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傑克2

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《傑克2》(Jak II)是由美國Naughty Dog(頑皮狗)公司製作,SCEA北美索尼)發行的一款動作射擊遊戲,是《傑克與達斯特》的續作。從此作開始,後續幾部作品仍以“傑克”作為名稱。《傑克2》的推出奠定了遊戲系列的高品質地位,由於有《SONIC》系列的設計師安原廣和親自操刀,因此本作的品質得到了保障。《傑克2》採用類似GTA的開放式地圖與傳統的過關類型相接合的方式進行,遊戲畫面上乘、音樂出眾、系統新穎、上手簡單,推出後獲得廣泛好評,成為了SCE旗下與《狡狐大冒險》、《瑞奇與叮噹》齊名的遊戲品牌。
中文名
傑克2
遊戲平台
PS2
開發商
Naughty Dog
發行公司
SCEA
主要角色
傑克
達斯特
外文名
Jak II
遊戲類別
動作射擊
發行時間
2003年10月14日(北美

傑克2基本資料

英文名稱:Jak II
遊戲圖片
中文譯名:傑克2
遊戲平台:PS2
遊戲類型:3D ACT / STG
遊戲容量:DVD X 1
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、日文
發行區域:北美歐洲日本
遊戲引擎:Kinetica
製作公司:Naughty Dog(頑皮狗
發行公司:SCEA(北美索尼
發售日期:2003年10月14日(北美)、17日(歐洲)、2004年3月11日(日本)
發售價格:5800日元(日本)
推薦年齡:12歲以上(北美、歐洲)、全年齡(日本)

傑克2主創人員

執行董事:Jason Rubin(賈森·魯賓)
遊戲設計:Hirokazu Yasuhara安原廣和
額外設計:Mark Cerny (馬克·塞爾尼
首席程序:Andy Gavin(安迪·加文)
主要程序:Christopher Christensen(克里斯托弗·克里斯滕森)
藝術總監:Bob Rafei(鮑伯·拉菲)
音樂作曲:Mark Mothersbaugh(馬克·馬瑟斯鮑夫)、Josh Mancell(喬西·馬塞爾)、Larry Hopkins(拉里·霍普金斯)

傑克2遊戲介紹

《傑克2》是著名遊戲系列《傑克與達斯特》(JAK & DAXTER)的正統續作。作為系列第二部作品,製作公司Naughty Dog(頑皮狗)對續作進行了大刀闊斧的改革,前作中的角色傑克(JAK)在本作中的戲份超過了達斯特(DAXTER),因此續作的也以傑克的名字作為遊戲名稱。而前作中另一位主角達斯特(DAXTER)在本作亦有登場,他總喜歡趴在傑克肩膀上,幾乎成了傑克這個成功人士背後的軍師。在本作中他經常灌水嚼舌,一開口就猶如滔滔之江水,連綿不絕,沒完沒了。但他和傑克依然是最佳拍檔,達斯特的存在為遊戲增添了不少滑稽搞笑的氣氛。 [1] 
《傑克2》主打動作射擊,系統設計獨到新穎便捷。遊戲中場景豐富而宏大,從廣闊都市、神秘遺蹟、茂密叢林,到機械工廠、火山洞穴、科技飛船,均體現了製作小組的匠心。《傑克2》自由度較前作高出許多。遊戲中的都市和荒野均能提供給玩家前所未見的自在暢遊,各種交通工具的運用也使玩家的冒險變得樂趣橫生,豐富的武器系統能讓玩家體驗到酣暢淋漓的戰鬥,豐富的道具系統和良好的操作感更是《傑克2》的亮點所在。憑藉豐富的開發經驗,製作小組在前代操作系統的基礎上進行了大膽的創新和改進,以適合不同水平的玩家。

傑克2故事簡介

本作故事描述前作的主角兩人在調查一個能源口的時候,意外跌入500年後的未來科技世界,更倒黴的是他們所掉落的城市還是被一個獨裁男爵普拉克西斯(Praxis)所統治,外圍盡是不毛之地的城市。為了找出自己回家的途徑,並幫助村民對抗普拉克西斯男爵的暴政統治,玩家必須善用各種武器來進行挑戰,使城鎮能夠再度重新恢復生機與和平。

