡魔,旅行者,傳奇角色。

血染鐘樓暗流湧動

角色
陣營劃分
技能+詳解
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知兩名玩家和一個鎮民角色:這兩名玩家之一是該角色。
詳解:
1.洗衣婦會得知一個特定的在場鎮民角色,但不知道是誰在扮演該角色。
2.洗衣婦只會得知一次信息,之後便無法獲取更多信息。
3.洗衣婦在健康且清醒的狀態下,無法查驗到酒鬼掩蓋的鎮民角色。
4.中毒,醉酒時洗衣婦可能查到酒鬼遮蓋的鎮民身份(這只是中毒,醉酒導致可能錯誤的一種錯誤信息)
鎮民
技能:
每個夜晚*,你要選擇除你以外的一名玩家:當晚惡魔的負面能力對他無效。
詳解:
1.如果惡魔攻擊了被僧侶保護的玩家,那名玩家不會死亡。並且惡魔也不能再去攻擊另一名玩家--當晚會沒有任何人死亡。
2.僧侶保護了小惡魔。小惡魔選擇在當晚自殺,但無事發生。小惡魔仍然存活,也不會有被視作爪牙的玩家變成小惡魔。
3.被僧侶選擇的玩家,仍會受到爪牙的能力影響,但惡魔的負面能力不會對僧侶選擇的那名玩家產生影響。
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知兩名玩家和一個外來者角色:這兩名玩家之一是該角色(或者你會得知沒有外來者在場)
詳解:
1.圖書管理員會得知一個特定的在場外來者角色,但不知道是誰在扮演該角色。
2.圖書管理員只會得知一次信息,之後便無法獲取更多信息。
3.酒鬼是外來者。如果圖書管理員得知兩名玩家中有酒鬼,他不會得知酒鬼玩家以為的那個鎮民角色。
注:圖書管理員為首夜F4之一
鎮民
技能:
如果你在夜晚死亡,你會被喚醒,然後你要選擇一名玩家:你會得知他的角色。
詳解:
1.守鴉人會在他死去的那個夜晚被喚醒,然後立刻選擇一名玩家。
2.可以選擇一名已死亡的玩家。
3.守鴉人中毒或醉酒時在夜晚死亡,仍然會被喚醒,但信息可能錯誤,可能正確。
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知兩名玩家和一個爪牙角色:這兩名玩家之一是該角色(或者你會得知沒有爪牙在場)
詳解:
1.調查員會得知一個特定的在場爪牙角色,但不知道是誰在扮演該角色。
2.調查員只會得知一次信息,之後便無法獲取更多信息。
注:調查員為首夜F4之一
貞潔者(聖女
鎮民
技能:
當你首次被提名時,如果提名你的玩家是鎮民,他立刻被處決。
詳解:
1.如果一名鎮民提名了貞潔者,那名鎮民會立即被處決。因為每天只能有最多一次處決,提名的流程會立即結束。
2.被視作鎮民的玩家,提名貞潔者,那麼該玩家會被立即處決並進入天黑(處決發生在雙方解釋提名原因和辯解之前)
3.被視作非鎮民的玩家提名貞潔者,或被視作鎮民的玩家提名中毒或醉酒的貞潔者。則繼續提名環節:雙方解釋提名原因和辯解照常繼續進行投票。
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知場上鄰座的邪惡玩家有多少對。
詳解:
1.兩名相鄰而坐的玩家是一對,三名相鄰而坐的玩家是兩對四名相鄰而坐的玩家是三對,以此類推。
2.廚師會像探查其他角色類型一樣探查邪惡旅行者,但僅僅只會關注那些在廚師行動前加入遊戲的旅行者。
3.如果場上兩名邪惡玩家鄰坐,以及有另外兩名邪惡玩家鄰坐(兩名邪惡玩家和兩名邪惡玩家之間不鄰座)則廚師得知信息為兩對。
廚師為首夜F4之一
獵手(殺手
鎮民
技能:
每局遊戲限一次,你可以在白天時公開選擇一名玩家:如果他是惡魔,他死亡。
詳解:
1.獵手可以在白天裏的任何時間選擇使用他的能力(提名階段也是白天,因此獵手可以在提名階段任何時間使用技能)
2.如果獵手選中了惡魔,惡魔會立刻死亡。否則,無事發生。
3.處於醉酒或中毒狀態下且使用了自己能力的獵手將無法再次使用他的能力。
4.假裝是獵手的玩家可以假裝使用了獵手的能力。説書人需要進行配合。
5.獵手可能會殺死陌客。
鎮民
技能:
每個夜晚,你會得知與你鄰近的兩名存活的玩家中邪惡玩家的數量。
詳解:
1.共情者不會探查已死亡的玩家。如果共情者與一位已死亡玩家相鄰,他不會獲取到有關死亡玩家的任何信息。他會獲取與那位死亡玩家同一方向上最近的存活玩家的信息。
2.共情者在惡魔之後行動,如果當晚惡魔殺死了共情者鄰近玩家之一,共情者不會得知有關那位此刻已死的玩家的信息,而得知的是同一方向上最近存活玩家信息。
鎮民
技能:
惡魔的負面能力對你無效。
詳解:
1.士兵仍然會因為處決而死亡
2.在夜晚時,如果惡魔攻擊了士兵,士兵仍然存活。在黎明時,宣佈當晚沒有人死亡。
鎮民
技能:
每個夜晚,你要選擇兩名玩家:你會得知他們之中是否有惡魔。會有一名善良玩家始終被你的能力當作惡魔。
詳解:
1.他不會得知具體哪一名玩家是惡魔,也不會得知具體的數量。
2.占卜師可以選擇任意兩名玩家--無論他們是否存活,也可以選擇自己。
3.如果占卜師選中了已死亡的惡魔,仍然會得知"是"。
4.占卜師在惡魔之後行動,因此占卜師當晚死亡,不會得知信息。
5.占卜師得知的信息為"是"或"否”。
占卜師的干擾項
6.干擾項為占卜師進場能力,有占卜師時,一定有干擾項,與場上玩家數量無關。
6.1干擾項可以是任何一名被視作善良的玩家。
6.2干擾項可以是占卜師自己。
6.3干擾項整場遊戲中只會是同一名玩家(在干擾項未發生轉變陣營情況下)
6.4干擾項需要説書人在開局時確定,並且在魔典上進行標記。
6.5占卜師選擇“干擾項+非惡魔"得知“是”是正確信息。
鎮長(市長
鎮民
技能:
1.如果只有三名玩家存活且白天沒有人被處決,你的陣營獲勝。
2.如果你在夜晚即將死亡,可能會有一名其他玩家代替你死亡。
詳解:
1.鎮長技能特殊情況:旅行者的數量也會被計入鎮長的勝利條件中。
2.如果惡魔攻擊了鎮長,説書人決定讓鎮長彈刀,但不建議彈刀至當晚無法死亡的玩家。
3.鎮長被惡魔攻擊,當晚是否觸發彈刀技能由説書人決定。
4.鎮長彈刀到健康且清醒士兵或被僧侶保護的玩家,則該玩家不會死亡(可以,但不建議)
鎮民
技能:
每個夜晚*,你會得知當天白天死於處決的玩家的角色。
詳解:
1.只有當天白天死於處決的玩家才會被送葬者得知是哪一種角色。
2.如果酒鬼被處決,送葬者會得知該玩家為酒鬼。
3.送葬者可以得知因提名貞潔者而被處決的玩家角色。
4.如果白天沒有玩家死於處決,説書人仍可以喚醒送葬者,但不告知任何信息。
5.因為獵手技能而死亡的玩家,並不會被葬者得知。
6.如果當天白天因某些角色技能,多名玩家死於處決,則送葬者將會得知這些玩家中一名玩家的角色,但無法得知具體是哪名玩家。
外來者
技能:
每個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:第二天白天,只有他投票時你才能投票。
詳解:
1.管家選擇的主人未投票時管家不能投票。管家選擇的主人投票時,管家可以選擇投票或不投票。
2.管家投票要根據主人公屏上數據(在投票期間所有人是否投票,公屏上都會有顯示),主人投票時,管家再選擇是否投票。如果主人沒有投票情況下,管家投票了,結算時需要計算管家票數。夜晚説書人後台私信對管家警告,如果多次違規,將會進行懲罰。
3.管家中毒時,説書人仍需要讓管家選擇主人。但如果管家在主人未投票時,管家進行了投票,説書人不需要在夜晚後台私信對管家警告。
外來者
技能:
你可能會被當作邪惡陣營、爪牙角色或惡魔角色,即使你已死亡。
詳解:
1.陌客可能會被視作善良陣營的陌客,也可能會被視作邪惡陣營或邪惡角色。
2.獵手殺陌客,陌客可能會死亡。
3.送葬者挖當天白天被處決的陌客,可能會得知,陌客是某一名爪牙或惡魔或陌客。
4.陌客每次被偵測時,被視作的角色或陣營都可能會發生改變。同一個夜晚,陌客被視作的角色都可能轉變。
5.可以,但不建議:小惡魔自刀時,陌客可能會被視作爪牙而接刀,接刀後的陌客仍然為善良陣營,不會改變陣營。因此可以通過自刀或自爆等方式促使善良陣營的勝利。(可以,但不建議:規則上可以,但説書人最好不要這樣做)
外來者
技能:
你不知道你是酒鬼。你以為你是一個鎮民角色,但其實你不是。
詳解:
1.信息可能正確,可能錯誤,技能立即失效。
2.酒鬼沒有任何能力。説書人會裝作酒鬼玩家是他以為的那個鎮民角色。
3.可以,但不建議:讓酒鬼以為的角色是與某個在場鎮民相同的角色。(如果你實在想這麼做,需要在遊戲開始前告訴玩家)
外來者
技能:
如果你死於處決,你的陣營落敗。
詳解:
1.如果聖徒因處決以外的任何方式死亡--例如被惡魔殺死--遊戲仍會繼續。
2.中毒的聖徒被處決而死亡,不會導致遊戲結束。
爪牙
技能:
每個夜晚,你要選擇一名玩家:他在當晚和明天白天中毒。
詳解:
1.中毒的玩家會失去能力,但説書人會裝作他仍具有能力。
2.如果中毒玩家的角色能力能夠獲取信息,説書人可以給他提供錯誤信息,也可以提供正確信息。
3.投毒者不會使玩家死亡。
爪牙
技能:
如果大幹等於五名玩家存活時(旅行者不計算在內)惡魔死亡,你變成那個惡魔。
詳解:
1.如果在小惡魔選擇自殺時,有五名或更多的玩家存活且場上有紅唇女郎,必須是由紅唇女郎來變成新的小惡魔。
2.技能觸發條件為:惡魔死前有五名或更多的玩家存活。
3.如果場上存活玩家大於等於五人時,白天惡魔被處決而死亡,紅唇女郎會立刻變成惡魔,遊戲會如同惡魔尚未死亡一樣繼續進行。
爪牙
技能:
每個夜晚,你能查看魔典。你可能會被當作善良陣營、鎮民角色或外來者角色,即使你已死亡。
詳解:
1.間諜知道場上所有人的具體角色。間諜可以查看到説書人在魔典上的標記。
2.當間諜中毒時,可能會查看到錯誤的魔典(説書人可以適當的改動一些標記,使魔典錯誤)
3.間諜提名貞潔者可能會被處決。
4.送葬者挖當天白天被處決的間諜,可能會得知,間諜是某一名鎮民或外來者或間諜。
5.間諜每次被偵測時,被視作的角色或陣營都可能會發改變。同一晚,間諜可以被視作不同角色。
爪牙
技能:
會有額外的外來者在場。[+2 外來者]
詳解:
1.外來者的數量變化會發生在初始設置時,且不會因為男爵死亡而恢復成原本的數量。
2.增加的外來者角色會替換掉原本的鎮民角色,而不是其他角色類型。
3.説書人放置男爵後,不需要告知玩家陣營比例的改變。
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。如果你以這種方式自殺,一名爪牙會變成小惡魔。
詳解:
1.如果小惡魔選擇在夜晚殺死自己,他會死亡並且會有一名存活的爪牙變成小惡魔,新的小惡魔在當晚無法進行行動。
2.如果小惡魔自殺,爪牙變成新的小惡魔後,當晚爪牙所發動的技能失效,且之後無法再發動爪牙技能。由説書人決定當晚變為惡魔的爪牙。
旅行者
技能:
每個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:明天白天,他的投票算作三票。
詳解:
1.官員死後或者被流放後,會失去他的能力,被官員選擇的玩家會立刻恢復為計1票。
2.流放表決不會受到能力的影響,因此被官員選擇的的玩家在流放表決中正常計票,而不是計3票。
旅行者
技能:
你只能使用投票標記才能投票。死亡的玩家可以將他的投票標記給你,如果他這麼做,你會得知他的陣營。你不會中毒和醉酒。
詳解:
1.乞丐不能投票,除非有人給乞丐投
票標記。
2.當乞丐投票時,乞丐會失去一個投票標記。如果乞丐擁有多個投票標記,每次投票只能使用一個。
3.只有已死亡的玩家能夠提供給乞丐投票標記,一旦這麼做,已死亡的玩家就不能再進行投票。
旅行者
技能:
每個白天,當首次投票被統計後,你可以選擇一名剛投過票的玩家:他死亡。
詳解:
1.每個白天,在首次投票被統
計後,槍手可以公開選擇一名剛投過票的玩家,這名玩家會立刻死亡。
2.槍手需要主動使用能力,自行確認使用能力的時機告知説書人,並宣佈自己的選擇。
3.流放投票不會受到能力的影響,因此槍手不能將他的能力用在那些支持流放投票的人身上。
旅行者
技能:
每個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:明天白天他的投票會被算作負數。
詳解:
1.當一名被竊賊選中的玩家投票時,票數會以負數形式被統計。該名玩家當天的所有投票都以這種方式結算。
2.如果某名玩家同時被官員和竊賊選中,那麼該玩家白天投票為負三票。
旅行者
技能:
如果你的陣營的一名玩家被處決,你可能會代替他被處決。
詳解:
1.如果替罪羊是邪惡的,替罪
羊可能會替一名邪惡玩家死亡。如果替罪羊是善良的,替罪羊可能會替一名善良玩家死亡。
2.替罪羊因他的能力被殺死會算作是一次處決,所以當天不再會有額外的處決。
説書人
主持人角色
1.在你想要提前宣佈遊戲結束之前,要仔細判斷場上的局面。如果劣勢陣營依舊有贏的可能性,即使這個可能性微乎其微,也要使遊戲繼續進行下去。
2.如果你犯了錯誤,請繼續遊戲,把後面的遊戲主持好。不要嘗試通過給另一陣營一些補償來“平衡遊戲”,因為這是很難處理好。如果一方陣營因此受益而獲勝,那就向落敗的陣營道歉吧。如果一方陣營因此受益但仍然落敗,那就好好地恭喜一番獲勝的陣營吧。
3.當你意識到自己犯了個錯誤時,最好要儘快告訴大家,但是不要告訴他們你犯了什麼錯。
4.如果你每個夜晚階段都很放鬆並緩慢進行,你會發現你犯的錯誤會越來越少。如果有人催促你要快一些,請放鬆並慢慢來。
5.讓遊戲內容妙趣橫生。你可以在一個玩家將要被處決之前詢問他:“你想要以什麼方式死去”。這樣公開地進行詢問可以讓臨死的玩家想出各種有趣的方式來進行死刑。有些玩家在可能要體驗走跳板,有些玩家則可能會想以一種輕鬆愉快的方式死亡。
6.如果可以的話,儘量保持一種有趣的、搞笑的氣氛。如果你做不到,那就什麼也別説。
7.不要破壞規則。不要輕易地決定玩家的生死,或者是在遊戲中隨意改變爪牙或惡魔角色的數量。
8.讓玩家們自己做決定。在夜晚,玩家有時候會做出一些奇怪的選擇,最好不要強迫他們去接受你所認為的最佳方案。讓玩家們做出自己的選擇,也許他們的選擇不是最好的選擇,沒有關係,這是他們的權利。
9.處理消極的行為是你必須要做的事情。如果你發現了一些消極的行為,請與玩傢俬聊並進行勸導。向他們解釋他們的行為可能會使得其他玩家感到不適。
10.仔細聆聽邪惡陣營玩家在遊戲中使用的角色偽裝,並在遊戲中配合他們。
參考資料 [1] 

