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最終幻想Ⅹ
鎖定
《最終幻想Ⅹ》(ファイナルファンタジーX;FINAL FANTASY X;簡稱:FFX;FF10),是日本SQUARE公司發行的角色扮演類電子遊戲,於2001年7月19日在日本家用機PlayStation 2平台上首發,亦是該平台上發行的首部《最終幻想》系列作品,最終幻想系列到該作為止,一直保持着每一代都作為單一的作品結束,不再製作續作,該作在系列作品中首次在故事情節上製作了續作《最終幻想X-2》並於2003年發售
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- 中文名
- 最終幻想Ⅹ
- 原版名稱
- ファイナルファンタジーX
- 別 名
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FINAL FANTASY X
FFX(簡稱)
FF10(簡稱)
最終幻想10 - 遊戲類型
- 角色扮演遊戲
- 遊戲平台
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PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation VITA
PlayStation 4
Windows(Steam) - 所屬系列
- 《最終幻想》
- 地 區
- 日本
- 開發商
- SQUARE(PS2版)、維塔士(PS2版以外)
- 發行公司
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SQUARE(PS2版)
史克威爾艾尼克斯(PS2版以外) - 發行日期
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2001年7月19日(PS2日版)
2002年1月31日(PS2國際版)
2003年1月16日(PS2 MEGA HITS版)
2005年9月8日(PS2日版廉價版)
2007年1月25日(PS2廉價國際版) 展開- 發行日期
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2001年7月19日(PS2日版)
2002年1月31日(PS2國際版)
2003年1月16日(PS2 MEGA HITS版)
2005年9月8日(PS2日版廉價版)
2007年1月25日(PS2廉價國際版)
2013年12月26日(PS3、PSVita)
2015年5月14日(PS4)
2016年5月13日(Microsoft Windows)
2019年4月11日(Nintendo Switch、Xbox One) 收起
最終幻想Ⅹ背景設定
最終幻想Ⅹ遊戲劇情
別離於現實與夢幻之間的愛情,被按捺於靈魂深處的親情,分隔於生死之別的友情,形如仇人的父子,還有對於承諾的孜孜追求,一個被上天註定了的悲劇——“辛”,這個源於遠古罪惡戰爭的產物,不斷的給斯比拉的人民帶來毀滅性的災難。無數的召喚士為追求於渺茫傳説中的希望,為結束斯比拉的悲鳴而粉身碎骨。但這個世界的真相卻被統治者的華麗謠言遮蓋了千年。尤娜,一個大召喚士的女兒,繼承父志,與來自於異世界扎那爾港多的明星水球選手提達,一同踏上了打倒“辛”的漫漫不歸路
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最終幻想Ⅹ世界觀
斯比拉
該作中,是以被稱為斯比拉的異世界為舞台。斯比拉的機械文明還沒有得到發展,基本上,人們的生活還很質樸,與現實中未開發的土地或者亞洲的景象比較相似。但是,存在着具有生命能源的幻光蟲等物質,它們代替了現代文明發展,是一種幻想中的魔法文明,還有與亞人和人類不同的智力種族及威脅人類生存的魔物的存在,以及可以稱作為獨立宗教的“艾本教”、獨自的運動——閃電球等,這些構成了一個與現實中世界任何一個時代都不同的完全獨特的世界觀。
在斯比拉中,有着被稱為“辛”的魔物,它是威脅般的存在,人們常常生活在死亡的恐怖之下。支撐着人們脆弱心靈的是艾本教的教義,和以打倒“辛”為使命的召喚士們。斯比拉上的人們大半都相信艾本教,在艾本教的教義下生活並支持着召喚士們,相信着總有一天“辛”能夠徹底被消滅是他們生存的希望
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幻光蟲
幻光蟲是遍佈斯比拉全境的像生命能量一樣的東西,它們寄宿在包括人類在內的萬物之中。雖然用蟲子來命名但卻不是生物,平時用肉眼看不到,但當幻光蟲大量出現,並達到一定濃度時可以看到他們好像在空中飄舞的光球一樣,因此而得名。當他們消失的時候,也可以看到它們擴散到大氣中。它們有着與宿主的記憶和思念等息息相關的性質,特別是當人類的幻光蟲中寄宿了人類的意念時,它可以表現為好像這個人的靈魂一樣的存在。在異界也可以看到幻光蟲具現化之後的姿態。
幻光蟲可以溶於水,因此可以產生水漂浮到空中併成為固定狀態的奇異現象。將此利用,人類將包含了高濃度幻光蟲的水一樣的東西稱為晶球,它具有記錄並傳達人們意念和想法影像的功能,因此,人們將其利用並製成聲音影像晶球、晶球屏幕,還有進行閃電球運動所必須的場所——晶球池
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魔物
當幻光蟲寄宿在人類、動物、植物的肉體容器中時,大概率會成為魔物。由於幻光蟲會反應宿主的內心,如果宿主生前殘留着很強的意念,再與其他幻光蟲相結合並實體化,使它們失去了生前的記憶,它們就會變成襲擊其他生物的魔物。
這與祈之子的情況是相同的,以很強的意念為軸心,具現化之後獲得強大力量而成為召喚獸,亦是同理。但與祈之子不同的是,魔物們並不是對特定的某個人懷有強烈的思念,可以進行思念的本體已經不復存在,因此成為了一種以殘存的意念為軸心並被破壞行動所驅使,只是作為幻光蟲的聚集物而存在的產物。
當意念特別強大時,具現化之後的形態便不是魔物而是以原本的形態留在斯比拉,這樣的存在被稱為“死人(しびと)”。這種狀態是等待失去自己的心智慢慢轉向魔物,還是靜等歲月流逝,多少會有些細微的變化,但它依然是一個被自己意念所支撐的存在,只是當意念沒了後,形態也會消失
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異界送
基於斯比拉獨特的系統,人們將誕生出的魔物們進行討伐,排除。但是對於由人類變成的魔物,討伐者可能會與魔物化之前的原本人物有關係或者相識,無法下決心去討伐。同時,艾本教的教義中也有着相關記載,對於有可能是由人類變成的魔物的情況下所使用的技術被稱為異界送。