傑克2遊戲特色

由於頑皮狗小組參考了GTA等遊戲,因此《傑克2》的自由度和玩法較之前作均有質的飛躍。前作《傑克與達斯特》的遊戲畫面已經相當優秀,隨着製作組更新繪圖引擎,《傑克2》的畫面更上一個台階,其圖像表現力已達PS2機能的極限。《傑克2》中每個角色的多邊型數量都達到了10000到15000個,因此讓人物顯得更加飽滿和真實。本作畫面中的噪點較前作明顯降低了許多,激光武器的光影,空氣中的濕氣,場景中的煙塵無不顯現出畫面的細膩感,這得益於製作組對光源反射和景深霧化的合理運用。
遊戲開頭主要是以頹廢荒亂的場景為主,玩家可在一些宏大的都市中自由行走、飛馳。而後隨着劇情的發展,高科技規模宏大的場景將進入玩家的眼廉,能供給玩家的交通工具越來越多。而《傑克2》所延續前作的卡通造型與場景的運用,沖淡了遊戲中戰鬥的殘酷。
本作新加入了DIM變身系統,DIM啓動後主角傑克就變身為力量超強的狂魔“暗黑傑克”,能借此給予敵人毀滅性的打擊。《傑克2》借鑑了GTA系列的自由度設定,玩家可以不經同意,隨意駕駛場景中停靠的交通工具或者搶奪正在行駛的交通工具,高速馳騁在大街小巷中。遊戲裏充滿想象力而又稀奇古怪的武器道具層出不窮,滑稽而狡猾的敵人BOSS陸續登場亮相,是蠻幹還是智取都需要玩家自己斟酌,總之靈活應對才能渡過難關。
《傑克2》提供自由暢遊的同時,隨着劇情的起伏,主要任務還是以關卡制呈現。夥伴和敵人的AI都較前作有所加強,因此,遊戲的戰鬥顯得更流暢了,取得勝利的手段也更多元化了,聰明的夥伴和狡猾的敵人使得遊戲更精彩紛呈。遊戲的平衡性也得到了進一步的加強,由於夥伴更聰明瞭,對主角的幫助自然更大,協同作戰系統也讓遊戲更精彩刺激了。
此外《傑克2》中引入了“DOLBY PRO LOGIC II”聲音處理技術,子彈的劃空,爆炸時空氣的振盪等音效都非常逼真,與場景結合的比較緊密,讓人有親臨其中的感覺,配合高級別的音響系統,定能讓玩家得到聲感上的震撼。

傑克2操作説明

傑克2基本操作

×:跳躍(菜單中為確定) [2] 
○:回族衝
□:衝擊拳(劇情畫面中選擇和取消字幕)
△:進入傳送點(菜單中為退出)
R1:武器射擊
L1:下蹲(可爬行移動)
R2:使用或取消滑板
L2:變身為暗黑傑克
R3:第一人稱視點(可拉近或拉遠視點)
L3:控制角色移動
START:進入遊戲菜單
SELECT:遊戲暫停

傑克2水中操作

L3:控制方向
○或□:按一下為加速,按住可保持該深度
機器人操作
R1:舉起或放下物體(與方向鍵配合可推動物體)
L3:製作方向
○或□:投擲手中物體
○,○,○或□,□,□:三連擊(可破壞特定牆壁與鐵門)
×:跳躍

傑克2特殊操作

L1+方向:滾動
×+□:下墜拳(攻擊地面目標)
L1+□:升龍拳(攻擊頭上目標)
L1+×:彈簧跳(比普通跳躍更高)
×+×:二段跳(空中可跳)
×+×+○:空中二段突(極限跳躍高度)
L1+方向+×:蛙式跳躍(超長距離跳躍)

