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SCP收容失效

鎖定
《SCP-收容失效》是由Joonas Rikkonen(“Regalis”)開發的自由開源的恐怖遊戲。它基於SCP基金會的虛構故事。遊戲以第一人稱視角進行,主角在SCP基金會設施中被稱為“D-9341”人類測試對象。該設施致力收容和研究SCP異常項目。遊戲目標是在全設施收容失效的情況下從地下設施逃脱,同時要躲開九尾狐和SCP。遊戲地圖由程序生成,包含多個來自SCP基金會社區的知名SCP。 [1] 
中文名
SCP - 收容失效
原版名稱
SCP:Containment Breach
別    名
SCP收容突破
SCP-CB
遊戲類型
恐怖遊戲
原作者
Joonas ("Regalis") Rikkonen
遊戲平台
PC
所屬系列
恐怖,逃生
地    區
歐美
開發商
Undertow Games
發行日期
2012年4月15日(V0.1)
2014年7月30日(V1.0)
內容主題
恐怖,逃生
玩家人數
單人
遊戲畫面
3D
遊戲引擎
Blitz3D
最新版本
V1.3.11
最新版本大小
500 MB
發行階段
正式版
結局數
5 個
主要角色
D-9341

SCP收容失效玩法

玩家將作為一個“D級人員”,逃出一個由SCP基金會運作的地下研究及收容設施,設施內收容着稱為“SCP”的危險異常。玩家被多個有威脅的SCP追蹤,所以D-9341必須躲開它們以避免死亡。由於玩家需要週期性地眨眼,導致SCP-173在附近時會更加危險。某些房間(例如充滿淨化氣體的房間)會導致玩家更頻繁地眨眼。其他的,例如SCP-096,如果玩家看到了它的臉,SCP-096就會殺死玩家,但在其他情況下會保持温順
遊戲的主要特點之一是隨機生成房間。 一些SCP可能在第一張地圖中出現,但不在第二張地圖出現。然而,部分SCP可能會出現在設施的任何地方。隨着玩家的進度,遊戲會越來越困難。進入辦公區代表着機動特遣隊Epsilon-11“九尾狐”,一支由基金會精英士兵組成的隊伍的出現。通過重新收容或使用核彈頭來摧毀收容失效的SCP。這些士兵裝備了FN P90,並且會在發現玩家時開槍射擊。
一路上,玩家可以找到各種各樣的物品來幫助自己生存。這些物品包括防毒面具、各種電子設備、電池和用於操作上鎖的門的鑰匙卡,玩家也可以找到一些有利或無生命的SCP。

SCP收容失效簡介

在整個遊戲中,你的最終目標是活着逃離設施,同時避免沿途的危險。最要命的是要逃避收容失效的SCP。
遊戲圍繞着玩家在一系列隨機生成的房間中尋找出路,每次的地圖都是隨機生成的,但是都分為三個區域:輕收容區,重收容區以及入口區(辦公區),玩家將從輕收容區開始出發,穿越重收容區以到達入口區尋找出口。一路上,玩家可以找到各種物品來幫助他們。其中包括一個保護玩家眼睛免受毒氣傷害(傷害表現為眨眼加快)的防毒面具、能夠打開有鎖門的安全通行卡、可以讓你連接到設施的地圖,瞭解自己位置的S-Nav導航儀、進而瞭解遊戲進度以及記錄收容失效前各種報告和事件的文件。玩家還可以找到關於SCP的文檔,其中顯示了收容設施中的各種SCP的收容措施和相關説明。這些SCP文檔可以使我們瞭解如何應對/處理SCP。
SCP是具有異常屬性的各種實體或物品,設施中會多次遇到。遊戲的主要敵對SCP是SCP-173——一個混凝土雕像,能夠在未被人觀察的情況下(如眨眼)會高速移動,將接近它的人的脖頸扭斷。因此玩家必須保持直接視線來注視它,從而阻止SCP-173的移動。然而,眨眼機制使這一切變得困難和需要技巧,玩家睜眼一段時間後會強制眨眼,眨眼的這段時間SCP-173將高速移動接近他們。次要敵對SCP收容物可以説是SCP-106——一個能夠穿牆的老人。如果玩家與他接觸,將會被帶到他的“口袋空間”即一個超現實的領域,該領域由SCP-106完全控制,玩家要盡力逃出。玩家還會遇到許多其他SCP,其中有些可以幫助玩家逃脱,有些則有害。
此外,玩家還必須小心“九尾狐(Nine Tailed Fox,簡稱NTF)”,一個由9名成員組成的機動特遣隊(Mobile Task Force,簡稱MTF),他們的工作是重收容逃跑的SCP收,並“處決”途徑遇見的D級人員。他們會在設施徘徊,擁有很高的門禁權限;當發現不同的SCP收容物會作出不同的反應,如主動收容SCP-173並將其帶回收容間、發現玩家時會毫不留情地開火。無論何時何地都強烈建議玩家儘量避開他們。

