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混合交火

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混合交火是ATI(AMD旗下)的一項新技術。應用於7系列芯片組。簡單的描述就是可以讓ATI的獨立顯卡和集成顯卡組成交火系統,可以集成、獨立兩卡一起運算,也可以在系統任務不重的時候,比如只是上網或處理文字時僅使用集成顯卡,以降低功耗。以此找到功耗、性能的黃金分割點
中文名
混合交火
外文名
Hybrid CrossFireX
分    類
混合圖形技術

混合交火簡介

混合交火,英文名稱Hybrid CrossFireX是對Hybrid Graphics混合圖形技術的詮釋,我們可以將支持Hybrid CrossFireX混合交火的獨立顯卡插上同樣支持Hybrid CrossFireX的7系列整合主板上組建一個Hybrid CrossFireX系統,當需要進行高負荷的運算的時候,獨立顯卡和集成顯卡將會同時工作以達到最佳的顯示性能,而當運算需求降低的時候則可以僅使用集成顯卡,再加上AMD的Cool'n'quite技術,整個平台的功耗將降低到最低點,這也就滿足了人們對能源合理利用的要求。
在顯卡技術領域,“混合”是一個全新的技術概念。從應用價值來看,無論是NVIDIA的混合SLI還是AMD的混合交火都一樣為顯卡帶來了直接有效的性能表現,使系統效率更高、更節能,以及安靜的應用環境。從顯卡技術的發展方向來看,無論是NVIDIA的混合SLI還是AMD的混合交火一樣都有着重大的市場意義。
所謂混合SLI(非混合交火,兩個相近的概念),是指NVIDIA最新提出的一項Hybrid SLI技術,它可以讓主板顯示芯片和顯卡互連,降低功耗和發熱量,從而達到安靜的PC運作的目的。
在很多PC應用中,其實使用者並不需要高性能的獨立GPU,而NVIDIA的Hybrid SLI技術恰恰擁有這一控制管理功能。該技術結合NVIDIA繪圖處理器(GPU)和SLI多重GPU技術,內置了GeForce Boost與HybridPower兩項新技術。GeForce Boost負責NVIDIA板載GPU與NVIDIA獨立顯卡協同運作,在3D遊戲、多媒體應用中,GeForce Boost能夠自動加入繪圖處理器作業,提升程序的執行效率和畫面更新率;Hybrid Power可提供“高效能”和“低功耗”兩種運行模式。其中高效能模式是板載GPU核心和獨立顯卡同時運行,在進行大型3D複雜運算時能夠顯著提高平台的整體性能。例如在3D遊戲和圖像處理等軟件需求下,開啓高效模式,將板載GPU核心和獨立顯卡組成SLI模式,能夠增強圖形效能,提高效率,節省時間。如果用户開啓低功耗運行模式,Hybrid SLI平台將會關閉獨立顯卡,僅僅以板載的GPU核心運行輸出顯示,能夠有效降低功耗和發熱量。這一模式不僅對個人用户相當有用,更能幫助網吧經營業主將設備運行功耗降到最低,節省很大一部分的開支。

混合交火組成

Hybrid Graphics混合圖形技術共包括Hybrid CrossFireX混合交火技術、SorroundView多頭顯示技術、PowerPlay電源管理技術和PowerXpress雙顯卡切換技術四個部分

混合交火工作原理

AMD顯卡外包裝 AMD顯卡外包裝
簡單的説,Hybrid CrossFireX 混合交火技術交火技術就是利用板載顯卡和外接顯卡進行交火,從而提升性能,對於性能方面來説,根據現有的數據顯示,混合交火最高可以提高性能到75%左右。

