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中國(蘇州)電子競技博覽會
鎖定
中國(蘇州)電子競技博覽會(以下簡稱為CESE)是由江蘇省體育總會、蘇州市體育總會指導,蘇州市電子競技運動協會主辦,蘇州智慧體育發展有限公司和蘇州恆豐展覽有限公司承辦的國內首個以專業電競賽事為核心的綜合性展會。展會秉持着“以展帶賽,以賽促展”的發展理念,以電子競技為中心,輻射整個ACGN產業鏈。
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- 會場面積
- 20000平方米(第二屆)
- 會 期
- 3天
- 亮 點
- 環太湖電子競技系列賽事
- 自定義
- “一町JOY”動漫主題賽事
中國(蘇州)電子競技博覽會展會定位
2016CESE(29張)
在政府大力鼓勵電競發展的政策指引下,CESE中國(蘇州)電子競技博覽會響應政府大力發展電子競技產業的號召,通過博覽會本身以及同期舉行的全球電子競技高峯論壇對行業現狀和發展障礙進行深入探討,不斷探索電子競技產業新型的贏利模式,突破行業發展現存障礙,進而形成成熟的商業運作模式,為行業發展指明方向,推動我國電子競技產業的發展。發揮電子競技運動在社會文化發展中的地位與作用,實現電子競技運動與社會文化和高新技術產業的協調發展。
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中國(蘇州)電子競技博覽會亮點活動
CESE中國(蘇州)電子競技博覽會內容包括網絡遊戲、手機遊戲、遊戲動漫周邊、AR/VR以及數碼互動娛樂硬件產品等,根據參展觀眾和專業觀眾的需求分為“電子競技”、“動漫周邊”、“行業論壇”三大主題,並圍繞這三大主題衍生出一眾亮點活動。
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中國(蘇州)電子競技博覽會系列賽事
中國(蘇州)電子競技博覽會動漫主題賽事
通過“一町JOY”cosplay大賽、“一町JOY”聲優比拼大賽、“一町JOY”動漫IP原創大賽、“一町JOY”玩家集章大比拼等特色活動,充分調動參賽者和現場觀眾的熱情。依託由賽事帶動的融洽氛圍來加深展館內觀眾和展商的交流,提升現場互動效果,深度發掘潛在商業價值。旨在通過泛娛樂化的產業市場和受眾羣體從平行層面聯動電競、遊戲產業發展。
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中國(蘇州)電子競技博覽會高峯論壇
通過全球電子競技產業峯會、ACGN推介會、動漫與遊戲IP產權交易大會等主題論壇,加強產業以及跨界的合作交流,通過品牌推廣、產品交易、技術交流、資本合作等功能打造產業綜合商務服務平台。在展示、在線配對、商務對接、洽談及投融資推介等一系列商務途徑中,推進電子競技、遊戲、動漫等相關企業之間的廣泛商務溝通與合作,讓產業鏈上的資源得以創造更高的回報價值。
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中國(蘇州)電子競技博覽會組織機構
中國(蘇州)電子競技博覽會指導單位
江蘇省體育總會
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蘇州市體育總會
中國(蘇州)電子競技博覽會聯合主辦
蘇州市電子競技運動協會
中國(蘇州)電子競技博覽會承辦單位
蘇州智慧體育發展有限公司
蘇州恆豐展覽有限公司
中國(蘇州)電子競技博覽會歷屆展會
第一屆
2016年10月1日上午,2016CESE中國(蘇州)電子競技博覽會在蘇州開幕。本次展會是蘇州市迄今為止最大的電子競技運動博覽會,是蘇州市空前專業的電子競技展會,也是江蘇省內第一個由體育單項運動協會主辦的專業展會。展會不僅囊括了電子競技比賽(環太湖電子競技公開賽),還有VR/AR遊戲互動體驗、手機端遊體驗、Cosplay大賽、動漫周邊售賣、現場活動抽獎等多個內容。
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展會開幕式很榮幸邀請到江蘇省體育局副局長顏爭鳴、江蘇省體育總會秘書長李一冰、蘇州市體育局局長周志芳、蘇州市人民政府台灣事務辦公室副主任周永森、蘇州市體育局副局長陶勇傑、蘇州工業園區宣傳部副部長姚文蕾、蘇州市電子競技運動協會會長程曉軒等領導參與啓動儀式。開幕式中江蘇省體育局副局長顏爭鳴代表江蘇省體育局和江蘇省體育總會表達了對本次展會的肯定和期望:“(電子競技博覽會)這在我們江蘇還是首次舉辦,同時也首開了江蘇體育社會組織獨立主辦展會的先河。我們希望這個博覽會能一直辦下去,並且越辦越好,辦出品牌,辦出影響力。”開幕式結束後,省市領導參觀了本次展會代表性展商、體驗了虛擬現實遊戲並和展商代表進行了親切交流。
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本次展會觀眾人數達10萬以上,現場人羣攢動,摩肩接踵,活動區更是人山人海。各個特裝展位都排起了等待體驗VR設備的長龍,清華同方首推的VR揹包Vest PC Ⅱ就是眾多VR設備中的一員。作為蘇州遊戲界的領軍企業,蝸牛遊戲不僅帶來了《天堂2:血盟》,還帶來了其旗下《太極熊貓2》《九陰真經3D》等重量級精品手遊。HTC作為本次展會的重要參展商帶來了其代表性產品Vive,此產品得到了江蘇省體育總會秘書長李一冰的親自體驗。此外,曼恆智能、若森、麥片科技以及Bilibili等參展商也都帶來了各自重量級產品。Cosplay大賽方面則很榮幸邀請到了龜娘、Lunar女團、波利花菜園、304等嘉賓現場表演。
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在做好BTOC環節的基礎上,本次展會還在9月30號召開了BTOB綜合商務論壇。該論壇集合了企業品牌推廣、產品交易、技術交流、資本合作等功能於一體,打造產業綜合商務服務平台,在展示、在線配對、商務對接、洽談及投融資推介等一系列商務途徑中,推進電子遊戲動漫企業之間的廣泛商務溝通與合作,彰顯博覽會所具有的產業引領、帶動和發展的功能與作用。
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- 參考資料
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- 1. 2017CESE中國(蘇州)電子競技博覽會發佈會在蘇舉行 .新浪遊戲.2017-06-07[引用日期2017-06-09]
- 2. 關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知 .中華人民共和國國家發展和改革委員會.2016-04-15[引用日期2017-06-23]
- 3. 2017中國(蘇州)電子競技博覽會CESE展位招商已正式啓動 .新浪遊戲.2017-05-23[引用日期2017-05-26]
- 4. TEO2016環太湖電子競技公開賽在萬眾矚目中圓滿閉幕 .遊戲多.2016-10-08[引用日期2017-05-26]
- 5. “一町JOY”遊戲動漫展 .騰訊動漫.2016-09-22[引用日期2017-05-26]
- 6. 2016中國(蘇州)電子競技博覽會暨ARVR電子遊戲動漫展 .新浪遊戲.2016-10-01[引用日期2017-05-26]