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周豪

(企業家、WE電競俱樂部創始人)

鎖定
周豪(ZAX),1981年出生於上海,祖籍廣東省汕頭市潮南區峽山泗水周氏。
畢業於上海交通大學土木工程系,青騰大學文創班首期學員 [9] WE電子競技俱樂部創始人、伐木累MCN、StarsWar國際賽事、Replays.net創始人 [1]  。現任上海市市場學會常務理事 [15]  、英雄體育VSPO戰略副主席。
2002 年創辦了中國電競門户網站 Replays.Net;2005 年,創建 Team WE 電子競技職業俱樂部。
2017年WE戰隊獲得2017年度進步最快俱樂部, [2]  2017年榮膺2017牛耳獎“電子競技領域傑出貢獻”。 [3] 
中文名
周豪
外文名
ZAX
別    名
電競盤古
國    籍
中國
民    族
漢族
出生日期
1981年10月19日
畢業院校
上海交通大學
愛    好
收藏、書畫、茶道、玩具
祖    籍
廣東省汕頭市潮南區峽山泗水周氏

周豪人物職務

LPL 商業委員會理事長
英雄體育管理有限公司戰略委員會副主席
金投賞研究委員會委員
伐木累MCN創始人
Score 賽高創辦人
電子競技賽事StarsWar創始人
國內電子競技社區塔塔族Tatazu.Com,Replays.Net的創始人
《英雄聯盟》中國職業聯賽SWL的發起人

周豪人生信條

活下去

周豪人物經歷

2002 年,大學在讀期間創辦中國電競門户網站 Replays.Net
2004 年,畢業於上海交通大學土木工程系。
2005 年,Replays.Net被美國企業IGE併購,同年創建 Team WE 電子競技職業俱樂部。是中國職業電子競技俱樂部,對英雄聯盟、魔獸爭霸、星際爭霸等電子競技項目均有所涉獵。
2005 年,創造了一個新的電子競技比賽組織模式——全明星賽現場直播模式。StarsWar成為中國電子競技賽事品牌之一。
2007 年,同陳歐共同創立了 GGClient 公司,也就是後來的Garena
2014 年,創辦了品牌名為 "伐木累"的新公司上海厚翰信息科技有限公司
2014 年成立了“牛鋪”,開始進行天使融資,通過電商服務公司挖掘職業選手的商業價值,而這也成為了“伐木累”的前身 [7] 
2018 年,成為青騰大學文創班首期學員 [9] 
2019 年,LPL委員會成立,擔任 LPL 首任聯盟發展委員會理事長。
2020 年,伐木累與VSPN合併,成為VSPN+,並擔任戰略委員會副主席 [10] 
2021 年,金投賞研究委員會委員
2022年,LPL委員會改選,擔任聯盟商業委員會理事長
2023年,當選上海市市場學會常務理事

周豪人物評價

引用自《中國電競幕後史》第七章:StarsWar的電競賽事娛樂化探索 [11]  [12] 
他是一個很低調內斂的人,無論在圈內外都是這樣。佩服他的那份包容和平和。 [11]  [12] 
無論是熟人還是生人,無論他們對Zax裝逼也好,出言不遜也好,欺負他也好,求他也好,提建議也好,他總是能很包容的看待這些人和事,而且遇到有求於他時,他大多都是相信對方,盡力幫忙,哪怕明知對方不會有回報。 [11]  [12] 
很神奇的把我們這一羣神經病和偏執狂擰在一起,卻不被我們刺傷。我個人認為,有這種天賦的人,命中註定會成為核心。 [11]  [12] 

周豪早年經歷

Zax出生上海,從小喜歡玩遊戲的Zax幾乎擁有他成長時期所有類型的遊戲機,甚至有第一代遊戲機——用搖桿控制的雅達利遊戲機。
2000年,Zax高中畢業,考入了上海交通大學土木工程系
進入大學之後,喜歡《星際爭霸》遊戲的Zax加入了學校裏的星際戰隊,開始學習製作網頁,在校期間已經成了學校裏的很多學院和組織網站的設計製作者。
大三時,轉型到幕後,開始培養和帶領學校戰隊,參加當時上海各個大學組織的學校聯賽。

周豪獲獎榮譽

2005年WE成員李曉峯Sky獲得了國內首個世界電子競技大賽——WCG(World Cyber Games)魔獸爭霸遊戲的總決賽冠軍,並吸引來了第一筆天使投資。 [5] 
2016中國電子競技頒獎盛典獲優秀電競創新獎。 [6] 
2017年WE戰隊獲得2017年度進步最快俱樂部。 [2] 
2017年榮膺2017牛耳獎“電子競技領域傑出貢獻”。 [4] 

周豪社會活動

2016年 參加 小飯桌 體育創業班 課程演講《為什麼我勸你們別碰電競》 [13] 
2017年 參加《電子競技在中國》節目接受專訪。 [2] 
2018年 ZAX選擇西安作為WE主場,西安曲江新區政府為WE安排了盛大的入城儀式,迎接WE和電競市場。 [3] 
2020年 參加11月21日舉辦的2020電競產業投融資峯會圓桌論壇。
2021年 參加中國新華新聞電視網(CNC)將重磅推出30分鐘電視節目《對話中國電競》。 [8] 
2021年 參加第二屆金投賞案例周演講《電競、元宇宙與人生》主題 [14] 
參考資料
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