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中國電競幕後史

鎖定
《中國電競幕後史》是2015年長江文藝出版社出版的圖書,作者是BBKinG。
書    名
中國電競幕後史 [1] 
作    者
BBKinG
出版社
長江文藝出版社
ISBN
9787535483249

中國電競幕後史內容簡介

中國電子競技從1998年左右開始興起,伴隨了“80後”“90後”的整個青春。作為一種非主流的亞文化,電子競技一度被大部分人認為是洪水猛獸,但每種文化的存在都有它的意義,電競也不例外。
《中國電競幕後史》作者用了三年的時間,走訪了幾十位專業電競人,蒐集了20年中國電競發展的各種資料,完成此書。在書中,作者立體地展現了從開始到現在,電競江湖裏的那些奇人、著名組織、重大賽事、圈內趣聞。同時,對於電競行業未來的發展,以及電競對社會的影響,特別是青少年的影響,本書也有誠意的立場和懇切的勸告。
有料、有趣、有段子,本書將給你展示一個個神秘、真實極具勵志氣質的電競圈幕後故事。

中國電競幕後史作者簡介

 BBKinG,原名劉洋,資深電競人,TEDx《中國電競,讓路更多一些》演講者,前上海文廣《遊戲人生》《遊戲大家談》談話節目編導,StarsWar總導演,前WE俱樂部經理,前牛鋪商務總監。
座右銘:每個人都有故事,只要有足夠的耐心和洞察力。 [1] 

中國電競幕後史目錄

自序 中國電競,讓路更多一些——TEDx演講稿___VIII
破題 刀工與大廚__XIV
章一 電子競技的百家爭鳴___001
章二 貧民窟走出的電競百萬富翁孟陽___006
章三 中國《星際爭霸》興衰史___014
章四 馬天元——《星際爭霸》WCG雙打世界冠軍___018
問答 如何突破環境的限制從周圍人中脱穎而出?___026
章五 電子競技新聞網站的革新___028
章六 中國電子競技對戰平台興衰錄___039
問答 上初中的弟弟想退學打電競,該如何勸他?___054
章七 StarsWar的電競賽事娛樂化探索___057
章八 海濤和2009的宿命撞擊___065
章九 女電競人Miss___074
章十 女電競人小蒼___079
章十一 820的人生牌局___086
章十二 騰訊,他想幹嗎___094
章十三 憂慮的平媒《電子競技》___102
章十四 EVA劍心補丁包 十年造___109
章十五 從俱樂部到聯盟的演變___115
章十六 長髮飄飄 DC___120
問答 WCG為什麼停辦了?___128
章十七 “多玩”的絕招___131
章十八 U9,兇猛___137
章十九 WE.LOL隊長:若風Misaya___145
章二十 Razer創始人兼CEO Min獨領風騷___149
章二一 當李曉峯成為SKY___153
章二二 左手會跳舞的男人SuhO___158
章二三 抗韓英雄MagicYang___167
章二四 父母帶他打比賽 山城鬼王TED___173
番外篇 電子競技到底能為人類發展做什麼貢獻___177
章二五 西安高校電子競技聯盟XUGA___182
章二六 Replays.net、StarsWar和WE創始人ZAX___185
章二七 世界級中國《CS》指揮官Alex卞正偉___190
章二八 從劍舞紅顏笑到IG.xiaoxiao___199
章二九 艾澤拉斯國家地理創始人Ediart___207
章三十 TI4世界冠軍 Newbee隊長張寧___214
番外篇 一封來自中國競技麻將的郵件___219
章三一 蘋果牛的《帝國時代》___222
章三二 電競娛樂化浪潮 解説小智___228
章三三 中國電競解説元老Alone___235
章三四 格鬥天王 小孩曾卓君___239
番外篇 波士頓棒球記___244
預告一 雪猹“多邊形”:我們錯過的不只是幾台遊戲機___247
預告二 天狼的COSPLAY工業化夢想___253
預告三 WOW 暴雪其實不想跟九城“離婚”___258
後記 請問電競圈的BBKinG到底什麼水平___265
參考資料