混合交火多頭顯示

不算新技術,在之前的ATI芯片組中已經出現。商業用户比普通用户更加用得上。總的來説是降低了四顯示技術的門檻,用於組建更大的工作桌面或搭建電視牆。

混合交火電源管理

AMD獨立顯卡使用的節能技術,也並非Hybrid Graphics技術獨有。PowerPlay動態電源管理可以按照圖形負載自動調節頻率,能夠有效降低顯卡功耗。

混合交火雙顯卡切換

一台主機多台顯示器 一台主機多台顯示器
源自AMD 全新筆記本平台PUMA的雙顯卡切換技術,PowerXpress雙顯卡切換技術能讓使用者不重啓電腦也能實現獨立顯卡集成顯卡的切換。應用PowerXpress雙顯卡切換技術是為了延長筆記本的電池使用時間,在桌面平台上則是為了降低功耗。根據3D負載,在2D或3D輕載時,集成顯卡工作,獨立顯卡進入休眠模式。當3D負載過重時,獨立顯卡開始工作。nVIDIA方面的對應技術為Hybrid Power混合動力技術。兩家的技術工作原理基本相同,但後者已率先發布驅動正式支持,AMD的用户還需暫時等待。

混合交火使用

使用混合交火很簡單,插上獨立顯卡,進入催化劑驅動程序控制面板,打開交火選項,你就可以體驗混合交火了。

混合交火整合顯卡

通過AMD 官方給出的資料以及現有的測試資料表明,RS780板載顯卡搭配中低端顯卡將會有更好的性能的提升。

混合交火功耗控制

主板上的PCI插槽 主板上的PCI插槽
配合PowerXpress雙顯卡切換技術,在2D模式或Light3D模式下,計算機獨立顯示芯片將會被屏敝,僅由集成顯示核心負責運算,顯卡會處於休睡狀態,令功耗大幅減少,當進入Performance 3D模式,顯卡在不需系統重新啓動下,回覆至正常模式。最低僅1.2W,而其本身最大功能不過20W。也就是説,雖然高端用户無法利用RS780的混合交火提升顯示性能,但是搭配高端顯卡,控制功耗,節能,確實很實用的。
AMD發佈了催化劑驅動包8.8。雖然新特性不多,但對Windows XP用户來説是一大福音:不但有最新的AVIVO視頻技術,混合交火(Hybrid Graphics)也不再是Windows Vista的專利了

混合交火技術原理

在顯卡技術領域,高性能和低功耗就像是魚和熊掌難以同時兼得。混合SLI和混合交火技術的應用,則有效地解決了性能與功耗的矛盾。兩者分別衍生於SLI與交火。其實這不過是同一個技術概念的延續,但也有質的飛躍,可謂青出於藍而勝於藍。
眾所周知,為了滿足高端雙卡的使用需求,nVIDIA和ATI分別推出了SLI和交火技術。nVIDIA的SLI技術,通過一種特殊的接口連接方式,在一塊支持雙PCI Express X16插槽(注意這裏只是插槽而不一定都具有16條PCI Express Lanes)的主板上,同時使用兩塊同型號的PCI Express顯卡,以增強系統圖形處理能力。交火(CrossFire)技術則是ATI為了對付nVIDIA的SLI而推出的一種雙顯卡技術,它能夠使新舊兩張顯卡一起開火。雖然SLI和交火技術顯著地提升了系統技術性能,但卻帶來了高功耗、高熱量和高噪音等弊端,並增加了PC用户的使用成本。有鑑於此,才出現了混合SLI和混合交火技術。
從技術原理上來看,nVIDIA的混合SLI技術還是比較簡單的:當開啓了GeForce Boost後,板載GPU與獨立GPU同時工作,待處理圖形數據分別通過系統總線和PCI-E2.0的數據通
寬屏顯示器 寬屏顯示器
道分配到板載GPU與獨立GPU當中,並分別渲染不同的幀畫面,獨立GPU的數據交換緩存為本地現存,而板載GPU通過系統內存分配的內存進行數據交換,兩者的存儲空間都有一部分FB(frame buffers,幀緩存)空間作為專門的存放地址,獨立GPU的最終輸出數據會再次通過PCI-E2.0通道返回到板載數據地址,並進行整合數據信息,最後從合適的接口上輸出,完成整個渲染過程。不過,負責nVIDIA板載GPU與獨立顯卡協同運作的GeForce Boost現在只支持AFR(交替幀渲染),也就是輪流交替渲染一幀。
與nVIDIA的混合SLI技術一樣,AMD的混合交火技術也是利用板載GPU和顯卡協同進行工作,除了支持獨立顯卡集成顯卡高效並行方案之外,還支持“混合交火”,那就是Radeon HD 3870和Radeon HD 3850一同運作,這是NVIDIA SLI現在還不能企及的。
AMD的混合交火技術是通過Hybrid graphics與CrossFireX兩種技術來完成任務的。其中,CrossFireX是AMD Spider高性能平台的一個重要部分,它的主要作用是負責將多GPU進行互聯協調工作,它可以任意使用一款混合交火技術顯卡進行搭配,組合成為3 GPU或4 GPU交火方案。而Hybrid graphics則是一種多GPU繪圖技術。在混合實現原理上,板載GPU與獨立GPU分別處理不同的數據,板載GPU負責與系統總線進行數據交換,而獨立GPU則以PCI-E2.0通道進行數據交換。最終,兩個通道的數據會在Hybrid CrossFireX技術的作用下進行整合並輸出到顯示輸出接口,性能提升幅度可達50%以上。