作為召喚士與召喚獸嘗試精神感應的一環,召喚士們利用異界送可以給與幻光蟲心靈上的迴應與慰藉,將那些基於不捨的思念而試圖要留在斯比拉大陸上的幻光蟲送往異界,同時也解放了已經變為魔物的人類本體。因此,被任命為召喚士的人們在旅途中會進行各種異界送,這也是他們的義務(但是對於完全喪失了心智的魔物,或對於存有極強留念情況下的魔物異界送是不管用的)。適用於異界送的只有接受過艾本教教誨的人們。普通的動物、植物即使殘留有留戀的情況下,對它們使用異界也只會使它們變成魔物襲擊人類
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艾本教
傳説中的大召喚士尤娜蕾斯卡的父親,他把致力於拯救“辛”誕生後的世界的艾本教語言“艾本的教誨”發揚光大後,所誕生的宗教組織即為艾本教。面對“辛”的恐怖,將“那基節”作為教義,這是為了迎接被選中的召喚士所舉辦的慶典。教團的中心是位於斯比拉中最大都市貝貝爾的艾本寺院——本山·聖貝貝爾宮。
經過了1000年,艾本教的教誨幾乎滲透到全人類,可以説它是實質上支配了整個斯比拉世界的最大組織也不為過。艾本寺院的教誨內容中匯入了傳承與迷信,面對“辛”的威脅,給與人們希望。在人們生活中,遇到一些小小的幸運或者偶然,人們也會將其作為“艾本的恩賜”,這已成為風俗習慣,由此可見在斯比拉人民心中艾本教誨的重要地位
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在世界各地都有艾本教的寺院,以前存在多處,但與“辛”進行攻防戰之後,還在運作的只剩下五處(比賽多、基利卡、喬治、馬卡拉尼亞、貝貝爾)。聖地為扎那爾港多遺蹟。所有寺院內部都安置有祈之子。
艾本教的組織構成分為人類、古爾多族、隆索族,在各個種族寺院關係者中被選出的總本山代表者被稱為“老師”,領導3位老師的寺院中心人物被稱為“總老師”。3位老師與總老師合稱為“艾本四老師”,被人們所尊敬。老師之下,擔任僧兵、神官等組織雜務的人由三個種族混合構成,其中召喚士屬於特別職位。阿爾貝多族不接受艾本教的教誨,因為他們以前曾是艾本教的迫害對象,也不在艾本教中擔任任何職位。
艾本教將機械視為禁忌,使用機械的人們被認為有罪。不能使用寺院認可以外的機械及其副產物。因為機械技術發達之後,“辛”的防禦體系會對有機械的場所進行攻擊,所以必須選擇“辛”感知不到的機械技術(非軍事用機械)。在國際版和《FFX-2》中,寺院將機械稱為“マキナ(瑪吉納)”,這是拉丁語。
知曉能夠擊敗“辛”的方法的艾本教,和首次打敗了“辛”的召喚士尤娜蕾斯卡,兩者都被神化了。由於艾本父女的功勞,讓全世界的危機暫時得以迴避,但是寺院隱瞞了真相,在被打敗的“辛”經過數月或數年後再度復活之際,艾本教將這現象主張稱為全世界沒有遵從艾本教的教誨。由此,讓人們沒有意識到自己的生活已經被艾本教所強制束縛,將“辛”沒有被徹底消滅的原因説成是因為阿爾貝多族使用了機械,並對阿爾貝多族進行迫害
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辛
辛(シン、Sin、罪)是斯比拉最大的魔物,反覆地襲擊城市與村莊,是最大的威脅。在大約1000年前的機械戰爭最激烈的時候,辛突然出現,並將當時已經很發達的機械文明毀於一旦。在該作中,主人公們的最終目標,就是要徹底消滅辛。辛的真實身份,實際上是召喚士艾本為了保護夢中的扎那爾港多和艾本·悠(Yu-Yevon)而創造出的鎧甲一樣的存在。基本的製造方法和性質與一般的召喚獸沒有太大區別,但是其所使用的幻光蟲和幻光體的數量是其他類型所無法比擬的,這是因為辛的核心,即艾本·悠使用了強大的重力魔法聚集了眾多的幻光蟲的原因。因此,就算受到傷害,也可以馬上再次通過迅速再次聚集幻光蟲而得到治癒。如果説究極召喚獸可以打敗辛,那是因為對組成辛的幻光蟲進行了分解。
辛的破壞行為從根本上講,與以前導致扎那爾港多滅亡的機械戰爭有很大關係。長期存在於扎那爾港多的艾本教,在被貝貝爾攻擊走向滅亡之際,為了將使用召喚技術所創造的扎那爾港多(夢之扎那爾港多)留存下來,他們創造了辛,他們自身便成為了核心艾本·悠。辛為了排除成為自身威脅的機械文明,會對人丁興旺的街區及強大的機械文明自動進行破壞。辛的行為無所謂是善還是惡,只是為了守護“夢之扎那爾港多”這種意識單純地殘留着而已。艾本寺院的一部分人員知道這個事實,但卻沒有對外公開,只是簡單地對民眾解釋為:辛對使用機械的人進行攻擊,是為了“懲罰人們所犯下的罪行”。這個“罪行”到底是什麼也沒有具體的説明(艾本寺院方面故意把這個事情模糊化)。遊戲後期,辛被提達等人擊落,落向貝貝爾
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最終幻想Ⅹ角色設定
最終幻想Ⅹ玩家角色
姓名:ティーダ(Tidus、提達) 配音:森田成一、中村勇鬥(幼年時) 介紹:遊戲一開始便可以操作的角色。該作的主人公。17歲。他是大都市扎那爾港多中閃電球隊伍“扎那爾港多・艾普斯”裏作為王牌球員一直大顯身手的少年。在城市被“辛”襲擊之際闖入了異世界斯比拉,在還沒有搞清楚狀況的情況下,與尤娜一同踏上了旅途。性格開朗活潑,憑藉天然的性格挑戰各種困難。他的父親是傳説中的閃電球選手傑克特。 | |
姓名:ユウナ(Yuna、尤娜) 配音:青木麻由子 介紹:女主角。17歲。她是10年前打敗“辛”的大召喚士布拉斯卡的女兒。為了斯比拉的和平,她立志成為跟父親一樣的召喚士。為了獲得唯一能夠打敗“辛”的方法“究極召喚”,她朝着聖地扎那爾港多進發。因為不想讓周圍的人看出自己的痛苦和悲情,她經常展現出開朗和堅強的一面。 | |
姓名:ワッカ(Wakka、瓦卡) 配音:中井和哉 介紹:23歲。比塞德島上閃電球隊伍“比塞德・奧拉卡”的選手兼教練。作為召喚士尤娜的守護者參與同行。他在隊伍中像是一個豁達的大哥哥一樣的存在,但是為了遵守艾本教的教義有時會變得意氣用事,對於反對教義的人會表現出明顯的反感。 | |
姓名:ルールー(Lulu、露露) 配音:夏樹莉緒 介紹:22歲。她擔任尤娜的守護者,並且是一個擁有豐富知識的黑魔導士。將從小就來到比賽德島生活的尤娜一直當做妹妹看待,與青梅竹馬的瓦卡一起看着尤娜長大。因為不經常表露出過激的言行和情感,給人很冷酷的印象,實際上是位心靈非常温柔的女性。 | |
姓名:キマリ=ロンゾ(Kimahri-Ronso、基瑪利-隆索) 配音:長克巳 介紹:25歲。獸人種族隆索族的青年。一直守護着從小就失去父親的尤娜,如今也是尤娜守衞者中的一員。雖然少言寡語且面無表情,無法揣測出他的內心,但是他保護尤娜的心意比誰都強。他頭上的角是作為隆索族引以為傲的象徵,但卻因為過去的某件事折斷了。 | |
姓名:アーロン(Auron、奧隆) 配音:石川英郎 介紹:35歲。曾經與尤娜的父親大召喚士布拉斯卡共同踏上旅途,被稱為“傳説中的護衞”,劍法高超。他對提達的世界和斯比拉大陸的所有事情都很清楚,但是話語不多,總是一語見地的引導眾人去探索真實,作為尤娜的護衞與大家同行。 | |
