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張毅君
(上海喵球信息技術有限公司CEO兼總經理)
鎖定
- 中文名
- 張毅君
- 別 名
- 工長君
- 國 籍
- 中國
- 民 族
- 漢族
- 出生日期
- 7月6日
張毅君人物經歷
2014年9 月19日,通過微博發佈離任消息,正式宣佈離開上海燭龍,不再擔任上海燭龍總經理職位與GAMEBAR副總裁等任何與古劍奇譚相關職務。
就業經歷
曾擔任上海燭龍信息科技有限公司總經理、北京網元聖唐娛樂科技有限公司副總裁、上海喵球信息技術有限公司CEO兼總經理
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,帶領團隊完成了網頁遊戲《商戰·飛黃騰達》以及單機RPG遊戲《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》的製作。
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張毅君主要作品
《電視夢工廠》
2000年《瘋狂搖搖杯》,企劃設計、數值企劃。
2002年《大富翁6》,企劃總監、企劃監製。
2002年《網絡三國牌》,企劃總監、企劃監製。
2001年《仙劍客棧》,企劃總監、企劃監製。
上海軟星
2003年《仙劍奇俠傳三》,運營總監、企劃總監、項目監製。
2004年《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》,副總經理、企劃總監、項目監製。
2005年《阿貓阿狗2》,副總經理、企劃總監、項目監製。
2006年《阿貓阿狗大作戰》,副總經理、企劃總監、項目監製。
《仙劍OLGⅡ》,副總經理、企劃總監、項目監製。
2007年《仙劍奇俠傳四》,副總經理、企劃總監、項目監製
上海燭龍
張毅君的作品圖冊(18張)
2010年《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》總經理、研發總監、項目監製、音樂統籌。
2013年《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》總經理、研發總監、項目監製、音樂統籌。
《古劍奇譚·琴心劍魄》(小説)監修。
《神淵古紀》(小説)監修。
張毅君相關事件
與《仙劍2》上市時間僅隔半年、故事情節基本沒有聯繫、畫面改為全3D、首次由國內研發小組研發等等,《仙劍3》是在各種疑問下上市的,對此《仙3》開發者上海軟星公司張毅君表示:“《仙劍》系列唯有改變才能延續下去。”
張毅君表示,《仙劍》是一個悲劇,如果大宇在這方面真有突破,無非是造出一個更悲的悲劇,如此週而復始,一旦到了一個極點就很難突破,因此必須從內容的角度突破。
站在玩家立場,他們會希望你延續一種風格,但如果軟星真做出一模一樣的東西,實際上只是不斷重複自己,時間長了玩家會抨擊你,説你固步自封,不思進取。到一定時候,玩家自然會拋棄這個系列。
張表示,大宇希望將《仙劍》做成中國的《FF》系列,所以就必須學習FF系列的運作方式,首先從內容上就必須跳出《仙劍1》的模式和情節。他認為,遊戲的延續並不是人物情節的延續,而是一種風格的延續,最重要的是元素和精神的一致。
張表示,《仙劍》系列的核心是親情、愛情、友情,所傳達的思路為愛可以跨越時空,所以把握這個原則對遊戲風格的一致性上更為重要。《FF》系列雖然每代故事都不同,但由於採用以一種價值觀為核心,採用“陸行鳥”、“飛空艇”等相近元素,造成了風格統一的系列遊戲。
張毅君表示,《仙劍3》是承上啓下的產品,雖然變動很大,玩家剛開始有可能覺得不是《仙劍》,但玩進去後,整體的風格和類似元素的出現,使得大家又會覺得的確是《仙劍》。
據悉,《仙劍3》的開發團隊並非是台灣狂徒小組,而是以大陸開發人員為主的上海軟星公司。張表示,大宇採用這樣的模式去開發遊戲,更接近國外通用的模式,最大的好處就是能迎合玩家對遊戲進度的需求,可以更快地推出遊戲,更有創新。據瞭解,著名的《FF》系列,也是由設在日本和美國的兩個開發團隊分別研發的。
3D引擎受限硬件
