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熊貓酒仙

(DotA英雄)

鎖定
熊貓酒仙是《魔獸爭霸III:冰封王座》自定義多人對戰地圖DotA中的一名力量型英雄,陣營是近衞軍團 [1] 
該英雄的技能為雷霆一擊、醉酒雲霧、醉拳和元素分離,通常定位是肉盾、控制和Gank [2] 
中文名
熊貓酒仙
外文名
Mangix
別    名
熊貓
別    名
Panda
英雄技能
雷霆一擊
攻擊類型
近戰
定    位
肉盾,偽DPS

熊貓酒仙背景故事

熊貓酒仙屬性
熊貓酒仙屬性(2張)
謎一般的熊貓人是DOTA世界最難以捉摸的種族之一。
他們來自熊貓大陸的熊貓帝國,是一種人形的熊貓,熱愛大自然和烈酒。
Mangix就是其中之一,熊貓人擁有“神秘鬥爭”的傳統,而且非同一般地強壯、敏捷。他們傳統的作戰風格專注於機動性,速度和準確性,再加上雜耍般的技巧。
許多的熊貓人擅長徒手格鬥。
熊貓人會喝得過多而產生宿醉。
他們不能忍受欲裂的頭痛以及作嘔的胃袋。
還有許多酒要釀造,功夫也需要時時的練習,這種狀態完成這些任務可不容易!
所以他們發明了醉拳。
他從前在石爪山脈中過着隱居的生活,不過即使如此之遠,天災的魔爪仍然伸到熊貓帝國。
熊貓人長老們聽到了孩童的哭喊,看到了被害者的鮮血,因此,他們決定派遣一名精英戰士,來改變戰爭的勢頭,並以此來維繫這個世界的平衡。
但他們不知道的是,這個小酒館的老闆,已經為了這個非常時刻而苦練了大半輩子。
擁有着常人無法企及的反射神經,熊貓酒仙有效地揮舞他的橡木棍打擊對手。
他是最難以殺死的英雄之一,他的攻擊迅捷而有力。
他已經實在無法計算到底有多少人倒在了他的腳下 [3] 

熊貓酒仙角色能力

熊貓酒仙屬性參數

初始屬性季成長率
HP:587
MP:182
攻擊:52-59
護甲:3
基礎射程:128(近程)
基礎移動速度:300
基礎攻擊間隔:1.47
力量:23(+2.9)
敏捷:16(+1.95)
智力:14(+1.25)
25級屬性
HP:1898
MP:572
攻擊:121-128
護甲:10
力量:92
敏捷:62
智力:44

以上內容來自 [4] 

熊貓酒仙英雄技能

技能
效果
雷霆一擊(C) 雷霆一擊(C)
重擊地面,對周圍的敵方地面單位造成傷害,降低他們的攻擊速度和移動速度。
持續時間:4.25/8秒。
冷卻時間:12秒
作用範圍:400
等級1:造成100點的傷害,降低25%的攻擊速度和移動速度。消耗90點魔法。
等級2:造成175點的傷害,降低35%的攻擊速度和移動速度。消耗105點魔法。
等級3:造成225點的傷害,降低45%的攻擊速度和移動速度。消耗130點魔法。
等級4:造成300點的傷害,降低55%的攻擊速度和移動速度。消耗150點魔法。
醉酒雲霧(D) 醉酒雲霧(D)
用酒精迷醉敵方單位,降低其移動速度,並使攻擊有一定幾率落空。
施法消耗:50點魔法
冷卻時間:8秒
施法距離:850
作用範圍:10
持續時間:8/12秒
等級1: 降低14%的移動速度,造成45%的幾率攻擊落空。
等級2: 降低18%的移動速度,造成55%的幾率攻擊落空。
等級3: 降低22%的移動速度,造成65%的幾率攻擊落空。
等級4: 降低26%的移動速度,造成75%的幾率攻擊落空。
醉拳(B) 醉拳(B)
以一定的幾率閃避攻擊,同時也能以一定的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級1:閃避與致命一擊的幾率為10%。
等級2:閃避與致命一擊的幾率為15%。
等級3:閃避與致命一擊的幾率為20%。
等級4:閃避與致命一擊的幾率為25%。
元素分離(R) 元素分離(R)
熊貓酒仙分身為3個具有特殊能力的元素戰士。在分身期間,只要任意一個元素戰士還存活,熊貓酒仙就能從中復生。
等級1:分身為3個1級(2級)的元素戰士。消耗125點魔法,冷卻時間140秒,持續15秒。
等級2:分身為3個2級(3級)的元素戰士。消耗150點魔法,冷卻時間120秒,持續17秒。
等級3:分身為3個3級(4級)的元素戰士。消耗175點魔法,冷卻時間100秒,持續19秒。