姓名:リュック(Rikku、琉庫) 配音:松本真理香 介紹:15歲。她是擅長使用機械的阿爾貝多族的少女。作為尤娜的護衞,她與有着召喚士沉重使命的尤娜一起踏上旅途。她身為阿爾貝多族,在極其厭惡機械文明的斯比拉中,也能一直保持積極向前的開朗性格。害怕打雷。 |
最終幻想Ⅹ非玩家角色
重要劇情角色
姓名:シーモア=グアド(Seymour Guado、西莫亞·古阿多) 配音:諏訪部順一 介紹:28歲。該作的反派BOSS。古阿多族的族長。艾本教四老師之一。作為召喚士,他有着非凡的實力。他是由上屆族長吉斯卡爾與人類女性所生,他作為聯繫不同種族之間的橋樑被眾人所賦予期待。因為他言談理性温和,對人和藹可親,得到了斯比拉人民的狂熱支持。但同時,他也是一個心計非常重的人。年幼時因古阿多族忌諱與人類混血的風俗而遭到了徹底的歧視,曾經和母親被流放到孤島上。也因此開始走向反派的滅世道路。 | |
姓名:ジェクト(Jecht、傑克特) 配音:天田益男 介紹:提達的父親。曾經在扎那爾港多是閃電球運動的明星選手。10年前,去海邊訓練時行蹤不明,但不知為何在斯比拉他卻和奧隆一起擔當上了布拉斯卡的護衞。性格傲慢且狂妄自大,言行粗野蠻橫,但本質上是個充滿愛的人。因為是個粗人,不善表現出自己温柔的一面而招到了兒子提達的反感,父子沒能相互理解就分別了。 | |
姓名:ブラスカ(Braska、布拉斯卡) 配音:鈴木琢磨 介紹:第4個打敗過“辛”的大召喚士,尤娜的父親。10年前,在扎那爾港多,布拉斯卡將傑克特作為祈之子發動了究極召喚,將辛打敗,然後自己也死亡了。他在將傑克特作為護衞併成為召喚獸之前,是一個非常重視與阿爾貝多族種族之間友好往來的少數人物之一,與女兒尤娜一樣是一個懂得平等待人且性格温柔的人。他與阿爾貝多族的女性結婚,被大多數的艾本教人認為是艾本教的恥辱。妻子在回鄉的途中偶然遇到“辛”並喪命,他為了給妻子復仇,也為了證明艾本教人們口中的那句“身為艾本教的恥辱怎麼可能會打敗辛”是錯的,所以他走上了召喚士的道路。 | |
姓名:シド(Cid、西德) 配音:坂口候一 介紹:阿爾貝多族的族長,琉庫的父親。妻子在琉庫出生不久便因機械暴走而去世了。他也是尤娜母親的哥哥,尤娜的伯父,非常疼愛尤娜。 他很討厭艾本寺的教義。他將四分五裂的阿爾貝多族統一起來,為了逃離艾本教的迫害,帶着大家在沙漠中建造了被稱為“家”的巨大建築物,並住進裏面,同時也是為了保護召喚士。 |
召喚獸
在該作中,召喚獸不僅是單純的作為戰鬥要素之一那麼簡單,而是作為形成整個遊戲世界觀根基的一個重要概念。能夠操作召喚獸的人在團隊中只有身為召喚士的尤娜一人。召喚士分為兩種定義,一種是可以通過“召喚”技能來控制召喚獸、一種是可以通過使用“異界送”技能將死者的靈魂送往異界。
召喚技能的原理是指,通過“艾本的秘術”用一種特殊的方法將人類保存為祈之子像,在像的內部將其作為長眠的祈之子,用召喚士的精神感應能力,將祈之子們一直持續着的夢幻(思念)通過召喚士的精神力將其與幻光蟲相結合後,實體化出來的特殊魔物,也就成了召喚獸。祈之子的身世雖然不明,但是無論哪個都擁有很強的意念。因為祈之子一直持續着夢幻,夢的內容也就反應出了他們所化身成的召喚獸的外形。
召喚獸除了是召喚士意識的反應體之外,與其他魔物相同,也是不具有血肉之軀的幻光體,在受到一定攻擊之後,構成它們軀體的幻光蟲就會被擊散。但是,身為力量來源的持續着夢幻的祈之子本體是不會受到任何傷害的,因此,無論多少次,通過召喚士都可以重新再次構建召喚獸的軀體
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召喚獸 | 介紹 | 召喚獸 | 介紹 |
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該作中一定會得到的召喚獸,是最初得到召喚獸也是最具代表性的召喚獸。 | 該作中一定會得到的召喚獸,火屬性。 | ||
該作中一定會得到召喚獸,在系列作品中是首次登場。雷屬性。 | 該作中一定會得到召喚獸,冰屬性。 | ||
在最終幻想系列歷代作品中都作為召喚獸登場。在該作中也是一定會得到召喚獸。在遊戲初期多次登場的少年(夏樹莉緒配音)的真實身份就是巴哈姆特的祈之子。 | 西莫亞所召喚出來的召喚獸。其實力之強大可以輕鬆擊敗大量魔物。 | ||
隱藏召喚獸,付出一定的金錢可以獲得之。 | 隱藏召喚獸,由多古、瑪古、拉古三人一組的女性組成。 |
祈之子
祈之子是通過艾本的秘術將人的靈魂取出並封印在像中形成的東西。它提供了召喚所必須的“夢幻”,“夢幻”與幻光蟲相結合之後可以將“召喚獸”實體化。也就是説召喚獸反映的就是祈之子本身。以前這是扎那爾港多的技術,祈之子像是戰鬥用的產物。但機械戰爭之後,貝貝爾和艾本寺院將該技術弄到手。1000年前所產生的祈之子和為了打敗“辛”而創造出的祈之子,他們的祈之子像被安置在艾本教的各個寺院中。祈之子們來到斯比拉和扎那爾港多,雖然度過了他們的餘生,但是對於“辛”的破壞行為也是漠不關心。然而,在傑克特成為了“辛”之後,對祈之子們造成了衝擊,他們開始考慮放棄“做夢”
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究極召喚與究極召喚獸
究極召喚是民間傳説的艾本寺院用來打敗“辛”的方法。主角們也是為了尋求這種力量才踏上旅途。在艾本教的教義中,尤娜蕾斯卡與傑恩兩人聯手發動了究極召喚將“辛”打敗,但實際上是,尤娜蕾斯卡將與自己擁有極強羈絆的傑恩作為了究極召喚獸的祈之子。因為,召喚士帶着護衞一起在各個寺院中積累修煉並一同踏上旅途,召喚士就會與護衞之間會產生很強的羈絆,這是為了在扎那爾港多將護衞變成究極召喚的祈之子。雖然説,召喚出究極召喚獸的話,召喚士就會死去,但是嚴格來講卻不是那樣。實際上召喚出了究極召喚獸阿尼瑪的西莫亞就沒有死去。
基於強烈的羈絆,與召喚士同步的究極召喚獸具有分解幻光體的能力,可以將組成“辛”的幻光蟲進行分解。但在那個瞬間,“辛”的實質——即艾本·悠便會附身到究極召喚獸上,使之成為新的“辛”,這會給與究極召喚獸極大的痛苦,與之同步的召喚士也同樣會體驗到這種巨大的痛苦,然後因無法承受這種痛苦的衝擊,召喚士便會丟掉性命(也就是説導致召喚士死亡的直接原因並不是究極召喚,而是艾本·悠)。因此,究極召喚在打敗“辛”的同時,也會產生新的“辛”,無法徹底將“辛(嚴格來講是艾本·悠)”毀滅。在新的“辛”未完全形成的數年間,人們將之稱為那基節。斯比拉的人民與召喚士們並不知道這些細節,就算是艾本寺院的人,知道全部細節的人也寥寥無幾。因此,“辛”是絕對無法徹底打敗的,召喚士與護衞反反覆覆地犧牲,形成了死亡螺旋。
斯比拉上的種族
該作中除了普通人類之外,還有以下亞人種:
- 隆索族:有野獸一樣的外表。男性在額頭上長角、發育期會長出新的角。成年以後斷掉的話也不會再長。是仇視背叛的種族。