傑克2武器操作

R1:開火
十字鍵上:使用或取消散彈槍(攻擊範圍大)
十字鍵下:使用或取消狙擊槍(攻擊距離遠)
十字鍵右:使用或取消追蹤彈(可追蹤目標)
十字鍵左:使用或取消重機槍(火力超強大)
×跳起後再按○+R1:空中快速射擊

傑克2滑板操作

L3:控制方向
×:超跳
□:鎖定滑軌
落地瞬間按×:超高跳躍
按住L1+×:滑行換跳(可配合L3做出各種動作)
按住R1+×(L3控制方向上或下):前越翻滾跳
按住R1+×(L3控制方向右或左):滑行旋轉跳(有攻擊判定)

傑克2飛艇操作

L1:小型跳躍(只能在比賽場裏使用)
R1:飛艇開火
R2:改變飛艇高度
L3:製作方向
△:按1次選擇飛艇,再按為搶奪飛艇
×:加速
□:減速(停止後為倒退)
注1:飛艇越大,速度越慢,耐久力越強。
注2:飛艇經過多次碰撞後會破損,速度會減慢,零件殘缺,如果爆炸會削減傑克HP。
注3:警察的飛艇只有在非警戒狀態下能的搶奪。

傑克2炮塔操作

L3:左右不變,上為向下移動,下為向上移動
R1:炮塔開火
注:主視點外的圓圈是子彈連續射擊能力的顯示,圓圈變滿時需要一段時間回覆,圓圈方格是炮塔的耐久力。

傑克2變身技能

技能需要收集一定數量的能源球才能在神示所習得。
×跳起來後按□:地裂(地面範圍攻擊,有無敵時間,發動完畢自動變回普通狀態,需要25個能源球)
□衝刺後立即按×:天沐(空中發動全屏攻擊,發動完畢自動變回普通狀態,需要200個能源球)
L2:永生(一定時間內無敵,需要100個能源球)
R2:巨化(一定時間內巨大化,需要100個能源球)

傑克2遊戲菜單

Missions:遊戲任務
Show Map:打開地圖
High Scores:最高分顯示
Game Options:基本設定(可更改語言與字幕)
Graghic Options:畫面設定(可更改畫面亮度與位置)
Sound Options:聲音設定(可更改音樂、音效等音量大小)
Load Game:讀取記錄
Save Game:儲存記錄
Secrets:隱藏要素(利用舊世界之卵開啓隱藏模式或購買新要素)
Restart/Quit:重試任務/退出遊戲

傑克2系統解析

01、能源球:傑克獲得新武器和技能的重要道具(任務中消滅敵人可獲得,但不可反覆消滅同一敵人獲得)
02、世界之卵:開啓隱藏要素的道具(數量越多隱藏要素越多,獲得地點通常較隱蔽)
03、體力槽:顯示體力
04、紫水晶槽:顯示收集消滅敵人後得到的紫水晶數量(傑克變身的重要道具)
05、狀態:(1)普通狀態、(2)變身狀態(不能使用武器,但攻擊力與防禦力大增,且能使用專有技能)
06、武器狀態:武器類型與子彈數量
07、區域地圖:在城市中還會在屏幕右下解出現小地圖
08、綠色三解箭頭:玩家的位置與方向
09、紅色圓點:警察
10、花色圓點:待機飛艇
11、圖標:任務所在地

傑克2注意事項

1、在城市中移動如果攻擊、用滑板撞到警察,或駕駛飛艇撞擊警察的飛艇,都會讓警察部隊進入警戒狀態,周邊警察還趕來支援同伴,可選擇飛速脱離現場,或躲藏起來等一段時間後就能回覆到平常狀態。
2、遊戲在進行過程中會自動存檔,每次任務結束也會自動存檔。GAME OVER後會從前一個記錄點重新開始,BOSS戰失敗後從BOSS戰重新開始。
3、很多情況下兩個自動記錄點距離很遠,強調玩家任務完成一氣呵成。
4、各種武器對付敵人的效果不同,瞭解相剋關係可降低戰鬥難度。
參考資料