血染鐘樓黯月初升

角色
陣營劃分
技能+詳解
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知一名善良玩家和他的角色。如果惡魔殺死了他,你也會死亡。
詳解:
1.如果惡魔殺死了孫子,祖母也會死亡。如果孫子通過任何其他方式死亡--例如處決或在夜晚因其他原因死亡--祖母不會因此死亡。
2.孫子不會得知自己有位祖母。
3.祖母如果第一夜中毒或者醉酒,可能錯認孫子的身份,甚至誤以為某個邪惡玩家是你的孫子,而你不知道的真孫子是誰,但是你的真孫子一定是善良的。
4.祖母在中毒或醉酒時,孫子被惡魔殺死,祖母不會因此死亡。
鎮民
技能:
每個夜晚,你要選擇一名存活的玩家:你或他之一會醉酒直到下個黃昏。你不會死亡。
詳解:
1.如果水手不小心選擇了已死亡的玩家,説書人應提醒他重新選擇。
2.在水手清醒時,他不會死亡,即使水手還沒在夜晚被喚醒。
3.如果水手選擇了自己,他失去自己的"不會死亡”能力,直到恢復清醒為止。
4.如果水手選擇了其他玩家,由説書人來選擇哪名玩家將會醉酒。
5.被水手醉酒的玩家,該玩家並不會因此受到保護
鎮民
技能:
每個夜晚,你要選擇除你以外的兩名存活的玩家:你會得知他們中有幾人在當晚因其自身能力而被喚醒。
詳解:
1.侍女必須選擇存活的玩家,且不能選擇自己。如果侍女不小心選擇了已死亡的玩家或是自己或當晚死亡的玩家,説書人應提醒她重新選擇。
2.中毒或醉酒的玩家當晚因自己的能力被喚醒,仍然會計算在內。
3.該能力不會探查因任何其他原因被喚醒的角色--例如説書人喚醒爪牙讓他們得知誰是惡魔,侍女無法得知他們被喚醒。
4.驅魔人按到惡魔後,惡魔被喚醒得知驅魔人的號碼,侍女不會得知惡魔當晚被喚醒。
鎮民
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家(與上個夜晚不同):如果你選中了惡魔,他會得知你是驅魔人,但他當晚不會因其自身能力而被喚醒。當晚惡魔不會選擇玩家進行攻擊。
詳解:
1.驅魔人不能連續兩個夜晚選擇同一名玩家。
2.任何惡魔其它能力仍然會生效--例如僵怖被殺後依然保持存活,普卡會殺死他在上一個夜晚攻擊的玩家,或是沙巴洛斯反芻一名玩家。
鎮民
技能:
每個夜晚*,你要選擇兩名玩家:他們當晚不會死亡,但其中一人會醉酒到下個黃昏。
詳解:
1.旅店老闆能讓玩家們不被惡魔殺死。受保護的玩家也不會因為外來者、爪牙、鎮民和旅行者的能力而死亡。
2.旅店老闆只在夜晚保護玩家,並不包括白天。
3.由於旅店老闆技能而醉酒的玩家由説書人決定。
鎮民
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家並猜測該玩家的角色:如果你猜錯了,你會死亡,
詳解:
1.賭徒可以選擇任何玩家,無論是已死亡還是存活,甚至可以是賭徒自己。
2.賭徒不會從説書人處得知自己的猜測是正確還是錯誤。
3.賭徒猜對的情況下,仍然可能會因為其他角色技能而死亡。
4.賭徒中毒或醉酒的情況下,無論猜對或猜錯,都不會因自己的能力而死亡。
鎮民
技能:
每個白天,你可以公開發表一個聲明。如果該聲明正確,在當晚會有一名玩家死亡。
詳解:
1.如果聲明是錯誤的,那就沒有玩家會因造謠者而死。
2.含糊不清的詞語,低聲細語,説書人無法制斷對錯的聲明。或是發表聲明時有人沒聽到等情況下,聲明都不作數。
3.如果造謠者白天處於醉酒或中毒時發表了一個正確的聲明但當晚造謠者能力觸發時,他恢復了清醒和健康,那麼説書人仍然會殺死一名玩家。
4.因造謠者技能而死亡的玩家,説書人儘可能選擇當晚可以死亡的玩家。
5.如果造謠者在遊戲中途產生,仍然要根據當前情況補放死亡標記(如果那個玩家在白天進行了公開聲明且為真)
侍臣
鎮民
技能:
每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一個角色:如果該角色在場,該角色之一從當晚開始醉酒三天三夜。
詳解:
1.侍臣不會得知自己成功或失敗,因此侍臣可能會選到不在場的角色。
2.如果侍臣醉酒或中毒時,選擇了一個角色,該角色不會醉酒,即使侍臣之後恢復了清醒和健康。
3.如果侍臣使一個角色醉酒,但是期間侍臣醉酒或中毒,那名醉酒的玩家會重新恢復清醒。如果侍臣在三個夜晚和三個白天結束前又恢復了清醒和健康,那名被侍臣選中角色的玩家還是會繼續醉酒。
教授
鎮民
技能:
每局遊戲限一次,在夜晚時*,你可以選擇一名死亡的玩家:如果他是鎮民,你會將他起死回生。
詳解:
1.當晚復活的玩家如果行動順序在教授之前,則無法行動。在教授順序之後會被喚醒正常行動。如果是“首個夜晚”的能力,則會立即被喚醒使用。
2.如果教授選擇了外來者、爪牙或惡魔,則無事發生,並且教授失去自己的能力。
3.復活的玩家會重新獲得自己的能力,即使是已經使用過的“每局遊戲限一次”的能力也會重新獲得。
吟遊詩人
鎮民
技能:
當一名爪牙死於處決時,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到第二天黃昏。
詳解:
1.如果爪牙在夜晚死亡,吟遊詩人不會使人醉酒。
2.如果一名已死亡的爪牙玩家被處決,吟遊詩人的能力不會觸發。
3.鎮民(除吟遊詩人)、外來者、爪牙、惡魔都會醉酒,但是旅行者不會。
茶藝師
鎮民
技能:
如果與你鄰近的兩名存活的玩家都是善良的,他們不會死亡。
詳解:
1.如果茶藝師鄰近的兩名存活玩家當前都是善良的。這兩名玩家就都不會死亡。如果他們被處決,也不會死亡(除刺客外)
2.茶藝師的鄰近的存活玩家是最靠近茶藝師兩名存活玩家。
3.如果鄰近的存活玩家其中之一是邪惡的,或者兩個都是邪惡的,那麼茶藝師就無法保護她的鄰近存活玩家。
4.如果一名邪惡玩家死亡,使得茶藝師此刻的兩個鄰近玩家都是善良的,那麼他們就又都不會死亡了。
和平主義者
鎮民
技能:
被處決的善良玩家可能不會死亡。
詳解:
1.當一名善良玩家被處決時,説書人選擇該玩家是死亡還是存活。
2.只需要告知大家發生了什麼事,不要告知為什麼發生。
3.如果一名玩家被處決但依然存活,也仍然算作當天白天的處決。今天不能再發起其他的提名了。
4.每局遊戲觸發一,兩次和平主義者的能力,通常來説是合理的。只要説書人覺得合適,也可以多觸發幾次。説書人也可以永不觸發他的能力。
弄臣
鎮民
技能:
當你首次將要死亡時,你不會死亡。
詳解:
1.弄臣不會得知是他自己的能力救了自己的命。
2.如果弄臣在技能正常時被處決,宣佈該玩家被處決但依然存活,不要説明原因。
3.如果其他角色的能力保護弄臣免於死亡,弄臣不會使用掉自己的能力。
4.刺客可以在弄臣技能正常狀態下,直接刺死弄臣。
莽夫
外來者
技能:
每個夜晚,首個使用其自身能力選擇了你的玩家會醉酒直到下個黃昏。你會轉變為他的陣營。
詳解:
1.除非玩家自己主動選擇了莽夫,由説書人選擇了莽夫不算在內。
2.如果莽夫被刺客首個選擇,莽夫會死亡,但仍然會轉變為刺客的陣營。
3.首個使用自己的能力選擇了莽夫的玩家將會立即醉酒,技能不會生效。之後在同一個夜晚,如果另一位玩家使用自己的能力選擇了莽夫,該玩家能力會正常生效。
瘋子
外來者
技能:
你以為你是一個惡魔,但其實你不是。惡魔知道你是瘋子以及你在每個夜晚選擇了哪些玩家。
詳解:
1.瘋子不知道自己的真實角色和真實陣營。
2.瘋子每個夜晚都會被喚醒來發動攻擊,就如同他是場上真正的惡魔,但是瘋子的選擇沒有效果,因為他沒有惡魔的能力。
3.無論瘋子是否中毒或醉酒,説書人都正常喚醒瘋子,仍然讓他如同真正的惡魔一樣行動。。
4.首個夜晚告知瘋子爪牙信息時,可以給予正確或錯誤的爪牙號碼。
修補匠
外來者
技能:
你隨時可能死亡。
詳解:
1.修補匠隨時可能會死亡,不需要任何理由。
2.説書人隨時可以殺死修補匠。
3.修補匠在受到免於死亡的能力保護時,不能因自己的能力而死亡。
4.魔鬼代言人選擇修補匠,由於魔鬼代言人的技能是保護玩家免受處決的死亡,因此並不能保護修補匠免受自身能力而死亡。
月之子
外來者
技能:
當你得知你死亡時,你要公開選擇一名存活的玩家。如果他是善良的,在當晚他會死亡。
詳解:
1.説書人並沒有義務提醒月之子來選擇玩家。月之子必須在得知自己死亡後的一到兩分鐘內選擇一名玩家,故意不使用能力將被認定為作弊。
2.如果月之子選擇了一名邪惡玩家,無事發生。
3.如果一名邪惡玩家偽裝成月之子假裝使用能力,説書人應當配合他。
4.如果月之子在夜晚是清醒目健康的,但在今天白天選擇玩家時是醉灑或中毒的,所選的善良玩家會死亡。
5.如果月之子在夜晚是醉酒或中毒的,但在今天白天選擇玩家時是清醒且健康的,所選的善良玩家不會死亡。
6.如果月之子在選擇莽夫時,莽夫是善良的,則無論莽夫的陣營在夜晚如何變化,在莽夫沒有受到其他角色能力保護的情況下,月之子都會殺死莽夫。
教父
爪牙
技能:
在你的首個夜晚,你會得知有哪些外來者角色在場。如果有外來者在白天死亡,你會在當晚被喚醒並且你要選擇一名玩家:他死亡。[-1或+1外來者]
詳解:
1.只有外來者在白天死去時,教父才能殺死玩家。夜晚死亡的外來者不算在內。
2.如果今天白天有兩名外來者玩家死亡,當晚教父仍然只能殺死一名玩家。
3.修補匠在白天時被説書人判定隨機死亡,那麼當晚教父要選擇一名玩家。
魔鬼代言人
爪牙
技能:
每個夜晚,你要選擇一名存活的玩家(與上個夜晚不同):如果第二天白天他被處決,他不會死亡。
詳解:
1.被魔鬼代言人選擇的玩家,如果該玩家在明天白天被處決處決會成功但該玩家依然存活。
2.魔鬼代言人不能連續兩個夜晚選擇同一名玩家,無論魔鬼代言人是否醉酒。
3.魔鬼代言人不能選擇假死狀態的僵怖。
刺客
爪牙
技能:
每局遊戲限一次,在夜晚時*,你可以選擇一名玩家:他死亡,即使因為任何原因讓他不會死亡。
詳解:
1.即使該玩家受到了包括角色能力在內的任何方式的保護而免於死亡,也依然會死亡。
2.刺客的能力會受到醉酒和中毒的影響。
3.如果刺客攻擊了莽夫,莽夫會死去並轉變為邪惡陣營。
4.如果刺客攻擊了尚未觸發能力的僵怖,那麼僵怖會進入假死狀態。
5.刺客可以直接刺死尚未發動技能的弄臣。
主謀
爪牙
技能:
如果惡魔因為死於處決而因此導致遊戲結束時,再額外進行一個夜晚和一個白天。在那個白天如果有玩家被處決,他的陣營落敗。
詳解:
1.如果惡魔死亡且只剩餘兩名存活玩家,遊戲仍然會額外進行一天--邪惡陣營不會因為只剩兩名存活玩家而獲勝,而善良陣營也不會因為殺死了惡魔而獲勝。
2.在這個額外的夜晚和白天,已死亡的惡魔無法進行攻擊,如常失去自己的能力。其他角色的能力會正常生效。
3.最後一名存活的惡魔死於處決,主謀技能發動,且玩家們不會得知剛死去的是惡魔。
僵怖
惡魔
技能:
每個夜晚*,如果今天白天沒有人死亡,你會被喚醒並要選擇一名玩家:他死亡。當你首次死亡後,你仍存活,但會被當作死亡。
詳解:
1.僵怖第二次死亡時,才會真正地死亡。當你首次死亡後,你仍存活,但會被當作死亡。但説書人會表現得如同僵怖死亡了一樣。
2.無論僵怖是否處於假死狀態,只有白天無人死亡,僵怖夜晚才能選擇玩家。
3.如果一名已死亡的玩家被處決,當晚僵怖仍然會被喚醒。
4.假死狀態下的僵怖,會被標記死亡,投票後會被取消投票標記等。
5.假死狀態下,遊戲會在只剩兩名其他存活玩家的情況下繼續進行。
6.如果在醉酒或中毒狀態下,僵怖第一次被殺死,那麼僵怖會直接死亡。
普卡
惡魔
技能:
每個夜晚,你要選擇一名玩家:他中毒。上個因你的能力中毒的玩家會死亡並恢復健康。
詳解:
1.上個因為普卡中毒的玩家,會在普卡發起下一次攻擊之後的時間點死亡。
2.普卡在首個夜晚就會行動。
3.驅魔人能防止普卡被喚醒來使玩家中毒。但上個因普卡中毒的玩家當晚仍會死亡。
4.如果普卡在上一個夜晚選擇玩家時是清醒的,但是當晚醉酒了,該玩家不會死亡,被選擇的玩家也不會產生效果。但是當普卡恢復清醒,上一次清醒時被選中的玩家中毒效果會恢復,且會在隨後的夜晚殺死該玩家。
5.有保護技能的玩家可防止普卡殺死已經中毒的玩家,隨後該玩家會恢復健康。
沙巴洛斯
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇兩名玩家:他們死亡。你上個夜晚選擇過且當前死亡的玩家之一可能會被你反芻。
詳解:
1.被複活的玩家可以是在存活狀態下被沙巴洛斯攻擊的玩家,也可以是在死亡狀態下被沙巴洛斯攻擊的玩家。
2.因反芻而復活的玩家重新獲得自己的能力,即使是已經使用過的“每局遊戲限一次”的能力也會重新獲得。如果有"在你的首個夜晚"的能力,玩家可以再次使用該能力。因反芻復活的玩家,如果行動順序在沙巴洛斯之前,則無法行動。在沙巴洛斯順序之後,會被喚醒正常行動。如果是“首個夜晚"的能力,則會在沙巴洛斯入睡後,立即被喚醒使用。
3.當晚是否反芻以及反芻的玩家,由説書人決定。沙巴洛斯不能反芻自己
4.最好只是讓沙巴洛斯偶爾進行反芻。每局遊戲一次,或者兩次通常已經足夠了。
惡魔
技能:
每個夜晚*,你可以選擇一名玩家:他死亡。如果你上次選擇時沒有選擇任何玩家,當晚你要選擇三名玩家:他們死亡。
詳解:
1.當要求珀選擇三名玩家時,他必須要選擇。珀不能再次不選擇任何人。
2.如果珀在上一個夜晚不選擇任何人時處於醉酒或中毒當晚仍然能夠選擇三名玩家。
3.珀在首個夜晚不行動,但這不算作珀"沒有選擇"。
4.如果驅魔人選擇了珀,當晚珀不會行動,下一晚無法選擇三名玩家。
5.珀選擇的三名玩家,按順序進行判斷死亡。
法官
旅行者
技能:
每局遊戲限一次,如果其他玩家發起了提名,你可以選擇讓本次提名直接執行處決或讓投票無效。
詳解:
1.法官能夠決定一次處決投票是否成功,無論誰投了多少票。
2.法官可以在投票被統計之後再使用自己的角色能力。然而,此時一旦有一名新的玩家被提名,法官就只能對這
名新被提名的玩家使用角色能力。
女舍監
旅行者
技能:
每個白天,你可以選擇至多三對玩家交換座位。玩家不能離開座位私聊。
詳解:
1.同一個玩家可以被移動數次。
2.女舍監可以交換兩名玩家的座位,一天最多交換三次。新的座位是永久生放的,除非被女全些又進行了改變。
3.同一天裏,如果女舍監一次只交換了一對或兩對玩家的座位,女舍監就不能夠在當天晚些時候再交換另一對玩家的座位。女舍監的三次交換必須一次性執行完畢。
4.當女舍監在場時,玩家們無法進行私聊,除非他們坐着和相鄰的玩傢俬聊。
巫毒師
旅行者
技能:
只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票標記。忽略票數需要過半的要求。
詳解:
1.已死亡的玩家和巫毒師可以在白天不限次數進行投票。
2.每天擁有最多票數的玩家會被處決。只要沒有其他玩家獲得票,即使被提名的玩家只有一票也會被處決。
學徒
旅行者
技能:
在你的首個夜晚,如果你是善良的,你會獲得一個鎮民角色的能力。如果你是邪惡的,你會獲得一個爪牙角色的能力。
詳解:
1.一個善良的學徒會獲得一個村民的能力。一個邪惡的學徒會獲得一個爪牙的能力。學徒擁有這個能力直至死亡。
2.只有被列在角色列表中的能力才能被學徒獲得。
主教
旅行者
技能:
只有説書人可以發起提名。每個白天説書人至少要提名一名與主教對立陣營的玩家。
詳解:
1.在提名過程中,將由説書人發起提名,而不是由玩家發起提名。説書人可以根據自己的意願提名或多或少的玩家。為了更加公平,説書人每一天必須提名至少一名與主教陣營相反的玩家。
2.由於旅行者會被流放,而不是被處決,任何玩家都可以發起。對主教或其他旅行者的流放。
參考資料 [2] 