- 古阿多族:擅長使用幻光蟲、自稱是異界的守護者。頭髮像植物,即使風吹也不會動是這個種族的特點。
- 阿爾貝多族:外表和普通人類一樣、特徵是綠色的眼睛。使用機械,且對艾本教義抱有強烈反感,因此被艾本寺院鎮壓。使用阿爾貝德語、部分人也懂人類語言。世界各地散落着“阿爾貝德語入門”的書。得到後就能懂得他們的語言。
- 貝爾貝爾族:小個子,戴面具。語速快。
最終幻想Ⅹ物品道具
最終幻想Ⅹ武器裝備
關於武器和防具,該作採用了獨特的定製系統。武器或防具上都有0~4個技能槽,上面有一些是空白槽。這些空白槽可以通過使用物品來附加上相應的技能,即所謂的“改造”。
隨着能力的不同組合,名稱也會變化。武器、防具都是7個角色各自專用的,關於武器命名,系統內部有着龐大的數據庫支持。武器、防具上沒有設置攻擊力、防禦力的參數概念(但存在一種叫做“物理攻擊+5%”的能力)。如果角色的狀態與武器的能力相同的話,不管使用什麼武器,不管是哪個角色,都是同樣的攻擊力。此外,每個角色存在着統稱為七曜武器的最強武器。這種武器可以造出無視敵方防禦力的傷害,還有着根據HP或MP的量而大幅增加攻擊力的潛在能力。滿足條件的話可以進行兩個階段的能力提升,想升到最終階段的話,必須要完全攻克難易度很高的迷你遊戲。玩家也可以通過改造普通武器上的4個能力槽來製作出比七曜武器更適合自己的武器,因此,什麼才是最強的武器,就看玩家自己如何定義了。
七曜武器
七曜武器是該作中最強大的七把武器,分別對應七名主角。剛剛入手七曜武器時屬性只有“無AP”一種,在強化兩次之後才會成長為最終狀態。七曜武器的最重要隱藏屬性是“無視敵人防禦”, 另外還有一些特殊屬性,參見下方表格中的“最終屬性”部分。在沒有終極七曜武器的情況下打很多怪都有困難,所以還是儘量都入手吧。
角色 | 類型 | 説明 |
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最終究極武器 | 最終屬性 | 傷害界限突破;三倍增驅;迴避反擊;魔法反擊。傷害與HP成正比。 |
獲取方式 | 安寧平原完成“努力得分陸行鳥”小遊戲後,在平原西北角有一條向下的小路, 順着下去會發現寶箱。如果路口有人擋着,去隨便玩一個陸行鳥訓練再回來就好了。 | |
日輪之印 | 劇情打倒尤娜蕾絲卡之後千萬不要直接離開, 在該場景上方的樓梯走下去會被傳送回來, 之後就會發現出現了裝有日輪之印的寶箱。 如果第一次打倒尤娜蕾絲卡沒能獲取,再次前往此地會有暗黑巴哈姆特擋路, 除了斬魔刀之外很難打贏,後期打贏再拿七曜也沒意義了。 | |
日輪聖印 | 安寧平原“努力得分陸行鳥”小遊戲中以0:0:0的分數獲勝即可入手。 | |
超脱涅槃 | 最終屬性 | 傷害界限突破;三倍增驅;AP2 倍;MP消費1。 傷害與MP成正比。瓦爾弗雷傷害界限突破。 |
獲取方式 | 捕捉全部安寧平原的怪物之後,找訓練場老頭對話即可出現寶箱。 | |
月輪之印 | 比塞德村海邊東側,懸崖下的寶箱中。遊戲初期即可獲得。 | |
月輪聖印 | 安寧平原·瑞米恩寺院, 戰勝所有召喚獸,最後選擇“異界引渡”。 注意包括隱藏的三隻,所以需要獲取全部召喚獸之後再來挑戰。 | |
世界冠軍 | 最終屬性 | 傷害界限突破;三倍增驅;AP2倍;迴避反擊。 傷害與HP成正比。伊夫裏特傷害界限突破。 |
獲取方式 | 閃電球聯盟賽或錦標賽取得前三名, 或者累計閃電球比賽勝利一百場。 之後與路加咖啡館店員對話即可獲取。 | |
水星之印 | 路加競技場,野牛隊休息室,內側某個櫃子中獲取。 | |
水星聖印 | 習得瓦卡的全部四個OD技之後, 繼續參加聯盟賽, 冠軍獎品有約50%的幾率是水星聖印。 | |
露露 洋葱騎士 | 最終屬性 | 傷害界限突破;三倍增驅;魔法增幅;MP消費1。 傷害與MP成正比。希瓦傷害界限突破。 |
獲取方式 | 獲得飛空艇後搜索座標11.16;57.63,來到巴吉艾本寺院。 跳下水並打倒海怪,繼續潛入水底,小地圖左下的廢墟中寶箱內。 | |
火星之印 | 古阿多薩拉姆,離開西摩爾房間後,前往古阿多薩拉姆異界,寶箱中獲取。 | |
火星聖印 | 落雷平原,連續避雷200次之後,在雷平原旅行公司門口開寶箱獲得。 | |
基瑪利 聖槍 | 最終屬性 | 傷害界限突破;三倍增驅;AP2倍;迴避反擊。 傷害與HP成正比。伊克西翁傷害界限突破。 |
獲取方式 | 在落雷平原共有8個仙人掌石碑,其中北部6個,南部2個。 在石碑發光時按口鍵即可解放封印的仙人掌。 救出三個仙人掌之後來到雷平原南部沿着右邊走會發現仙人掌幽靈, 跟着幽靈來到一個傾斜的塔附近,按口調查斜塔即可獲取。 | |
木星之印 | 嘎嘎扎特山, 打敗西摩爾最終形態之後的山道,某個石柱後面的寶箱裏。 | |
木星聖印 | 取得飛空艇後,在馬卡拉尼亞之森完成南北兩個捉蝴蝶小遊戲。 全部完成後獲取。遊戲需要在30秒內捉到7個藍色蝴蝶, 同時碰到紅色蝴蝶會扣1秒時間並進入戰鬥。 失敗後離開當前地圖再返回可以再次挑戰。一般碰到1~2個紅蝴蝶就可以放棄重開了。 注意在獲取飛空艇之前也可玩此遊戲,但難度比這個簡單,並且獎品不是聖印。 | |
正宗 | 最終屬性 | 傷害界限突破;三倍增驅;先攻;反擊。傷害與HP成反比。保鏢傷害界限突破。 |
獲取方式 | 安寧平原北側,獲取保鏢的洞窟門口,往西邊走,會撿到“陳舊的劍”, 然後乘飛空艇來到喬瑟街道,往左走回到蘑菇巖街道入口, 踩標記來到二層 會發現密亨雕像,調查後出現封印,封印內是正宗。 | |
土星之印 | 密亨街道·舊道, 南部盡頭的寶箱內。乘陸行鳥跑過去即可。 | |
土星聖印 | 訓練場的“地區制霸”和“種族制霸”累計完成10個即可獲得。很容易完成。 | |
神之手 | 最終屬性 | 傷害界限突破;三倍增驅;AP2倍;金錢2倍。傷害與HP成正比。 |
獲取方式 | 獲得飛空艇後輸入密碼“神之手”,來到蘑菇巖·谷底,寶箱內獲取。 | |
金星之印 | 薩努比亞沙漠·西部,最西面沙坑內的寶箱中。 | |
金星聖印 | 獲得飛空艇後前往比卡涅島,完成沙漠中的 仙人掌小遊戲後在沙暴退去的區域寶箱內。 然後依次前往地圖中找到走失的仙人掌並玩遊戲,贏得幻光球嵌入仙人掌石碑。 找到全部仙人掌即可使沙暴退去,獲取寶箱。(地圖西部右側即是沙暴區域) 遊戲失敗也不影響聖印獲得,即使全勝獎勵也只是“好友幻光球”而已, 想節約時間一路輸過去就可以了。 |
最終幻想Ⅹ消耗品
類別 | 説明 | 種類 |
---|---|---|
通常道具 | 最基本的道具,提供一般回覆和狀態恢復。 改造優良裝備。召喚獸初期培養。 戰鬥中位於アイテム(Item)目錄下。 | 20 種 |
回覆系:16種 | ||
輔助系:4種 | ||
特殊道具 | 戰鬥類道具,可從敵方身上獲取,種類繁多。 提供戰鬥時強力回覆、攻擊、支援。 改造高級裝備。召喚獸上級培養。 戰鬥中位於使う(Use)目錄下。 | 49 種 |
