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動畫運動規律

(2013年清華大學出版社出版的圖書)

鎖定
《動畫運動規律》是2013年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是張樂鑑、張茫茫、趙晨。 [1-2] 
中文名
動畫運動規律 [1] 
作    者
張樂鑑
張茫茫
作    者
趙晨 [1] 
出版社
清華大學出版社
出版時間
2013年06月01日
ISBN
9787302323501 [1] 

動畫運動規律內容簡介

動畫運動規律是動畫設計的基礎理論,也是核心理論依據。學習動畫運動規律是任何一個動畫設計人員的必修課。
本書以美式動畫核心設計步驟——“過渡幀”為核心入手。首先介紹了美式動畫的工作方式和設計步驟,並將其與日本動畫的工作方式進行比較,梳理出兩者的設計思路。然後以美式動畫的設計思路為主,輔以大量的案例,詳細講解了自然現象、人類、動物、昆蟲、水生物、鳥類的動作設計思路。再借由這些現實中存在的元素,組合出一些常見的魔幻怪物,詳細講解了這類幻想生物的動作設計思路。最後通過案例分析,講解鏡頭的動作設計思路。
本書希望能為讀者建立起清晰、簡單、實用的動畫設計思路。並以這個設計思路為基礎,幫助讀者擴展思維,設計出更新穎獨特的動作。
本書不僅適用於全國高等院校動畫、遊戲等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲製作、影視製作以及專業入學考試的人員。 [1]  [3] 

動畫運動規律圖書目錄

第1章 緒論
1.1 動態影像的形成原理 2
1.2 動態影像的播放速度 2
1.3 電視片和電影片每秒幀數的區別 3
1.4 動畫製作中每秒幀數的區別 3
1.5 運動規律與動畫製作的關係 3
1.6 運動規律的評價標準 4
1.7 運動規律的學習方法 4
1.8 鍛鍊動畫設計能力的小遊戲 4
1.9 課後練習 6
第2章 基礎的思維方式
2.1 核心設計思路 8
2.1.1 美式動畫的製作流程 8
2.1.2 日式動畫的製作流程 8
2.2 變形和移動 9
2.2.1 移動 9
2.2.2 變形 10
2.2.3 變形加移動 13
2.3 速度 15
2.4 空間 17
2.5 課後練習 19
第3章 基礎的研究方法
3.1 核心研究方法 22
3.2 基本力學分析 22
3.2.1 4種基本的力 22
3.2.2 不同材質的球的表現方式 25
3.2.3 滾動 27
3.3 重要的跟隨動作 29
3.4 課後練習 30
第4章 自然現象的動作設計
4.1 風的運動設計 32
4.1.1 波浪運動 32
4.1.2 旗幟飄動 33
4.1.3 空曠環境下微風的表現方式 34
4.1.4 在循環動作中插入幀的方法 34
4.1.5 旋風 35
4.1.6 紙飄 35
4.2 火的運動設計 36
4.2.1 火苗 36
4.2.2 火堆 40
4.3 水的運動設計 41
4.3.1 水滴 41
4.3.2 水流 42
4.3.3 水滴落地 44
…………………… [1] 
參考資料