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怪物獵人
(Capcom開發的遊戲系列)
鎖定
- 中文名
- 怪物獵人
- 原版名稱
- モンスターハンター
- 別 名
- Monster Hunter
- 遊戲類型
- ARPG
- 遊戲平台
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家用機:PS2、Wii、PS3、WiiU、NS、PS4、XBOX ONE
掌機:PSP、3DS
其他:PC、手機 - 地 區
- 日本
- 開發商
- CAPCOM
- 發行公司
- CAPCOM
- 發行日期
- 初代2004年03月11日
- 製作人
-
田中剛(舊)
辻本良三(現)
怪物獵人遊戲玩法
大地、晴空、住在那時代的所有居民,
合成這個洋溢着最大生命力的時代,
世界比起此時,已經變得非常單純,
那便是——狩獵,或被狩獵。
怪物獵人的核心玩法是採集素材、狩獵怪物、製作裝備、再挑戰更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數
[1]
:每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰鬥過程很難把控,怪物部位破壞與戰鬥節奏流暢難以兼顧;以玩家的説法,“怪物獵人的遊戲流程,就是遊戲名的第三個字由動詞變成形容詞的過程。”
怪物獵人遊戲特色
怪物獵人生態表現
生態表現(13張)
怪物獵人戰鬥系統
武器(14張)
怪物獵人聯機共鬥
聯機作戰(3張)
怪物獵人主題音樂
狩獵音樂祭(4張)
怪物獵人系列作品
怪物獵人怪物獵人初代
怪物獵人初代(5張)
英文名:Monster Hunter
遊戲平台:PS2
上世紀90年代,隨着互聯網的普及,網聯遊戲火遍全球;MMORPG(網絡角色扮演遊戲)也逐漸走紅。看到商機的CAPCOM於2000年末計劃開發一款網遊。不僅要風格獨特,還要兼顧東西方玩家的口味差異;
[19]
遊戲最初的名字為“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩獵怪物的人=怪物獵人),後改為“モンスターハンター”。2001年夏天註冊商標;田中剛擔任遊戲企劃,船水紀孝負責世界觀與系統,藤岡要監製,木下研人策劃;前期準備費時三年,2003年開始實際開發,開發的最後階段由於網聯功能糟糕而加入線下系統
[17]
。
生態系統:初代作品確立了大型和小型怪物的粗略分類,其中大型怪物有大怪鳥、毒怪鳥、沙龍王、水龍、雌火龍、雄火龍、一角龍、角龍、電龍、巖龍、鎧龍、麒麟、老山龍和黑龍;不過細節考慮不周全:小型怪物會無限刷新,大型怪物尺寸固定且分類不細,怪物對不同屬性傷害的耐性區別不大等等
[17]
。
戰鬥系統:本作有六種風格迥異的武器:大劍,片手劍,大錘,長槍,輕弩,重弩;不過作為初代作品武器功能尚不完善,大劍不能蓄力,片手劍不能拔刀喝藥,大錘沒法暈怪等等。防具方面,激活技能只能靠固定裝備;而且防具不能強化
[17]
。
任務系統:線下模式只有下位難度,在線模式有下位和上位兩個難度
怪物獵人怪物獵人G
怪物獵人G(8張)
英文名:Monster Hunter G
遊戲平台: PS2、WII
發售日期: PS2版2005年1月20日;WII版2009年4月23日
本作為怪物獵人初代的擴充加強版,加入了大量沿用下來的新要素,也修復了初代作品的不少BUG;提高了遊戲的耐玩性與流暢性。
大型怪物尺寸變成隨機大小,從此刷最大和最小體型成為系列遊戲的玩法之一;
