複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

受折磨的靈魂

鎖定
受折磨的靈魂是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裏一名智力型英雄,位於暮色酒館
該英雄可以學習撕裂大地、閃電風暴、惡魔赦令和脈衝新星。
中文名
受折磨的靈魂
外文名
LeshTormented Soul
別    名
光鹿
TS
別    名
老鹿
遊戲類型
智力型
最新版本
DOTA 6.74c
技    能
撕裂大地、惡魔赦令
歷史改動
6.65初始移動速度增加

受折磨的靈魂背景故事

痛苦圍繞着我,痛苦寄身於我,痛苦常伴我左右,讓我們征服我們的敵人吧!他們不理解我們所受的折磨,你能理解?
不,你不能,任何靈魂都不能,正因為這樣,我們要讓他們也感受一下這樣的痛苦……
受折磨的靈魂
受折磨的靈魂(2張)
這盤踞我們靈魂深處的痛苦 [1] 

受折磨的靈魂能力設定

受折磨的靈魂英雄參數

屬性及成長率
初始生命:454
初始魔法:338
初始射程(BaseRange):600
初始攻擊間隔(BaseAttackTime):1.7
初始移動速度(BaseMoveSpeed):315
初始防禦(BaseArmor):3.0
基本屬性(PrimaryAttribute):智力
初始攻擊力(BaseDamage):45-49
初始力量值(BaseStrength):16
初始敏捷值(BaseAgility):23
初始智力值(BaseIntelligence):26
力量增長係數(StrengthGrowth):1.50
敏捷增長係數(AgilityGrowth):1.70
智力增長係數(IntelligenceGrowth):3.00
以上內容來自 [1-2] 

受折磨的靈魂英雄技能

版本
內容
撕裂大地(Split Earth)
快捷鍵:[T]
撕裂敵人腳下的大地,造成傷害,並使他們暈眩一段時間。
冷卻時間:9秒
施法距離:750
持續時間:2秒
1級:造成120點的傷害。消耗100點的魔法,作用範圍150。
2級:造成180點的傷害。消耗125點的魔法,作用範圍175。
3級:造成240點的傷害。消耗145點的魔法,作用範圍200。
4級:造成300點的傷害。消耗160點的魔法,作用範圍225。
傷害類型:魔法傷害
摧毀樹木。
施法延遲0.35秒。
惡魔赦令(Diabolic Edict)
快捷鍵:[C]
用魔法滲透Leshrac周圍500範圍內的大地,造成隨機爆炸。
無視魔法免疫
冷卻時間:22秒
作用範圍:500
持續時間:8秒
1級:每次爆炸造成12.5點的傷害,總計造成400點的傷害。消耗95點的魔法。
2級:每次爆炸造成25點的傷害,總計造成800點的傷害。消耗120點的魔法。
3級:每次爆炸造成37.5點的傷害,總計造成1200點的傷害。消耗135點的魔法。
4級:每次爆炸造成50點的傷害,總計造成1600點的傷害。消耗155點的魔法。
傷害類型:混合傷害
傷害不受格擋類技能影響。
眩暈或殺死拉席克不會停止爆炸。
能傷害範圍內的隱身單位。
能傷害建築物。
閃電風暴(Lightning Storm)
快捷鍵:[G]
召喚一片閃電風暴攻擊附近的敵方單位。
冷卻時間:5.5秒
施法距離:700
作用範圍:跳躍650距離
1級:造成80點的傷害,跳躍4次。消耗100點的魔法
2級:造成145點的傷害,跳躍6次。消耗115點的魔法。
3級:造成205點的傷害,跳躍7次。消耗130點的魔法。
4級:造成265點的傷害,跳躍8次。消耗145點的魔法。
傷害類型:魔法傷害
傷害不隨跳躍衰減。
脈衝新星(Pulse Nova)
快捷鍵:[V]
召喚脈衝新星,每秒釋放脈衝傷害附近的敵方單位。
冷卻時間:0秒
作用範圍:450
1級:每秒造成66(88)點傷害。消耗110+20點/秒的魔法。
2級:每秒造成100(133)點傷害。消耗110+40點/秒的魔法。
3級:每秒造成144(177)點的傷害。消耗110+60點/秒的魔法。
傷害類型:魔法傷害
拉席克隱身時不會造成傷害。
括號內為擁有Aghanim的神杖時的數值。
以上內容來自