混合交火優勢

在CeBIT 2008展上,nVIDIA與AMD兩大芯片組廠如期發佈了新一代的整合圖形主板芯片組MCP78和RS780G,其最大亮點是分別融入了混合SLI和混合交火技術,不僅都支持AMD K10處理器的特性、PCI-E 2.0顯卡插槽,支持DX10顯示核心,而且內建的圖形核心可以和獨立顯卡聯動,提高低端顯卡的性能。尤其值得一提的是,部分AMD 780G(RS780)主板會自帶16-128MB的板載專用顯存“Si
寬屏顯示器 寬屏顯示器
dePort”,利於提高集成顯卡的性能。
支持多路顯示輸出。在多媒體時代,PC顯卡的實際意義不僅在玩遊戲、看電影,更為重要的是綜合應用效能。譬如,多路顯示輸出的應用。此前PC要實現多路輸出必須使用兩塊專業級顯卡,或通過專門的雙路輸出視頻解碼器,這不僅帶提升了設備成本,而且易用性也不夠理想。而混合SLI和混合交火技術,則能夠讓用户方便地實現多路顯示輸出。這也就是説,通過混合SLI和混合交火技術,用户可以利用板載顯示芯片的多個輸出接口及獨立顯卡的多個視頻輸出接口,連接兩個或四個顯示設備,並進行完整地顯示。 新推出的AMD 780G主板,家庭娛樂的概念被AMD SurroundView技術發揮的淋漓盡致。其提供的三個顯示輸出,任意兩個都可以實現自由接入,方便家庭用户在一個接口欣賞視頻,而另外一個顯示接口可以進行其它日常的操作。一旦用户選擇接入獨立顯卡時,SurroundView技術可立刻提供四顯示器輸出的技術,讓用户在多屏體驗方面更上一層樓。
混合SLI和混合交火技術的這一多路顯示輸出功能,不僅特別適合小型企業和商務辦公用户同時進行多項作業,提高工作效率,同時對家庭用户帶來了非常實用的娛樂選擇。
提供了更好的性能和功耗控制的管理方案。nVIDIA的混合SLI技術,內置有一項HybridPower混合動力技術,它可以對顯示輸出能力進行控制和調節。其工作原理是通過一個特殊的SM BUS來實時對獨立顯卡進行開啓和關閉的操作。在“低功耗”模式下,HybridPower會發送一個SM BUS指令來關閉獨立顯卡,僅以板載GPU工作而顯示。獨立顯卡關閉後,完全的斷電停止工作,理論功耗為0W。如果需要進行3D遊戲,可以讓HybridPower再次發送一個SM BUS指令,重新啓動獨立顯卡,使板載GPU與獨立GPU協作,以混合SLI的“高效能”模式運行(主要由獨立顯卡工作,板載GPU輔助提升性能)。
AMD混合交火技術提供有“2D”、“Light3D”和“Performance 3D”三個工作模式,在2D、Light3D模式下,顯卡會發出特殊的控制指令,讓PCI-E2.0通道處於關閉狀態,獨立顯卡進入休眠模式,僅由PCI顯示核心負責運算。如果搭配低端獨立顯卡,兩塊顯卡的協同工作能帶來性能上的顯著提升,這比AMD的Power Play聖殿技術更進一步。AMD已經在中國率先發布了採用Hybird CrossFireX技術的7系列芯片組,其中包括RS780、RS780C。當用户在購買了獨立的Radeon顯卡,插在RS780主板上之後,再進入驅動程序控制面板打開“混合交火”選項,就可以讓北橋內的RV610顯示核心與後來的Radeon顯卡組成交火雙顯卡系統,從而提升整個平台的3D處理能力。
不過,現在混合SLI技術與混合交火技術產品還有一個共同的缺點,只在搭配低端獨立顯卡時,兩塊顯卡的協同工作才能帶來性能上的顯著提升,而如果搭配高端顯卡,在性能上則不會有多大的變化。其次,兩者現在無法兼容DirectX 9平台,對老顯卡用户來説者也只能是望梅止渴了。另外,nVIDIA的混合SLI技術暫時還無法支持Intel平台