《仙劍》系列優美的2D畫面曾是該遊戲的主要特點,半年前的《仙劍2》延續了這種風格。雖然3D技術更為先進,但包括《笑傲江湖》在內的早期武俠RPG,在使用3D引擎方面似乎都不是太成功,對於此次《仙劍3》使用3D引擎,玩家也是爭議頗大。
張毅君表示,由於3D是世界潮流,其在烘托氣氛上的優勢十分明顯,所以大宇必然要順應整個潮流。
張表示,《仙劍3》的3D引擎不同於《軒轅劍4》的3D引擎,完全是由國內研發小組獨立開發的,開發最大的難題是,如何即保證遊戲的畫面質量,又兼顧到大陸玩家的機器配置。
在談到此次使用的3D引擎時,張表示效果肯定不如專門的遊戲機,但這並不代表軟星開發不出更好的效果,主要還是受到硬件環境的制約。據張介紹,《仙劍》之父姚壯憲曾多次對其開發團隊表示,一定要保證大部分機器都可以順暢地運行。據張介紹,在遊戲開發中技術人員受到很大的限制,儘管他們可以做出更好的畫面,但必須受到公司對硬件配置限制的制約。
大陸人才優勢劣勢同樣明顯
據瞭解,《仙劍3》研發的主力為國內專業人才,其中台灣大宇只派出了三個人負責管理。據張介紹,這批開發人員中大多數是第一次開發遊戲,張表示,大陸專業人才的素質很好,有自己的想法,從某些方面比台灣要好。寰宇之星公司的總經理傅世華曾向記者表示,《仙劍3》會為大陸造就一批十分專業的研發人才。
不過張毅君也指出,大陸開發人員的最大問題在於心浮氣躁。他表示很多研發人員的心不靜,人員流動過於頻繁,這不利於一款王牌遊戲的產生。他表示台灣大宇的狂徒、DOMO都是多少年的搭檔,同時為一個共同的目的工作,任何人都不會輕言退出。
張表示,軟星對開發人員要求嚴格,可能是一些研發人員離開的原因,但他認為,這些開發人員都是沒有經驗的“菜鳥”,如果不嚴加管束肯定不行。
坦然面對競爭
在網絡遊戲的衝擊下,飽受盜版摧殘的中國單機遊戲更是雪上加霜,國產的單機遊戲更是遭受了來自網絡遊戲和國外大作的雙重壓力。暑期市場,暴雪、育碧、史克威爾、卡普空等國外大牌的輪番轟炸,《冰封王座》、《鬼武者》、《合金裝備2》等大作的熱度仍舊在繼續。7月末,國產遊戲開始發動反擊,《仙劍3》選擇此時上市,顯然要面臨更多的競爭。對此張毅君表示,狂徒的一位前輩曾説,應當是其它產品考慮避開《仙劍》上市,張認為這不是狂而是一種自信。
為了《仙劍3》,軟星共投入研發人員近200人,有四個王牌音樂人蔘加了製作。具體研發費用張毅君表示不能透露。他表示軟星對這個遊戲十分有信心,他表示整個系列遊戲的銷量定能突破百萬 。
張表示,網絡遊戲的確來勢兇猛,而且最大的好處是不受盜版困擾,但他認為,外掛和私服同樣使得網絡遊戲魅力大減,而且玩遊戲過程中還是要給錢的,所以他並不擔心單機遊戲的前途。
張認為應該換個角度看待網絡遊戲,很多以前不玩遊戲的人因為網絡遊戲而開始喜歡遊戲,這樣看,網絡遊戲發達對遊戲環境其實是有好處的。儘管網絡遊戲很熱,張表示軟星不會去做網絡遊戲的。
據張毅君透露,《仙劍3》之後上海軟星公司計劃同時研發兩款遊戲,一個是《仙劍3》的外傳,對另外一個張表示現在還不能透露,在記者一再追問下,他表示該遊戲也將是大宇作品的後續產品,這個老遊戲十分有名氣,同時也一直沒有做續作。他表示,《仙劍3》讓軟星研發人員積累了很多的經驗,這次雖然同時研發兩款遊戲,但研發人員的數量不會有太大的增加。他相信上海軟星的存在將給台灣狂徒帶來很大的競爭壓力,使得《仙劍》系列不斷提高。
宣佈離開上海燭龍
- 參考資料
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- 1. 工長君復出創業寫小説 任職鳳凰網布局泛娛樂 .騰訊遊戲.2016-11-02[引用日期2016-12-16]
- 2. 鳳凰網首款泛娛樂產品 九霄奔雲傳大揭秘 .騰訊遊戲.2016-12-13[引用日期2016-12-16]
- 3. 2018中國鋰電行業企業家峯會”在深圳會展中心舉行 ..[引用日期2018-04-20]
- 4. 2 ..[引用日期2018-04-20]
- 5. 單機盡古劍藏!工長君離職燭龍艱難選擇的背後 .騰訊遊戲[引用日期2018-04-23]
- 6. 燭龍精英介紹--張毅君 .上海燭龍信息科技有限公司[引用日期2013-10-18]
- 7. 工長君微博宣佈離任 .新浪微博[引用日期2014-09-19]