怪物對不同屬性的耐性細化,從此根據任務目標選擇武器屬性成為必備技巧;
戰鬥系統:新武器雙劍加入,凌厲的攻擊風格使其迅速成為熱門武器
[21]
;
由於系統BUG,長槍後跳之後可立刻攻擊,輸出能力爆炸
[17]
;
在線任務追加最高難度“G位任務”,G位任務的怪物擁有遠超上位的戰鬥力,但相應的G位裝備也隨之加入
怪物獵人怪物獵人P
怪物獵人P(7張)
英文名:Monster Hunter Freedom
遊戲平台:PSP
發售日期:2005年12月1日 (日本),2006年5月12日(歐洲),2006年5月23日(北美),
生態系統:本作新增怪物黑狼鳥;
[25]
任務系統:所有任務都可線下接取,村任務難度降低,村任務中登場的怪物種類增加,集會所任務可單人進行也可找隊友並肩作戰;
配信任務加入,玩家可通過互聯網下載特殊任務,這些任務往往更有趣味、難度更高或報酬更有趣;
本作可用USB線與後來發售的怪物獵人2聯動獲得便利內容
[29]
;
怪物獵人怪物獵人2
怪物獵人2(12張)
英文名:Monster Hunter 2 (Dos)
遊戲平台: PS2
發售日期: 2006年02月16日
怪物獵人P一經推出就獲得空前好評,續作自然不會遲到。本作的生態和劇情表現都創下了系列記錄,遊戲代入感很強;然而寫實的遊戲風格導致遊戲難度比前一代高了很多,對新手玩家的不友好和聯機的不便導致本作在銷量上沒能複製怪物獵人P的成功;從此製作人田中剛被辻本良三取代
[30]
。
村莊系統:本作的獵人據點為一個叫做江波村的河畔村落,與前代不同在於江波村可以擴建;隨着遊戲進度的進行,村莊會因玩家的努力而更加繁華,而村莊的活動也豐富多樣,遊戲後期可乘船去科科特村;
生態系統:本作採用全新地圖;新增大型怪物:藍速龍王、黃速龍王、紅速龍王、野豬王、桃毛獸王、雪獅子王、金獅子、大名盾蟹、鐮蟹、砦蟹、蒼老山龍、鋼龍、炎王龍、炎妃龍、霞龍、浮嶽龍和祖龍;小型怪物也進行了追加;
首次引入季節系統:分為温暖期、寒冷期和繁殖期三個季節
[34]
;温暖期大型怪物與蟲類數量較多;寒冷期大型怪物體力減少但更加兇暴,同時狩獵場的素材大量減少;繁殖期小型怪物數量暴漲;季節系統也影響了貓飯系統,本作中貓飯的食材會隨季節變化;
任務系統:本作的任務會隨晝夜季節而變化;
怪物獵人怪物獵人P2
怪物獵人P2(8張)
英文名:Monster Hunter Freedom 2
遊戲平台:PSP
發售日期:2007年02月22日(日本), 2007年08月28日(北美),2007年09月07日(歐洲),2007年09月12日(澳洲)
系列的製作人變成辻本良三後,遊戲的側重點逐漸從生態劇情表現轉為戰鬥體驗;於是製作組以怪物獵人2為藍本進行大刀闊斧的改動,最終導致了本作的誕生;與前作相比本作的生態和劇情表現都大幅削減,但遊戲體驗更加輕鬆,玩法也較豐富。
遊戲系統:由於採用了BGLoad,本作的讀盤速度相比怪物獵人P有了質的飛躍,但代價是耗電加劇
[30]
;
戰鬥系統:太刀攻擊力大幅提高,氣刃攢滿後附帶攻擊提升buff;狩獵笛新增專用技能“吹笛名人”能延長樂曲效果時長;銃槍的炮擊威力變強;弓的蓄力移動卡頓BUG被修復,新增技能“連射”可縮短蓄力時間
[30]
;
取消季節系統,其它系統中與之相關的內容一併取消;
怪物獵人怪物獵人P2G
怪物獵人P2G(9張)
英文名:Monster Hunter Freedom Unite
遊戲平台:PSP、IOS
怪物獵人P2的大賣使CAPCOM吸收了不少經驗,比如武器平衡性的重要,遊戲流暢體驗的必要,攜帶遊戲機的優勢等,於是製作組將前五部作品沉澱的優勢融合,再經些許調整優化。作為G位作品,本作的可玩性可以説遠超前幾部作品。