血染鐘樓夢殞春宵

角色
陣營劃分
技能+詳解
鐘錶匠
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知惡魔與爪牙之間最近的距離。(鄰座的玩家距離為1)
詳解:
1.鐘錶匠只在第一個夜晚得知該信息。
2.距離指惡魔與爪牙之間,玩家與玩家的間隔個數。
築夢師
鎮民
技能:
每個夜晚,你要選擇除你及旅行者以外的一名玩家:你會得知一個善良角色和一個邪惡角色,該玩家是其中一個角色。
詳解:
1.築夢師不能選擇自己和旅行者作為目標。
舞蛇人
鎮民
技能:
每個夜晚,你要選擇一名存活的玩家:如果你選中了惡魔。你和他交換角色和陣營,然後他中毒。
詳解:
1.如果那名玩家不是惡魔,無事發生。當選中一名邪惡惡魔時舞蛇人變成那個惡魔並轉為邪惡,那名惡魔則轉為善良並永久中毒。
2.如果具有舞蛇人能力的哲學家選中了惡魔玩家並變成了新的惡魔,原本的惡魔會變成中毒的哲學家。
3.善良的舞蛇人舞到善良的惡魔,那麼原舞蛇人變為善良的惡魔,惡魔變為中毒的善良舞蛇人。
數學家
鎮民
技能:
每個夜晚,你會得知有多少名玩家的能力因為其他角色的能力而未正常生效(從上個黎明到你被喚醒時)
詳解:
1.由於其他角色的影響使得一名玩家獲得一條本應正確,實則錯誤的信息時或者本應產生效果的角色能力沒有生效時,數學家就會得知這些情況。
2.數學家的能力不會檢測數學家自身是否未正常生效。
3.數學家不會檢測中毒和醉酒這些狀態本身,而是檢測因為中毒和醉酒而導致的沒有按照預期發揮作用的能力。
4.陌客被廚師當作了邪惡玩家,中毒的士兵被小惡魔殺死,此類情況被數學家檢測到。中毒的共情者獲取了正確信息則不會被檢測到。
5.數學家不會得知異常發生在哪名玩家身上,只會得知異常在多少名玩家身上發生了。
賣花女孩
鎮民
技能:
每個夜晚*,你會得知在今天白天時是否有惡魔投過票。
詳解:
1.無論被提名的玩家是否被處決,惡魔的投票都會被賣花女孩計算在內。
2.惡魔玩家投票流放旅行者,不會被賣花女孩的能力檢測到。
3.如果有兩名或更多的惡魔玩家在場,賣花女孩的能力都會檢測他們當中是否有任一惡魔投票,即使那些死去的惡魔也能檢測到。
4.如果在原惡魔投票之後,賣花女孩得知該信息之前,惡魔玩家角色發生了改變,賣花女孩的能力還是會檢測到原惡魔是否投票。
5.賣花女孩得知的信息為"是"或"否"
城鎮公告員
鎮民
技能:
每個夜晚*,你會得知在今天白天時是否有爪牙發起過提名。
詳解:
1.他不會得知哪些玩家是爪牙或有多少爪牙進行了提名,只會得知今天白天是否有爪牙發起了提名。
2.城鎮公告員得知的信息為“是”或“否"
3.詳細內容參考“賣花女孩”
神諭者
鎮民
技能:
每個夜晚*,你會得知有多少名死亡的玩家是邪惡的。
詳解:
1.神諭者所得知的信息是從遊戲開始,到獲得信息時所有死亡的邪惡玩家的數量。
2.神諭者能力能檢測死去的爪牙和惡魔,以及任何屬於邪惡陣營的玩家。(包括被流放的邪惡旅行者)
3.神諭者的信息以當晚黎明時的狀態為基準,他得知的是在所有玩家都睜開眼睛時,死亡的邪惡玩家數量。
博學者
鎮民
技能:
每個白天,你可以私下詢問説書人以得知兩條信息:一個是正確的,一個是錯誤的。
詳解:
1.博學者不知道哪條對哪條錯。
2.博學者從説書人處獲取信息不是公開交流,而是後台私聊。
3.是否與説書人交談取決於學者而非説書人。博學者可以選擇不從説書人那裏獲取信息,如果他願意的話。
4.醉酒或中毒的博學者可能會得到兩條正確信息或兩條錯誤信息或一條正確信息一條錯誤信息。
5.有渦流在場時,博學者得到的兩條信息一定是錯誤的。
女裁縫
鎮民
技能:
每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇除你以外的兩名玩家:你會得知他們是否為同一陣營。
詳解:
1.女裁縫每場遊戲只能得到一次信息。
2.女裁縫可以選擇除自己外的任何玩家,無論他是生是死甚至可以選擇旅行者。
哲學家
鎮民
技能:
每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一個善良角色:你獲得該角色的能力。如果這個角色在場,他醉酒。
詳解:
1.哲學家獲得那個角色的能力,但不會變成那個角色。
2.哲學家在健康,清醒狀態下所獲得的角色能力,無論該角色是否在場,都可以獲得。
3.如果哲學家之前選擇了不在場的角色,但之後被選擇的角色在場了,被選擇的角色對應的玩家也會醉酒。
4.如果哲學家獲取的能力在死亡時生效,例如呆瓜的能力,那麼當哲學家死亡後,他選擇的角色能力就會生效。
5.哲學家選擇了一個已經在遊戲中的角色,該角色對應的玩家醉酒。如果哲學家死亡,醉酒或中毒了,那麼那名醉酒的玩家會再次恢復清醒。
藝術家
鎮民
技能:
每局遊戲限一次,在白天時,你可以私下詢問説書人一個是非問題,你會得知該問題的答案。
詳解:
1.是否提問由藝術家決定,而非説書人。
2.藝術家向説書人詢問不是公開交流。
3.在沒有其它技能干擾的情況下,説書人需要誠實地回答“是”、“不是”
4.説書人有權回答“我不知道”,且這樣會使得藝術家的能力被浪費掉。針對含糊不清的問題,或者玩家嘗試用多個問題嵌套成一個問題,那麼這種時候,説書人都可以回答“我不知道”。
雜耍藝人
鎮民
技能:
在你的首個白天,你可以公開猜測任意玩家的角色最多五次。在當晚,你會得知猜測正確的角色數量。
詳解:
1.必須公開猜測,以使所有玩家聽到他猜測的內容。可以不猜測,最多猜測五個角色,所猜測的玩家和角色可以相同也可以不同。
2,如果雜耍藝人在醉酒或中毒時做出了猜測,但當晚他的能力。觸發時卻清醒且健康,那麼説書人仍然會給他真實的信息。
賢者
鎮民
技能:
如果惡魔殺死了你,在當晚你會被喚醒並得知兩名玩家,其中一名是殺死你的那個惡魔。
詳解:
1.賢者只有在被惡魔殺死時才會獲取信息,死於處決時不會。
2.兩名玩家中其中一名是殺死賢者的惡魔。
畸形秀演員
外來者
技能:
如果你“瘋狂”地證明自己是外來者,你可能被處決。
詳解:
1."瘋狂”是一個術語,意思是"你正在嘗試説服他人相信某件事情”。
2.證明自己是外來者的形式包含口頭暗示自己的角色,也包含在自己的角色被質疑時的保持沉默。
3.畸形秀演員是否“瘋狂”由説書人來決定。
4.如果説書人認為他正在以任何方式證明自己是一名外來者,你就可以處決他,即使是在晚上都可以處決他。
5.正常情況下,在白天畸形秀演員因自身技能而觸發處決時,就進入夜晚。
理髮師
外來者
技能:
如果你死亡,在當晚惡魔可以選擇兩名玩家(不能選擇其他惡魔)交換角色。
詳解:
1.玩家陣營在交換角色時保持不變。每名玩家都會得知他們變成了什麼角色。
2.如果有兩名或者更多的存活惡魔,由説書人選擇哪個惡魔來操作交換。
3.惡魔可以選擇自己進行角色交換。
4.惡魔不能選擇另一名惡魔玩家進行角色交換。
5.如果玩家變成了一個新的角色,他們會獲得新角色的能力,包括"在你的首個夜晚”的能力或已經被使用的"每局遊戲限一次”的能力。
6.惡魔可以選擇不進行角色交換。
心上人
外來者
技能:
當你死亡時,會有一名玩家開始醉酒。
詳解:
1.由説書人選擇哪名玩家醉酒。
2.這項能力當心上人死亡時才會被觸發。
3.心上人死亡的時候,一名玩家會在剩餘的遊戲時間裏醉酒。
4.説書人在選擇醉酒玩家時通常都應該選擇鎮民。如果邪惡陣營優勢巨大,你也可以讓死亡的玩家,外來者,甚至爪牙醉酒。
呆瓜
外來者
技能:
當你得知你死亡時,你要公開選擇一名存活的玩家:如果他是邪惡的,你的陣營落敗。
詳解:
1.説書人沒有義務提醒呆瓜公開表明自己的角色並選擇一名玩家。呆瓜必須在他得知自己死亡後,儘快去公開選擇一名玩家。故意不這樣做會被認為是作弊。
2.如果善良的呆瓜選擇了一名邪惡玩家,那遊戲就立即結束,善良陣營落敗。如果他選擇了一名善良玩家,無事發生。
3.當屬於邪惡陣營的呆瓜選擇了一名邪惡玩家也會導致遊戲結束.並且改為善良陣營獲勝。
女巫
爪牙
技能:
每個夜晚,你要選擇一名玩家:如果他明天白天發起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
詳解:
1.被選擇的玩家如果在下個白天提名了任何玩家,就會死亡。儘管如此,他的提名仍然生效。
2.女巫的詛咒只持續一個白天,但女巫可以重複詛咒同一名玩家。
3.只剩三名玩家存活時,女巫的詛咒立即解除,女巫也無法再進行夜晚行動。
洗腦師
爪牙
技能:
每個夜晚,你要選擇一名玩家和一個善良角色。他明天白天和夜晚需要“瘋狂”地證明自己是這個角色,不然他可能被處決。
詳解:
1.被選擇的玩家明天必須試圖説服其他玩家相信他是這個角色,否則就會死亡。
2.簡短的暗示不足以避免被處決。玩家必須付出努力説服其他玩家。如果説書人感受不到他的努力,他就會被處決。
3.邪惡玩家也可能會以這種方式被處決。
4.正常情況下觸發處決直接進入天黑。
麻臉巫婆
爪牙
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家和一個角色,如果該角色不在場,他變成該角色。如果因此創造了一個惡魔,當晚的死亡由説書人決定。
詳解:
1.如果她選擇的角色在場,無事發生。
2.麻臉巫婆能將玩家變為不同的角色,但無法改變玩家陣營。
3.如果麻臉巫婆將一名善良玩家熬為惡魔或爪牙角色,那麼這名玩家仍然是善良陣營,遊戲結束時會和善良陣營玩家一起勝利或失敗。
4.如果麻臉巫婆將惡魔變成另一種惡魔,最好是讓今晚無人死亡,以此來提示善良陣營惡魔的角色發生了變化。
5.如果麻臉巫婆創造了新的邪惡惡魔,最好殺死老惡魔和一名其他玩家,以此提示善良陣營,惡魔玩家已經改變了。
6.如果麻臉巫婆創造了善良惡魔,最好殺死一個惡魔,或讓兩個惡魔一同存活。
7.所有惡魔都死亡善良陣營才能獲勝(包括邪惡惡魔和善良惡魔)
8.如果麻臉巫婆當晚創造了一個惡魔,那麼當晚為隨機刀,説書人能在當晚殺死任意數量的玩家或阻止被惡魔攻擊的玩家死亡或將攻擊改到屍體上來平衡遊戲。
9.如果隨機刀,説書人判定與惡魔選擇的相同時,則當晚出刀者判定為惡魔。如果説書人判定與惡魔選擇不相同時,則當晚出刀者判定為麻臉巫婆。因此如果判定當晚出刀者為麻臉巫婆,並攻擊到賢者身上時,賢者不會被喚醒。
10.麻臉巫婆創造出新惡魔的第一晚,説書人可以隨機刀。第二晚,若未創造出新的惡魔,則説書人無法更改惡魔的選擇。
鏡像雙子
爪牙
技能:
你與一名對立陣營的玩家互相知道對方是什麼角色。如果其中善良玩家被處決,邪惡陣營獲勝。如果你們都存活,善良陣營無法獲勝。
詳解:
1.鏡像雙子是角色,不是陣營,因此遊戲過程中所產生的鏡像雙子不一定是邪惡陣營。
2.互為雙子的兩名玩家,善良陣營的叫白雙子,邪惡陣營的叫黑雙子。白雙子被處決,邪惡陣營獲勝。黑雙子被處決,遊戲繼續。
3.在首個夜晚,黑白雙子兩人會被一同喚醒,並得知對方的角色。
4.兩個雙子都存活時善良陣營無法獲勝。此時即使惡魔死亡,遊戲也會繼續。
5.如果一名善良玩家變成了鏡像雙子,他仍然是善良玩家,而且他是白雙子,此時一名邪惡玩家成為黑雙子,邪惡玩家可以正常發動自己的技能。
6.白雙子死亡後,再次被處決,仍然是邪惡陣營獲勝。
7.場上存活玩家僅剩黑白雙子和一名惡魔,惡魔因處決或自刀死亡,仍然是邪惡陣營獲勝。
方古
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。被該能力殺死的外來者改為變成邪惡的方古且你代替他死亡但每局遊戲僅能成功轉化一次。[+1外來者]
詳解:
1.方古首次攻擊併成功殺死外來者時,改為方古死亡,外來者變成邪惡的方古。
2.這種情況在整局遊戲僅能出現一次。如果新的方古攻擊外來者,外來者正常死亡。
3.新的方古也是惡魔,如果他死亡,善良陣營獲勝。但他不會得知哪些玩家是爪牙。
4.方古會使得在初始設置時增加一名外來者。
5.如果方古攻擊外來者,但外來者沒有因此死亡,則外來者不會成為邪惡的方古,方古也不會死。
亡骨魔
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。被你殺死的爪牙保留他的能力,且與他鄰近的兩名鎮民之一中毒。[-1外來者]
詳解:
1.只要亡骨魔還存活,該爪牙就能保留能力,且仍能在夜晚行動。
2.那個被亡骨魔殺死的爪牙順時針或逆時針方向最近的鎮民玩家會中毒.即使該鎮民已經死亡。選擇中毒玩家時會跳過與爪牙相鄰的非鎮民角色。
3.如果亡骨魔死亡或因醉酒,中毒失去能力,受亡骨魔影響的中毒玩家恢復健康。
4.如果死亡的爪牙變成非爪牙角色,便不再使相應的鎮民中毒,且不再保留能力。
5.如果死亡的爪牙醉酒或中毒,也會失去能力直到再次恢復清醒和健康。
6.初始設置時將一個外來者角色替換為一個鎮民角色。
諾-達鯴
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。與你鄰近的兩名鎮民中毒。
詳解:
1.在諾-達鯴順時針和逆時針方向上最近的鎮民中毒,無論這些鎮民是存活還是死亡。
2.如果諾-達鯴死亡或者因為中毒,醉酒失去能力,那麼這兩名鎮民玩家恢復健康。
3.諾-達鯴的效果會跳過與他相鄰的非鎮民角色。
4.如果有玩家成為新的諾-達鯴,或一箇中毒的鎮民變成了一個非鎮民角色,都會根據新位置關係立刻改變中毒的玩家。
渦流
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。鎮民玩家的能力都會產生錯誤信息。如果白天沒人被處決,邪惡陣營獲勝
詳解:
1.只要渦流存活,每當有鎮民因為能力需要説書人提供信息,説書人就必須提供錯誤信息。哪怕他們醉酒或中毒,信息也一定是錯誤的。
2.當夜晚降臨時,如果今天白天沒有人被處決,邪惡陣營勝利。流放旅行者不算在內。
怪咖
旅行者
技能:
如果你表現得很有趣,當天你不能被流放。
詳解:
1.怪咖可以以任何方式逗樂其他玩家。通常來説,怪咖可以通過講笑話、有趣的故事或者是神回覆來達到目的。
2.説書人來判斷怪咖是否有趣。
3.如果説書人判定怪咖表現的很有趣,那麼如果怪咖被流放了,你可以宣佈怪咖依舊存活。
集骨者
旅行者
技能:
每局遊戲限一次,在夜晚時*,你可以選擇一名死亡的玩家:他重新獲得能力直到下個黃昏。
詳解:
1.集骨者只能選擇一名已死亡的玩家。被選中的玩家仍然保持着死亡狀態,但該玩家會重新獲得其角色的能力。
2.如果該角色有 "在你的首個夜晚”或“每局遊戲限一次”的能力,可以在黃昏之前再次使用這些能力即使先前已經使用過了。
咖啡師
旅行者
技能:
每個夜晚,直至下個黃昏,由説書人二選一:
①一名玩家解除並免受醉酒和中毒影響,且會得知正確信息。
②一名玩家的能力可以生效兩次。該玩家會得知是哪個效果。
詳解:
1.每個夜晚由説書人選擇咖啡師的角色能力生效,和受到該能力影響的玩家。
2.咖啡師不會知道説書人選擇了誰或者哪一項能力,但受影響的玩家會知道。
①如果玩家的角色能力生效兩次,仍會在能力原本的時間點使用能力。如果該玩家已經使用過"每局遊戲限一次"能力,他仍能再次使用該能力。如果該玩家擁有“每局遊戲限一次”能力而且還沒使用,那他就可以在下個黃昏之前使用能力兩次。
②如果咖啡師使得一名玩家變得清醒且健康,該玩家的醉酒或中毒狀態就都會被移除,並且在下個黃昏前該玩家都不會醉酒或中毒。該玩家一定會獲得正確信息,即使渦流在場。
流鶯
旅行者
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名存活的玩家:如果他同意,你會得知他的角色,但是你們兩個可能同時死亡。
詳解:
1.流鶯只會得知她所選的玩家的角色,而不會得知這名玩家所屬的陣營。
2.説書人可以決定流鶯和該玩家是否在今晚一起死亡。
屠夫
旅行者
技能:
每個白天,首次處決後,你可以再次發起提名。
詳解:
1.屠夫會允許每天發生第二次處決。
2.如果一名玩家被處決了,即使該玩家沒有因處決而死亡,屠夫也可以使用自己的角色能力。
3.屠夫使用能力提名後,其他玩家可以選擇投票,也可以選擇不投票,所以這次額外的提名並不會保證一定有人被處決。額外的處決機會仍舊需要足夠的票數,但這次的票數不需要超過前一次提名統計後的票數。
4.如果當天沒有發生任何處決,屠夫無法在當天使用自己的角色能力。
參考資料 [3] 