回覆系:3種 | ||
攻擊系:30種 | ||
輔助系:16種 | ||
晶球 | 與FFX核心系統—晶球盤相關的道具。 實現角色在晶球盤的培養、強化、移動。 | 30 種 |
文件 | 一些印刷品。 | 2 種 |
專用道具 | 專用於改造裝備的道具用以提供各種技能。 | 11 種 |
最終幻想Ⅹ地圖場景
最終幻想Ⅹ世界地圖
該作捨棄了行走在大世界地圖上的設定,遊戲中,使用道具マップ(Map)即可以觀看世界地圖,但只是"觀看"。地圖上所有地名都是以遊戲中架空的語言標記的,是難以理解的。
斯比拉
斯比拉是最主要的遊戲世界,由一塊巨大的大陸和幾個島嶼組成。
扎那爾港多
位於大陸的最北端,在1000年前的戰爭中滅亡的都市。也被稱為扎那爾港多遺蹟。在深部,有着被稱為艾本巨蛋的巨大建築,巨蛋深處,尤娜蕾斯卡在等待着能夠使用究極召喚的召喚士。扎那爾港多的幻光蟲濃度很高,特別是在濃度非常高的艾本巨蛋中,建築物自身就有着巨大晶球的作用,會受到來訪者的影響,顯像出他們思念的人們與記憶的影像。
[14]
夢之扎那爾港多
存在與斯比拉的某個地方,它殘留着扎那爾港多繁榮時期的影像。召喚士艾本將1000年前居住在扎那爾港多的居民們作為祈之子,他將居民和街區等全部召喚出來形成了“理想的扎那爾港多”。在這裏找不到1000年前應該存在於扎那爾港多的召喚技術,這個召喚技術並沒有完全忠實的再現1000年前的扎那爾港多,艾本排除了一些威脅和不方便展示的內容。但是,多少會存在些魔物。基本上,這裏的時間流逝與斯比拉相同,人們也沒什麼變化,但隨着記憶與人們的消去,卻依然保留着召喚出來當時的文明現狀。
[14]
以下,按照從扎那爾港多南下的順序,介紹各個地點。
嘎嘎杰特山:是前往扎那爾港多的最終門關的一座雪山。有隆索族住在這裏。
那基平原:歷代的大召喚士們與“辛”進行戰鬥的廣闊平原。這裏到處都有戰鬥留下的爪痕。在這裏打敗辛之後便會迎來那基節,所以這裏也就自然而然的被叫做那基平原。在平原的角落裏,有被辛破壞並廢
棄掉的寺院,還有隱藏着從某些寺院盜來的祈之子的洞窟。此外,還存在以前被討伐隊當做訓練場所使用的設施。
貝貝爾:艾本教的中心都市,也是斯比拉最大的都市。中心聳立着聖貝貝爾宮。這裏雖然是艾本教的中心,但是被艾本教所禁止使用的機械文明,卻在背後偷偷使用。另外,這裏也是出了貝貝爾人民和老師以外,其他人不許隨便進入的禁斷的城市。
馬卡拉尼亞:這裏有幻想之森和凍湖。是通往馬卡拉尼亞艾本寺院的通道。在祈之子進入沉眠之後,這裏便消失了。
比卡內爾島:這裏是阿爾貝多族根據地的一個孤島。地面的大部分被沙漠覆蓋。其中一片區域中棲息着仙人掌們,那裏由於強烈的沙暴覆蓋因此與外界隔絕。
歐米茄遺蹟:700年前被處刑的艾本的反叛者歐米茄,變成魔物之後所棲息的地下遺蹟。
雷平原:不斷髮生落雷的平原。正式名稱為“甘道夫雷平原”。在阿爾貝多族的貢獻之下比以前安全了很多,但是雖然是阿爾貝多族的功績,卻得不到公正的評價。打敗辛之後,落雷便不再出現。
古亞多薩拉姆:古亞多族的本部。這裏連接着聚集了死者靈魂的異界,可以讓生者前往異界進行參拜。
幻光河:漂浮着幻想氣氛的大河。河底沉寂着有着昔日文明的遺蹟。可以乘坐西帕夫渡河。
喬治:在這裏有着僅次於貝貝爾的擁有古代歷史的寺院。喬治艾本寺院的四處都閃着電光。
蘑菇巖街道:從魯卡到喬治的道路的一部分。好像蘑菇一樣傘狀的岩石相互重疊是這裏的特徵。
米亨街道:從魯卡到喬治的道路的一部分。這裏曾經創造了赤斬眾(討伐隊),這裏也是為了像寺院訴説那個意義所走過的路。與現在使用的街道不同,這裏存在舊街道。
海之遺蹟:沉沒在喬治大陸西南面的海底遺蹟。曾經作為巴基艾本寺院繁榮過,數十年前被“辛”破壞。
魯卡:斯比拉中第二大的城市。作為碼頭繁榮着,這裏運營着連接着比塞多與基利卡的船舶。這裏還有進行閃電球比賽的體育館,每當有大賽的時候,熱鬧非常。
基利卡島:有着茂盛森林的島嶼。森林的深處有着基利卡艾本寺院。
最終幻想Ⅹ野外戰場
過去系列作品中全部都採用的“自由移動的野外世界地圖”在該作中被廢棄了。該作採用了通過在各個區域內的走動來移動到相鄰的地域,或者從飛空艇的菜單中瞬間移動到世界各地的形式。區域場景用3D畫面來製作(部分除外),畫面視角隨着角色的移動來變化。
最終幻想Ⅹ特色系統
最終幻想Ⅹ戰鬥系統
倒計時戰鬥系統CTB,該作採用了與系列以往作品中所使用的ATB不同的CTB戰鬥系統。從並非是回合制這一點來講跟ATB沒有太大區別,但是當某個角色行動的時候全體的時間都是暫停的這是與之前最大的區別。在某個等待輸入指令的角色進行了某種行動之後,該角色的待機時間則是通過角色速度和指令設定的倍率值來算出到下次行動為止所需要的時間,在此之上,所有角色的時間正常推進。選擇指令的時候,各個角色行動順序可以隨時查看,利用這點,來預先判斷針對敵人最好的先發制人的戰略方案。這個系統脱離了回合制的概念,由於沒有了ATB系統中被時間追趕的感覺,所以從新手到達人都可以享受戰略的快樂。
戰鬥中參加的角色為3名,但是可以隨時從隊伍中調取角色更換到戰鬥中也是戰鬥系統的一大特點(更換角色沒有響應的懲罰要素,只是,就算參加了戰鬥,如果那個角色沒有做任何指令行動,是得不到能力點數的)。水中的戰鬥,只限泰達、瓦卡,留庫三人蔘加。
戰鬥的數值比例也變大了,作為各項的最大值,角色HP為99999,MP為9999,一擊的最大傷害為99999,這些比之前的系列作品多了一位數(但在角色裝備了“XX界限突破”的能力時,一部分召喚獸的攻擊傷害遵循後續介紹的七曜武器的成長)。不過,如果只是一擊的傷害,那以前的作品中也有造成5位數傷害的情況,但是如果全部的攻擊都是5位數表示的話那該作在系列中是首創。敵人的攻擊中,也存在設定上傷害量超過40萬的無法閃避的即死攻擊。
另外,該作的BOSS戰實現了從野外畫面到戰鬥畫面切換的無縫銜接。主要採用了從事件到戰鬥的自然銜接的表現形式,在戰鬥中也會通過插入事件來體現故事的連貫感。該作成為了後續作品中全戰鬥無縫切換化的過度橋樑。
並且,在該作的CTB系統中,在戰鬥中失去戰鬥能力的角色由於無法行動,是無法與其他角色進行替換的,因此,參加戰鬥的3名角色如果都處於無法戰鬥的狀態,就算有其他可以替換的角色,也會GAME OVER。
[16]
最終幻想Ⅹ晶球盤
關於角色的成長,摒棄了至今為止的通過重複戰鬥來積累經驗值然後升級的概念,改為了通過發動在一個被稱作晶球盤的板面上配置的成長晶球,來提高能力值,或者學習技能和魔法的這樣的獨特系統。通過積累AP(Ability Point)來提示晶球等級,使用掉AP可以在晶球盤上移動。不存在經驗值,升級的概念。
[7]
最終幻想Ⅹ特殊技能
受到敵人攻擊或者HP減少到瀕死狀態等條件的話,可以發動特殊技能在過去的系列作品中也存在。在該作中大幅擴展成為叫做オーバードライブ(必殺技)的系統。