受折磨的靈魂玩法分析

受折磨的靈魂加點思路

主加閃電風暴和撕裂大地的優勢在於施法距離,適合輔助情況下的TS,或者收縮局,逆風局時這樣加滿足防守需求。
最近版本取消了惡魔赦令的施法前搖,因為TS自身的施法抬手實在非常的長,可説是很大的加強,使得這個技能不再侷限於拆建築,在環境理想,沒有野怪或小兵干擾的對人戰中也能發揮出很好的威力。建議當核心打的TS(有可能是中單TS)考慮這樣加點。配合AOE技能強力的隊友更佳 [3] 
遊戲場景 遊戲場景

受折磨的靈魂推薦出裝

前期
無論是中單的核心TS,還是走邊的輔助TS,都有買J出門的道理;中單的自己有需求,輔助情況則是滿足隊友需求。那麼常規的吃喝屬性出門就好。
TS的施法抬手雖然很慢,但是攻擊出手不錯,線上對補壓力不是很大。
中期
相位鞋提供的走位空間比較出眾,對於TS來説,合適的站位和較高的移動速度事實上在各種鞋子裏提供了最大的發揮空間。秘法鞋是一種替代選擇,可以緩解TS的魔耗壓力,同時為團隊供魔。中後期可以考慮拆分合成血精石。
黑皇杖非常重要,TS無論怎麼撐血,相近的經濟條件下鑽進人羣還是很容易被打死。魔法免疫和氣化狀態這種片面有針對性的免疫力就顯得很重要了。開着黑皇持續在人羣中逛的TS,能製造可怕的大片殺傷;並且強調片殺傷能力的英雄,是比較畏懼多刃甲針對的,黑皇杖是最好的保護。
神杖對大招的傷害值加成很不錯,自身的屬性也相對可觀。
跳刀是切入裝備,可以在戰鬥中優先選點,也可以在日常擊殺中提供一定的先手功能。局勢不佳可以跳過。
注意護腕、魔杖等小件的過渡還是比較重要的,雖然神杖還算平滑,一時拿不出神杖的零件時還是應當先出小件撐屬性,裸出中大件的TS實在太脆弱了。
後期
TS有能力刷出神裝,也只有大量裝備才能幫助他發揮團戰威力,擺脱醬油。神裝主題是生存能力和魔量。
血精石同時提供了優秀的血量、魔法上限和續航,還能在成為炮灰時治療隊友,適合技能特點使其本來就很容易炮灰的TS。神裝可以考慮。
虛無法杖是和黑皇杖相對的物理免疫裝備,原理和黑皇杖相近,適合在對方陣容物理爆發能力較高時使用。變為空氣,默默地在人羣中發光發熱,引用當下流行的話,這叫深藏功與名。
羊刀、林肯法球也是不錯的選擇 [3] 

受折磨的靈魂英雄台詞

Take heart young one.用心點,年輕人。
My old bones ache.我的老骨頭開始疼了。
A storm is coming.風暴即將來臨。
Will these troubles never cease.這些麻煩永遠都沒完。
The young warchief is burdened.這年輕的酋長負擔真重。
My tribe is proud and strong.我的部族是一支驕傲而強壯的部族。
I pray this old body does not fail me.我希望我這把老骨頭還不會讓我自己失望。
The earth mother smiles upon us.大地母親在衝我們微笑。
The earth mother is near.大地母親無處不在。
移動語音
Gladly.樂意效勞。
Precisely.正好。
攻擊語音
Attack!進攻!
For honor!為了榮耀!
Stand and fight!開始反擊! [4] 

受折磨的靈魂彩蛋花絮

歷史改動
版本
內容
6.65
初始移動速度增加:由300變為310。
6.67
撕裂大地的施法距離增加,由650變為750;
惡魔赦令的冷卻時間降低,由30/28/26/24秒變為22秒恆定;
惡魔赦令對天災的防禦塔也能顯示出正確的效果;
惡魔赦令現在不會選擇受到防禦符文庇護的的防禦塔為目標從而浪費傷害。
以上內容來自 [3] 
參考資料