血染鐘樓無上愉悦

角色
陣營劃分
技能+詳解
鐘錶匠
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知惡魔與爪牙之間最近的距離。(鄰座的玩家距離為1)
詳解:
1.鐘錶匠只在第一個夜晚得知該信息。
2.距離指惡魔與爪牙之間,玩家與玩家的間隔個數。
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知兩名玩家和一個爪牙角色:這兩名玩家之一是該角色(或者你會得知沒有爪牙在場)
詳解:
1.調查員會得知一個特定的在場爪牙角色,但不知道是誰在扮演該角色。
2.調查員只會得知一次信息,之後便無法獲取更多信息。
注:調查員為首夜F4之一
鎮民
每個夜晚,你會得知與你鄰近的兩名存活的玩家中邪惡玩家的數量。
詳解:
1.共情者不會探查已死亡的玩家。如果共情者與一位已死亡玩家相鄰,他不會獲取到有關死亡玩家的任何信息。他會獲取與那位死亡玩家同一方向上最近的存活玩家的信息。
2.共情者在惡魔之後行動,如果當晚惡魔殺死了共情者鄰近玩家之一,共情者不會得知有關那位此刻已死的玩家的信息,而得知的是同一方向上最近存活玩家信息。
侍女
鎮民
每個夜晚,你要選擇除你以外的兩名存活的玩家:你會得知他們中有幾人在當晚因其自身能力而被喚醒。
詳解:
1.侍女必須選擇存活的玩家,且不能選擇自己。如果侍女不小心選擇了已死亡的玩家或是自己或當晚死亡的玩家,説書人應提醒她重新選擇。
2.中毒或醉酒的玩家當晚因自己的能力被喚醒,仍然會計算在內。
3.該能力不會探查因任何其他原因被喚醒的角色--例如説書人喚醒爪牙讓他們得知誰是惡魔,侍女無法得知他們被喚醒。
4.驅魔人按到惡魔後,惡魔被喚醒得知驅魔人的號碼,侍女不會得知惡魔當晚被喚醒。
藝術家
鎮民
技能:
每局遊戲限一次,在白天時,你可以私下詢問説書人一個是非問題,你會得知該問題的答案。
詳解:
1.是否提問由藝術家決定,而非説書人。
2.藝術家向説書人詢問不是公開交流。
3.在沒有其它技能干擾的情況下,説書人需要誠實地回答“是”、“不是”
4.説書人有權回答“我不知道”,且這樣會使得藝術家的能力被浪費掉。針對含糊不清的問題,或者玩家嘗試用多個問題嵌套成一個問題,那麼這種時候,説書人都可以回答“我不知道”。
賢者
鎮民
技能:
如果惡魔殺死了你,在當晚你會被喚醒並得知兩名玩家,其中一名是殺死你的那個惡魔。
詳解:
1.賢者只有在被惡魔殺死時才會獲取信息,死於處決時不會。
2.兩名玩家中其中一名是殺死賢者的惡魔。
外來者
你不知道你是酒鬼。你以為你是一個鎮民角色,但其實你不是。
詳解:
1.信息可能正確,可能錯誤,技能立即失效。
2.酒鬼沒有任何能力。説書人會裝作酒鬼玩家是他以為的那個鎮民角色。
3.可以,但不建議:讓酒鬼以為的角色是與某個在場鎮民相同的角色。(如果你實在想這麼做,需要在遊戲開始前告訴玩家)
呆瓜
外來者
技能:
當你得知你死亡時,你要公開選擇一名存活的玩家:如果他是邪惡的,你的陣營落敗。
詳解:
1.説書人沒有義務提醒呆瓜公開表明自己的角色並選擇一名玩家。呆瓜必須在他得知自己死亡後,儘快去公開選擇一名玩家。故意不這樣做會被認為是作弊。
2.如果善良的呆瓜選擇了一名邪惡玩家,那遊戲就立即結束,善良陣營落敗。如果他選擇了一名善良玩家,無事發生。
3.當屬於邪惡陣營的呆瓜選擇了一名邪惡玩家也會導致遊戲結束.並且改為善良陣營獲勝。
爪牙
如果大幹等於五名玩家存活時(旅行者不計算在內)惡魔死亡,你變成那個惡魔。
詳解:
1.如果在小惡魔選擇自殺時,有五名或更多的玩家存活且場上有紅唇女郎,必須是由紅唇女郎來變成新的小惡魔。
2.技能觸發條件為:惡魔死前有五名或更多的玩家存活。
3.如果場上存活玩家大於等於五人時,白天惡魔被處決而死亡,紅唇女郎會立刻變成惡魔,遊戲會如同惡魔尚未死亡一樣繼續進行。
爪牙
會有額外的外來者在場。[+2 外來者]
詳解:
1.外來者的數量變化會發生在初始設置時,且不會因為男爵死亡而恢復成原本的數量。
2.增加的外來者角色會替換掉原本的鎮民角色,而不是其他角色類型。
3.説書人放置男爵後,不需要告知玩家陣營比例的改變。
4.此劇本在6人遊玩時,男爵的效果只會+1外來者,因為此劇本中只有兩個外來者。
惡魔
1.每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。
2.如果你以這種方式自殺,一名爪牙會變成小惡魔。
詳解:
1.如果小惡魔選擇在夜晚殺死自己,他會死亡並且會有一名存活的爪牙變成小惡魔,新的小惡魔在當晚無法進行行動。
2.如果小惡魔自殺,爪牙變成新的小惡魔後,當晚爪牙所發動的技能失效,且之後無法再發動爪牙技能。由説書人決定當晚變為惡魔的爪牙。
參考資料 [4] 

血染鐘樓無名之墓

角色
陣營劃分
技能+詳解
食人族
鎮民
技能:
你擁有上個死於處決的玩家的能力。如果該玩家屬於邪惡陣營,你中毒直到下個善良玩家死於處決。
詳解:
1.如果一名善良玩家死於處決,食人族能獲得他的能力。如果一名邪惡玩家死於處決,食人族也只會認為自己獲得了能力,因為他中毒了,説書人可能會對他撒謊。
2.每當有一名玩家死於處決時,食人族會失去上一次獲得的能力。
3.處決一名已經死亡的玩家不會讓食人族獲得能力。處決一名存活但並未導致死亡的玩家也不會讓食人族獲得能力。玩家必須要被處決並因此死亡,才會讓食人族獲得能力。
4.食人族不會被告知自己獲得了什麼能力。他必須自己弄明白。
5.如果食人族獲得了“即使你已死亡”的能力,例如陌客,或在死亡後才會生效的能力,例如守鴉人或心上人,食人族會在死亡時仍然保留這些能力,但失去食人族自己角色本身的能力。
漁夫
鎮民
技能:
每局遊戲限一次,在白天時,你可以讓説書人給你一些能幫助你的陣營獲勝的建議。
詳解:
待補充
小精靈
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知一個在場的鎮民角色。如果你“瘋狂”地證明你是該角色,當他死亡時你獲得該角色的能力。
詳解:
1.在首個夜晚,小精靈會得知一個在場的鎮民角色。由説書人來決定他得知的是哪個鎮民角色。小精靈不會知道哪名玩家是這個角色。
2.如果小精靈假裝他是這個鎮民,他會在對應的鎮民玩家死亡時獲得這個鎮民角色的能力。他可以只在某天裏聲稱自己是這個角色,也可以每天都假裝自己是這個角色,或者指責那個鎮民玩家説他是騙子——由説書人來判斷小精靈是否有嘗試在“瘋狂”地證明自己是這個角色。
3.當那個鎮民玩家死亡時,小精靈不會得知這一信息,也不會被告知自己獲得了新的能力。他可能會由於自己在夜晚被喚醒並獲得信息或是被要求選擇玩家,從而間接得知自己獲得了能力。
4.如果小精靈得知的角色所對應的玩家他的角色發生了變化,並隨後死亡,小精靈會獲得他得知的那個角色的能力,而非那名玩家死亡時的角色的能力。
修行者
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知距離最近的邪惡玩家位於你的順時針還是逆時針方向。如果兩側的邪惡玩家與你距離相等,你得知的信息由説書人決定。
詳解:
1.距離最近的邪惡玩家,就是與修行者之間坐着的玩家數量最少的邪惡玩家。
2.如果修行者左側方向(順時針方向)上最近的邪惡玩家與修行者之間的玩家數量,等同於修行者右側方向(逆時針方向)上最近的邪惡玩家與修行者之間的玩家數量,那麼就是“修行者兩側的邪惡玩家與他的距離相等”。
3.如果修行者兩側的邪惡玩家與他的距離相等,由説書人來決定向修行者給出什麼樣的信息。説書人可以決定修行者會得知的信息是左側(順時針)還是右側(逆時針)。
4.修行者不會知道他所得知的信息是真實結果,還是由説書人決定的結果。
5.修行者不會得知他與最近的邪惡玩家之間的具體距離。如果修行者在遊戲中途被創造,那麼他會在當晚被喚醒並獲得信息。
6.説書人與修行者關於信息的交流方式可以是用手指指向與他信息相符的方向,或是其他提前商定一致的信息方式。
失眠者(暫未實裝)
鎮民
技能:
每個夜晚*,你會得知一個今晚死去的角色。
詳解:
待補充
清道夫(暫未實裝)
鎮民
技能:
如果你的鄰座玩家都已死亡,會發生一些好事。
詳解:
待補充
馴獅人(暫未實裝)
鎮民
技能:
如果與你鄰近的存活玩家在白天被處決,當晚惡魔的負面能力對所有人無效。
詳解:
待補充
先知(暫未實裝)
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,選一個天數。當那一天到來時,若所有死亡玩家都善良,他們以旅行者角色復活。
詳解:
待補充
機械師(暫未實裝)
鎮民
技能:
在你的首個白天,你可以拜訪説書人以獲得一個不在角色列表上的角色能力。
詳解:
待補充
獵巫人(暫未實裝)
鎮民
技能:
每個夜晚,你要選擇一名玩家:你會得知他的陣營。如果他沒有在明天白天被處決,在當晚,他會轉變為邪惡陣營。你不會轉變為邪惡陣營。
詳解:
待補充
魔像
外來者
技能:
每局遊戲你只能發起提名一次。當你發起提名時,如果被你提名的玩家不是惡魔,他死亡。
詳解:
1.當魔像提名了一名玩家後,那名玩家會立即死亡。提名流程會繼續正常進行。
2.如果魔像提名了惡魔,無事發生。説書人無需對魔像的提名進行確認或否決,而是繼續如常進行投票流程。如果玩家有需要,説書人也可以説“無事發生”。
3.當魔像進行了一次提名之後,不論被他提名的人是否死亡,魔像在這局遊戲中都不能再進行提名。不再進行提名是玩家的責任而非説書人的責任,故意在不應該提名的情況下進行提名會被當作是作弊。
霸凌者(暫未實裝)
外來者
技能:
投票時,投票與否與你不同的玩家可能死亡。
詳解:
待補充
炸彈人
爪牙
技能:
如果你被處決,除三名玩家以外的其他所有玩家均會死亡。一分鐘之後,被最多玩家手指指着的玩家死亡。
詳解:
待補充
精神病患者
爪牙
技能:
每個白天,在提名開始前,你可以公開選擇一名玩家:他死亡。如果你被處決,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你輸了你才會死亡。
詳解:
參議員(暫未實裝)
爪牙
技能:
所有人都只能提名自己的存活的鄰座玩家。
詳解:
待補充
西西里人(暫未實裝)
爪牙
技能:
提名階段,如果你公開選擇了一名除了你之外的玩家,且該玩家今天沒有被處決,該玩家的陣營勝利。
詳解:
待補充
哈迪寂亞
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇三名玩家(所有玩家都會得知你選了誰):他們分別秘密決定自己的生死,然後如果他們都存活則都死亡。
詳解:
蔓延恐懼(暫未實裝)
惡魔
技能:
每個夜晚*,你可以選擇最多三名玩家:他們被標記(他們會得知自己被標記)。如果你沒有選擇任何玩家,當晚所有被標記的玩家死亡並清除標記。
詳解:
待補充
狂熱者
???
暫未實裝(注:此處三個角色翻譯與原角色英文差距過大,故在此甚至無法提供可能的能力)
召喚師