必殺技進度條達到最大值的話角色可以使出強力的特殊技能這點與以往相同,但是積攢進度條的方式在該作中有了多種方式。玩家控制角色可以在下面列舉的被稱為必殺技類型的積攢條件中進行選擇,根據不同的狀況選擇好相應的類型可以達到更高的效率。初期狀態只有修行可選,其他對應的類型需要反覆使用相應的行動指令才可以習得。
召喚獸的必殺技類型是與玩家角色的修行、闘志相組合的產物。必殺技儲蓄條的最大值,玩家角色是100,召喚獸是20。
最終幻想Ⅹ怪物訓練場
怪物訓練場是遊戲中盤可以進行的迷你遊戲。從世界各地捕獲怪物,如果將某個區域的所有種族都收集全的話,可以挑戰訓練場中原創的怪物(分為地域制霸和種族制霸兩個條件)。
最終幻想Ⅹ閃電球比賽
在該作遊戲中,閃電球是一種在”大晶球“中比賽的球類運動,風行於史匹拉,可謂是這個苦難的大地上的消遣方式。在任何記錄點都會出現一個查看閃電球菜單的選項,菜單中可以進行:聯賽、錦標賽、友誼賽、練習賽、查看資料。在這裏,玩家可以選擇查看己方球員的指數,觀看極其詳盡的遊戲指南,或直接投入比賽。
在被稱為晶球池的球形水池中,兩組分別由6人主組成的隊伍來競爭得分。由於選手們的肢體碰撞非常激烈,也被稱為水中格鬥球技。在遊戲中,在到達魯卡的時候會觸發事件(根據事件比賽結果的勝敗會對後續事件有稍許影響),在此事件之後,除了一小部分時間之外,幾乎任何時候都可以進行閃電球遊戲。遊戲對各個角色在60種能力中,可以學得哪種,且為了學習某種能力先要獲得哪種能力(每個角色都被設定了3個主要能力,有必要學習其中的哪一種)等,都進行了詳細設定。只有提達所屬的比塞多·奧拉卡隊,才可以將世界各地的選手挖角過來成為自軍的戰力。技能是通過在比賽中對手使用某種能力的同時進行習得,或者是通過聯盟賽或錦標賽的獎品獲得。可以習得技能數量最多的是提達(包括2個專有技能在內最多是59個),其次是瓦卡(包括1個專有技能在內是58個),以及基利卡·比斯特隊的全部隊員(除了提達和瓦卡的專有技能之外的全部57)。在掌握閃電球技巧之前閃電球遊戲的難度較高,閃電球遊戲的可玩性是與遊戲劇情和戰鬥相當的。瓦卡的七曜武器如果要強化到最終階段,需要玩數十次閃電球遊戲。
[18]
該作中在斯比拉,有以下六個隊伍登場:
基利卡·比斯特:基利卡島的隊伍。崇拜大召喚士奧哈蘭德。初期數值較低但是成長幅度較大。
魯卡·格瓦斯:以魯卡為本部的隊伍。遊戲事件中絕對會交手的隊伍。雖然被稱為最強的隊伍,但是能力值卻比阿爾貝多隊要差,隊員的數值成長幅度也較小,升級情況比不上基利卡·比斯特隊。
阿爾貝多·賽克斯:阿爾貝多族的隊伍。雖然在遊戲事件中會自動敗給比塞多·奧拉卡隊,但實際上這是一個稱為銅牆鐵壁的各個位置都擁有優秀選手的最強隊伍。
隆索·凡古:隆索族的隊伍。體力與韌性等物理方面見長,但是移動速度較慢,導致經常出現全員追着球跑的情況。
古阿多·古羅利:古阿多族的隊伍。雖然體力較低,但是速度較快且團隊合作較好。
遊戲中提到有兩支被稱為“扎那爾港多·艾布斯”和“扎那爾港多·達古魯斯”的隊伍曾經存在於夢之扎那爾港多,但是無法查明這兩支隊伍是真實存在的還是人們幻想出來的。
大召喚士奧哈蘭多曾經是閃電球選手、且閃電球可以將人們的關注點從“辛”上轉移開,介於此等理由,閃電球是艾本寺院的唯一的公認娛樂項目。就連一直受到差別對待的阿爾貝多族,在閃電球項目上也可以像其他種族一樣,作為獨立隊伍來參加比賽。閃電球可以説是斯比拉大陸上唯一可以讓所有人團結一致的東西。
最終幻想Ⅹ交易系統
商店(ショップ、Shop),是裝備和道具的買賣地點。斯比拉大陸各地的商店所出售的道具和裝備存在着差異。
買
- 在各地的商店支付金錢的話可以買到裝備和道具。
- 一模一樣的商品之所以買價不同,是因為各地商店存在着不同價格比率的設定。最終的商品價格是標準價格乘以比率的結果。價格比率為100,則商品是原價。
賣
- 商店在賣商品的同時也接收玩家的賣出商品。
- 實現調整道具數目,賣出無用的裝備以空出裝備欄的目的。
- 商店如果只賣消費類道具,則玩家無法把裝備類賣給商店,反之也一樣。
- 玩家賣出的商品不受價格比率的影響,一律是標準價格除以4(捨去小數)。
最終幻想Ⅹ遊戲原聲
語種: 日語 唱片公司:SQUARE 專輯類別: 原聲帶 專輯風格: 遊戲配樂 發行時間:2001年 | |
DISC 1 | DISC 2 |
「全部話しておきたいんだ」 ザナルカンドにて プレリュード ティーダのテーマ Otherworld 急げ!! これはお前の物語だ 不気味 ノーマルバトル 勝利のファンファーレ ゲームオーバー 夢も希望もありません 暗躍 海底遺蹟 チイはアルベド族 敵襲 ブリッツに賭けた男達 ビサイド島 スピラの情景 祈りの歌 幻想 試練の間 祈りの歌・ヴァルファーレ 召喚 大召喚士の娘 おやすみ | ユウナのテーマ 萌動 異界送り 嵐の前の靜けさ 祈りの歌・イフリート ルカ マイカ総老師歓迎 不撓の決意 The Splendid Performance 対峙 Blitz Off アーロンのテーマ ミヘン街道 ブラス de チョコボ 旅行公司 通行を許可します シーモアのテーマ 宵闇 ジョゼ寺院 祈りの歌・イクシオン シパーフ乗るぅ? リュックのテーマ グアドサラム |
DISC 3 | DISC 4 |
雷平原 ジェクトのテーマ マカラーニャの森 霧海 寺院楽隊 シーモアの野望 祈りの歌・シヴァ 迫りくる者たち 灼熱の砂漠 危機 明かされた真実 発進 結婚式 襲撃 悲劇 私は飛べる 浄罪の路 祈りの歌・バハムート 審判の時 父を殺めた男 素敵だね (RIKKI) | ユウナの決意 ルールーのテーマ 勇ましく進め 祈りの歌・ようじんぼう 極北の民 祈りの歌・ロンゾ族 彷徨の炎 いつか終わる夢 祈りの歌・ユウナレスカ 挑戦 深淵の果てに 暗澹 祈りの歌・スピラ 死人が笑う シーモアバトル 祈りの歌・アニマ 召喚獣バトル 決戦 Ending Theme 「思い出してください」 素敵だね (オーケストラ・バージョン) (RIKKI) |
最終幻想Ⅹ配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
操作系統 | Windows Vista或更高 | Windows Vista或更高 |
處理器 | 2GHz Dual Core處理器 | 2.4GHz quad-core處理器 |
內存 | 1GB RAM | 2GB RAM |
顯卡 | NVIDIA Geforce 9600GT VRAM 512MB或更高 ATI Radeon HD 2600XT VRAM 512MB或更高 | NVIDIA Geforce GTX 450 AMD Radeon HD 5750 with 512MB |
硬盤空間 | 37 GB可用空間 | 40 GB可用空間 |
聲卡 | DirectX兼容聲卡 | DirectX兼容聲卡 |
最終幻想Ⅹ榮譽記錄
