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數字媒體藝術概論

(2006年清華大學出版社出版的圖書)

鎖定
《數字媒體藝術概論》是2006年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。本書是主要論述當代數字媒體藝術的理論和實踐的教材。
中文名
數字媒體藝術概論
作    者
李四達
出版社
清華大學出版社
出版時間
2006年11月1日
定    價
33 元
ISBN
9787302139560

數字媒體藝術概論內容簡介

本書內容豐富,圖文並茂,共分7章,除第7章外,每章都有小結思考題,主要內容包括數字媒體藝術的範疇和主要特徵、數字媒體藝術的對象範圍和分類、數字媒體藝術創作方法、西方科學藝術觀的形成和發展、數字媒體藝術發展簡史和數字媒體藝術造型語言等,還介紹了當前計算機與數字媒體在平面設計、廣告傳播、動畫製作、在線媒體和網絡遊戲等方面的應用與發展前景。

數字媒體藝術概論編輯推薦

《數字媒體藝術概論》是一本書籍,本書是一本全面論述當代數字媒體藝術的理論和實踐教材,是作者多年來從事數字媒體藝術設計教學和研究的總結。全書從科學和藝術發展的角度,對數字媒體藝術的發展歷史和現狀,數字媒體藝術和創意產業,數字媒體藝術的學科知識體系、學科範疇、學科的方法論、學科的核心課程體系等進行了深入和系統化的闡述,並且通過大量的實例和插圖,深入淺出地闡明瞭數字媒體藝術的來龍去脈和發展規律,提示了數字媒體藝術與其他相關領域的聯繫和區別,有助於人們加深對數字藝術、數字媒體和信息設計本質的瞭解。 [1-2] 