熊貓酒仙玩法分析

熊貓酒仙加點順序

400範圍的雷霆一擊帶減速及300傷害,熊貓前期主力Gank、Push、Farm神技,7級必滿。酒醉雲霧一般看情況,如果對面DPS將要成型,就可以加滿了,如果以魔法輸出為主,則完全不用學。醉拳提供閃避及暴擊,很不錯的被動,一般2級開始學,或者換成黃點都是可以的,看陣容決定,如果對面是爆發流完全可以選擇黃點。大招,Panda的核心技能,必點。

熊貓酒仙英雄出裝

出門裝
作為一個近程英雄,線上很難強勢起來,還是需要足夠的吃喝。近戰英雄線上不帶夠補給就是去找虐的,線上英雄夠強勢譬如311陣容那麼不帶補給也可以。魂戒卷軸線上轉靈魂之戒,讓他能有足夠的藍釋放C和大招。三鐵樹枝幹撐屬性,相當於一個半黃點,線上屬性還是非常IMBA的,後面轉成大魔棒也不錯。力量手套影之靈龕 [2] 
中期核心裝
速度之靴/相位鞋/動力鞋:先説動力鞋,動力鞋對於熊貓來説還算可以但是也並不多麼需求,8點屬性對於成長不錯的熊貓來説也沒那麼重要,除了DPS流熊貓對30攻速也沒那麼在意。相位鞋對於他來説是好裝備,C作為一個小範圍AOE技能和人馬的F一樣都很需要英雄的切入能力,相位鞋的加速和無視碰撞體積效果對於提高切入能力來説還是很不錯的。也可以速度之靴直接裸科勒的匕首,不過逆風還是不要這樣打了。
魔棒:對於熊貓來説是很不錯的裝備,回藍效果對於缺藍的他來説有如神助。
靈魂之戒:好東西,150點血換150點藍對於他來説很划算的。在魔棒和魂戒之間更傾向於魂戒,主動性更強。
影之靈龕:可以做的裝備,回藍回血都不錯,還能加力量也就意味着加攻擊和血量。熊貓是一個全期戰鬥英雄,出一個很不錯。
護腕:做一個撐屬性、加攻擊、加血量也不錯,後面可以選擇轉成戰鼓。
先祖韌鼓:可以由護腕合成,加了移速、攻擊、攻速,這三種屬性都很好。只是裝備太貴,一般由別人來做,他最好還是把錢留着儘快做跳刀和藍杖。
先鋒盾:熊貓正常情況下不需要做那麼多的撐血裝,不如直奔A杖。
挑戰頭巾:對面法術輸出非常強的話做一個比較好,也可以只做一個魔抗斗篷。
散華:力量加成、殘廢效果都是不錯的效果,還能轉對劍,可以用來打DPS流。
莫爾迪基安的臂章:臂章開啓狀態下25的力量加成讓他更肉,攻擊加成和攻速加成讓他的DPS上了一個台階,依然是DPS流打法。
堅韌球:回血回藍,但是它的後續裝備狂戰或者林肯對熊貓來説性價比不高,刷新球就更不用説了。
科勒的匕首:順風的話就直接速度之靴奔科勒的匕首都可以,切入神裝,能讓熊貓對敵人造成更大的威脅。
原力法杖:均勢局的時候在科勒的匕首與它之間抉擇,逆風局的話還是最好出它來作為切入裝備,比科勒的匕首平滑。
弗拉迪米爾的祭品:DPS流的話出這也不錯 [1] 
後期神裝
鞋:基本上任何一個英雄後期在膠着並且富裕的情況下都會把鞋子換成遠行鞋,移動速度加的多,主要是能省下一個TP的格子 。
Aghanim的神杖:主流裝備,也算是標配了,屬性加成不錯,大招加成效果更是IMBA。
卡德加之洞察煙斗:團戰利器啊,作為一個肉完全可以出一個幫助團隊變肉。
強襲裝甲:熊貓並不是個高甲英雄,加甲對於熊貓肉盾來説很重要,而且還附加團體加甲光環和減甲光環,而且地熊貓能繼承光環效果,意味着大招時光環也是存在的。
刃甲:除了順風之外最好都出一個,加甲、反彈傷害對於一個偏肉盾型英雄來説都很IMBA。
恐鰲之心:變得更肉。
後期DPS裝備:後期有了一定的肉裝並且大招作用降低之後還是要出一些DPS裝備的,三技能也能提供不錯的DPS。
金箍棒:80的攻擊力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%幾率的0.1秒眩暈,好東西需要解釋麼。對付PA、WR這些英雄破除一切MISS有懸念麼,而且後期最後破蝴蝶的閃避有木有。
撒旦之邪力:打到大後期6神裝時可以出一個撒旦,對A時還是不錯的。
雷神之錘:不錯的DPS裝備,加攻速、閃電鏈效果都能大幅度提升DPS。電錘的主動技能讓他當肉時還有不錯的裝備。
輝耀:地熊貓繼承效輝耀果,以前光環是不繼承的,不錯的輸出裝備。
散夜對劍:對劍很火,加敏捷、加力量、加攻速、加移速還有殘廢效果,很強大的一件裝備 [2]  [4] 