時間 | 活動名稱 | 獎項名稱 |
---|---|---|
2001年 | VIDEO GAME AWARDS 2001 | 最佳劇情獎、最佳RPG獎 |
2002年 | PlayStation Awards 2002 | |
PlayStation GrandPrix 2002 | 最高獎(用户組、零售店組、 | |
第6屆 CESA GAME AWARDS | ||
2002 Golden Joystick Awards(金搖桿獎) | ||
2014年 | ファミ通アワード2014 | |
PS Awards 2014 | ||
PS Awards 2014 |
最終幻想Ⅹ發售版本
2000年1月29日,在“SQUARE·MILLENNIUM”發佈會上,將該作與《最終幻想Ⅸ》與《最終幻想Ⅺ》共同進行了發表。
該作分為通常版(日語版)和國際版(英語版)來發售。作品中附帶了DVD-Video《THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY》,裏面記錄了開發途中的設定資料、天野喜孝的插畫
[21]
、主要工作人員及對聲優的採訪等內容。
該作發售當初放映的史克威爾艾尼克斯的電視廣告,是由瀧澤秀明主演的(共兩個版本)。兩版本共同使用的宣傳語為“我們,面對命運”。
2002年1月13日,以北美版為基礎,發行了稍作更改的《最終幻想X國際版》。銷售量約為27萬套。附帶了一張名為《THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY 2》的DVD碟片,其中包括了對北美版聲優的採訪、CM動畫、主題歌的PV動畫、以及結局之後的故事——“永遠的那基節”影像。
原創的廉價版本分為2003年1月16日發行的《MEGA HITS!》版與2005年9月8日發行的《ULTIMATE HITS》版,後者更有與《最終幻想X-2》捆綁發售的版本。2007年1月25日,發行了國際版的廉價版《ULTIMATE HITS》。關於《ULTIMATE HITS》版的遊戲對象CERO等級,3版均為12歲以上。
細節變化是兼容了PS2的硬盤緩存功能,可以大幅提高讀盤速度。
在2011年9月14日舉辦的PlayStation Vita發佈會上,宣佈了將會發行面向PS3以及PlayStation Vita的高清重製版。高清重製版將在各自的硬件平台上與2013年12月26日發行的遊戲續篇《最終幻想X-2》同時發售
[22]
。另外,2015年5月14日,發行了PS4版
[23]
,2016年5月13日,更發行了有追加機能的Windows版《FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster》,該版本可以在Steam上進行下載。
這些重製版是以國際版為基礎,並追加了若然新要素,也對BGM進行了重新編排。除了PS Vita版以外,其他版本都是與續篇《最終幻想X-2》進行捆綁發售。
發售版本官方表格
時間 | 作品名稱 | 遊戲平台 |
---|---|---|
2001.07.19 | 《最終幻想X》 | |
2002.01.31 | 《最終幻想X國際版》 | PS2 |
2002.01.31 | 《最終幻想Ⅹ アナザーストーリー 永遠のナギ節》 | 國際版特典映像 |
2003.01.16 | 《最終幻想X》(MEGAHITS!) | PS2 |
2005.09.08 | 《最終幻想X》(アルティメットヒッツ) | PS2 |
2005.09.08 | 《最終幻想X/X-2 アルティメットボックス》 | PS2 |
2007.01.25 | 《最終幻想X國際版》(アルティメットヒッツ) | PS2 |
2013.12.26 | 《最終幻想X/X-2 高清重製版》 | |
2013.12.26 | 《最終幻想X/X-2 高清重製版》 | PSVITA |
2013.12.26 | 《最終幻想X/X-2 高清重製版 TWIN PACK》 | PSVITA |
2015.05.14 | 《最終幻想X/X-2 高清重製版》 | |
2016.05.13 | 《最終幻想X/X-2 高清重製版》 | |
2017.11.16 | 《最終幻想X/X-2 高清重製版》 | Gクラスタ |
2017.11.16 | 《最終幻想X/X-2 高清重製版》 | |
2017.11.16 | 《最終幻想X/X-2 高清重製版》 | |
2017.11.16 | 《最終幻想X/X-2 高清重製版》 | |
2017.07.18 | 《最終幻想X/X-2 高清重製版》 | ゲームプラス |
2017.07.18 | 《最終幻想X/X-2 高清重製版 最終幻想X》 | ゲームプラス |
2017.07.18 | 《最終幻想X/X-2 高清重製版 最終幻想X-2》 | ゲームプラス |
2017.07.18 | 《最終幻想X/X-2 高清重製版 最終幻想X-2最終任務》 | ゲームプラス |
最終幻想Ⅹ遊戲評價
《最終幻想Ⅹ》在最終幻想系列裏評價是最出色的幾款之一,風景如畫的地貌和富有想象力的角色設計都為遊戲贏來褒獎。遊戲大部分時間都由玩家來領導團隊,從一個地點跋涉到另一個地點,途中玩家可以升級培養自己的團隊,並見證許多精彩的劇情轉折,而且遊戲的壽命也很長
[25]
。(網易遊戲評)
最終幻想Ⅹ製作團隊
- 總監製(Executive producer):坂口博信
- 製作人(Producer):北瀨佳範
- 情節事件導演(Event director):鳥山求
- 戰鬥畫面總監(Battle director):土田俊郎
- 地圖總監(Map director):中裏尚義
- 音樂製作人 / 配樂(Sound producer / 配樂):植松伸夫
- 配樂:濱渦正志、仲野順也
- 遊戲音樂編輯(Game sound editor):神谷智洋
- 角色設計(Character design):野村哲也
- 遊戲角色主程序員(Main character programmer):杉本浩二
- 遊戲事件主程序員(Main event programmer):片野尚志
- 編劇(Scenario):野島一成
- 編劇制定者(Scenario planner):渡邊大佑
- 概念插畫、標題標誌設計(Image illustration、Title logo design):天野喜孝
- 藝術總監(Art director):直良有祐
- 戰鬥部分藝術總監(Battle art director):高井慎太郎
- 參考資料
-
- 1. 《最終幻想10》中文版下載發佈 .遊民星空[引用日期2018-10-16]
- 2. ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション .SQUARE·ENIX官網[引用日期2018-12-12]
