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侍女

(血染鐘樓中的鎮民角色)

鎖定
侍女是遊戲血染鐘樓中的角色,可以查驗玩家是否有在夜晚行動過 [1] 
中文名
侍女
外文名
Chambermaid
別    名
女傭
登場作品
血染鐘樓

侍女背景故事

我沒有看到任何不尋常的事,夫人。請原諒我,但要是我真的看到了什麼,那一定不是屋子主人在大約十一點的時候溜進了教授的實驗室還把那些花花綠綠的藥劑混合在了一起,就如你所説的那樣,女士。

侍女角色簡介

侍女能得知誰在夜晚被喚醒過。
  • 每個夜晚,侍女需要選擇兩名玩家,並得知他們是否在當晚被喚醒過。侍女必須選擇存活的玩家,且不能選擇自己。這個能力不會探查出這些玩家中誰被喚醒過,僅僅是告知數量。
  • 侍女的能力只會探查到為了使用自己的能力而被喚醒的角色。該能力不會探查因任何其他原因被喚醒的角色——例如説書人喚醒爪牙讓他們得知誰是惡魔,喚醒惡魔讓他得知自己被驅魔人選中並得知驅魔人是誰。
  • 如果一名角色在之前的夜晚被喚醒,但在這個夜晚沒有,就不會被侍女探查到。
  • 如果侍女不小心選擇了已死亡的玩家或是自己,説書人應提醒她重新選擇。

侍女角色能力

每個夜晚,你要選擇除你以外的兩名存活的玩家:你會得知他們中有幾人在當晚因其自身能力而被喚醒。

侍女示例

  • 侍女在第二個夜晚選擇了驅魔人和旅店老闆,並得知了“2”。在接下來的一個夜晚,驅魔人選擇了沙巴洛斯,這會導致沙巴洛斯被喚醒。同一晚,侍女選擇了沙巴洛斯和弄臣。因為沙巴洛斯只因驅魔人的能力被喚醒,侍女得知了“0”。
  • 侍女在第二個夜晚因水手醉酒並選擇了祖母和修補匠,侍女得知了錯誤信息“2”。
  • 現在是首個夜晚。侍女選擇了教父和月之子,並得知了“1”,因為教父會在首個夜晚得知場上的外來者。在下一個夜晚,侍女選擇了教父和賭徒。白天沒有外來者死亡,所以教父不會被喚醒。賭徒被喚醒使用了自己的能力並存活。侍女得知了“1”。

侍女提示與技巧

  • 你的能力並不能直接檢測出邪惡的玩家--但是可以檢測出那些對自己的角色能力撒謊的玩家。這可以用於發現善良或是邪惡的玩家,因為許多善良的玩家有理由對他們的角色説謊......至少在最開始可能會這樣。如果你發現有人在撒謊,看看他們怎麼自圓其説。善良的玩家通常會坦白他們的真實角色,而邪惡的玩家將不得不選擇第二次虛張聲勢來配合你的信息,或者加倍地堅持他們的主張。
  • 挑選玩家使用能力來驗證他們的發言。如果有人聲稱自己是賭徒,他們每天晚上都會醒來--檢查他們,看他們是否誠實。再比如,聲稱自己是侍臣的人每晚都會醒來,直到他們使用了自己的能力--如果他們聲稱對某人使用了能力,你可以通過看他們第二天晚上是否醒來來檢查他們的話是否屬實。
  • 在遊戲的初期,你可以在玩家透露他們的角色之前,告訴他們你獲取的信息,這會讓他們願意相信你。
  • 連續幾晚選擇相同的玩家。有些角色的行動在每個夜晚並不一致。例如,一個自稱是旅店老闆的刺客可能在你選擇他的時候醒來,這時候看上去是合理的。然而,一旦他殺了人,他就不會再醒來,這時候你再查他,就會發現他不誠實。
  • 找到一個夜間不醒來的玩家(如和平主義者、茶藝師、造謠者、弄臣或吟遊詩人--如果你信任這個玩家,你可以把他們作為徹底檢查一個人的基礎。由於這些角色總是會給你一個0,你知道任何讀到的 "1 "一定是來自你選擇的另一個玩家。)這種方法比較慢,而且給你帶來的信息比較少,但對另一個玩家的關注會相對準確。

侍女偽裝成侍女

當你要偽裝成侍女的時候,這裏有幾件事你應該記住:
  • 如果你瞭解了哪些善良玩家是哪些角色,你就可以聲稱自己選擇了他們,並提供關於他們夜間活動的正確信息。這使他們看起來值得信賴,也使你看起來值得信賴。
  • 如果你不知道哪個善良玩家是哪個角色,你可以大膽一點,給出與他們夜間活動不一致的信息。例如,兩個你選擇了的玩家説自己是侍臣和水手,但你卻説他們中只有一個人醒了,那麼善良玩家很可能會先不信任他們。
  • 確認邪惡的玩家,以幫助你的團隊看起來值得信賴。你可以傾聽隊友的虛張聲勢,然後提供與這些虛張聲勢相匹配的信息,或者你可以提供信息(也許還可以給反應遲鈍的隊友使個眼色),並希望你的邪惡隊員意識到他們應該以符合你的信息的角色進行虛張聲勢。
  • 如果你是一名優秀的玩家,偽裝成侍女虛張聲勢可能是恐嚇其他玩家説出他們角色的好方法。如果你懷疑他們在撒謊(或者他們什麼都沒説),你可以聲稱知道他們是否在晚上醒來,這可能會促使他們改變他們的説辭(如果是邪惡的),或者暴露他們的真實角色(如果是善良的)。侍女的獨特之處,就是擅長檢測人們是否在撒謊,而不是檢測陣營好壞。
參考資料