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數字媒體藝術概論

(2017年電子工業出版社出版的圖書)

鎖定
《數字媒體藝術概論》是2017年10月電子工業出版社出版的圖書,作者是陳薇。本書是一本面向高等院校、高職高專數字媒體類專業的基礎教材。
書    名
數字媒體藝術概論
作    者
陳薇
出版社
電子工業出版社
ISBN
9787121328961

數字媒體藝術概論內容簡介

本書是一本面向高等院校、高職高專數字媒體類專業的基礎教材。它立足於數字媒體時代,以發展的視角論述數字媒體藝術概論的發展概況、美學形態,以全新的理念闡述了數字媒體藝術所涉獵的領域——數字影視、數字動漫、數字遊戲、數字網絡、數字互動藝術等,並從數字技術與藝術的關係深入分析各個藝術領域的創新與展望。本書通過充實的理論、豐富的案例,深入淺出地講述數字媒體藝術的發展脈絡,全書共分7章,每章的編寫思路基本圍繞發展歷程、特徵及類型、藝術與技術的關係展開,每章後面附有小結、思考題,有助於讀者全面、透徹地理解本書內容。 [1] 

數字媒體藝術概論圖書目錄

第 1 章 數字媒體藝術發展概述 1
1.1 藝術的由來與特徵 1
1.1.1 藝術傳播的由來 1
1.1.2 藝術審美之我見 2
1.1.3 藝術審美的特徵 4
1.1.4 藝術的主要門類 5
1.2 媒體與媒介的異同 7
1.2.1 媒體的由來與特徵 7
1.2.2 媒體與媒介之異同 10
1.2.3 如何理解媒介理論 10
1.2.4 媒體與新媒體的淵源 11
1.3 如何理解數字媒體與藝術 13
1.3.3 數字媒體的由來及特徵 13
1.3.2 數字媒體的表現形態 16
1.3.3 何謂數字媒體藝術 17
1.3.4 數字媒體藝術的特徵 17
1.3.5 數字媒體藝術是如何發展的 19
1.4 數字媒體藝術之淵源 21
1.4.1 計算機與藝術聯姻—計算機誕生了 21
1.4.2 計算機圖形學的來臨 22
1.4.3 讓人耳目一新的計算機藝術 22
1.4.4 數字媒體發展的新契機 24
練習與思考題 26
第 2 章 數字媒體藝術與美學和科學 27
2.1 數字媒體藝術的美學和科學靈魂 27
2.2 數字媒體藝術之構成要素 28
2.3 數字科學語境下數字媒體藝術的審美 29
2.4 數字媒體藝術的美學應用價值 33
2.5 後現代主義角度看數字媒體藝術 33
練習與思考題 35
第 3 章 數字影視藝術 36
3.1 數字影視的誕生 36
3.1.1 奠基:數字攝影術出現了 37
3.1.2 劃時代意義的數字電影藝術 50
3.1.3 數字入户:數字電視技術普及 52
3.1.4 時代的鉅變:從傳統影視到數字影視 54
3.2 如何理解數字影視 55
3.2.1 什麼是數字影視 55
3.2.2 數字影視的特徵 56
3.2.3 數字和影視的結合 64
3.3 數字技術時代的影視創作 68
3.3.1 日新月異的數字影視攝影 68
3.3.2 出神入化的數字後期製作 74
3.3.3 精彩紛呈的數字影視放映 82
練習與思考題 85
第 4 章 數字動漫藝術 86
4.1 動漫藝術的由來 86
4.1.1 開啓動畫藝術先河之使命 86
4.1.2 堪稱世界先鋒的美國動畫 88
4.1.3 獨樹一幟的日本動畫 91
4.1.4 異軍突起的歐洲動畫 95
4.1.5 東方之巔的中國動畫 96
4.1.6 世界漫畫發展之長河 99
4.2 數字動畫打開了動漫新格局 104
4.2.1 何謂數字動畫 104
4.2.2 數字動畫的特徵 105
4.2.3 數字動畫如何劃分與界定 108
4.3 數字漫畫如何劃分與界定 109
4.3.1 數字漫畫的由來 109
4.3.2 數字漫畫的特徵 109
4.3.3 數字漫畫如何分類與界定 110
4.4 數字技術時代的動漫藝術 112
4.4.1 動漫創新時代的到來 112
4.4.2 全媒體時代的動漫思維 117
練習與思考題 118
第 5 章 數字遊戲藝術 120
5.1 數字遊戲發展歷程 120
5.1.1 數字遊戲的誕生 120
5.1.2 數字遊戲的里程碑 121
5.2 數字遊戲的概念和特徵 125
5.2.1 什麼叫數字遊戲 125
5.2.2 數字遊戲的特徵 126
5.2.3 數字遊戲的互動特徵 128
5.2.4 數字遊戲的技術特徵 134
5.2.5 數字遊戲的藝術特徵 137
5.3 數字遊戲設計 139
5.3.1 數字遊戲的內容設計 139
5.3.2 數字遊戲的分類 140
5.3.3 數字遊戲的製作流程 148
5.4 遊戲技術的發展趨勢 151
練習與思考題 152
第 6 章 數字媒體網絡藝術 153
6.1 數字網絡藝術發展歷程 153
6.1.1 關於互聯網 153
6.1.2 互聯網之前的網絡藝術 154
6.1.3 互聯網時代的網絡藝術 156
6.2 網絡藝術的界定 156
6.2.1 如何界定網絡藝術 156
6.2.2 網絡藝術的內涵和外延 157
6.3 網絡藝術的特點 158
6.3.1 交互性與不確定性 158
6.3.2 綜合性與多元性 160
6.3.3 個人性與廣泛性 163
6.3.4 動態性與隨機性 164
6.3.5 瞬時傳播性 165
6.3.6 虛擬性 166
6.3.7 對技術的依賴性 166
6.4 國內網絡藝術現狀 167
6.5 網絡藝術對傳統藝術的影響 168
6.6 網絡藝術的未來 169
練習與思考題 170
第 7 章 數字互動藝術 171
7.1 數字互動藝術發展歷程 171
7.2 數字交互藝術的概念 173
7.2.1 交互的由來與界定 174
7.2.2 數字交互藝術的二維定義矩陣 176
7.3 虛擬現實與數字藝術 179
7.3.1 虛擬現實技術的概念 179
7.3.2 虛擬互動展示設計的魅力 180
7.3.3 虛擬現實技術的交叉應用 181
7.3.4 以影像為核心的藝術空間 183
7.3.5 三維全景虛擬展示應用 183
7.4 移動媒體與數字藝術 184
7.4.1 移動媒體藝術審美體驗 184
7.4.2 移動媒體的個體性 184
7.4.3 難以達到的終極藝術 185
7.4.4 多元化感受的藝術 186
7.4.5 數字化“遊”的藝術 186
練習與思考題 188
參考文獻 189

數字媒體藝術概論作者簡介

陳薇,副教授,北京郵電大學世紀學院藝術與傳媒學院副院長,北京大學軟件與微電子學院數字藝術系研究生畢業。長期從事數字媒體藝術、動畫等領域教學及科研工作。2013-2014年參與文化部項目:"手機(移動終端)動漫標準衍進研究”。2015年10月--2016年6月,主持省部級項目:國家新聞出版廣電總局"百部社會主義核心價值觀動畫短片扶持計劃”的動畫短片《少年多吉》,負責動畫短片創作及管理,已結題。
參考資料