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科勒的匕首

鎖定
科勒的匕首是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裏的一件裝備物品,又叫跳刀,在奎爾瑟蘭的密室出售。
中文名
科勒的匕首
俗    稱
跳刀
價    格
2150
出售地點
奎爾瑟蘭的密室
魔法消耗
75點
冷卻時間
14秒

目錄

科勒的匕首屬性

瞬間移動:瞬間移動,最大距離1200,只有在3秒內沒有受到英雄傷害時才能使用。

科勒的匕首物品評價

6.50B中最受人關注,最受爭議的改動之一。逃脱匕首已經不堪其名,成為幾乎只能在進攻中使用的“突襲匕首”。逃脱匕首在保障生存方面的能力下降到裏歷史最低點,效果甚至沒有洛薩之鋒突出,矮人火槍手這樣幾乎僅僅利用逃脱匕首保命的英雄將不得不永久性的放棄逃脱匕首轉而選擇其他。對於需要逃脱匕首打先手英雄而言,受到傷害的3秒內無法使用的修改也存在一定的負面影響——特別是在AOE對抗上——想象一下躲藏在角落裏的半人馬酋長在要跳的一瞬間對方的眾神之王突然釋放ULT雷神之怒的情景吧。Gank的成敗將更多的由Gank參與英雄的Gank能力主導而不是如同6.48一樣需要考慮跳刀的因素,像秀逗魔導士受折磨的靈魂這類英雄將不會那麼脆弱,Gank的地位將由主線變為重要的組成部分,這也就是説陣地戰的重要性上升了,連鎖反應是的AOE的重要性也得到了一定提升,諸如死亡先知的板凳地位將有所動搖,不過面對技能的連續組合,這類(死亡先知這類)英雄仍很脆弱,高水平對抗中上場形勢不容樂觀。逃脱匕首的改動將使得擁有位移類技能的英雄的技能凸顯價值這點很多朋友都會想到,同樣的,狼人和漁人守衞這樣的跑步追殺型英雄也將因為其改變得到更多展示自己實力的機會。

科勒的匕首攻略

跳刀與忽悠的結合--狗頭人
一、跳刀和忽悠有什麼基本常識呢?
1:最基礎的跳刀忽悠。
這個是入門狗頭學的。基本是跳刀在忽悠前面。編隊我是1234編1隊234編2隊。基本操作是主身狗頭跳過去E住人然後分身開始忽悠到主身周圍。
優點:穩,對於跳刀忽悠新手來説確實穩。
缺點:殺人效果比先忽悠再跳的慢,讓別人支援時間更足
2:先忽悠後跳型
編隊還是一樣,但是操作就不一樣了。先是按F1走在野外饒啊饒,看到目標時點2隊。忽悠到主身的周圍地板,然後主身跳進去別人周圍,網那時飛身瞬間落在主身周圍,將敵人擊殺
優點:可以殺一些比如TPBH這樣的隱身單位也可以殺POMQOP這樣的跳躍單位,讓他們隱了還可以看的見的斯殺
缺點:一招如果不流暢別人支援快點很容易全家撲街
3:團戰推進時的跳刀忽悠小技巧
4只狗頭在一起時,你怎麼能做到相當於一個單位的行動呢?這個是我實戰中摸索出來的。就是4只狗頭編1隊然後TAB,切換到第2只狗頭,然後移動找位置。切入就是F前面將要跳的地板TABFTABF然後切到主身。跳到那個地方你會發現全家老小全部落在一個點,這個威力和第2點一樣。但是效果更好,因為你在原來時,也可以4只狗頭網啊網,限制住別人,相當於限制與爆發相結合的完美體現。
跳刀的最理想的使用
因為有些河道和有些點有眼,導致你的GANK時很被動很容易被發現而GANK失敗,跳刀是作用
1:線上直接TP過去抓,飛到塔處走線然後利用跳刀與網和跳刀忽悠使用方法而落地GANK
優點:殺傷力強,效果明顯
缺點:如果線上敵人有眼很容易被埋伏
2:利用一些眼不常見的地方跳過去利用跳刀CDGANK,主要是抓野
優點:抓的敵人不敢出現
缺點:需要視野的支持
3:就是原地4狗齊飛
具體操作請看跳刀忽悠基本操作第3點絕對實用型
如何使用跳刀
先説下操作流程:比如地卜是A痛苦女王是C。C在線上打錢,A藏在樹後面,離C有1000左右這個時候你用跳刀跳刀他身邊網住。在使用跳刀的前1秒,3個分身F,主空地TABFTABF。等你跳到C身邊時分身已經落地這個時候網住了你可以分身網+砍主身F
跳刀小技巧:使用WARKEY之類的改鍵工具把跳刀改到Q這個位置然後你Q過去E起很容易離TAB也近
玩地卜的方針:不能慫,必須勇,不怕死,夠猥瑣。