SCP收容失效遊戲操作

SCP收容失效眨眼

SCP- 收容失效的主要遊戲機制就是眨眼。眨眼由 HUD 上的眨眼條測量。當眨眼條的儀表完全耗盡時,玩家將強制眨眼,導致他們的屏幕暫時變為黑色。遇到 SCP-173 時請務必關心HUD,因為它可以在眨眼的瞬間移動來接近玩家。玩家可以通過按下空格鍵手動眨眼,並通過按住空格鍵長時間閉上眼睛。還應注意的是,如果玩家被SCP-372跟蹤,在眨眼時他們可以看到它在視野的角落裏飛快地掠過。
淨化氣體在整個遊戲中出現,並導致玩家眨眼的速度更快,由於會傷害眼睛。玩家應戴上防毒面具,以防止眼睛受傷。當氣體的作用消失時,SCP-173往往在這種氣體出現的地方出現。因此,玩家不應該盲目地通過淨化氣體,而應該小心謹慎。
玩家還可以找到ReVision眼藥水,這將在一段時間內減緩眨眼條的消耗。這些眼藥水可以使用SCP-914的"精加工"/"超精加工"設置進行升級,從而產生效果不同的眼藥水。"精加工"眼藥水會增加效果的持續時間。“超精加工”眼藥水將導致玩家完全停止眨眼相當長的時間,但一段時間後會導致他們的眼睛受傷,甚至使玩家失明片刻。此時遇到SCP-173是致命的。

SCP收容失效衝刺

衝刺是另一個在HUD上的,屬於遊戲機制的耐力計(通常稱為衝刺計),用於平衡在遊戲中的“疲憊”。當通過按住Shift 鍵進行衝刺時,玩家可以跑得更快,但是建議他們只有在避開SCP或MTF時才這樣做,因為耐力會快速消耗,補充卻相對緩慢。如果玩家使用通過在SCP-914選擇上"精加工/超精加工"設置,將普通防毒面具放入SCP-914中,獲得超級防毒面具。靜止時佩戴該面具會快速加註耐力計,如果奔跑,則耐力計可能會“失效”,鎖定在一個稍低的位置,允許玩家無限衝刺。如果配備超級防毒面具時耐力杆過低,則耐力計不會凍結,而是快速開始重新加註到凍結位置。(簡而言之超精加工/精加工防毒面具戴上就可以無限奔跑、快速恢復體力)。

SCP收容失效遊戲開發

開發者製作的初衷
這個遊戲(指SCP-087-B)比我想象的更受歡迎,人們開始建議我應該做一個更廣泛的遊戲,一些有其他SCP的遊戲,而不僅僅是走下樓梯。所以,我開始開發SCP-收容失效。
~ Regalis
遊戲發展
2012年1月19日,一個名叫"Havesine"的YouTube用户發佈了一個基於SCP Wiki的實驗階段遊戲短片,名為SCP-087。遊戲爆發性的成功,吸引了Regalis的注意。這給Regalis帶來靈感,促使他創建一個更多樣化的的遊戲,偏離了SCP-087的原本用意。
這最終使SCP-087-B於 2012 年 1 月 30 日創建和發佈。這個遊戲受到的讚揚和關注比Regalis預期的要多得多,因此很多人建議他應該嘗試創建另一個基於SCP Wiki的遊戲。這個遊戲的內容將會更多。SCP:收容失效的開發便始於 2012 年 3 月左右。
與SCP-087-B一樣,Regalis 選擇使用 Blitz3D 引擎進行SCP - 收容失效。原因是他已經熟悉了程序,這意味着他將能夠輕鬆地構建遊戲、排除遊戲故障。SCP-173被選為遊戲的主要威脅和焦點,因為Regalis認為這是他最喜歡的SCP之一。由於 SCP-173 在遇到時太容易逃脱,這個選擇遇到了挑戰。為了應對這種情況,Regalis引入了眨眼的遊戲系統。他經常邀請他的朋友作為INdev版本的試玩員,以便了解哪些遊戲元素有效或不起作用,以此獲取反饋。
當SCP - 收容失效接近發佈,Regalis開始通過4chan(特別是"/x/"圖像板)和Reddit傳播有關它的信息,如同他如何推廣SCP-087-B一樣。他還製作了簡短的YouTube視頻,演示了遊戲的各個方面。這種推廣使得遊戲在首次發佈前的幾周內獲得了許多關注。
SCP - 收容失效v0.1發佈於2012年4月15日,和SCP-087-B一樣,Regalis對於遊戲玩家的巨大積極性和遊戲本身的受歡迎程度感到驚訝。它的積極反饋促使Regalis在過去幾年裏進一步完善了遊戲,從他所謂的“圍繞SCP-173的簡單逃亡比賽”到一個內容豐富體系完善的逃生遊戲。這也鼓勵Regalis追求遊戲設計職業生涯,並最終促使他他創立了Undertow Games.。
在發佈SCP - 收容失效的v1.0 更新後,SCP - 收容失效的漏洞開始變得不那麼繁多,似乎遊戲開發已接近尾聲。直到 2016 年 4 月 15 日,在遊戲首次發佈於4 週年之際,Regalis 發佈了一段視頻來慶祝這一里程碑的時刻,並稱"非常感謝多年來玩遊戲的每個人、所有幫助開發的人員以及所有關注和支持該項目的其他人!"除了這個視頻,Regalis宣佈,v1.3的遊戲將於與Third Subvision Studio合作開發(進行過九尾狐修改開發)。
反思中,Regalis似乎希望v1.3能夠對1.0不盡人意的內容和潤色表達道歉,正如他在1.3發佈後所説:“希望這是v1.0應該更新的。”