混合交火核心技術

HybridGraphics混合圖形技術共包括HybridCrossFireX混合交火技術、SorroundView多頭顯示技術、PowerPlay電源管理技術和PowerXpress雙顯卡切換技術四個部分
1.HybridCrossFireX混合交火技術。
簡單的説,HybridCrossFireX混合交火技術交火技術就是利用板載顯卡和外接顯卡進行交火,從而提升性能,對於性能方面來説,根據現有的數據顯示,混合交火最高可以提高性能到50%左右。
2.SorroundView多頭顯示技術
不算新技術,在早期的ATI芯片組中已經出現。商業用户比普通用户更加用得上。總的來説是降低了四顯示技術的門檻,用於組建更大的工作桌面或搭建電視牆。
AMD的PUMA平台
3.PowerPlay電源管理技術
AMD獨立顯卡使用的節能技術,也並非HybridGraphics技術獨有。PowerPlay動態電源管理可以按照圖形負載自動調節頻率,能夠有效降低顯卡功耗。
4.PowerXpress雙顯卡切換技術
源自AMD全新筆記本平台PUMA的雙顯卡切換技術,PowerXpress雙顯卡切換技術能讓使用者不重啓電腦也能實現獨立顯卡和集成顯卡的切換。應用PowerXpress雙顯卡切換技術是為了延長筆記本的電池使用時間,在桌面平台上則是為了降低功耗。根據3D負載,在2D或3D輕載時,集成顯卡工作,獨立顯卡進入休眠模式。當3D負載過重時,獨立顯卡開始工作。nVIDIA方面的對應技術為HybridPower混合動力技術。兩家的技術工作原理基本相同,但後者已率先發布驅動正式支持,AMD的用户還需暫時等待。