遊戲系統:本作新啓用了Media Install
[41]
,將部分數據保存到記憶棒,讀盤速度進一步加快;聯機方面出現第三方網絡支持,在日本被稱為Xlink kai(國內為盟區戰卡),可將PSP局域網接入互聯網,隨時遠距離聯機
[30]
;
戰鬥系統:新增技能“集中”(縮短蓄力時間),大劍的拔刀流玩法興起;銃槍和狩獵笛的物理攻擊力被削弱;輕弩新增速射;重弩新增屬性彈強化;“連射”技能的縮短蓄力時間buff被取消
[30]
;G位武器防具加入;
怪物戰鬥力進行調整,有削弱如增加角龍身上的柔軟部位,有強化如怪物甩尾可擊中高台上的玩家
[30]
;
新增地圖樹海;一代遊戲的地圖迴歸,在村上位和集會所G位任務中出現;
怪物獵人怪物獵人3
怪物獵人3(23張)
英文名:Monster Hunter Tri
遊戲平台:WII
在怪物獵人系列發售五週年之際,象徵系列新起點的怪物獵人3發售。這是系列作品首次登陸任天堂;也是時隔三年的又一部主機獨佔作品。本作的開發理念為“迴歸原點”,因此遊戲體量回到了怪物獵人初代的水平,同時大幅優化了生態系統。
裝備系統:新增護石系統,玩家可通過採礦獲得護石,護石自帶技能數值為技能搭配帶來更多可能;
生態系統:本作採用全新地圖
[49]
;除了雌火龍、雄火龍、角龍和部分小怪外老一代怪物盡皆刪除;新一代怪物加入:狗龍王、彩鳥、眠狗龍、水獸、燈魚龍、海龍、炎戈龍、毒怪龍、冰牙龍、土砂龍、爆錘龍、恐暴龍、大海龍、峯山龍和煌黑龍;老一代怪物的三維模型重建,“亞空間攻擊”減少;
新增可破壞場景,怪物的攻擊會破壞場景中的樹木石柱等;
任務系統:本作村任務只有下位難度,在線集會所有下位和上位;
其它細節:新增後花園系統,玩家們可從莫家村進入後花園(莫家之森),進行無時限的採集狩獵(也可無限貓車),狩獵的怪物與採取的精算道具會換成點數和特產品,用於農場生產和商業交易;
新增隨機採集點系統,採集點會刷新;新增採集點標識,靠近採集點出現問號(怪物剝取同理),採集完畢問號消失
怪物獵人怪物獵人P3
怪物獵人P3(9張)
英文名:Monster Hunter Portable 3rd
怪物獵人3為系列開啓了新紀元,玩家口碑卻差強人意;更換平台在玩家眼中等於背叛,舊系統刪減太多讓老玩家難以接受,背離掌機更是無法原諒。為迴應玩家的反饋,製作組將怪物獵人3的創新之處與前代作品的經典之處結合,這部集大成作品由此誕生。不過由於PSP機能限制和猖獗的PSP破解問題
[52]
,怪物獵人在PSP的生存愈加困難,於是本作成了PSP版怪物獵人的最後輝煌。所謂的“真獵人”在網上興起(崇尚盜版還攻擊正版玩家)。
農場更加便利,釣魚竿變成漁網,而且捕魚挖礦捉蟲都可讓隨從貓完成;
戰鬥系統:系列12種武器全登場;雙劍新增鬼人槽系統,鬼人化攻擊積攢鬼人槽,槽滿後進入鬼人強化狀態,攻擊速度提升;狩獵笛攻擊演奏一體化,後輪變成前扣,柄毆打變成斬屬性的柄刺擊;銃槍追加快速裝彈、蓄力炮和全彈發射;輕弩速射後可滑步迴避;重弩新增蹲射;弓新增曲射
[48]
;
生態系統:追加地圖“溪流”;新增青熊獸、白兔獸、赤甲獸、毒狗龍、潛口龍、尾錘龍、雷狼龍和嵐龍8種原創大型怪物和紫水獸、紅彩鳥、冰碎龍、風牙龍、電怪龍、鋼錘龍、綠迅龍、黑轟龍和凍戈龍9種亞種怪物;老怪物野豬王、轟龍、迅龍、黑角龍、金火龍、銀火龍、霸龍和崩龍迴歸;
怪物亂入機制改變,變為主任務完成後亂入;
任務系統:本作村任務為下位難度(村最終任務上位),集會所分下位與上位;
配信任務下載數目上限取消,只要內存充足即可下載更多;