SCP收容失效設定

故事圍繞着SCP基金會,一個致力於收容任何威脅世界正常的物品、生命和位置的秘密組織。在遊戲故事發生前的某個時候,基金會的多個設施遭到了混沌分裂者的襲擊(混沌分裂者是一個由基金會分裂出的組織),迫使許多SCP遷移到一個未知名設施。一個稱為Epsilon-11的機動特遣隊不久後被部署為九尾狐,以保護該設施免受更大的收容失效危機。 [1] 

SCP收容失效劇情

玩家作為D-9341,一個D級測試人員(通常為死囚牢犯,被徵召至SCP基金會),玩家與其他兩名D級人員被迫參與一個關於SCP-173的測試。SCP-173,一種混凝土雕像,可以高速移動,當不在直接視線範圍之內時,就會導致顱骨底部的頸部骨折或被絞死 [1] 
在測試進行時,現場的電源和門禁系統開始出現故障,讓SCP-173可以殺死其他兩名D級人員,並逃到通風系統中。同時通過玩家控制,D-9341已逃離收容室。 [1]  隨後,設施廣播通知,幾個SCP已收容失效,迫使全設施被封鎖。之後,玩家必須引導D-9341在設施中游蕩,並且避開收容失效的SCP,例如SCP-106(一個類似腐爛老人的實體,可以穿過物質,將玩家拖入口袋空間中以殺死)和SCP-096(一種人型生物,如果玩家看到了它的臉,它將不可避免地追擊並殺死玩家,但在其他時候保持温順)除此之外,玩家還必須躲避收容SCP的九尾狐特遣隊,因為他們被命令射殺所有具有威脅的D級人員。在遊戲後期,玩家會遇到SCP-079,一個具有惡意的AI,它寄生在一個個人計算機內。玩家可得知由於混沌分裂者的間諜給予SCP-079設施控制權限,所以導致了設施停電,使基金會忙於重新收容SCP。此時,SCP-079建議玩家重新啓用遠程門禁控制,以便SCP-079能繼續控制門禁系統,從而幫助玩家逃離設施。如果玩家重新啓用遠程門禁控制,SCP-079將打開兩個不同的出口,即A門和B門,此後可以觸發四種不同的結局。
第一和第二個結局觸發可以通過B門離開地下設施。到達地表後,廣播警報稱SCP-682(SCP基金會曾數百次試圖收容,具有快速再生能力的大型、幾乎不可消滅的爬行生物)已突破收容至B門附近,並將引爆保存在設施中的核彈頭以摧毀SCP-682。彈頭引爆之後,整個區域連同D-9341一併蒸發。在結束畫面時,一名無線電工作人員要求部署一支特遣隊,以偵查地面的遺骸。然而,隨後傳來的巨大的轟鳴聲,信號被切斷,證明彈頭爆炸並未成功摧毀SCP-682。如果玩家在設施核彈井禁用了遠程引爆彈頭,就會觸發第二個結局。另一個廣播稱,要求所有人員返回B門繼續作戰。處理SCP-682時,一羣特遣隊隊員到達了玩家的位置,開火擊斃了玩家。SCP-682被收容後,安全總監命令調查D-9341是如何到達B門的。
最後兩個結局觸發可以通過A門離開設施。遊戲的結局取決於是否重新收容SCP-106。如果玩家沒有重新收容,則SCP-106將在A門被突圍,一種名為H.I.D(高壓電磁炮)炮塔的武器被授權使用。SCP-106因對電力的敏感性迫使其撤退。此時玩家在騷亂時通過維修隧道逃跑,被混沌分裂者攔住。混沌分裂者稱,“你[D-9341]知道的太多了,不能讓他們[SCP基金會]抓到你[D-9341]”,隨後玩家被混沌分裂者帶走,下落未知。最後,如果玩家已重新收容了SCP-106,幾名機動特遣隊成員將抓住D-9341。
最後在結束畫面時播放了一段關於D-9341的報告錄音,提到了D-9341非凡的勇氣和克服收容失效所帶來的威脅的能力,同時考慮將D-9341列為SCP項目之一。
參考資料
  • 1.    關於  .收容失效 中文網站[引用日期2023-10-14]