-
格雷格·斯特里特
鎖定
- 中文名
- 格雷格·斯特里特
- 外文名
- Greg Street
- 別 名
-
鬼蟹(GhostCrawler)
螃蟹
格雷格·斯特里特人物經歷
格雷格·斯特里特早年經歷
1987年-1991年,畢業於麥克丹尼爾學院,獲得生物學和哲學學士學位。
[2]
1996年5月-1998年8月,任職於南卡羅萊納大學,擔任研究助理教授。
[2]
格雷格·斯特里特加入全效
1998年8月-2008年2月,任職於全效工作室(Ensemble Studios),擔任《帝國時代III》等帝國時代作品的首席設計師。
[2]
當時他的網名叫“Deathshrimp”。自此Street結束了原先枯燥乏味的科研生涯,成為了一名遊戲設計師。
由於毫無這方面的知識和經驗,Street懷疑自己當時憑藉自己“在寫作、教學經驗、歷史知識、個人衞生、歌德式拼寫(原文如此)、創造力、(以及)捕捉短吻鱷方面的天賦”而接受了這項挑戰。他開發了《帝國時代:羅馬復興》中的玩者創造界面,並在之後逐漸升職為製作組的首席設計師,並參與了直至離職為止Ensemble Studios每一部《帝國時代》的研發工作。
格雷格·斯特里特加入暴雪
他的團隊負責《魔獸世界》內職業,裝備和商業技能的設計。另外,他和他的團隊也負責設計遊戲用户界面及各類戰鬥相關數值平衡。他是暴雪的死忠,曾在暴雪經典RTS《星際爭霸》的開發過程中為暴雪提出了很多關卡設計方面的有用建議,並因此被列入了《星際爭霸》職員表的“特別鳴謝”名單中。
在魔獸世界的官方論壇上,他曾想註冊“Ghostcrab”的用户名,無奈已被佔據,於是改為“Ghostcrawler”(鬼蟹,中國國內多直呼其為螃蟹)。作為一名設計師,他在Blizzard發揮了類似之前在Ensemble一樣的能力。“設計師不是藝術家,也不是程序員。”Street如是説,“但我們運用程序員開發的工具,以及藝術家留下的寶貴資源,將各種內容添加到遊戲中。對於一款遊戲,程序員使之運作,藝術家使之絢麗,而設計師則使之有趣。”
Street在魔獸論壇社區中的出名源於《魔獸世界:巫妖王之怒》的公測階段,那段時間他頻繁出現在官網論壇,同測試玩家們進行交流。他常在官網論壇中發佈各種最新改動的藍帖公告,或是與玩家們進行辯答。“在任何一款多人遊戲中,遊戲平衡性都是最具爭議的部分……參與討論可以為平衡性調整工作找到更好的方向”。
除了在官網論壇活躍之外,Steet還在自己的Twitter上參與有關《魔獸世界》的公平交流與互動。
2013年11月29日凌晨2點左右,《魔獸世界》遊戲首席設計師格雷格·斯特里特宣佈辭職。
格雷格·斯特里特加入拳頭
Greg Street離開暴雪後,加入拳頭遊戲(Riot Games),並擔任LOL首席設計師,任拳頭遊戲IP及娛樂業務全球負責人
[1]
。
格雷格·斯特里特辭職留言
鬼蟹在Facebook説,即將離開暴雪,追求嶄新而刺激的機遇。
以下這段話是對Facebook上的親友説的。
我在暴雪呆了接近6年。這段經歷猶如史詩一般,我也在全世界各地都交了很多朋友,並且學到了很多東西。但是,現在我有了一個了不起的機會去追求嶄新而激動人心的東西,於是,很遺憾,到了續寫人生新曆程的時候了。
因為玩家社區也很可能會在今天發現這一點,所以我想先由我自己來告訴大家。
以下是在戰網論壇的告別帖
你們都知道,打Raid的晚上,最後那段時光是什麼樣子的吧?關底boss死去,大家把戰利品分配完畢,然後各走各的路。對,這樣的時刻到了。
我們剛剛從又一屆了不起的暴雪嘉年華上歸來。我們有那麼多遊戲可以討論,我們對《德拉諾之王》所獲得的反響感到激動不已。結識新玩家,和老玩家重聚,實在是太棒了。我從心底裏熱愛暴雪嘉年華,所以,要告訴你們這是我參加的最後一屆,或者説,至少是最後一屆上台,實在是太難以啓齒。我的人生之路上出現了一個機遇,於是我做出了這個非常艱難的決定,離開暴雪,繼續我的生活。
我想感謝所有的玩家,你們都是這場偉大征程的一份子。我説過上百遍,擁有激情迸發的玩家,其中也包括憤懣的玩家,遠遠比擁有毫不關心在乎的玩家要好得多。你們都充滿了關懷。和我們一樣,你們希望《魔獸世界》努力成為最棒的遊戲。所以,我請求你們,請繼續向我們提供你們的反饋。我保證(我很少保證的!),開發團隊非常在乎你們的話語。
我還會出現在某地。要找到我無論如何也絕對不是一件難事。
抱抱
鬼蟹
- 參考資料
-
- 1. 英雄聯盟全球十週年慶典 手遊等多款重磅新品公佈 .英雄聯盟手遊官網[引用日期2020-09-01]
- 2. 魔獸世界設計師螃蟹宣佈離開暴雪娛樂 .新浪遊戲.2013-11-28[引用日期2013-12-02]
- 3. 打包走人!12月8日螃蟹正式離開暴雪娛樂 .電玩巴士[引用日期2013-12-08]