血染鐘樓實驗性角色

半獸人
鎮民
每個夜晚*,你要選擇一名存活的玩家,如果他是善良的,他死亡,並且當晚不會再有其他玩家死亡。
唱詩男孩
鎮民
如果惡魔殺死了國王,你會得知哪名玩家是惡魔。[+國王]
傳教士
鎮民
每個夜晚,你要選擇一名玩家:如果選中了爪牙,他會得知被傳教士選中。
所有被你選中的爪牙失去能力。
國王
鎮民
每個夜晚,如果死亡的玩家數量大於存活的玩家數量,你會得知一個存活的角色。惡魔知道你是國王。
工程師
鎮民
每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇讓惡魔變成你選擇的惡魔角色,或讓所有爪牙變成你選擇的爪牙角色。
貴族
鎮民
在你的首個夜晚,你會得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪惡的。
將軍
鎮民
每個夜晚,你會得知説書人認為哪個陣營當前更有優勢(善良/邪惡/均勢)。
鍊金術士
鎮民
你擁有一個不在場的爪牙角色的能力。
魔術師
鎮民
惡魔會以為你是爪牙。爪牙會以為你是惡魔。
農夫
鎮民
如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家會變成農夫。
氣球駕駛員
鎮民
每個夜晚,你會得知一名不同角色類型的玩家,直到場上所有的角色類型你都得知過一次。[+1 外來者]
賞金獵人
鎮民
在你的首個夜晚,你會得知一名邪惡玩家。
每當你得知的玩家死亡,你會在當晚得知另一名邪惡玩家。[會有一名鎮民轉變為邪惡陣營]
失憶者
鎮民
你不知道你的能力是什麼。每個白天你可以找説書人猜測一次,你會得知你的猜測有多準確。
守夜人
鎮民
每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一名玩家:他會得知你是守夜人。
無神論者
鎮民
説書人可以打破遊戲規則。如果説書人被處決,善良陣營獲勝,即使你已死亡。[無邪惡角色在場]
巡山人
鎮民
每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一名存活的玩家:如果你選中了落難少女,她會變成一個不在場的鎮民角色。[+落難少女]
異教領袖
鎮民
每個夜晚,你會轉變為與你鄰近的一名存活的玩家的陣營。每個白天,你可以提議所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的陣營獲勝。
罌粟種植者
鎮民
爪牙和惡魔互相不認識。如果你死亡,當晚他們會互相認識。
騎士
鎮民
在你的首個夜晚,你會得知兩名非惡魔玩家。
女祭司
鎮民
每個夜晚,你會得知一名説書人認為你最應該與其交流的玩家。
事務官
鎮民
在你的首個夜晚,你會得知一名善良玩家。
欽天監
鎮民
在你的首個夜晚,你會得知離你最近的邪惡玩家位於你的哪一側(左/右/相同)。如果與你鄰近的玩家中有邪惡陣營,你會得知錯誤信息。(此角色目前僅在國內魔典使用)
鎮民
在你的首個夜晚,你會得知兩個善良角色和兩個邪惡角色,其中有且僅有兩個角色在場。(此角色目前僅在國內魔典使用)
店小二
鎮民
在你的首個夜晚,你會得知兩名善良玩家。他們之中會有一人醉酒,即使你已死亡。(此角色目前僅在國內魔典使用)
郎中
鎮民
每個夜晚,你要選擇一名玩家:你會得知一個與他能力相關的詞語。(此角色目前僅在國內魔典使用)
熊孩子
鎮民
每個夜晚,你要選擇兩個善良角色:他們的能力會產生錯誤信息,直到下個黃昏。(此角色目前僅在國內魔典使用)
錦衣衞
鎮民
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:如果他在下個黃昏前死亡,你代替他死亡。(此角色目前僅在國內魔典使用)
道士
鎮民
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:如果他是惡魔,你死亡,並且當晚不會再有其他玩家死亡。(此角色目前僅在國內魔典使用)
舞獅人
鎮民
每個夜晚,你會得知一個在場角色。每局遊戲限一次,你得知的信息改為得知惡魔的偽裝之一。(此角色目前僅在國內魔典使用)
打更人
鎮民
每個夜晚*,你要猜測今晚第一個死亡的玩家與你的距離。如果你猜測正確,改為除你以外的所有玩家今晚不會死亡,但你可能會死亡。(此角色目前僅在國內魔典使用)
行腳商
鎮民
每局遊戲限一次,在夜晚時,你要選擇一名玩家:你會得知放置在該玩家角色標記旁的所有提示標記。(此角色目前僅在國內魔典使用)
歌伶
鎮民
每局遊戲限一次,在白天時,你可以提議所有玩家觀看你的演出,並從同意參加的玩家中選擇你的觀眾。如果惡魔成為了觀眾,你會在當晚死亡(此角色目前僅在國內魔典使用)
方士
鎮民
每局遊戲限一次,在夜晚時*,你可以選擇觀看魔典中的部分內容。死亡的玩家數量越多,你能看到的內容也就越多,最多能查看魔典的一半。(此角色目前僅在國內魔典使用)
悟道者
鎮民
你以為你是一個外來者,但其實你不是。如果有邪惡玩家的能力選擇或影響了你,在該效果生效前你會變成一個不在場的鎮民角色。(此角色目前僅在國內魔典使用)
提刑官
鎮民
在你首次提名玩家後,你會在當晚得知他的角色。外來者會被你的能力當作爪牙或惡魔角色。(此角色目前僅在國內魔典使用)
寵妃
鎮民
每局遊戲限一次,説書人會在關於你的事情上打破規則。隨後,你會秘密得知説書人為此做了什麼。(此角色目前僅在國內魔典使用)
告密者
外來者
爪牙會在其首個夜晚得知三個不在場的善良角色。
解謎大師
外來者
一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局遊戲限一次,你可以猜測誰是那個醉酒的玩家,如果猜對了,你會得知誰是惡魔,但如果猜錯了,你會得知錯誤的“誰是惡魔”信息。
落難少女
外來者
所有爪牙都知道落難少女在場。每局遊戲限一次,任意爪牙可以公開猜測你是落難少女,如果猜對,你的陣營落敗。
異端分子
外來者
對調勝負結果,即使你已死亡。
雜技演員
外來者
每個夜晚*,如果與你鄰近的存活善良玩家之一醉酒或中毒,你死亡。
政客
外來者
如果你是對你的陣營落敗負最大責任的人,你轉變陣營並獲勝,即使你已死亡。
酒保
外來者
與你鄰近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。(此角色目前僅在國內魔典使用)
逆臣
外來者
在你的首個夜晚,你要選擇一名除你以外的玩家:如果他先死於處決,你轉變為邪惡;如果你先死於處決,他轉變為邪惡。(此角色目前僅在國內魔典使用)
入殮師
外來者
如果你提名並處決了惡魔,你會變成邪惡的惡魔。當存活玩家小於等於四人時(旅行者除外),你失去能力。(此角色目前僅在國內魔典使用)
煞星
外來者
如果你死亡,當晚與你鄰近的存活玩家之一可能會死亡。(此角色目前僅在國內魔典使用)
哥布林
爪牙
如果你在被提名後公開聲明自己是哥布林且在那個白天被處決,你的陣營獲勝。
寡婦
爪牙
在你的首個夜晚,你能查看魔典並選擇一名玩家:他中毒。隨後,始終會有一名善良玩家知道寡婦在場。
恐懼之靈
爪牙
每個夜晚,你要選擇一名玩家:如果你提名他且他被處決,他的陣營落敗。當你首次選擇或更換目標時,所有玩家都會得知你選擇了新的玩家。
靈言師
爪牙
在你的首個夜晚,你會得知一個關鍵詞。首個説出該關鍵詞的善良玩家會在當晚轉變為邪惡陣營。
提線木偶
爪牙
你以為你是一個善良角色,但其實你不是。惡魔會知道你是提線木偶。[提線木偶會與惡魔鄰座]
街頭風琴手
爪牙
所有玩家在投票時閉眼,且票數會秘密統計。對你的提名只在你投票時才會統計票數。
維齊爾
爪牙
所有玩家都知道你是維齊爾。 你在白天時不會死亡。 如果一次提名中有善良玩家投票,你可以讓被提名者立即被處決。
釀酒師
爪牙
每個夜晚,你要選擇一個角色並給出相應的信息形式:該角色通過自身能力獲取信息時,改為得知你給出的信息,直到下個黃昏。[-1外來者](此角色目前僅在國內魔典使用)
魑魅
爪牙
鎮民可能會被當作外來者,外來者可能會被當作鎮民。惡魔可能會被當作爪牙。你可能會被當作惡魔。(此角色目前僅在國內魔典使用)
趕屍人
爪牙
與你鄰近的兩名鎮民玩家會在其首次死亡時被當作仍然存活。[-1外來者](此角色目前僅在國內魔典使用)
蠱雕
爪牙
每個夜晚,你要選擇左或右:將你的飛行標記從當前位置移動到這個方向的下一名存活善良玩家。他中毒且可能被當做邪惡陣營和爪牙角色,你會知道他原本的角色。(此角色目前僅在國內魔典使用)
狐媚娘
爪牙
在你的首個夜晚,你要選擇一名玩家:他會知道狐媚娘在場。如果你死於處決,當晚他轉變為邪惡陣營。(此角色目前僅在國內魔典使用)
暴亂
惡魔
被提名的玩家死亡,但他可以立刻再次發起提名(第三天白天他必須這麼做)。在第三個白天結束時,邪惡陣營獲勝。[所有爪牙都是暴亂]
軍團
惡魔
每個夜晚*,可能有一名玩家死亡。如果一項提名只有邪惡玩家投票,投票無效。你也會被當作是爪牙。[半數以上玩家為軍團]
利維坦
惡魔
如果多於一名善良玩家被處決,邪惡陣營獲勝。所有玩家都知道利維坦在場。在第五個白天結束時,邪惡陣營獲勝。
痢蛭
惡魔
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。在你的首個夜晚,你要選擇一名存活的玩家:他中毒,只有他死亡時你才會一同死亡。
小怪寶
惡魔
每個夜晚,所有爪牙要秘密決定由哪名玩家來照看小怪寶並且“是惡魔”。每個夜晚*,會有一名玩家死亡。[+1爪牙]
典獄長
惡魔
每個夜晚,你要選擇一至三名玩家。如果明天白天其中之一被處決,其餘玩家會在當晚死亡。否則,當晚他們之中會有一名玩家死亡。(此角色目前僅在國內魔典使用)
奸佞
惡魔
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。如果你今天白天沒有投票,今晚你可以行動兩次。(此角色目前僅在國內魔典使用)
饕餮
惡魔
每個夜晚*,你要選擇任意數量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他們的角色類型均不相同,他們死亡。[+1外來者](此角色目前僅在國內魔典使用)
混沌
惡魔
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。惡魔與爪牙互相不認識。當首次有爪牙死亡時,當晚他們會互相認識。[+1爪牙](此角色目前僅在國內魔典使用)
檮杌
惡魔
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。每個夜晚限一次,如果你以這種方式殺死了一名外來者,當晚你可以再次行動。[+1外來者](此角色目前僅在國內魔典使用)
黑幫
旅行者
每個白天限一次,你可以殺死與你鄰近的兩名存活的玩家中的一名,但需要另一邊那個存活的玩家同意。
叫花子
旅行者
每個白天限一次,你可以公開選擇一名其他玩家,讓他選擇一個非惡魔角色:你可能會獲得這個角色的能力,直到下個黎明。(此角色目前僅在國內魔典使用)

血染鐘樓傳奇角色

末日預言者
傳奇角色
如果大於等於四名玩家存活,每名當前存活的玩家可以公開要求你殺死一名與他陣營相同的玩家(每名玩家限一次)。
玩具匠
傳奇角色
惡魔可以在夜晚選擇放棄攻擊(每局遊戲至少一次)。邪惡玩家照常獲取初始信息。
天使
傳奇角色
對新玩家的死亡負最大責任的人,可能會遭遇一些不好的事情。
佛教徒
傳奇角色
每個白天的前兩分鐘老玩家不能發言。
革命者
傳奇角色
公開聲明一對鄰座玩家本局遊戲一直保持同一陣營。每局遊戲限一次,他們中的一人可能被當作其他的角色/陣營。
地獄藏書員
傳奇角色
當説書人宣佈安靜時,仍在説話的玩家可能會遭遇一些不好的事情。
小提琴手
傳奇角色
每局遊戲限一次,惡魔可以秘密選擇一名對立陣營的玩家,所有玩家要表決:這兩名玩家中誰的陣營獲勝。(平局邪惡陣營獲勝)
騙人精
傳奇角色
每局遊戲限一次,一名善良玩家可能會得知“有問題”的信息。
公爵夫人
傳奇角色
每個白天,三名玩家可以一起拜訪你。當晚*,他們會得知他們之中有幾個是邪惡的,但其中一人的信息是錯的。
哨兵
傳奇角色
在初始設置時,可能會額外增加或減少一個外來者或保持正常的數量。
聖潔之魂
傳奇角色
遊戲過程中邪惡玩家的總數最多能比初始設置多一名。
燈神
傳奇角色
使用燈神的相剋規則。所有玩家都會知道其內容。(用於自創版本,當兩名角色技能規則相沖突時使用。)
暴風捕手
傳奇角色
遊戲開始時,你要宣佈一個善良角色。如果該角色在場,他只能死於處決,但所有邪惡玩家會在首個夜晚得知他是哪一名玩家。
失敗的上帝
傳奇角色
每局遊戲限一次,説書人可能會犯一個“錯誤”,但會將其糾正,並公開承認自己曾處理有誤。
園丁
傳奇角色
由説書人來為一名或更多玩家派發角色。
私貨商人
傳奇角色
這個劇本包含有自制角色或自制規則。