混合交火平台搭建

搭建Hybrid Crossfire(混合交火)平台最重要的部分,就是首先要確認擁有一款780G主板和一片2400pro/XT或者3450/3470。
當然了擁有這些還遠遠不夠,還需要一款支持Hybrid Crossfire(混合交火)的BIOS和一款支持Hybrid Crossfire(混合交火)的驅動。以下是混合交火搭建一列:
CPU : AMD ATHLON X2 5000 (非黑盒裝5000 )
內存:芝奇 GSKILL F2-8500CL5D-2GBHK
主板:昂達A78G
顯卡:板載HD 3200 / HD 2400XT (700/1600) / HD2400pro (525/800)
硬盤:西部數據 RAPTOR 猛禽 150G
操作系統:WINDOWS VISTA Direct X10
驅動: 催化劑8.3 for vista
工作步驟:
首先,更新BIOS驅動
昂達A78GT主板最新BIOS 1.02正式版(2008年3月5日發佈)新版BIOS更新如下:
1.支持與ATI HD 2400顯卡交火
BIOS BIOS
2.修正跟某些外接顯卡的兼容問題。3.修正HT調節無效的問題。
4.支持AM2 9900 CPU。
5.支持Sempron2100 雙核CPU。
注意
1.刷新前請把Bios寫保護關閉(overdriver>bios write>disabled);
2.刷新前請仔細閲讀説明文件;
3.使用附件自帶的刷新工具刷新;
4.刷新後請先手動清除CMOS。

混合交火8.3版

混合交火組件

主板 主板
Radeon顯示驅動8.522版(編譯於2008.7.31)多媒體中心9.16版(XP)
HydraVision (XP & Vista)
HydraVision Basic Edition (XP)
Remote Wonder 3.04 (XP)
WDM驅動安裝模塊
南橋/IXP芯片驅動
催化劑控制中心8.8版
催化劑8.8照例支持從Radeon 9500到Radeon HD 4800全系列桌面顯卡、Theater和All-in-Wonder多媒體顯卡、各款整合芯片組集成顯卡,雖然編譯日期較早,還停留在上個月底,但已經加入了對Radeon HD 4870 X2的正式支持。
DriverVer=07/31/2008, 8.522.0.0000
"ATI Radeon HD 4870 X2" = ati2mtag_R7X, PCI\VEN_1002&DEV_9441
CrossFire:CrossFire,中文名交叉火力,簡稱交火,是AMD(ATI)的一項多GPU技術,可讓多張顯示卡同時在一部電腦上並排使用,增加運算效能,與Nvidia的SLI技術形成競爭。CrossFire技術於2005年6月1日在2005台北電腦展上正式發佈,比SLI遲一年。自首度公開至今,CrossFire經過了一次修訂

混合交火新特性

1.支持三路、四路CrossFireX。可使用Radeon HD 3870/3850/3870 X2顯卡任意搭配,組成2/3/4顆GPU並聯系統,今後的催化劑驅動還會繼續改善多路兼容性、提高性能。
《狂野西部》遊戲界面 《狂野西部》遊戲界面
2.支持Hybrid Grapics(俗稱混合交火),針對AMD 780G整合主板和ATI Radeon HD 3400系列顯卡(支持PowerPlay技術)設計,獨立顯卡集成顯卡並行可大幅提高系統性能,也可關閉獨立顯卡運行在節能模式。
3.支持DirectX 10.1,對微軟DirectX 10.1 API的支持已率先通過WHQL認證,但僅限Radeon HD 3000系列顯卡、Windows Vista SP1環境。
4.反鋸齒增強,所有基於虛幻引擎3.0的遊戲均可在控制中心開啓反鋸齒,如《戰爭機器》《虛幻競技場3》等;
寬屏顯示器
在CrossFire超級反鋸齒模式下可開啓Narrow-Tent/Wide-Tent CFAA反鋸齒。以上兩種情況都暫時僅限DirectX 9模式。
5.Vista系統支持HydraVision,在Vista下為催化劑控制中心增加了HydraVision項目,方便用户在單個、多個顯示器上高效管理多個應用程序,包括HydraGrid、HydraVision熱鍵、HydraVision虛擬桌面、HydraVision嚮導等。
6.寬屏液晶GPU圖像縮放,寬屏顯示器用户可開啓GPU加速圖像縮放,可維持屏幕縱橫比、避免變形、提高顯示質量。注意:選擇維持縱橫比的時候屏幕左右兩側會出現黑邊。
7.高級視頻質量控制,邊緣增強:可調節視頻鋭利度等級;噪點消除:可去掉鬼影並保持原始視頻細節。
8.硬件多邊形細分功能(Tessellator),適用於Radeon HD 3800系列顯卡,可單純使用GPU創建不同複雜程度的多邊形模型,降低開發難度、改進程序性能。