數字媒體藝術概論圖書目錄

第1章數字媒體藝術設計概論1
1.1概念和構成:數字媒體藝術的理論探索2
1.1.1數字媒體藝術的概念和基本構成6
1.1.2數字媒體藝術的構成分析8
1.1.3數字媒體藝術的科技依賴性9
1.1.4數字媒體藝術的媒體依賴性10
1.1.5數字媒體藝術的娛樂性、大眾性和社會服務功能13
1.2數字媒體藝術的表現特徵14
1.2.1特徵之一:主要以計算機作為創作工具或展示手段15
1.2.2特徵之二:數字媒體藝術的交互性和結果不確定性17
1.2.3特徵之三:數字媒體藝術作品具有更豐富的媒體表現形式20
1.2.4特徵之四:數字媒體藝術作品具有更廣泛的表現題材21
1.3數字媒體藝術設計的分類23
1.3.1數字媒體藝術和設計的廣義分類23
1.3.2藝術和設計的雙重屬性:數字媒體藝術24
1.3.3根據作品形態的分類:動態和靜態數字媒體藝術26
1.4數字媒體藝術設計的教育27
1.5數字媒體藝術和網絡新媒體31
1.5.1網絡數字媒體作品可以藉助網絡迅速傳播31
1.5.2網絡數字媒體藝術具備“網絡互動性”和“虛擬沉浸性”33
1.5.3大眾化特徵:人人都可以參與,打破時空界限34
1.6數字媒體藝術與計算機:新視覺藝術37
1.6.1數字影視藝術:更自由、更豐富的視覺表現37
1.6.2數字合成藝術:移花接木的後現代美學38
1.6.3網絡為媒,共同創作:數字媒體作品的“未完成狀態”40
1.7算法、軟件和機器智能:數字媒體藝術創作方法探究42
1.7.1算法式數字媒體藝術創作44
1.7.2藉助軟件實現的數字媒體藝術創作47
1.7.3基於人工智能的數字媒體藝術創作50
小結53
思考題53
第2章數字媒體藝術的特徵分析55
2.1照片合成與拼貼藝術:數字藝術的美學溯源56
2.1.1攝影術的誕生與照片“集錦”藝術的出現56
2.1.3攝影和東西方文化:尤斯曼和朗靜山的作品啓示61
2.1.4數字媒體藝術的美學:承先啓後,面向未來66
2.2新視覺震撼:數字媒體時代的電影和動畫藝術69
2.2.1電影和動畫的誕生歷史追溯69
2.2.2數字合成技術改變電影美學74
2.2.3數字流媒體的發展和新型觀影模式77
2.2.4表現未來:數字電影和科幻主題80
2.2.5三維動畫技術和動畫電影的革命82
2.3網絡藝術面面觀:新媒體和藝術大眾化86
2.3.1網絡新媒體和藝術信息庫86
2.3.2“共享、自由、平等、開放、人本”的網絡藝術89
2.3.3新媒體網絡藝術特徵面面觀91
2.4數字媒體藝術和道德建設:科技文化與人文精神93
2.4.1數字媒體技術對傳統道德觀念的挑戰94
2.4.2電子遊戲內容對傳統價值觀的挑戰97
2.4.3新媒體道德建設:科技文化和人文精神“比翼雙飛”98
小結99
思考題100
第3章科學和藝術的結晶:數字媒體藝術101
3.1科學與藝術的同源性102
3.1.1科學和藝術的共同基礎:創造性和真理性102
3.1.2智者的足跡:科學與藝術的共同體驗103
3.1.3簡潔性和邏輯嚴密性:科學理論的“美學”價值105
3.1.4左腦和右腦:抽象思維和形象思維的對立統一106
3.1.5從弗洛伊德到玻爾實驗:主觀性和客觀性的悖論108
3.1.6數字信息化時代:科學和藝術的殊途同歸110
3.2數字媒體藝術的美學溯源111
3.3畢達哥拉斯和“數學之美”114
3.4從藝術到科學:達·芬奇的探索之路116
3.4.1列奧納多·達·芬奇:科學和藝術的典範117
3.4.2視覺藝術中的科學:比例法、透視學、解剖學和光影法119
3.4.3達·芬奇藝術精神對數字媒體藝術家的啓示123
3.5現代藝術的誕生和心靈探索之旅125
3.6另類之美:杜尚眼中的“技術和藝術”127
3.7夢的再現:超現實主義世界130
3.8科技、藝術與生活:工業設計的興起136
3.9埃舍爾的拓撲學藝術139
3.10數字媒體藝術:科學與藝術思維的統一149
小結151
思考題152
第4章數字媒體藝術發展簡史153
4.1追本溯源:計算機技術發展的回顧154
4.2計算機、電信和大眾傳播:數字媒體發展歷程160
4.3詩人拜倫之女的夢想:計算機與藝術聯姻的歷史164
4.3.11956—1986年,數字藝術的啓蒙和探索時期165
4.3.21986—1996年,數字媒體藝術的普及和興旺時期166
4.3.31996年—現在,數字媒體藝術的多媒體和深入發展時期166
4.4科學家的藝術之夢:計算機藝術的搖籃曲167
4.5《星球大戰》和ILM:數字藝術的成長之路174
4.6星火燎原的十年:蘋果電腦、Adobe與河野洋一郎181
4.7從恐龍復活到冰海沉船:數字藝術的大眾盛宴194
4.820世紀回顧:一個技術和藝術相互融合的歷史207
4.8.120世紀60年代波普藝術家們的科學實踐207
4.8.2科技成果的轉換:光效應藝術和動力藝術209
4.8.3偶發藝術(HappeningArt)和新媒體211
4.8.4錄像藝術和新媒體藝術的開端213
4.9新世紀展望:一個多元化的數字媒體藝術時代215
4.10任重道遠:中國數字媒體藝術的起步和發展220
小結228
思考題229
第5章數字媒體設計與創意產業的發展231
5.1新經濟增長點:創意產業和內容產業232
5.2漸入佳境:中國的內容數字化產業235
5.3再創輝煌:數字媒體設計與互聯網經濟240
5.4數字化生活:數字電視、寬帶媒體和在線教育244
5.5新型兩棲人才:創意產業與數字媒體設計人才251
小結254
思考題255
第6章計算機、數字媒體和信息服務業257
6.1無所不在的“界面”和設計:人機界面設計258
6.2平面媒體的視覺傳達:平面設計、插圖、廣告和VI設計265
6.3從科學繪畫到圖形模擬:科普插圖和科學計算可視化279
6.4跨媒體設計:工業設計、包裝和多媒體產品設計286
6.5數字藝術的展示舞台:紡織品與服裝設計298
6.6三維動畫和效果圖:建築景觀、室內裝潢與環藝設計304
6.7信息時代的會展業:展覽與展示設計310
6.8走向未來的媒體設計:互聯網和在線媒體設計314
6.9娛樂業的高科技:電子遊戲和網絡遊戲設計324
6.10獨立製片人:數字電影、動畫和數字視頻設計333
小結351
思考題352
第7章結束語:數字媒體藝術與設計的展望353
7.1結論一:科技進步和觀念創新是推動數字媒體藝術的動力354
7.2結論二:新媒體帶來藝術的新視野和新思維355
7.3結論三:創意產業和信息設計是未來數字媒體藝術發展的主流357
7.4結論四:新媒體將通往一個嶄新的藝術民主和大眾化時代358
參考文獻361
參考網站363 [1] 
參考資料