複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

邵芸

(遊戲製作人)

鎖定
邵芸(某樹),女,遊戲製作人。曾就職於大宇資訊集團軟星科技(上海)有限公司,期間參與制作《仙劍奇俠傳三》(企劃之一)、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》(主企劃之一、劇情企劃)、《阿貓阿狗2》(主企劃)、《仙劍奇俠傳四》(主企劃、企劃執行製作)。2007年9月從上海軟星離職。截止2020年10月任上海燭龍信息科技有限公司企劃總監、RPG項目負責人。《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》項目負責人、主企劃、編劇。《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》監製、人文執行製作人。《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》製作人、編劇(劇情設計)。 [3] 
中文名
邵芸
別    名
某樹
國    籍
中國
主要成就
遊戲企劃及設計
代表作品
仙劍奇俠傳四
古劍奇譚:琴心劍魄今何在
古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天
古劍奇譚三:夢付千秋星垂野

邵芸個人經歷

邵芸 邵芸 [1]
上海軟星的7年裏,邵芸參與企劃《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇俠傳四》三款飽受業界和玩家好評的經典華文RPG遊戲,取得了輝煌的成就。
2007年9月,上海軟星解散,邵芸(某樹)、張孝全(笑犬)、張毅君(工長君)、姜軍基(基將軍)、李想(叫我老K)等主力人員離職。離職後張毅君(工長君)創立了上海燭龍信息科技有限公司,邵芸(某樹)、李想(叫我老K)、董廣浩(COOL-J)、鄭雯(胃妖)等上海軟星主力隨之加盟燭龍。
談及自己作為企劃總監的身份,邵芸笑稱:“主管必須要有充分做好打雜工作的覺悟。”邵芸會悉心指導每一個企劃的工作,關心每一個企劃的心理狀況,但從不會在創意上過多幹涉他們,這給了所有企劃自由發揮的空間。而正因為這樣,一個個鮮活的人物、一處處生動的場景、一串串繁瑣但卻精密的遊戲數據才能誕生。
“由衷希望國內的RPG遊戲製作可以有復甦的一天,即使我們的努力渺小而艱難”。這不僅是邵芸對上海燭龍企劃部的寄語,也是邵芸和燭龍企劃部的目標。 [2] 

邵芸主要作品

2003年《仙劍奇俠傳三企劃,負責劇情腳本製作。
2004年《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇企劃,負責後期統籌、劇情腳本製作。
2005年《阿貓阿狗2主企劃,負責項目統籌、劇本修訂、劇情腳本製作。
《仙劍OLGⅡ》,企劃指導,負責企劃設定與劇情品質把控、與單機系列作品相關的主線支線劇本撰寫。
2007年《仙劍奇俠傳四主企劃、企劃執行製作、項目負責人,負責項目統籌、故事大綱設定、故事劇本撰寫、劇情腳本統籌。
2009年《商戰·飛黃騰達》,企劃總監,負責企劃設定與商業文字氛圍掌控。
2010年《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》,企劃總監、主企劃,負責企劃設定、劇情設定、與企劃相關的實施細節、遊戲氛圍掌控。 [2] 
2013年《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》,監製、人文執行製作人
2018年 《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》製作人、編劇(劇情設計) [3] 
參考資料