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Layout
(設計圖)
鎖定
Layout,動畫專用名稱,根據導演(或者其他人)所畫的
分鏡表畫出來的“
設計圖”,原畫要根據Layout來畫。Layout集成了分鏡頭的六要素:
空間關係、鏡頭運動、鏡頭時間、分解動作、台詞、以及
文字説明。但是每一點都要做的更深入,更具體.
Layout主要特點
Layout
畫Layout的人必須在腦海裏意識到
攝影機的存在,從攝影機的觀點去看場景裏的一草一木,然後將這些畫面詳細地畫下來。
這個工作,主要是彌補不大會畫圖的導演所畫的
分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細的呈現出來,作為日後原畫、動畫、背景、
色指定等等的依據。
Layout主要應用
Layout動畫製作
在
押井守的作品,例如機動警察劇場版、
機動警察劇場版2、攻殼機動隊等等,都是運用大量Layout的實例,而特色就是“用
2D的作畫也能精確表現3D的視覺效果”。
最早開始導入LAYOUT這個製作環節的作品是《阿爾卑斯山的少女海蒂》。是
高畑勳和
宮崎駿兩個人將LAYOUT這個製作環節引入了
動畫製作的領域,在此之前都是畫完
分鏡就開始畫原畫了。
Layout電子設計
在電子設計領域,你隨身的手機,MP4,MP3,
電子書,筆記本等消費產品,內部都有一塊主板,我們稱其為MB(mother board),如果你仔細觀察會發現上面有非常之多的細銅線,成片的
銅片。這都是layout的物理體現。關於Layout有很多專業上的
約束條件來限制走線以達到預期的目的,確保電子產品的穩定性。