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野村哲也
鎖定
2003年3月,野村哲也因其在《王國之心》中的貢獻而和橋本真司一同獲得國際遊戲開發者協會授予的“傑出視覺藝術獎”。
[3]
- 中文名
- 野村哲也
- 外文名
-
のむらてつや
Tetsuya Nomura - 別 名
- 哲さん
- 國 籍
- 日本
- 民 族
- 大和
- 出生地
- 日本高知縣
- 出生日期
- 1970年10月8日
- 星 座
- 天秤座
- 血 型
- AB型
- 職 業
- 原畫家、遊戲製作人
- 代表作品
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最終幻想VII:聖子降臨
王國之心
美妙世界
最終幻想7重製版
多代最終幻想作品人物設計 [2]
野村哲也早年經歷
野村哲也人物經歷
野村哲也1990年代
1995年,野村哲也迎來了他最為著名的一項工作,當時史克威爾準備為SFC-CD系統推出《最終幻想》系列最新作,項目總監坂口博信和野村哲也一起對原來的小説進行了修改,後索尼與任天堂因關係惡化致使SFC-CD系統計劃擱淺,導致野村等人的開發計劃也暫告一段落。兩年後,當史克威爾參與索尼PlayStation平台的方向已經明朗化後,《最終幻想VII》的開發計劃正式提上了議事日程。坂口博信本人一直對原先的劇本抱有難以割捨的感情,於是指派北瀨佳範和野島一成兩人進行了再創作,而史克威爾公司指示原作者野村哲也替代天野喜孝,擔任《最終幻想VII》的角色設計師
[11-12]
。野村表示,因受平台機能以及遊戲質量、題材等的限制,天野喜孝狂放飄逸的畫風在硬件條件侷限的情況下,無法以3D計算機圖形技術忠實再現,而野村哲也平實的寫實風格的人物設定比較適合《最終幻想VII》項目的3D化,而且更容易獲得新生代玩家的支持。他亦參與多處遊戲玩法和情節的製作,使得他的名字逐漸有了知名度。《最終幻想VII》獲得了空前成功,野村也因為對克勞德、艾瑞絲和薩菲羅斯等遊戲角色的出色設計一炮走紅,從此坐穩了SQUARE首席人設的位置。
野村哲也2000年代
2001年,擔任清版動作遊戲《保鏢》的角色設定工作
[13]
。
2002年起,擔任《王國之心》系列遊戲的製作總監
[8-9]
。由野村提案並身兼導演和人設二職的《王國之心》獲得全球性轟動,累計銷量高達585萬份,令財務困頓的Square獲得了寶貴的喘息機會,野村的驚才絕豔獲得業界一致定評。由美工出身的人導演出百萬級別的大作,在日本乃至整個業界過去除了天才宮本茂以外更無他人。
Square-Enix合併後,野村哲也在社內的地位益發重要,同時身兼首席人設和主力導演的多項要職,其手中負責的作品有電影版《最終幻想Ⅶ:聖子降臨》、《王國之心2》、《武藏傳》和GBA遊戲《王國之心·記憶之鏈》等6個以上大型計劃,舉足輕重的地位甚至不亞於松野泰己和北瀨佳範。
[5-6]
當史克威爾艾尼克斯公司以1997年PS遊戲《最終幻想VII》背景為故事藍本,開展“最終幻想VII補完計劃”跨媒體制作項目時
[14]
,野村哲也再次成為角色設計師。計劃的首部作品《危機之前:最終幻想Ⅶ》於2004年發售
[15]
。
野村哲也2010年代
2014年11月,在日本歌手宇多田光出道15週年之際,野村哲也為其繪製了紀念插畫
[4]
。
野村哲也個人生活
野村哲也主要作品
發售時間 | 作品名稱 | 項目職責 | 備註 |
---|---|---|---|
1991年 | 調試員 | - | |
1992年 | 戰鬥圖像設計師、怪物設計 | ||
1994年 | 圖形總監 | ||
土佐弁翻譯監修 | |||
1995年 | 畫面設計 | ||
場景圖形設計 | |||
1996年 | 超級馬力歐RPG | Boss 怪物設計 | |
DynamiTracer | 原畫 | ||
1997年 | |||
1998年 | 角色設計 | - | |
角色插畫 | |||
角色總監 | |||
1999年 | 角色設計、戰鬥可視導演 | ||
角色插畫 | |||
2000年 | 角色設計 | ||
2001年 | 角色設計 | ||
2002年 | 導演、原畫、 角色設計、原創故事 | ||
角色設計 (Hume以及Elvaan races) | - | ||