血染鐘樓快速上手劇本

與新角色一起推出的是“快速上手劇本”系列,方便快速進行劇本遊玩體驗。
後續的新實驗性角色公佈也會與國外的公佈計劃同步。
  • 愚者歡宴(A Feast For Fools)
愚者歡宴是“快速上手劇本”系列劇本之一,目的是為了讓玩家可以快速體驗包含街頭風琴手的遊戲。
角色
陣營劃分
技能+詳解
貴族
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪惡的。
詳解:
1.貴族只會在第一個夜晚得知他的信息。
2.如果貴族在遊戲中途被創造,他會在自己作為貴族時的第一個夜晚得知信息。
3.貴族得知的是兩名善良玩家和一名邪惡玩家。他不會得知一名善良玩家和兩名邪惡玩家,也不會得知三名邪惡玩家。
小精靈
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知一個在場的鎮民角色。如果你“瘋狂”地證明你是該角色,當他死亡時你獲得該角色的能力。
詳解:
1.在首個夜晚,小精靈會得知一個在場的鎮民角色。由説書人來決定他得知的是哪個鎮民角色。小精靈不會知道哪名玩家是這個角色。
2.如果小精靈假裝他是這個鎮民,他會在對應的鎮民玩家死亡時獲得這個鎮民角色的能力。他可以只在某天裏聲稱自己是這個角色,也可以每天都假裝自己是這個角色,或者指責那個鎮民玩家説他是騙子——由説書人來判斷小精靈是否有嘗試在“瘋狂”地證明自己是這個角色。
3.當那個鎮民玩家死亡時,小精靈不會得知這一信息,也不會被告知自己獲得了新的能力。他可能會由於自己在夜晚被喚醒並獲得信息或是被要求選擇玩家,從而間接得知自己獲得了能力。
4.如果小精靈得知的角色所對應的玩家他的角色發生了變化,並隨後死亡,小精靈會獲得他得知的那個角色的能力,而非那名玩家死亡時的角色的能力。
鐘錶匠
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知惡魔與爪牙之間最近的距離。(鄰座的玩家距離為1)
詳解:
1.鐘錶匠只在第一個夜晚得知該信息。
2.距離指惡魔與爪牙之間,玩家與玩家的間隔個數。
築夢師
鎮民
技能:
每個夜晚,你要選擇除你及旅行者以外的一名玩家:你會得知一個善良角色和一個邪惡角色,該玩家是其中一個角色。
詳解:
1.築夢師不能選擇自己和旅行者作為目標。
鎮民
技能:
每個夜晚,你要選擇兩名玩家:你會得知他們之中是否有惡魔。會有一名善良玩家始終被你的能力當作惡魔。
詳解:
1.他不會得知具體哪一名玩家是惡魔,也不會得知具體的數量。
2.占卜師可以選擇任意兩名玩家--無論他們是否存活,也可以選擇自己。
3.如果占卜師選中了已死亡的惡魔,仍然會得知"是"。
4.占卜師在惡魔之後行動,因此占卜師當晚死亡,不會得知信息。
5.占卜師得知的信息為"是"或"否”。
占卜師的干擾項
6.干擾項為占卜師進場能力,有占卜師時,一定有干擾項,與場上玩家數量無關。
6.1干擾項可以是任何一名被視作善良的玩家。
6.2干擾項可以是占卜師自己。
6.3干擾項整場遊戲中只會是同一名玩家(在干擾項未發生轉變陣營情況下)
6.4干擾項需要説書人在開局時確定,並且在魔典上進行標記。
6.5占卜師選擇“干擾項+非惡魔"得知“是”是正確信息。
數學家
鎮民
技能:
每個夜晚,你會得知有多少名玩家的能力因為其他角色的能力而未正常生效(從上個黎明到你被喚醒時)
詳解:
1.由於其他角色的影響使得一名玩家獲得一條本應正確,實則錯誤的信息時或者本應產生效果的角色能力沒有生效時,數學家就會得知這些情況。
2.數學家的能力不會檢測數學家自身是否未正常生效。
3.數學家不會檢測中毒和醉酒這些狀態本身,而是檢測因為中毒和醉酒而導致的沒有按照預期發揮作用的能力。
4.陌客被廚師當作了邪惡玩家,中毒的士兵被小惡魔殺死,此類情況被數學家檢測到。中毒的共情者獲取了正確信息則不會被檢測到。
5.數學家不會得知異常發生在哪名玩家身上,只會得知異常在多少名玩家身上發生了。
神諭者
鎮民
技能:
每個夜晚*,你會得知有多少名死亡的玩家是邪惡的。
詳解:
1.神諭者所得知的信息是從遊戲開始,到獲得信息時所有死亡的邪惡玩家的數量。
2.神諭者能力能檢測死去的爪牙和惡魔,以及任何屬於邪惡陣營的玩家。(包括被流放的邪惡旅行者)
3.神諭者的信息以當晚黎明時的狀態為基準,他得知的是在所有玩家都睜開眼睛時,死亡的邪惡玩家數量。
城鎮公告員
鎮民
技能:
每個夜晚*,你會得知在今天白天時是否有爪牙發起過提名。
詳解:
1.他不會得知哪些玩家是爪牙或有多少爪牙進行了提名,只會得知今天白天是否有爪牙發起了提名。
2.城鎮公告員得知的信息為“是”或“否"
3.詳細內容參考“賣花女孩”
博學者
鎮民
技能:
每個白天,你可以私下詢問説書人以得知兩條信息:一個是正確的,一個是錯誤的。
詳解:
1.博學者不知道哪條對哪條錯。
2.博學者從説書人處獲取信息不是公開交流,而是後台私聊。
3.是否與説書人交談取決於學者而非説書人。博學者可以選擇不從説書人那裏獲取信息,如果他願意的話。
4.醉酒或中毒的博學者可能會得到兩條正確信息或兩條錯誤信息或一條正確信息一條錯誤信息。
5.有渦流在場時,博學者得到的兩條信息一定是錯誤的。
藝術家
鎮民
技能:
每局遊戲限一次,在白天時,你可以私下詢問説書人一個是非問題,你會得知該問題的答案。
詳解:
1.是否提問由藝術家決定,而非説書人。
2.藝術家向説書人詢問不是公開交流。
3.在沒有其它技能干擾的情況下,説書人需要誠實地回答“是”、“不是”
4.説書人有權回答“我不知道”,且這樣會使得藝術家的能力被浪費掉。針對含糊不清的問題,或者玩家嘗試用多個問題嵌套成一個問題,那麼這種時候,説書人都可以回答“我不知道”。
農夫
鎮民
技能:
如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家會變成農夫。
詳解:
1.如果一名農夫在夜晚死亡,會有另一名玩家變成農夫。
2.只有善良玩家能夠通過這種方式變成農夫。
3.如果這名新的農夫也在夜晚死亡了,會再次有另一名農夫被創造出來。
4.在白天死亡的農夫,例如因處決而死亡,無法創造新的農夫。
5.已經轉為邪惡陣營的農夫,例如受到靈言師的能力所影響,仍然可以創造新的農夫。然而已經轉為邪惡陣營的鎮民和外來者無法因為這種方式被變成農夫。
6.農夫們之間不會互相認識,但是每名變成農夫的玩家都會得知他現在是農夫了。
7.當一名玩家變成農夫後,他不再是原本的角色,也不再擁有那個角色的能力。所有與他原本能力相關的持續性效果都會立即終止。
魔術師
鎮民
技能:
惡魔會以為你是爪牙。爪牙會以為你是惡魔。
詳解:
1.在遊戲的首個夜晚,不是告訴所有爪牙哪名玩家是惡魔,而是改為告訴爪牙魔術師和惡魔都是惡魔。
2.在遊戲的首個夜晚,惡魔會得知所有爪牙和魔術師都是爪牙。
3.魔術師不會因此被喚醒,也不會得知任何有關惡魔和爪牙的信息。
4.説書人在告知時可以以任意順序指向魔術師和其他邪惡玩家,這樣邪惡玩家就不會知道究竟哪一名玩家是魔術師了。
5.如果罌粟種植者死亡,導致惡魔和爪牙在遊戲中途互認,魔術師的能力也會在那個夜晚生效,就如同常規情況下在首個夜晚時一樣。
食人族
鎮民
技能:
你擁有上個死於處決的玩家的能力。如果該玩家屬於邪惡陣營,你中毒直到下個善良玩家死於處決。
詳解:
1.如果一名善良玩家死於處決,食人族能獲得他的能力。如果一名邪惡玩家死於處決,食人族也只會認為自己獲得了能力,因為他中毒了,説書人可能會對他撒謊。
2.每當有一名玩家死於處決時,食人族會失去上一次獲得的能力。
3.處決一名已經死亡的玩家不會讓食人族獲得能力。處決一名存活但並未導致死亡的玩家也不會讓食人族獲得能力。玩家必須要被處決並因此死亡,才會讓食人族獲得能力。
4.食人族不會被告知自己獲得了什麼能力。他必須自己弄明白。
5.如果食人族獲得了“即使你已死亡”的能力,例如陌客,或在死亡後才會生效的能力,例如守鴉人或心上人,食人族會在死亡時仍然保留這些能力,但失去食人族自己角色本身的能力。
告密者
外來者
技能:
爪牙會在其首個夜晚得知三個不在場的善良角色。
詳解:
待補充
心上人
外來者
技能:
當你死亡時,會有一名玩家開始醉酒。
詳解:
1.由説書人選擇哪名玩家醉酒。
2.這項能力當心上人死亡時才會被觸發。
3.心上人死亡的時候,一名玩家會在剩餘的遊戲時間裏醉酒。
4.説書人在選擇醉酒玩家時通常都應該選擇鎮民。如果邪惡陣營優勢巨大,你也可以讓死亡的玩家,外來者,甚至爪牙醉酒。
理髮師
外來者
技能:
如果你死亡,在當晚惡魔可以選擇兩名玩家(不能選擇其他惡魔)交換角色。
詳解:
1.玩家陣營在交換角色時保持不變。每名玩家都會得知他們變成了什麼角色。
2.如果有兩名或者更多的存活惡魔,由説書人選擇哪個惡魔來操作交換。
3.惡魔可以選擇自己進行角色交換。
4.惡魔不能選擇另一名惡魔玩家進行角色交換。
5.如果玩家變成了一個新的角色,他們會獲得新角色的能力,包括"在你的首個夜晚”的能力或已經被使用的"每局遊戲限一次”的能力。
6.惡魔可以選擇不進行角色交換。
呆瓜
外來者
技能:
當你得知你死亡時,你要公開選擇一名存活的玩家:如果他是邪惡的,你的陣營落敗。
詳解:
1.説書人沒有義務提醒呆瓜公開表明自己的角色並選擇一名玩家。呆瓜必須在他得知自己死亡後,儘快去公開選擇一名玩家。故意不這樣做會被認為是作弊。
2.如果善良的呆瓜選擇了一名邪惡玩家,那遊戲就立即結束,善良陣營落敗。如果他選擇了一名善良玩家,無事發生。
3.當屬於邪惡陣營的呆瓜選擇了一名邪惡玩家也會導致遊戲結束.並且改為善良陣營獲勝。
女巫
爪牙
技能:
每個夜晚,你要選擇一名玩家:如果他明天白天發起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
詳解:
1.被選擇的玩家如果在下個白天提名了任何玩家,就會死亡。儘管如此,他的提名仍然生效。
2.女巫的詛咒只持續一個白天,但女巫可以重複詛咒同一名玩家。
3.只剩三名玩家存活時,女巫的詛咒立即解除,女巫也無法再進行夜晚行動。
麻臉巫婆
爪牙
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家和一個角色,如果該角色不在場,他變成該角色。如果因此創造了一個惡魔,當晚的死亡由説書人決定。
詳解:
1.如果她選擇的角色在場,無事發生。
2.麻臉巫婆能將玩家變為不同的角色,但無法改變玩家陣營。
3.如果麻臉巫婆將一名善良玩家熬為惡魔或爪牙角色,那麼這名玩家仍然是善良陣營,遊戲結束時會和善良陣營玩家一起勝利或失敗。
4.如果麻臉巫婆將惡魔變成另一種惡魔,最好是讓今晚無人死亡,以此來提示善良陣營惡魔的角色發生了變化。
5.如果麻臉巫婆創造了新的邪惡惡魔,最好殺死老惡魔和一名其他玩家,以此提示善良陣營,惡魔玩家已經改變了。
6.如果麻臉巫婆創造了善良惡魔,最好殺死一個惡魔,或讓兩個惡魔一同存活。
7.所有惡魔都死亡善良陣營才能獲勝(包括邪惡惡魔和善良惡魔)
8.如果麻臉巫婆當晚創造了一個惡魔,那麼當晚為隨機刀,説書人能在當晚殺死任意數量的玩家或阻止被惡魔攻擊的玩家死亡或將攻擊改到屍體上來平衡遊戲。
9.如果隨機刀,説書人判定與惡魔選擇的相同時,則當晚出刀者判定為惡魔。如果説書人判定與惡魔選擇不相同時,則當晚出刀者判定為麻臉巫婆。因此如果判定當晚出刀者為麻臉巫婆,並攻擊到賢者身上時,賢者不會被喚醒。
10.麻臉巫婆創造出新惡魔的第一晚,説書人可以隨機刀。第二晚,若未創造出新的惡魔,則説書人無法更改惡魔的選擇。
爪牙
技能:
每個夜晚,你能查看魔典。你可能會被當作善良陣營、鎮民角色或外來者角色,即使你已死亡。
詳解:
1.間諜知道場上所有人的具體角色。間諜可以查看到説書人在魔典上的標記。
2.當間諜中毒時,可能會查看到錯誤的魔典(説書人可以適當的改動一些標記,使魔典錯誤)
3.間諜提名貞潔者可能會被處決。
4.送葬者挖當天白天被處決的間諜,可能會得知,間諜是某一名鎮民或外來者或間諜。
5.間諜每次被偵測時,被視作的角色或陣營都可能會發改變。同一晚,間諜可以被視作不同角色。
街頭風琴手
爪牙
技能:
所有玩家在投票時閉眼,且票數會秘密統計。對你的提名只在你投票時才會統計票數。
詳解:
1.當一名玩家被提名後,在投票時所有玩家都需要閉上眼睛。
2.説書人在計票時不會大聲唱票,也不會在一次投票結束時告訴大家有多少玩家投了票。
3.説書人不會告訴大家某次提名是否導致了一名玩家“即將被處決”。已死亡的玩家在有投票標記時能夠如常投票,但僅限一次。
4.他們的投票標記會在當天白天結束時被移除而不是在單次投票後立即被移除。
5.如果街頭風琴手被提名但自己沒有投票,投票會無效並記為“0票”,這會用於判斷哪名玩家會被處決。
6.如果街頭風琴手被提名且自己投票了,投票會正常計算且他對自己投出的票也會算作一票。
方古
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。被該能力殺死的外來者改為變成邪惡的方古且你代替他死亡但每局遊戲僅能成功轉化一次。[+1外來者]
詳解:
1.方古首次攻擊併成功殺死外來者時,改為方古死亡,外來者變成邪惡的方古。
2.這種情況在整局遊戲僅能出現一次。如果新的方古攻擊外來者,外來者正常死亡。
3.新的方古也是惡魔,如果他死亡,善良陣營獲勝。但他不會得知哪些玩家是爪牙。
4.方古會使得在初始設置時增加一名外來者。
5.如果方古攻擊外來者,但外來者沒有因此死亡,則外來者不會成為邪惡的方古,方古也不會死。
小怪寶
惡魔
技能:
每個夜晚,所有爪牙要秘密決定由哪名玩家來照看小怪寶並且“是惡魔”。每個夜晚*,會有一名玩家死亡。[+1爪牙]
詳解:
待補充
諾-達鯴
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。與你鄰近的兩名鎮民中毒。
詳解:
1.在諾-達鯴順時針和逆時針方向上最近的鎮民中毒,無論這些鎮民是存活還是死亡。
2.如果諾-達鯴死亡或者因為中毒,醉酒失去能力,那麼這兩名鎮民玩家恢復健康。
3.諾-達鯴的效果會跳過與他相鄰的非鎮民角色。
4.如果有玩家成為新的諾-達鯴,或一箇中毒的鎮民變成了一個非鎮民角色,都會根據新位置關係立刻改變中毒的玩家。
渦流
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。鎮民玩家的能力都會產生錯誤信息。如果白天沒人被處決,邪惡陣營獲勝
