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野村哲也

鎖定
野村哲也,1970年10月8日出生於日本高知縣。是日本遊戲製作公司史克威爾艾尼克斯(史克威爾 [1] 遊戲導演及人物設計師。
其最早曾在遊戲《最終幻想V》以及《最終幻想VI》項目中參與工作,自《最終幻想VII》起開始進行遊戲的人物設計工作。
2002年起,擔任《王國之心》系列遊戲的製作導演。
2003年3月,野村哲也因其在《王國之心》中的貢獻而和橋本真司一同獲得國際遊戲開發者協會授予的“傑出視覺藝術獎”。 [3] 
2005年,執導CG電影《最終幻想Ⅶ:聖子降臨》。 [1-2] 
中文名
野村哲也
外文名
のむらてつや
Tetsuya Nomura
別    名
哲さん
國    籍
日本
民    族
大和
出生地
日本高知縣
出生日期
1970年10月8日
星    座
天秤座
血    型
AB型
職    業
原畫家、遊戲製作人
代表作品
最終幻想VII:聖子降臨
王國之心
美妙世界
最終幻想7重製版
多代最終幻想作品人物設計 [2] 

野村哲也早年經歷

野村哲也出生在日本高知縣,18歲從高知縣立岡豐高等學校畢業後就前往東京,進入設計專業學校學習廣告設計。畢業後於1991年4月16日進入史克威爾公司。

野村哲也人物經歷

野村哲也1990年代

在20世紀90年代初,野村開始擔任《最終幻想IV》項目的調試員,之後他又擔任了《最終幻想V》的怪物設計師,以及《最終幻想VI》的圖形總監和怪物設計 [10] 
1995年,野村哲也迎來了他最為著名的一項工作,當時史克威爾準備為SFC-CD系統推出《最終幻想》系列最新作,項目總監坂口博信和野村哲也一起對原來的小説進行了修改,後索尼任天堂因關係惡化致使SFC-CD系統計劃擱淺,導致野村等人的開發計劃也暫告一段落。兩年後,當史克威爾參與索尼PlayStation平台的方向已經明朗化後,《最終幻想VII》的開發計劃正式提上了議事日程。坂口博信本人一直對原先的劇本抱有難以割捨的感情,於是指派北瀨佳範野島一成兩人進行了再創作,而史克威爾公司指示原作者野村哲也替代天野喜孝,擔任《最終幻想VII》的角色設計師 [11-12]  。野村表示,因受平台機能以及遊戲質量、題材等的限制,天野喜孝狂放飄逸的畫風在硬件條件侷限的情況下,無法以3D計算機圖形技術忠實再現,而野村哲也平實的寫實風格的人物設定比較適合《最終幻想VII》項目的3D化,而且更容易獲得新生代玩家的支持。他亦參與多處遊戲玩法和情節的製作,使得他的名字逐漸有了知名度。《最終幻想VII》獲得了空前成功,野村也因為對克勞德艾瑞絲薩菲羅斯等遊戲角色的出色設計一炮走紅,從此坐穩了SQUARE首席人設的位置。
1997年,他迴歸最終幻想系列參與了《最終幻想VIII》的人物設定工作。1998年,他參與遊戲《寄生前夜》和《武藏傳》的製作。

野村哲也2000年代

2001年,擔任清版動作遊戲《保鏢》的角色設定工作 [13] 
2002年起,擔任《王國之心》系列遊戲的製作總監 [8-9]  。由野村提案並身兼導演和人設二職的《王國之心》獲得全球性轟動,累計銷量高達585萬份,令財務困頓的Square獲得了寶貴的喘息機會,野村的驚才絕豔獲得業界一致定評。由美工出身的人導演出百萬級別的大作,在日本乃至整個業界過去除了天才宮本茂以外更無他人。
2003年3月,野村哲也因其在《王國之心》中的貢獻而和橋本真司一同獲得國際遊戲開發者協會授予的“傑出視覺藝術獎”。 [3] 
2004年,野村帶領製作團隊完成了GBA平台遊戲王國之心:記憶之鏈》。 [1] 
Square-Enix合併後,野村哲也在社內的地位益發重要,同時身兼首席人設和主力導演的多項要職,其手中負責的作品有電影版最終幻想Ⅶ:聖子降臨》、《王國之心2》、《武藏傳》和GBA遊戲《王國之心·記憶之鏈》等6個以上大型計劃,舉足輕重的地位甚至不亞於松野泰己和北瀨佳範。 [5-6] 
當史克威爾艾尼克斯公司以1997年PS遊戲《最終幻想VII》背景為故事藍本,開展“最終幻想VII補完計劃”跨媒體制作項目時 [14]  ,野村哲也再次成為角色設計師。計劃的首部作品《危機之前:最終幻想Ⅶ》於2004年發售 [15] 