怪物獵人怪物獵人3G
怪物獵人3G(16張)
英文名稱:Monster Hunter 3 Ultimate
遊戲平台:3DS、WIIU
怪物獵人P3發售不久,續作的登錄平台問題就被推入爭論中心;PSP玩家們一廂情願地入手PSV;結果本作發售後無數SONY粉絲直呼叛徒,從此對後續作品產生反感。但這無法阻止此後任天堂對怪物獵人的六年獨佔。怪物獵人3G是怪物獵人3的G級強化版(不少玩家以為是P3強化),繼承了怪物獵人3的大部內容和怪物獵人P3的革新之處;G位作品名副其實
戰鬥系統:水中戰迴歸;前作中被刪除的怪物迴歸;
生態系統:新增碎龍和煉黑龍兩頭原創怪物;新增白海龍、尾斧龍、獄狼龍、皇海龍和靈山龍五頭亞種怪物以及月迅龍和冥海龍兩頭稀少種怪物;恐暴龍出現特殊個體;老怪物蒼火龍、櫻火龍、水龍和翠水龍迴歸
[62]
;野豬王、轟龍、黑轟龍、霸龍、崩龍和嵐龍被刪除;怪物亂入機制迴歸怪物獵人3的設定;
隨機採集點系統和後花園系統迴歸;
新增HR解放機制,完成最終任務(本作為煉黑龍)後HR變成升級制,完成任務可累積工會點數使HR升級,高難度任務會隨HR等級提升而解鎖;
高清版:本作支持高清畫面,
[64-65]
存檔可與3DS版存檔共通使用,支持本地聯機,WiiU玩家和3DS玩家可協力遊戲。而GamePad在遊戲中的作用和3DS的下屏差不多,操作差別不大。
[65]
怪物獵人怪物獵人4
怪物獵人4(17張)
英文名: Monster Hunter 4
遊戲平台: 3DS
CAPCOM在“Nintendo 3DS Conference 2011”媒體發表會中宣佈怪物獵人4(Monster Hunter 4)將於3DS平台推出。原計劃於2013年3月發售,後來為完善遊戲系統而延期到9月。本作再次為系列帶來全新理念,新系統新怪物新設定樣樣不缺。
遊戲系統:本作可進行互聯網聯機;可設定簡單的問候語和接受任務的傾向。可設定集會所的募集文和密碼,還能對其他玩家發出募集通知。通過擦肩通信可以和其他玩家交換公會卡片、隨從貓和公會任務。
大劍追加強力橫掃;太刀追加跳躍氣刃斬,氣刃機制改變,一旦掉落直接清零;片手劍追加蓄力斬,跳躍斬變成上步斬;雙劍追加空中迴旋亂舞;大錘可在空中施展大地一擊;狩獵笛追加連音攻擊,一次可打出兩個音色;長槍可在衝刺中施展跳躍攻擊;銃槍下砸、斬斧屬性解放刺和弩的裝彈都可在空中使出,弓追加剛射
[66]
;
新增騎乘系統,玩家從高處跳下可施展空中攻擊,擊中怪物特定部位積攢騎乘值,騎乘值攢滿即可騎上怪物;摁住R鍵消耗耐力抵消掙扎,怪物平靜時摁X攻擊,擊倒進度條滿即可使怪物倒地;
新增大型怪物:奇猿狐、鬼蛙、化鮫、絞蛇龍、影蜘蛛、徹甲蟲、重甲蟲、黑蝕龍、天廻龍、豪山龍和蛇王龍;追加稀少種怪物大轟龍;3代大部分怪物刪除;很多老一代怪物迴歸
[70]
;怪物攻擊可配合地形使出
[71]
;
封面怪物黑蝕龍引入新設定——狂龍病毒,可侵蝕怪物使其狂暴化
[72]
;玩家也會被病毒感染,發病後自然恢復力喪失;但如果在發病前持續攻擊就能克服病毒,克服後短時間內會心率提升;
任務系統:新增探索任務和公會任務,玩家們在隨機生成的樹海中採集狩獵,探索任務完成後有幾率觸發公會任務
[73]
,公會任務為等級制,可自選存入集會所
[74]
;完成公會任務後任務等級提升(上限100級);公會任務報酬中有概率獲得發掘裝備,其性能與任務等級成正比;
任務副目標系統迴歸;
其它改動:本作攀爬更加靈活,可跳着爬也可左右爬,還能搬重物爬;擊殺大型怪物後可鞭屍;
討伐黑蝕龍、天廻龍和狂龍化怪物有概率獲得新道具“狂龍結晶”,可用於煉製道具和護石;
怪物獵人怪物獵人4G
