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槍手

(血染鐘樓中的旅行者角色)

鎖定
槍手是遊戲血染鐘樓中的旅行者角色,可以殺死一名投過票的玩家 [1] 
中文名
槍手
外文名
Gunslinger
登場作品
血染鐘樓

槍手背景故事

是時候得有人自己動手了。那個人...就是我。

槍手角色簡介

槍手會殺死投票的玩家。
  • 每個白天,在首次投票被統計後,槍手可以公開選擇一名剛投過票的玩家,這名玩家會立刻死亡。槍手不一定非得殺死一名玩家——這完全取決於槍手。不管槍手是否在每一天的首次投票過後使用能力,槍手都無法在那之後殺死其他玩家。
  • 槍手需要主動使用能力,自行確認使用能力的時機告知説書人,並宣佈自己的選擇。
  • 流放表決不會受到能力的影響,因此槍手不能將他的能力用在那些支持流放表決的人身上。

槍手角色能力

每個白天,當首次投票被統計後,你可以選擇一名剛投過票的玩家:他死亡。

槍手示例

  • 紅唇女郎被提名了。場上還有十名玩家存活,六名玩家投票給了紅唇女郎,所以紅唇女郎即將被處決。槍手選擇並殺死了一名剛投過票的玩家。這名玩家死亡,遊戲繼續,但紅唇女郎仍然處於即將被處決的狀態。
  • 管家被提名並在處決投票中獲得1票。槍手選擇並殺死了那名唯一投了票的玩家。今天接下來的所有處決投票,槍手都不能再使用他的能力了,因為接下來的投票不屬於首次投票。

槍手運作方式

每個白天,在首次處決投票被統計後,槍手可以宣佈他想使用他的能力。如果他這麼做,讓他指向任何一名剛剛投過票的玩家。被選中的玩家死亡。

槍手提示標記

槍手提示與技巧

槍手作為善良

  • 每個白天,你都有機會殺死一名玩家。充分利用這個機會,在你想要發動能力的時候記得要讓説書人知道。每天都發動能力幾乎可以讓善良陣營擊殺惡魔的效率翻倍。一般來説,每個白天+夜晚,會有2名玩家死亡——一個是被惡魔攻擊了,一個是由於每日的處決。如果你在每個白天使用了能力,2/3的死亡都將由善良陣營的選擇所決定。這可是很大的比例了。
  • 記得留意場上的氛圍。有些時候,善良玩家不會希望你在每個白天都殺死一位玩家。如果你違背了他們的預期,他們可能就會盡可能早地流放你。如果你想要活着,就得保持謹慎且將自己的手指先從扳機上挪開。
  • 留意那些每天白天第一次提名都不投票的玩家。爪牙可能會有點放任自流,但惡魔玩家很快就會意識到當你在場時投票會是多麼危險的一件事。即便惡魔認為當前你只有極小的概率會對他開槍,他也不會投票。用這條信息給你帶來優勢!處決那些看起來不太敢投票的玩家,有可能你就走運地選中了惡魔。或者你也可以想辦法讓惡魔投票,這樣你就有機會單槍匹馬地殺死他。
  • 有幾個無辜的旁觀者死亡也無所謂。不要害怕帶走一個被認定的送葬者或者是一個看起來有嫌疑的陌客。只要你能殺死一到兩個爪牙,這就都是值得的。
  • 忽略以上所有建議,堅決不用你的能力。坐着。等着。看着。冷靜,安靜且低調。觀察大家的肢體語言,聽他們在進行什麼爭論。當你認為你已經知道誰是惡魔的時候,什麼都別説,等到那名玩家在白天第一次提名投票的那一刻——嘭!要麼就是你出人意料地殺死了一位惡魔且贏得了遊戲,要麼就是你失手殺了個無名小卒。

槍手作為邪惡

  • 像善良陣營的槍手一樣,每天都擊殺一位玩家是最好的選擇。畢竟你會知道一些內部信息,進而得知誰該殺,誰不該殺,就瘋狂殺戮吧。你殺死越多的玩家,遊戲就會越快來到最後一天,活着的邪惡玩家就會更多於善良玩家,這會讓你的陣營擁有更多的投票權。但也要像個善良槍手一樣,採取行動之前先聽聽大家的意見,如果別人不想讓你一通亂殺,你就也不要這麼做。
  • 鼓勵惡魔投票。因為你不會殺死他,他可以隨意投票。再告訴大家不投票的那些玩家有可能就是惡魔。
  • 如果想活得更久,你也可以玩得保守一點。每個白天,殺死那名看起來最有嫌疑的玩家,而不論他聲明的角色是什麼。這會幫助你討好善良陣營,因為你看上去像是在殺死邪惡玩家。你甚至可以問問他們希望你殺死誰。如果善良陣營玩家看到你一直在擊殺他們所希望殺死的玩家,你就能活更長時間。
  • 你也可以把謹慎這兩個字拋之腦後,擊殺那些最危險,最強大的善良玩家來讓他們失去能力。如果一個占卜師一直能拿到非常棒的信息且被善良陣營所相信,你就可以快速且輕鬆地抹殺掉這個威脅。缺點就是在這之後善良陣營會迅速提議流放你。但在這種情況下也是值得的。另一種情況就是當僧侶在場時,善良陣營玩家幾乎全都相信他,你幾乎可以預見在最後一天的時候,在僅存的三名玩家之中還有一個僧侶,這麻煩可太大了。為了避免這種情況的出現,犧牲你自己來帶走僧侶也是很值當的。
參考資料