2003年 | 主要角色設計 | ||
2004年 | 危機之前 -最終幻想VII- | 角色設計 | |
王國之心:記憶之鏈
[1]
| 導演、角色設計、 原畫、原創故事 | ||
2005年 | 武藏傳 劍聖 | 主要角色設計 | - |
導演 | |||
最終命令 -最終幻想VII- | 剪輯導演 | - | |
導演、角色設計、 原畫、原創故事 | |||
2006年 | 地獄犬的輓歌 -最終幻想VII- | 角色設計 | - |
地獄犬的輓歌失落的篇章 - 最終幻想VII- | 角色設計 | ||
最終幻想V Advance | 怪物設計 | ||
2007年 | 美妙世界
[1]
| 導演、人物設定 | |
創意總監、角色設計 | - | ||
2008年 | 王國之心:編碼 | 導演、原畫、 角色設計、原創故事 | |
創意總監、角色設計 | |||
2009年 | 導演、原畫、 角色設計、原創故事 | ||
主要角色設計 | - | ||
2010年 | 導演、原畫、 角色設計、原創故事 | ||
導演、原畫、 角色設計、原創故事 | |||
創意總監、角色設計 | - | ||
2011年 | 最終幻想 紛爭012 | 創意總監、角色設計 | |
最終幻想 零式 | 創意總監、角色設計 | ||
最終幻想XIII-2 | 主要角色設計 | ||
2012年 | 最終幻想 節奏劇場 | 創意總監 | |
導演、原畫、 角色設計、原創故事 | |||
2013年 | 最終幻想 全員勇者 | 創意總監、原創概念 | - |
雷霆歸來 最終幻想XIII | 主要角色設計 | ||
2016年 | 最終幻想15 | 導演、原畫、 角色設計、原創故事 | |
2017年 | 角色設計 | ||
2019年 | 導演、原畫、 角色設計、原創故事 | ||
2020年 | |||
導演、人物設定 | - | ||
2021年 | 新美妙世界 | ||
最終幻想VII:重生
[6]
| 創意總監 | - |
野村哲也獲獎記錄
藝術類 |
|
野村哲也評價
- 參考資料
-
- 1. 野村哲也的作品列表1 .bangumi[引用日期2020-09-29]
- 2. 野村哲也的作品列表2 .bangumi[引用日期2020-09-29]
- 3. IGDA Names Metroid Game of the Year .ign[引用日期2022-07-27]
- 4. 人熊合一!野村哲也為宇多田光出道15週年獻畫 .網易遊戲[引用日期2015-01-03]
- 5. 《最終幻想V13》改為《最終幻想15(Final Fantasy XV)》 製作人泄天機 .bangumi[引用日期2020-09-30]
- 6. 《最終幻想7:重生》製作人寄語:進展迅速 製作前就已佈局 .遊民星空[引用日期2022-06-27]
- 7. 圖文:《最終幻想》亮相威尼斯-導演野村哲也 .新浪[引用日期2022-07-15]
- 8. 小島秀夫、野村哲也看好PS3前景(圖) .新浪[引用日期2022-07-15]
- 9. 野村哲也不再繼續擔任《最終幻想15》的導演|田畑端 .網易[引用日期2022-07-15]
- 10. 震驚!野村哲也離開《最終幻想15》是公司的決定 .3dmgame[引用日期2022-07-15]
- 11. 《最終幻想7》重製遙遙無期 新遊戲為優先 .3dmgame[引用日期2022-07-15]
- 12. FLAREgamer | Tetsuya Nomura's 20s .flaregamer[引用日期2022-07-18]
- 13. The Bouncer Interview - IGN .IGN[引用日期2022-08-01]
- 14. 《最終幻想7核心危機》官方網站開張 .新浪[引用日期2022-08-01]
- 15. 《最終幻想7 危機之前》測試版大熱 .新浪[引用日期2022-08-01]
- 16. ファイナルファンタジーVII | Bangumi 番組計劃 .最終幻想7[引用日期2022-08-05]
- 17. 《最終幻想7:重生》發售在即!櫻井政博曬出克勞德手辦紀念 .遊俠網[引用日期2024-02-28]
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