怪物獵人4G(12張)
英文名:Monster Hunter 4 Ultimate
遊戲平台:3DS
怪物獵人4的革新之處在玩家中口碑不錯,約定俗成的加強版也沒有讓玩家失望,本作不僅優化了4代的新系統,還將大量老一代要素復活;致使本作不僅可玩性遠超前代作品,還將系列遊戲鬆散的世界觀統一起來;無論作品質量還是作品意義都難以比擬。
蓄力斧新增屬性強化,提高劍模式防禦性能和斧模式攻擊力,追加盾突、GP和超高出力屬性解放斬
[79]
;
千刃龍系武器的近戰武器可用迴避恢復斬味,弩迴避一次裝一發子彈;弓的接擊瓶有強擊瓶效果
[80]
;
裝備系統:素材武器追加極限強化系統,需要極限怪物的獨有素材“極龍玉”,可提升攻擊,附加防禦或吸血效果;
新增極限怪物,極限怪物攻高速快,免疫陷阱、屬性攻擊和異常狀態,身上特定部位反彈所有攻擊;
主題怪物千刃龍引入新屬性異常“裂傷”——翻滾奔跑揮武器會持續掉血,吃肉乾或下蹲5秒可恢復
[85]
;
本作G位怪物攻擊套路都重新設計,速度更快硬直更少,遊戲難度堪稱系列最高;
怪物獵人怪物獵人X
怪物獵人X(13張)
英文名:Monster Hunter Generations
遊戲平台:3DS
早在怪物獵人4發售之際,曾參加怪物獵人P系列製作的一瀨泰範和小島慎太郎就開始負責開發本作。可能是為了打破本系列進化緩慢的常態,這部跨系列作品大膽地將戰鬥系統作為核心賣點,不過犧牲生態劇情換取戰鬥體驗的做法也在玩家中引起巨大爭議。
遊戲系統:遊戲內容全由SD卡存儲,轉移存檔只能用舊卡帶配合3DS存檔轉移操作,機器損壞意味着存檔報廢;
遊戲環境設置追加“表現抑制”選項,可減弱出血特效、閃光彈亮度等;
太刀氣刃機制回到3代設定、片手劍新增專用道具“刃藥”
[96]
、狩獵笛新增重音色演奏
[97]
、長槍追加強突刺
[98]
、銃槍追加熱量槽系統
[99]
、斬斧攻擊力回升、蓄力斧被削弱、操蟲棍新增獵蟲耐力槽、弩追加內藏彈系統
[100]
、弓的瓶子追加等級制,新增重射;
聯機戰鬥騎乘怪物時隊友進行攻擊沒有傷害,傷害轉化為騎乘槽;
裝備系統:裝備強化變為等級制,投入素材金錢升級,等級足夠可自選派生,稀有度不再等於裝備強度;
任務系統:探索任務和公會任務被刪除,發掘裝備系統一併刪除;
其它改動:劇情表現全面縮水;剝取採集可摁住A鍵連續進行,取消“高速收集”技能;怪物AI提高,如果看到玩家放陷阱,中陷阱概率會大幅降低;怪物飛行落地的衝擊力會引爆爆彈;取消鞭屍設定
怪物獵人怪物獵人XX
怪物獵人XX(19張)
英文名:Monster Hunter Generations Ultimate
發售日期:3DS日版2017年3月18日
[18]
;NS日版2017年8月25日;NS國際版2018年8月28日
戰鬥系統被髮揮到極致,然而靠數值堆砌的遊戲難度難以提供新鮮感;怪物陣容橫跨全系列,可被忽略的生態與劇情降低了多層次遊戲體驗;再加上身為G位作品卻少得可憐的追加內容,本作毫無懸念地成為了系列口碑兩極分化最嚴重的作品。
遊戲系統:本作可繼承怪物獵人X的存檔,NS日版可與3DS日版進行存檔轉移操作
[105]
;
日版遊戲可不分平台實現聯機,國際版只能在NS上聯機,國際版於2018年10月31日更新官方中文;
其它改動:陷阱可拆除;怪物掉落部位如尾巴頭冠會在地圖上顯示感嘆號;釣魚時浮標可移動;石子、大地結晶等低稀有高消耗素材可量產;
怪物獵人怪物獵人:世界
怪物獵人:世界(26張)
英文名:Monster Hunter World
發售日期:PS4/XBOX ONE版2018年1月26日;PC版2018年8月10日