詳解:
1.只要渦流存活,每當有鎮民因為能力需要説書人提供信息,説書人就必須提供錯誤信息。哪怕他們醉酒或中毒,信息也一定是錯誤的。
2.當夜晚降臨時,如果今天白天沒有人被處決,邪惡陣營勝利。流放旅行者不算在內。
  • 隻手遮天(The Cast Large shadow)
隻手遮天是“快速上手劇本”系列劇本之一,目的是為了讓玩家可以快速體驗包含維齊爾和騎士的遊戲。
角色
陣營劃分
技能+詳解
騎士
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知兩名非惡魔玩家。
詳解:
1.在騎士的首個夜晚,他會得知兩名玩家,這兩名玩家的角色都不是惡魔。
2.在隨後的夜晚,騎士不會得知更多的信息。
3.騎士得知的玩家可以是鎮民,外來者甚至爪牙,但騎士不會知道他所得知的玩家的具體角色類型。
鎮民
技能:
每個夜晚,你要選擇一名存活的玩家:你或他之一會醉酒直到下個黃昏。你不會死亡。
詳解:
1.如果水手不小心選擇了已死亡的玩家,説書人應提醒他重新選擇。
2.在水手清醒時,他不會死亡,即使水手還沒在夜晚被喚醒。
3.如果水手選擇了自己,他失去自己的"不會死亡”能力,直到恢復清醒為止。
4.如果水手選擇了其他玩家,由説書人來選擇哪名玩家將會醉酒。
5.被水手醉酒的玩家,該玩家並不會因此受到保護
將軍
鎮民
技能:
每個夜晚,你會得知説書人認為哪個陣營當前更有優勢(善良/邪惡/均勢)。
詳解:
1.如果善良陣營更具優勢,説書人會給出大拇指朝上的手勢。如果邪惡陣營更具優勢,説書人會給出大拇指朝下的手勢。如果雙方陣營勢均力敵,或説書人並不確信哪一方更具優勢,説書人會給出大拇指水平指向一側的手勢。
2.説書人需要對陣營的優勢做出判斷。很多因素都會作為考量,例如每個陣營有多少存活的玩家,善良陣營獲取的信息程度如何,邪惡陣營的偽裝的取信程度如何,玩家們即將打算處決誰,或是惡魔玩家的遊戲經驗是否豐富。上述所有內容以及一些其他因素都會影響説書人的判斷。
3.説書人判斷的是將軍被喚醒的那一刻更具有優勢的陣營。當晚較早時段裏發生的事情也可能會影響判斷。
賣花女孩
鎮民
技能:
每個夜晚*,你會得知在今天白天時是否有惡魔投過票。
詳解:
1.無論被提名的玩家是否被處決,惡魔的投票都會被賣花女孩計算在內。
2.惡魔玩家投票流放旅行者,不會被賣花女孩的能力檢測到。
3.如果有兩名或更多的惡魔玩家在場,賣花女孩的能力都會檢測他們當中是否有任一惡魔投票,即使那些死去的惡魔也能檢測到。
4.如果在原惡魔投票之後,賣花女孩得知該信息之前,惡魔玩家角色發生了改變,賣花女孩的能力還是會檢測到原惡魔是否投票。
5.賣花女孩得知的信息為"是"或"否"
鎮民
技能:
每個夜晚*,你要選擇兩名玩家:他們當晚不會死亡,但其中一人會醉酒到下個黃昏。
詳解:
1.旅店老闆能讓玩家們不被惡魔殺死。受保護的玩家也不會因為外來者、爪牙、鎮民和旅行者的能力而死亡。
2.旅店老闆只在夜晚保護玩家,並不包括白天。
3.由於旅店老闆技能而醉酒的玩家由説書人決定。
鎮民
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家並猜測該玩家的角色:如果你猜錯了,你會死亡,
詳解:
1.賭徒可以選擇任何玩家,無論是已死亡還是存活,甚至可以是賭徒自己。
2.賭徒不會從説書人處得知自己的猜測是正確還是錯誤。
3.賭徒猜對的情況下,仍然可能會因為其他角色技能而死亡。
4.賭徒中毒或醉酒的情況下,無論猜對或猜錯,都不會因自己的能力而死亡。
哲學家
鎮民
技能:
每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一個善良角色:你獲得該角色的能力。如果這個角色在場,他醉酒。
詳解:
1.哲學家獲得那個角色的能力,但不會變成那個角色。
2.哲學家在健康,清醒狀態下所獲得的角色能力,無論該角色是否在場,都可以獲得。
3.如果哲學家之前選擇了不在場的角色,但之後被選擇的角色在場了,被選擇的角色對應的玩家也會醉酒。
4.如果哲學家獲取的能力在死亡時生效,例如呆瓜的能力,那麼當哲學家死亡後,他選擇的角色能力就會生效。
5.哲學家選擇了一個已經在遊戲中的角色,該角色對應的玩家醉酒。如果哲學家死亡,醉酒或中毒了,那麼
鎮民
技能:
每個白天,你可以公開發表一個聲明。如果該聲明正確,在當晚會有一名玩家死亡。
詳解:
1.如果聲明是錯誤的,那就沒有玩家會因造謠者而死。
2.含糊不清的詞語,低聲細語,説書人無法制斷對錯的聲明。或是發表聲明時有人沒聽到等情況下,聲明都不作數。
3.如果造謠者白天處於醉酒或中毒時發表了一個正確的聲明但當晚造謠者能力觸發時,他恢復了清醒和健康,那麼説書人仍然會殺死一名玩家。
4.因造謠者技能而死亡的玩家,説書人儘可能選擇當晚可以死亡的玩家。
5.如果造謠者在遊戲中途產生,仍然要根據當前情況補放死亡標記(如果那個玩家在白天進行了公開聲明且為真)
茶藝師
鎮民
技能:
如果與你鄰近的兩名存活的玩家都是善良的,他們不會死亡。
詳解:
1.如果茶藝師鄰近的兩名存活玩家當前都是善良的。這兩名玩家就都不會死亡。如果他們被處決,也不會死亡(除刺客外)
2.茶藝師的鄰近的存活玩家是最靠近茶藝師兩名存活玩家。
3.如果鄰近的存活玩家其中之一是邪惡的,或者兩個都是邪惡的,那麼茶藝師就無法保護她的鄰近存活玩家。
4.如果一名邪惡玩家死亡,使得茶藝師此刻的兩個鄰近玩家都是善良的,那麼他們就又都不會死亡了。
和平主義者
鎮民
技能:
被處決的善良玩家可能不會死亡。
詳解:
1.當一名善良玩家被處決時,説書人選擇該玩家是死亡還是存活。
2.只需要告知大家發生了什麼事,不要告知為什麼發生。
3.如果一名玩家被處決但依然存活,也仍然算作當天白天的處決。今天不能再發起其他的提名了。
4.每局遊戲觸發一,兩次和平主義者的能力,通常來説是合理的。只要説書人覺得合適,也可以多觸發幾次。説書人也可以永不觸發他的能力。
農夫
鎮民
技能:
如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家會變成農夫。
詳解:
1.如果一名農夫在夜晚死亡,會有另一名玩家變成農夫。
2.只有善良玩家能夠通過這種方式變成農夫。
3.如果這名新的農夫也在夜晚死亡了,會再次有另一名農夫被創造出來。
4.在白天死亡的農夫,例如因處決而死亡,無法創造新的農夫。
5.已經轉為邪惡陣營的農夫,例如受到靈言師的能力所影響,仍然可以創造新的農夫。然而已經轉為邪惡陣營的鎮民和外來者無法因為這種方式被變成農夫。
6.農夫們之間不會互相認識,但是每名變成農夫的玩家都會得知他現在是農夫了。
7.當一名玩家變成農夫後,他不再是原本的角色,也不再擁有那個角色的能力。所有與他原本能力相關的持續性效果都會立即終止。
弄臣
鎮民
技能:
當你首次將要死亡時,你不會死亡。
詳解:
1.弄臣不會得知是他自己的能力救了自己的命。
2.如果弄臣在技能正常時被處決,宣佈該玩家被處決但依然存活,不要説明原因。
3.如果其他角色的能力保護弄臣免於死亡,弄臣不會使用掉自己的能力。
4.刺客可以在弄臣技能正常狀態下,直接刺死弄臣。
食人族
鎮民
技能:
你擁有上個死於處決的玩家的能力。如果該玩家屬於邪惡陣營,你中毒直到下個善良玩家死於處決。
詳解:
1.如果一名善良玩家死於處決,食人族能獲得他的能力。如果一名邪惡玩家死於處決,食人族也只會認為自己獲得了能力,因為他中毒了,説書人可能會對他撒謊。
2.每當有一名玩家死於處決時,食人族會失去上一次獲得的能力。
3.處決一名已經死亡的玩家不會讓食人族獲得能力。處決一名存活但並未導致死亡的玩家也不會讓食人族獲得能力。玩家必須要被處決並因此死亡,才會讓食人族獲得能力。
4.食人族不會被告知自己獲得了什麼能力。他必須自己弄明白。
5.如果食人族獲得了“即使你已死亡”的能力,例如陌客,或在死亡後才會生效的能力,例如守鴉人或心上人,食人族會在死亡時仍然保留這些能力,但失去食人族自己角色本身的能力。
落難少女
外來者
技能:
所有爪牙都知道落難少女在場。每局遊戲限一次,任意爪牙可以公開猜測你是落難少女,如果猜對,你的陣營落敗。
詳解:
1.如果一名爪牙公開猜中了落難少女(因此所有玩家都知道他是爪牙),邪惡陣營獲勝。
2.不論有多少爪牙在場,他們都僅僅只有一次猜測的機會。如果有爪牙做出了猜測但答案錯誤,後續做出的任何猜測都不會再生效。
3.如果惡魔假裝自己是爪牙並做出了猜測,這次猜測不會計算在內。爪牙仍然能夠進行猜測並在猜中後獲勝。4.爪牙可以在任何時候做出猜測。
5.如果落難少女死亡,她將不再承擔被爪牙猜中的風險,因為她在死亡時已經失去了能力。
6.巡山人並非一定會與落難少女一同出場。但如果巡山人在場,且在夜晚時選中了落難少女,那麼落難少女就會變成一個不在場的鎮民,且不再是落難少女。落難少女會得知自己變成了哪一鎮民,且從那一刻起具有這一鎮民的能力。
瘋子
外來者
技能:
你以為你是一個惡魔,但其實你不是。惡魔知道你是瘋子以及你在每個夜晚選擇了哪些玩家。
詳解:
1.瘋子不知道自己的真實角色和真實陣營。
2.瘋子每個夜晚都會被喚醒來發動攻擊,就如同他是場上真正的惡魔,但是瘋子的選擇沒有效果,因為他沒有惡魔的能力。
3.無論瘋子是否中毒或醉酒,説書人都正常喚醒瘋子,仍然讓他如同真正的惡魔一樣行動。。
4.首個夜晚告知瘋子爪牙信息時,可以給予正確或錯誤的爪牙號碼。
月之子
外來者
技能:
當你得知你死亡時,你要公開選擇一名存活的玩家。如果他是善良的,在當晚他會死亡。
詳解:
1.説書人並沒有義務提醒月之子來選擇玩家。月之子必須在得知自己死亡後的一到兩分鐘內選擇一名玩家,故意不使用能力將被認定為作弊。
2.如果月之子選擇了一名邪惡玩家,無事發生。
3.如果一名邪惡玩家偽裝成月之子假裝使用能力,説書人應當配合他。
4.如果月之子在夜晚是清醒目健康的,但在今天白天選擇玩家時是醉灑或中毒的,所選的善良玩家會死亡。
5.如果月之子在夜晚是醉酒或中毒的,但在今天白天選擇玩家時是清醒且健康的,所選的善良玩家不會死亡。
6.如果月之子在選擇莽夫時,莽夫是善良的,則無論莽夫的陣營在夜晚如何變化,在莽夫沒有受到其他角色能力保護的情況下,月之子都會殺死莽夫。
呆瓜
外來者
技能:
當你得知你死亡時,你要公開選擇一名存活的玩家:如果他是邪惡的,你的陣營落敗。
詳解:
1.説書人沒有義務提醒呆瓜公開表明自己的角色並選擇一名玩家。呆瓜必須在他得知自己死亡後,儘快去公開選擇一名玩家。故意不這樣做會被認為是作弊。
2.如果善良的呆瓜選擇了一名邪惡玩家,那遊戲就立即結束,善良陣營落敗。如果他選擇了一名善良玩家,無事發生。
3.當屬於邪惡陣營的呆瓜選擇了一名邪惡玩家也會導致遊戲結束.並且改為善良陣營獲勝。
教父
爪牙
技能:
在你的首個夜晚,你會得知有哪些外來者角色在場。如果有外來者在白天死亡,你會在當晚被喚醒並且你要選擇一名玩家:他死亡。[-1或+1外來者]
詳解:
1.只有外來者在白天死去時,教父才能殺死玩家。夜晚死亡的外來者不算在內。
2.如果今天白天有兩名外來者玩家死亡,當晚教父仍然只能殺死一名玩家。
3.修補匠在白天時被説書人判定隨機死亡,那麼當晚教父要選擇一名玩家。
魔鬼代言人
爪牙
技能:
每個夜晚,你要選擇一名存活的玩家(與上個夜晚不同):如果第二天白天他被處決,他不會死亡。
詳解:
1.被魔鬼代言人選擇的玩家,如果該玩家在明天白天被處決處決會成功但該玩家依然存活。
2.魔鬼代言人不能連續兩個夜晚選擇同一名玩家,無論魔鬼代言人是否醉酒。
3.魔鬼代言人不能選擇假死狀態的僵怖。
炸彈人
爪牙
技能:
如果你被處決,除三名玩家以外的其他所有玩家均會死亡。一分鐘之後,被最多玩家手指指着的玩家死亡。
詳解:
待補充
維齊爾
爪牙
技能:
所有玩家都知道你是維齊爾。你在白天時不會死亡。如果一次提名中有善良玩家投票,你可以讓被提名者立即被處決。
詳解:
1.在第一個白天,所有玩家都會得知維齊爾在場,並且知道是哪一名玩家。
2.在白天時,維齊爾不會因為任何原因死亡。
3.在一次提名的投票被統計後,如果維齊爾選擇處決被提名者(且至少有一名善良玩家參與投票),那麼被提名者會立即被處決。這算在每個白天的一次處決之內。
4.在一次提名的投票被統計後,如果維齊爾選擇處決被提名者(且沒有任何善良玩家參與投票),那麼無事發生。
5.即使被提名者得票在存活玩家的半數以下,維齊爾仍然能夠執行處決。即使有其他玩家得票比此次被提名者多,維齊爾仍然能夠執行處決。
6.維齊爾無需在每個白天都使用自己的能力來造成強制處決。
普卡
惡魔
技能:
每個夜晚,你要選擇一名玩家:他中毒。上個因你的能力中毒的玩家會死亡並恢復健康。
詳解:
1.上個因為普卡中毒的玩家,會在普卡發起下一次攻擊之後的時間點死亡。
2.普卡在首個夜晚就會行動。
3.驅魔人能防止普卡被喚醒來使玩家中毒。但上個因普卡中毒的玩家當晚仍會死亡。
4.如果普卡在上一個夜晚選擇玩家時是清醒的,但是當晚醉酒了,該玩家不會死亡,被選擇的玩家也不會產生效果。但是當普卡恢復清醒,上一次清醒時被選中的玩家中毒效果會恢復,且會在隨後的夜晚殺死該玩家。
5.有保護技能的玩家可防止普卡殺死已經中毒的玩家,隨後該玩家會恢復健康。
痢蛭
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。在你的首個夜晚,你要選擇一名存活的玩家:他中毒,只有他死亡時你才會一同死亡。
詳解:
哈迪寂亞
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇三名玩家(所有玩家都會得知你選了誰):他們分別秘密決定自己的生死,然後如果他們都存活則都死亡。
詳解:
諾-達鯴
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。與你鄰近的兩名鎮民中毒。
詳解:
1.在諾-達鯴順時針和逆時針方向上最近的鎮民中毒,無論這些鎮民是存活還是死亡。
2.如果諾-達鯴死亡或者因為中毒,醉酒失去能力,那麼這兩名鎮民玩家恢復健康。
3.諾-達鯴的效果會跳過與他相鄰的非鎮民角色。
4.如果有玩家成為新的諾-達鯴,或一箇中毒的鎮民變成了一個非鎮民角色,都會根據新位置關係立刻改變中毒的玩家。
參考資料 [5] 