混合交火平台測試

性能提升方面
《狂野西部》在CrossFireX系統上最多提升20%;
《英雄連》(DX10)在Radeon HD 3800顯卡最多提升17%,低分辨率下更明顯;
《Crysis》(DX10)在所有Radeon顯卡上最多提升15%;
《失落的星球》(DX9)在所有 Radeon顯卡和CrossFireX系統上最多提升35%;
《虛幻競技場2004》在Radeon HD 2400/2600/3400顯卡和CrossFireX系統上最多提升10%。
3DMARK05
自1998年發佈第一款3DMARK圖形測試軟件以來,3DMARK已經逐漸成為一款最為普及的3D圖形卡性能基準測試軟件。由於3DMark05提供了對微軟DirectX9.0C的支持,所以完全支持ShaderModel2a、2b、3.同時加入的更加詳細顯示控制面板,可以使用户對測試進行更為詳細的畫面控制。3DMark05還使用了全新的更為類似遊戲的3D引擎,使測試更接近於正常的遊戲運行……
3DMARK06
自1998年發佈第一款3DMARK圖形測試軟件以來,3DMARK已經逐漸成為一款最為普及的3D圖形卡性能基準測試軟件。3DMark06主要使用最新一代遊戲技術衡量DirectX9級別的
3D硬件,比起前作3DMark05更為複雜,包括重新設計的CanyonFlight測試,以及全新DeepFreeze測試單元,嚴酷考驗系統的ShaderModel3.0、HDR渲染能力。
F.E.A.R
F.E.A.R是2005年發售的硬件殺手級遊戲,到了如今,已經不復當年之勇了,一套主流平台就能搞定。設置方面,computer和graphicscard均設置為最大,關閉AA/AF,這個設置讓數據具有較強的可比性。
失落的星球
PC版《失落的星球》用增強的畫面與遊戲性來彌補沒有新增內容的遺憾。遊戲支持DirectX9與DirectX10,所以遊戲可以運行在WindowsXP與WindowsVista系統上。遊戲光影效果與各種其他效果看起來都美輪美奐,較Xbox360版本遊戲有大幅度提升。作為Nvidia“TheWayIt'sMeantToBeP
layed”列表中的一個,Capcom的遊戲開發小組專門為Nvidia顯卡做遊戲畫面優化。 測試方法:設置採用遊戲Default設置,GPUBenchmark工具記錄平均/最大/最小幀數。
英雄連
由Relic開發和THQ發行的人氣大作《英雄連》續作-《英雄連之抵抗前線》(CompanyofHeroesOpposingFronts)日前宣佈進廠壓盤,不日發售。這款遊戲將採用DX10引擎製作,展現強大的畫面效果。
測試方法:分辨率設置為1280x1024,開啓部分特效,測試採用遊戲Video菜單自帶PerformenceBenchmark工具。
測試中基本上遵循了一個規則,那就是2400XT>2400XT+HD3200>2400PRO+HD3200>2400PRO>HD3200,不過在3DMARK06中較為例外的變成2400XT+HD3200>2400PRO+HD3200>2400
XT>2400PRO>HD3200,理論上後者才是正常的測試結果,之所以造成這樣的成績應該和驅動不無關係。從測試中我們也可以看到,2400pro+HD3200的表現相當優秀,兩者合璧的效能幾乎提升了50%左右,但是2400XT+HD3200的成績卻不大理想,大多數情況下組建HybridCrossfire(混合交火)甚至還不如2400XT單卡成績,估計是兩者之間效能差距過大所致,可見HybridCrossfire(混合交火)技術在整合顯卡與獨立顯卡性能相近時才能發揮出其威力。