野村哲也2010年代

2014年11月,在日本歌手宇多田光出道15週年之際,野村哲也為其繪製了紀念插畫 [4] 

野村哲也個人生活

野村和造型設計師竹谷隆之、遊戲製作人小島秀夫新川洋司交往很深。

野村哲也主要作品

發售時間
作品名稱
項目職責
備註
1991年
調試員
-
1992年
戰鬥圖像設計師、怪物設計
1994年
圖形總監
土佐弁翻譯監修
1995年
畫面設計
場景圖形設計
1996年
超級馬力歐RPG
Boss 怪物設計
DynamiTracer
原畫
1997年
角色設計、戰鬥可視導演、原作 [16] 
最終幻想VII 最終幻想VII
1998年
角色設計
-
角色插畫
角色總監
1999年
角色設計、戰鬥可視導演
角色插畫
2000年
角色設計
2001年
角色設計
2002年
導演、原畫、
角色設計、原創故事
王國之心 王國之心
角色設計
(Hume以及Elvaan races)
-
2003年
主要角色設計
2004年
危機之前 -最終幻想VII-
角色設計
導演、角色設計、
原畫、原創故事
王國之心:記憶之鏈 王國之心:記憶之鏈
2005年
武藏傳 劍聖
主要角色設計
-
導演
最終幻想Ⅶ:聖子降臨 最終幻想Ⅶ:聖子降臨
最終命令 -最終幻想VII-
剪輯導演
-
導演、角色設計、
原畫、原創故事
王國之心2 王國之心2
2006年
地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-
角色設計
-
地獄犬的輓歌失落的篇章 -
最終幻想VII-
角色設計
最終幻想V Advance
怪物設計
2007年
導演、人物設定
美妙世界 美妙世界
創意總監、角色設計
-
2008年
王國之心:編碼
導演、原畫、
角色設計、原創故事
創意總監、角色設計
2009年
導演、原畫、
角色設計、原創故事
王國之心358/2天 王國之心358/2天
主要角色設計
-
2010年
導演、原畫、
角色設計、原創故事
王國之心 夢中降生 王國之心 夢中降生
導演、原畫、
角色設計、原創故事
王國之心:編碼重製版 王國之心:編碼重製版
創意總監、角色設計
-
2011年
最終幻想 紛爭012
創意總監、角色設計
最終幻想 零式
創意總監、角色設計
最終幻想XIII-2
主要角色設計
2012年
最終幻想 節奏劇場
創意總監
導演、原畫、
角色設計、原創故事
王國之心 3D 夢降深處 王國之心 3D 夢降深處
2013年
最終幻想 全員勇者
創意總監、原創概念
-
雷霆歸來 最終幻想XIII
主要角色設計
2016年
最終幻想15
導演、原畫、
角色設計、原創故事
2017年
角色設計
真
2019年
導演、原畫、
角色設計、原創故事
王國之心3 王國之心3
2020年
導演、人物設計 [2] 
最終幻想VII:重製版 最終幻想VII:重製版
王國之心:記憶旋律 [2] 
導演、人物設定
-
2021年
新美妙世界
導演、人物設定 [2] 
新美妙世界 新美妙世界
2024年 [17] 
創意總監
-
作品參考 [1-2] 

野村哲也獲獎記錄

藝術類
  • 2003-3-6    國際遊戲開發者協會授予的“傑出視覺藝術獎[3]     王國之心    (獲獎)    

野村哲也評價

《王國之心》系列作品,只有野村哲也才能準確把握那種獨樹一幟的風格。——SquareEnix CEO松田洋祐 [9] 
參考資料
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