由次時代遊戲引擎MT Framework開發,歷時四年制作,系列第一部次時代作品於2018年初發售;結束了任天堂對怪物獵人的六年獨佔;升級的生態表現,進化的狩獵體驗
[117]
,讓本作成為新人入坑與老玩家迴歸的合適選擇。
加入畫質調節功能,可在幀數優先、畫質優先、分辨率優先之間切換;
遊戲配音可自選,除了日語、英語等常用語言,還有系列遊戲原創的“獵人語”;
人物初始設置追加捏臉系統,不過捏臉系統表現與遊戲中實際表情差距較大且不可更改;
戰鬥中允許返回營地更換裝備補給物資,在線戰鬥中可隨時邀請別人加入戰鬥,聯機戰鬥怪物血量增加;
戰鬥中喝藥磨刀中可跑動可取消,奔跑翻滾等動作硬直更小;
劍士和射手套裝被統一;取消裝飾品製造系統,裝飾品變成任務獎勵,屬性隨機;
配信怪物絢輝龍的任務報酬中有概率刷出武器;
新一代怪物登場:騷鳥、毒妖鳥、炫鳥、大凶豺龍、大凶顎龍、巖賊龍、飛雷龍、慘爪龍、泥魚龍、浮空龍、風漂龍、爆鱗龍、蠻顎龍、骨錘龍、滅盡龍、屍套龍、熔山龍和冥燈龍;一到三代皆有老怪物迴歸;取消二名怪物,亞種怪物迴歸;怪物追加“歷戰個體”與“歷戰王個體”,為高技術玩家帶來更多挑戰;
鐵鎬蟲網等常用物品統一整合不再佔用揹包空間;道具調和可設置快捷鍵;
怪物獵人怪物獵人世界:冰原
怪物獵人世界:冰原(19張)
英文名:Monster Hunter World:Iceborne
銷量:待統計
怪物獵人:世界為CAPCOM創下銷售新紀錄
[116]
,但在玩家中也有不夠耐玩不夠挑戰的遺憾聲音
[1]
。資料片“冰原”的發佈既彌補了遊戲本體的缺憾之處,也讓走入新階段的遊戲系列繼承發揚了老一代作品的諸多經典元素
遊戲系統:遊玩本作需要先擁有怪物獵人:世界的本體遊戲,通過付費下載形式升級為本作;新玩家也可購買本體加DLC的豪華版
[130]
;
任務系統:新增“Master”難度,與以往的“G位任務”類同,擊敗前作最終怪物冥燈龍後解鎖;
HR解禁後可在新地圖“聚魔之地”探索採集狩獵,任務難度隨HR提高;
生態系統:新增地圖“永霜凍土”和“聚魔之地”;新增猛牛龍、冰魚龍、冰咒龍、溟波龍、天地煌啼龍等原創怪物;老怪物金火龍、銀火龍、黑狼鳥、轟龍、黑轟龍、迅龍、冰牙龍、雷狼龍、碎龍、斬龍迴歸;風漂龍、爆鱗龍、屍套龍、滅盡龍出現特殊個體;追加亞種怪物水妖鳥、痹毒龍、浮眠龍、兇爪龍、雷顎龍、硫斬龍;
新增“月辰據點”,位於新地圖永霜凍土,系列第二個可以泡温泉的據點;
登錄遊戲簽到後可直接點開活動任務時間表;
DLC:2019年9月6日與地平線:零之曙光聯動,可獲得聯動武器裝備;
2019年10月10日第一次免費更新,金獅子迴歸
[133]
;
2019年11月與生化危機2重製版聯動
[134]
;
2019年12月5日第二次免費更新,獄狼龍迴歸
[135]
,追加新怪冥赤龍;
2020年3月23日第三次免費更新,臨界碎龍、激昂金獅子迴歸
[136]
;
2020年7月9日第四次免費更新,煌黑龍迴歸,追加新怪霜刃冰牙龍
[137]
;
2020年10月1日第五次免費更新,黑龍迴歸
[138]
怪物獵人外傳作品
怪物獵人怪物獵人:邊境
怪物獵人:邊境(6張)
英文名:Monster Hunter Frontier
最新版本:怪物獵人邊境Z
[139]
本系列為網遊向作品,最初以怪物獵人2為藍本開發而生;該系列在增強了聯機共鬥體驗的同時,一改正傳偏生態寫實的基調,轉為誇張炫酷的“神仙打架”風格,難度遠超正傳作品
[141]
。
怪物獵人怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村
怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村(4張)
遊戲平台:PSP
銷量:60萬
怪物獵人怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村G
怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村G(2張)
遊戲平台:PSP
銷量:31萬
怪物獵人艾露貓方塊
艾露貓方塊(2張)
英文名:Airou de Puzzle
遊戲平台:PSP
銷量:4萬
怪物獵人怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村DX
怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村DX(2張)
遊戲平台:3DS
本作為系列的再次擴充加強版,大量正傳中的新怪物加入,本質上是怪物獵人X發售前的預熱作品,並在後者發售後與其有聯動特典
[145]
怪物獵人怪物獵人ONLINE
怪物獵人ONLINE(3張)
英文名:Monster Hunter Online
遊戲平台:PC
怪物獵人怪物獵人物語
怪物獵人物語(5張)
英文名:Monster Hunter Stories
遊戲平台:3DS
怪物獵人系列世界觀中的怪物們,帶給玩家的不只是挑戰慾望,還有與之成為朋友的心願。本作就是一款迴應這種心願,以戰鬥和養成為核心玩法的回合制RPG遊戲;玩家們扮演能馴服怪物的騎士,與怪物並肩作戰,為拯救危機中的家園而奮鬥
怪物獵人出品公司
《怪物獵人》系列遊戲均由CAPCOM股份有限公司出品。CAPCOM是一家日本電視遊戲軟件公司和發行公司,成立於1979年,原名“I.R.M.”,是一家電器零售商;在1983年時更名為“CAPCOM”,同時將業務方向轉為軟件銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)的合成詞。
- 參考資料
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- 1. 此生無悔為獵人!!《怪物獵人世界》鑑賞測評【就知道玩遊戲13】 .嗶哩嗶哩.2018-02-06[引用日期2019-01-31]
- 2. MHW怪物獵人世界-全14種武器介紹動畫 .嗶哩嗶哩.2017-07-27[引用日期2019-01-31]
- 3. 【lo實況】MHP3不給力攻略01 .嗶哩嗶哩.2011-05-13[引用日期2019-01-31]
- 4. 【直播錄像】初見超特白疾風與鏖魔,貓車總是來得那麼突然 .嗶哩嗶哩.2017-09-26[引用日期2019-01-31]
- 5. 【MSSP】【MH4G】最強的貓車獵人是誰!?混沌四人眾實況!黑龍米拉波雷亞斯 .嗶哩嗶哩.2015-10-09[引用日期2019-01-31]
- 6. 怪物獵人4G 定番金獅子重弩篇 .嗶哩嗶哩.2014-11-10[引用日期2019-01-31]
- 7. 【MHXX NS】誰都能做到的、超特殊許可「鏖魔ディアブロス」0針簡單討伐! .嗶哩嗶哩.2017-09-07[引用日期2019-01-31]
- 8. 【813】怪物獵人系列歷代封面怪BGM完整版合集 .嗶哩嗶哩.2018-09-21[引用日期2019-01-31]
- 9. 英雄の證 .網易雲音樂[引用日期2019-01-31]
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