設計師是對設計事物的人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。
設計師簡介
編輯基本定義
設計師(a designer;a creator)是專業稱呼,對設計事物之人的一種泛稱。
實習設計師是用來稱呼在某種設計領域還處於學習階段的人,他們通常沒有執照或是修習還沒達到設計師的水平。
設計內容
設計師專業知識
編輯設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
設計師創造力
編輯豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,“類比”出來的造型設計不可能是優秀的。
設計師主要軟件
編輯設計師平面設計師
現在平面設計軟件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustrator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最為常用的軟件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是點陣設計軟件,由像素構成,分辨率越大圖像越大。
Photoshop的優點是豐富的色彩及超強的功能,無人能及;缺點是文件過大,放大後清晰度會降低,文字邊緣不清晰。
Illustrator是矢量設計軟件,可以隨意放大縮小而清晰度不變。
Illustrator最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標誌設計、文字、排版特別出色;MAC和PC均可應用。
CorelDRAW是矢量設計軟件,可以隨意放大縮小而清晰度不變。CorelDRAW最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標誌設計、文字、排版特別出色; MAC應用不多,多見於PC
設計師空間設計師
平面/立面等施工圖:CAD 這是使用最廣泛的軟件
後期處理:PHOTO SHOP常用的就這些了。
設計師遊戲設計師
遊戲設計師分為角色、場景、原畫、動作、特效、程序幾個方面。
作為一名優秀的遊戲設計師需要掌握的常用軟件包括以下幾點:
3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別: MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Painter:配合MAX或MAYA來繪製各種模型需要用的貼圖。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪製貼圖。
C++:程序使用,用來實現遊戲中的各種功能,調試BUG等。
設計師美術功底
編輯簡單而言是畫畫的水平,進一步説則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多説了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易簡單的紙和筆來進行的。
設計師技能
設計師技巧
設計師市場意識
設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的調查考慮。脱離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。
設計師職責
設計師應該是通過與客户的洽談,現場勘察,儘可能多地瞭解客户從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。設計師更應該具備和客户建立良好關係,給客户量身打造設計方案。