  • 竇氏奇冤
竇氏奇冤是“快速上手劇本”系列劇本之一,目的是為了讓玩家可以快速體驗包含女祭司的遊戲。(此劇本目前僅在國內魔典使用)
角色
陣營劃分
技能+詳解
欽天監
鎮民
技能:
在你的首個夜晚,你會得知離你最近的邪惡玩家位於你的哪一側(左/右/相同)。如果與你鄰近的玩家中有邪惡陣營,你會得知錯誤信息。(此角色目前僅在國內魔典使用)
詳解:
待補充
女祭司
鎮民
技能:
每個夜晚,你會得知一名説書人認為你最應該與其交流的玩家。
詳解:
1.女祭司可以連續幾個夜晚得知同一名玩家,也可以在每個夜晚都得知不同的玩家。
2.她得知的玩家可以是存活玩家,也可以是死亡玩家。
3.她得知的玩家可以是善良玩家,也可以是邪惡玩家。
4.沒有絕對的標準用於決定説書人究竟要給女祭司什麼樣的信息。説書人通過自己的判斷來決定給出女祭司的信息內容,這取決於他認為給出什麼樣的信息能夠對女祭司和善良陣營更加有利。這可能是因為某些玩家有重要信息但尚未公佈,或是邪惡玩家的偽裝一戳即破,或是有值得被信賴的玩家需要建立更強的信任,或是有善良玩家的推理出現了謬誤,急需被糾正,或是其他各種各樣的原因。
氣球駕駛員
鎮民
技能:
每個夜晚,你會得知一名不同角色類型的玩家,直到場上所有的角色類型你都得知過一次。[+1 外來者]
詳解:
國王
鎮民
技能:
每個夜晚,如果死亡的玩家數量大於存活的玩家數量,你會得知一個存活的角色。惡魔知道你是國王。
詳解:
1.國王會在遊戲的數個夜晚之後獲得能力——只要死亡玩家的數量超過存活玩家的數量。
2.在遊戲開始時的第一個夜晚,惡魔會得知誰是國王。如果國王在遊戲中途被創造,惡魔會在當晚得知誰是國王。
3.國王未必能倖存到能夠使用自己的能力。然而一旦死亡玩家的數量超過了存活玩家的數量,國王就能在此後的每個夜晚得知一個存活角色。
4.國王既有可能得知善良角色,也有可能得知邪惡角色,甚至還有可能多次得知同一個角色。
5.唱詩男孩並非一定在場。但如果唱詩男孩在場,且在惡魔殺死國王時仍然存活,唱詩男孩就能夠得知誰是惡魔。
鎮民
技能:
每個夜晚,你要選擇除你以外的兩名存活的玩家:你會得知他們中有幾人在當晚因其自身能力而被喚醒。
詳解:
1.侍女必須選擇存活的玩家,且不能選擇自己。如果侍女不小心選擇了已死亡的玩家或是自己或當晚死亡的玩家,説書人應提醒她重新選擇。
2.中毒或醉酒的玩家當晚因自己的能力被喚醒,仍然會計算在內。
3.該能力不會探查因任何其他原因被喚醒的角色--例如説書人喚醒爪牙讓他們得知誰是惡魔,侍女無法得知他們被喚醒。
4.驅魔人按到惡魔後,惡魔被喚醒得知驅魔人的號碼,侍女不會得知惡魔當晚被喚醒。
鎮民
技能:
每個夜晚*,你要選擇除你以外的一名玩家:當晚惡魔的負面能力對他無效。
詳解:
1.如果惡魔攻擊了被僧侶保護的玩家,那名玩家不會死亡。並且惡魔也不能再去攻擊另一名玩家--當晚會沒有任何人死亡。
2.僧侶保護了小惡魔。小惡魔選擇在當晚自殺,但無事發生。小惡魔仍然存活,也不會有被視作爪牙的玩家變成小惡魔。
3.被僧侶選擇的玩家,仍會受到爪牙的能力影響,但惡魔的負面能力不會對僧侶選擇的那名玩家產生影響。
鎮民
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家並猜測該玩家的角色:如果你猜錯了,你會死亡,
詳解:
1.賭徒可以選擇任何玩家,無論是已死亡還是存活,甚至可以是賭徒自己。
2.賭徒不會從説書人處得知自己的猜測是正確還是錯誤。
3.賭徒猜對的情況下,仍然可能會因為其他角色技能而死亡。
4.賭徒中毒或醉酒的情況下,無論猜對或猜錯,都不會因自己的能力而死亡。
半獸人
鎮民
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名存活的玩家:如果他是善良的,他死亡,並且當晚不會再有其他玩家死亡。
詳解:
1.半獸人必須在每個夜晚選擇一名存活的玩家。
2.如果半獸人選擇了已死亡的玩家,説書人會搖頭並讓半獸人重新選擇。3.如果半獸人選擇的玩家是善良玩家,那名玩家死亡,並且當晚不會再有其他玩家死亡。
4.如果半獸人選擇的玩家是邪惡玩家,那名玩家不會死亡,並且當晚玩家可能會因為其他角色的能力而死亡,例如惡魔的攻擊。
5.邪惡角色與造成死亡無關的能力仍然會正常運作,不會受到半獸人的能力影響。
寵妃
鎮民
技能:
每局遊戲限一次,説書人會在關於你的事情上打破規則。隨後,你會秘密得知説書人為此做了什麼。(此角色目前僅在國內魔典使用)
詳解:
待補充
提刑官
鎮民
技能:
在你首次提名玩家後,你會在當晚得知他的角色。外來者會被你的能力當作爪牙或惡魔角色。(此角色目前僅在國內魔典使用)
詳解:
待補充
茶藝師
鎮民
技能:
如果與你鄰近的兩名存活的玩家都是善良的,他們不會死亡。
詳解:
1.如果茶藝師鄰近的兩名存活玩家當前都是善良的。這兩名玩家就都不會死亡。如果他們被處決,也不會死亡(除刺客外)
2.茶藝師的鄰近的存活玩家是最靠近茶藝師兩名存活玩家。
3.如果鄰近的存活玩家其中之一是邪惡的,或者兩個都是邪惡的,那麼茶藝師就無法保護她的鄰近存活玩家。
4.如果一名邪惡玩家死亡,使得茶藝師此刻的兩個鄰近玩家都是善良的,那麼他們就又都不會死亡了。
唱詩男孩
鎮民
技能:
如果惡魔殺死了國王,你會得知哪名玩家是惡魔。[+國王]
詳解:
1.國王可以在唱詩男孩不在場時出現在遊戲中。在遊戲設置階段,如果唱詩男孩在場而國王不在場,那麼國王就會被添加進來並替換掉一個其他鎮民。而如果國王已經在場,唱詩男孩不會因此再將另外一名國王添加進場。
2.如果惡魔使用自己的能力殺死了國王,唱詩男孩會得知哪名玩家是惡魔。惡魔提名並處決國王時,不算做使用自己的能力殺死國王。爪牙使用能力殺死國王,例如刺客,也不會計算在內。
3.如果惡魔攻擊了國王但未能將其殺死,唱詩男孩不會得知惡魔是誰。
4.唱詩男孩得知的是惡魔的具體玩家,但不得知具體角色。
魔術師
鎮民
技能:
惡魔會以為你是爪牙。爪牙會以為你是惡魔。
詳解:
1.在遊戲的首個夜晚,不是告訴所有爪牙哪名玩家是惡魔,而是改為告訴爪牙魔術師和惡魔都是惡魔。
2.在遊戲的首個夜晚,惡魔會得知所有爪牙和魔術師都是爪牙。
3.魔術師不會因此被喚醒,也不會得知任何有關惡魔和爪牙的信息。
4.説書人在告知時可以以任意順序指向魔術師和其他邪惡玩家,這樣邪惡玩家就不會知道究竟哪一名玩家是魔術師了。
5.如果罌粟種植者死亡,導致惡魔和爪牙在遊戲中途互認,魔術師的能力也會在那個夜晚生效,就如同常規情況下在首個夜晚時一樣。
瘋子
外來者
技能:
你以為你是一個惡魔,但其實你不是。惡魔知道你是瘋子以及你在每個夜晚選擇了哪些玩家。
詳解:
1.瘋子不知道自己的真實角色和真實陣營。
2.瘋子每個夜晚都會被喚醒來發動攻擊,就如同他是場上真正的惡魔,但是瘋子的選擇沒有效果,因為他沒有惡魔的能力。
3.無論瘋子是否中毒或醉酒,説書人都正常喚醒瘋子,仍然讓他如同真正的惡魔一樣行動。。
4.首個夜晚告知瘋子爪牙信息時,可以給予正確或錯誤的爪牙號碼。
逆臣
外來者
技能:
在你的首個夜晚,你要選擇一名除你以外的玩家:如果他先死於處決,你轉變為邪惡;如果你先死於處決,他轉變為邪惡。(此角色目前僅在國內魔典使用)
詳解:
待補充
畸形秀演員
外來者
技能:
如果你“瘋狂”地證明自己是外來者,你可能被處決。
詳解:
1."瘋狂”是一個術語,意思是"你正在嘗試説服他人相信某件事情”。
2.證明自己是外來者的形式包含口頭暗示自己的角色,也包含在自己的角色被質疑時的保持沉默。
3.畸形秀演員是否“瘋狂”由説書人來決定。
4.如果説書人認為他正在以任何方式證明自己是一名外來者,你就可以處決他,即使是在晚上都可以處決他。
5.正常情況下,在白天畸形秀演員因自身技能而觸發處決時,就進入夜晚。
解謎大師
外來者
技能:
一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局遊戲限一次,你可以猜測誰是那個醉酒的玩家,如果猜對了,你會得知誰是惡魔,但如果猜錯了,你會得知錯誤的“誰是惡魔”信息。
詳解:
狐媚娘
爪牙
技能:
在你的首個夜晚,你要選擇一名玩家:他會知道狐媚娘在場。如果你死於處決,當晚他轉變為邪惡陣營。(此角色目前僅在國內魔典使用)
詳解:
待補充
麻臉巫婆
爪牙
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家和一個角色,如果該角色不在場,他變成該角色。如果因此創造了一個惡魔,當晚的死亡由説書人決定。
詳解:
1.如果她選擇的角色在場,無事發生。
2.麻臉巫婆能將玩家變為不同的角色,但無法改變玩家陣營。
3.如果麻臉巫婆將一名善良玩家熬為惡魔或爪牙角色,那麼這名玩家仍然是善良陣營,遊戲結束時會和善良陣營玩家一起勝利或失敗。
4.如果麻臉巫婆將惡魔變成另一種惡魔,最好是讓今晚無人死亡,以此來提示善良陣營惡魔的角色發生了變化。
5.如果麻臉巫婆創造了新的邪惡惡魔,最好殺死老惡魔和一名其他玩家,以此提示善良陣營,惡魔玩家已經改變了。
6.如果麻臉巫婆創造了善良惡魔,最好殺死一個惡魔,或讓兩個惡魔一同存活。
7.所有惡魔都死亡善良陣營才能獲勝(包括邪惡惡魔和善良惡魔)
8.如果麻臉巫婆當晚創造了一個惡魔,那麼當晚為隨機刀,説書人能在當晚殺死任意數量的玩家或阻止被惡魔攻擊的玩家死亡或將攻擊改到屍體上來平衡遊戲。
9.如果隨機刀,説書人判定與惡魔選擇的相同時,則當晚出刀者判定為惡魔。如果説書人判定與惡魔選擇不相同時,則當晚出刀者判定為麻臉巫婆。因此如果判定當晚出刀者為麻臉巫婆,並攻擊到賢者身上時,賢者不會被喚醒。
10.麻臉巫婆創造出新惡魔的第一晚,説書人可以隨機刀。第二晚,若未創造出新的惡魔,則説書人無法更改惡魔的選擇。
蠱雕
爪牙
技能:
每個夜晚,你要選擇左或右:將你的飛行標記從當前位置移動到這個方向的下一名存活善良玩家。他中毒且可能被當做邪惡陣營和爪牙角色,你會知道他原本的角色。(此角色目前僅在國內魔典使用)
詳解:
待補充
趕屍人
爪牙
技能:
與你鄰近的兩名鎮民玩家會在其首次死亡時被當作仍然存活。[-1外來者](此角色目前僅在國內魔典使用)
詳解:
待補充
典獄長
惡魔
技能:
每個夜晚,你要選擇一至三名玩家。如果明天白天其中之一被處決,其餘玩家會在當晚死亡。否則,當晚他們之中會有一名玩家死亡。(此角色目前僅在國內魔典使用)
詳解:
待補充
檮杌
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。每個夜晚限一次,如果你以這種方式殺死了一名外來者,當晚你可以再次行動。[+1外來者](此角色目前僅在國內魔典使用)
詳解:
待補充
惡魔
技能:
每個夜晚*,你可以選擇一名玩家:他死亡。如果你上次選擇時沒有選擇任何玩家,當晚你要選擇三名玩家:他們死亡。
詳解:
1.當要求珀選擇三名玩家時,他必須要選擇。珀不能再次不選擇任何人。
2.如果珀在上一個夜晚不選擇任何人時處於醉酒或中毒當晚仍然能夠選擇三名玩家。
3.珀在首個夜晚不行動,但這不算作珀"沒有選擇"。
4.如果驅魔人選擇了珀,當晚珀不會行動,下一晚無法選擇三名玩家。
5.珀選擇的三名玩家,按順序進行判斷死亡。
方古
惡魔
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。被該能力殺死的外來者改為變成邪惡的方古且你代替他死亡但每局遊戲僅能成功轉化一次。[+1外來者]
詳解:
1.方古首次攻擊併成功殺死外來者時,改為方古死亡,外來者變成邪惡的方古。
2.這種情況在整局遊戲僅能出現一次。如果新的方古攻擊外來者,外來者正常死亡。
3.新的方古也是惡魔,如果他死亡,善良陣營獲勝。但他不會得知哪些玩家是爪牙。
4.方古會使得在初始設置時增加一名外來者。
5.如果方古攻擊外來者,但外來者沒有因此死亡,則外來者不會成為邪惡的方古,方古也不會死。
流鶯
旅行者
技能:
每個夜晚*,你要選擇一名存活的玩家:如果他同意,你會得知他的角色,但是你們兩個可能同時死亡。
詳解:
1.流鶯只會得知她所選的玩家的角色,而不會得知這名玩家所屬的陣營。
2.説書人可以決定流鶯和該玩家是否在今晚一起死亡。
集骨者
旅行者
技能:
每局遊戲限一次,在夜晚時*,你可以選擇一名死亡的玩家:他重新獲得能力直到下個黃昏。
詳解:
1.集骨者只能選擇一名已死亡的玩家。被選中的玩家仍然保持着死亡狀態,但該玩家會重新獲得其角色的能力。
2.如果該角色有 "在你的首個夜晚”或“每局遊戲限一次”的能力,可以在黃昏之前再次使用這些能力即使先前已經使用過了。
屠夫
旅行者
技能:
每個白天,首次處決後,你可以再次發起提名。
詳解:
1.屠夫會允許每天發生第二次處決。
2.如果一名玩家被處決了,即使該玩家沒有因處決而死亡,屠夫也可以使用自己的角色能力。
3.屠夫使用能力提名後,其他玩家可以選擇投票,也可以選擇不投票,所以這次額外的提名並不會保證一定有人被處決。額外的處決機會仍舊需要足夠的票數,但這次的票數不需要超過前一次提名統計後的票數。
4.如果當天沒有發生任何處決,屠夫無法在當天使用自己的角色能力。
叫花子
旅行者
技能:
每個白天限一次,你可以公開選擇一名其他玩家,讓他選擇一個非惡魔角色:你可能會獲得這個角色的能力,直到下個黎明。(此角色目前僅在國內魔典使用)
詳解:
待補充
巫毒師
旅行者
技能:
只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票標記。忽略票數需要過半的要求。
詳解:
1.已死亡的玩家和巫毒師可以在白天不限次數進行投票。
2.每天擁有最多票數的玩家會被處決。只要沒有其他玩家獲得票,即使被提名的玩家只有一票也會被處決。
聖潔之魂
傳奇角色
技能:
遊戲過程中邪惡玩家的總數最多能比初始設置多一名。
詳解:
1.當通過劇本工具創造角色列表時,最好不要包含超過一個會添加邪惡玩家數量的角色。如果有兩名或多名玩家變成邪惡陣營,邪惡陣營可能會輕易獲勝。因為他們只要揭露自己的角色,就可以憑藉人數優勢用投票來取得勝利。通過加入聖潔之魂可以阻止過多的玩家轉變為邪惡陣營,以此創造一個對善良陣營更有趣、更公平的遊戲。
2.當聖潔之魂在場時,標準陣營人數之外最多隻會有一名玩家轉變為邪惡陣營。如果第二名玩家將要轉變為邪惡陣營,該玩家會保持為善良陣營。3.標準的邪惡玩家數量印在了旅行者列表和初始設置表上。
參考資料