熊貓酒仙英雄評價

初始力量和力量成長都很不錯,但魔太少了,另外很明顯的是,普通攻擊出手很快,這樣補刀相當容易,同時遊走攻擊很強。有個施法前搖,這樣踩地板會有個小小的延遲。當然,前搖比較長可以很輕鬆的暫停掉,用來假踩騙對方技能。大招也可以中止掉,看起來明明都分身了但能縮回來,但是價值不大。
總的來説,熊貓還是一個很百搭的英雄,不過因為不是一個特別穩的dps,所以作為2,3號位出現比較好,團隊裏最好再來一個更適合當一號位的後期。
從分路上來講,因為熊貓不適合去劣勢路,所以要給他一條安逸的線單或者有人保。
從切入上來講,最好有人能跟上熊貓的跳,避免熊貓自己進去了而隊友都跟不上。
從節奏上講,因為熊貓擅攻不擅守,所以不要配備特別需要隊友幫着拖後期的c,而最好是前中期能有一定參戰能力的。
至於害怕的英雄,可能一些沉默和消藍的英雄比較煩,但也算不上剋制,倒是一些防守能力,團戰能力,反先手能力強大的英雄會很頭痛 [5] 
熊貓酒仙 熊貓酒仙

熊貓酒仙彩蛋花絮

版本歷史
版本
內容
Dota6.52
元素分離的冷卻時間降低;火焰熊貓元素3級的獻祭傷害增加;醉酒雲霧的施法距離提高
Dota6.53
增加了火熊貓元素的移動速度
Dota6.57
降低了元素分離的魔法消耗和冷卻時間;增加了雷霆一擊的作用範圍
Dota6.60
獲得裝備阿哈利姆的神杖的特殊效果:增強元素戰士的能力,降低冷卻時間,增加持續時間。
Dota6.61
醉拳的暴擊從1.8倍增加到2.0倍。
Dota6.65
降低分身後火熊貓的2點護甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡為恆定1200,攻擊力由52/105/214/234變為70/112/140/180;增加了大招元素分離的冷卻時間:由180/150/120/90變為180/160/140/120。
以上內容來自 [4] 
參考資料