- 3. 株式會社スタジオベントスタッフ.《ファイナルファンタジーⅩ マルティマニア オメガ》.[M].日本:株式會社スクウェア・エニックス,2004年6月18日:第80-81頁
- 4. 株式會社スタジオベントスタッフ.《ファイナルファンタジーⅩ マルティマニア オメガ》.[M].日本:株式會社スクウェア・エニックス,2004年6月18日:第177頁
- 5. 株式會社スタジオベントスタッフ.《ファイナルファンタジーⅩ マルティマニア オメガ》.[M].日本:株式會社スクウェア・エニックス,2004年6月18日:第86-87頁
- 6. 角色介紹 .史克威爾艾尼克斯官網[引用日期2018-11-07]
- 7. 《最終幻想10HD重製版》晶球盤系統詳解 .遊民星空[引用日期2018-11-30]
- 8. 株式會社スタジオベントスタッフ.《ファイナルファンタジーⅩ マルティマニア オメガ》.[M].日本:株式會社スクウェア・エニックス,2004年6月18日:第80頁
- 9. 株式會社スタジオベントスタッフ.《ファイナルファンタジーⅩ マルティマニア オメガ》.[M].日本:株式會社スクウェア・エニックス,2004年6月18日:第182頁
- 10. 《最終幻想10》召喚獸大全 全召喚獸技能及獲得方法 .遊民星空[引用日期2018-11-19]
- 11. 株式會社スタジオベントスタッフ.《ファイナルファンタジーⅩ マルティマニア オメガ》.[M].日本:株式會社スクウェア・エニックス,2004年6月18日:第188頁
- 12. 株式會社スタジオベントスタッフ.《ファイナルファンタジーⅩ マルティマニア オメガ》.[M].日本:株式會社スクウェア・エニックス,2004年6月18日:第82-83頁
- 13. 最終幻想10:高清合集 全角色七曜武器獲取攻略 .遊民星空[引用日期2018-12-05]
- 14. 株式會社スタジオベントスタッフ.《ファイナルファンタジーⅩ マルティマニア オメガ》.[M].日本:株式會社スクウェア・エニックス,2004年6月18日:第84-85頁
- 15. 株式會社スタジオベントスタッフ.《ファイナルファンタジーⅩ マルティマニア オメガ》.[M].日本:株式會社スクウェア・エニックス,2004年6月18日:第122-167頁
- 16. 株式會社スタジオベントスタッフ.《ファイナルファンタジーⅩ マルティマニア オメガ》.[M].日本:株式會社スクウェア・エニックス,2004年6月18日:第390-399頁
- 17. 株式會社スタジオベントスタッフ.《ファイナルファンタジーⅩ マルティマニア オメガ》.[M].日本:株式會社スクウェア・エニックス,2004年6月18日:第252頁
- 18. 《最終幻想10》水球系統解析 水球系統隊員位置及實戰介紹 .遊民星空[引用日期2018-12-03]
- 19. 《最終幻想10HD重製版》最低配置要求説明 什麼配置能玩 .遊民星空[引用日期2018-12-13]
- 20. 《最終幻想10HD重製版》推薦配置要求説明 最高特效需要什麼配置 .遊民星空[引用日期2018-12-13]
- 21. 《最終幻想》歷代LOGO回顧 FF系列天野喜孝作品回顧 .遊民星空[引用日期2018-12-12]
- 22. 《最終幻想10/10-2 高清重製版》12月26日上市 .騰訊遊戲[引用日期2018-10-16]
- 23. 《最終幻想10HD》官方中文版確定! .網易遊戲[引用日期2013-05-10]
- 24. FINAL FANTASY X .SQUARE·ENIX官方網站[引用日期2018-12-29]
- 25. 不可能的任務!全成就最難完成的遊戲(八) .網易遊戲[引用日期2018-10-16]
- 26. FINAL FANTASY X Original Soundtrack PS2遊戲《最終幻想10》原聲帶 .網易雲音樂[引用日期2022-05-21]
- 27. Worthplaying | Golden Joystick Awards Is Announced .worthplaying[引用日期2022-05-23]
- 28. PlayStation Awards | 2002年 受賞タイトル | プレイステーション .PlayStation官網[引用日期2022-05-23]
- 29. 発表!! 「PlayStation Awards 2002」 GrandPrixは圧倒的強さで「FINAL FANTASY X」 .Game Watch[引用日期2022-05-23]
- 30. 第6屆 CESA GAME AWARDS 獲獎作品名單 .CESA GAME AWARDS官網[引用日期2022-05-23]
- 31. 【速報】ファミ通アワード2014授賞式が開催 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打』が受賞 - ファミ通.com .famitsu官網[引用日期2022-05-23]
- 32. PlayStation Awards | 2014年 受賞タイトル | プレイステーション .PlayStation官網[引用日期2022-05-23]
- 33. 「PlayStation® Awards 2014」受賞タイトルのご案內 | プレイステーション® オフィシャルサイト .PlayStation官網[引用日期2022-05-23]
- 34. ファイナルファンタジーX | SQUARE ENIX .《最終幻想X》官網[引用日期2022-05-24]
- 35. FINAL FANTASY X | X-2 HD Remaster | SQUARE ENIX 製作團隊 .《FINAL FANTASY X | X-2 HD Remaster》官網[引用日期2022-05-24]
- 36. FINAL FANTASY X | X-2 HD Remaster | SQUARE ENIX 故事劇情 .《FINAL FANTASY X | X-2 HD Remaster》官網[引用日期2022-05-24]
- 37. 『FF10』開発スタッフに訊く20年越しの想い「ゲームを知らない人にも伝わるものを作りたかった」【インタビュー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com .famitsu官網[引用日期2022-05-25]
- 38. 株式會社スタジオベントスタッフ.《ファイナルファンタジーⅩ マルティマニア オメガ》.[M].日本:株式會社スクウェア・エニックス,2004年6月18日:第171-173頁
- 收起