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elemeNt

(KOFMLV2遊戲的最終Boss)

鎖定
Element是MUGEN遊戲《KOFM Lv2》中的核心劇情人物與最終BOSS,是上屆遊戲《KOFM Lv1》幕後創辦人Gustab.m(古斯塔夫·蒙查烏森)以 八神庵 與 庵9號 基因為藍本融合並大幅變革所製造出來的改造克隆人。也是MUGEN系列廣大優秀作品中原設實力最強與最具辨識度的八神庵克隆個體。與Gustab.mPsyqhical兩人同為早期拳皇MUGEN作品裏著名的原創混改人物之一,盃賽中三人成伍的默認隊列為“黑幕隊”或是“KOFM代表隊”
中文名
元素
外文名
Element delirus
別    名
元素八神、黑八神、詐屍炮
配    音
中田讓治、橋本悟、松田佑貴(台詞為多CV混合)
性    別
登場作品
MUGEN(KOFM、AKOF等)
虛擬人物血型
O型
身    高
183 cm
體    重
85 kg

elemeNt詳細簡介

人物介紹
元素(Element)
元素(Element)(14張)
人物名稱:Element delirus
中譯:元素
性格:奸詐,無情,野心龐大
喜好的食物:臘腸炒飯
擅長的運動:一切都不擅長
格鬥流派:蒼炎、赤炎、電流、暴風、光芒、光束、空間等元素之力攻擊手段
(故被古斯塔夫賜名為“元素”)
重要的東西:傀儡雪乃
熱衷的東西:雪乃體內的神秘力量、與別的八神庵克隆人撇開關係
討厭的東西:拒絕交付力量的雪乃、煩人的Gustab.m、比自己更強的存在、冷冰冰的食物
劇情中的相關人物
KOFM LV2 BOSS合照 KOFM LV2 BOSS合照
古斯塔夫(Gustab.M)
塞克爾(psyqhical
傀儡小雪(Puppet Yukino
天羽忍(Sinobu)
庫利扎裏德(Krizalid)
克隆八神庵9號(Iori Clone 9)
克隆草薙京10號(Kyo Clone 10)

elemeNt人物出場

KOFM Lv1:在結局動畫裏打破容器逃出實驗室,部分版本DLC可添加人物
KOFM LV2:作為最終Boss與傀儡小雪一起登場,會在最後階段登場挑戰玩家
AKOF:無劇情客串角色
MUGEN系列:人物包可添加角色
MUGEN盃賽:與Lv1兩位前輩一同歸列為“黑幕隊”經常會在“GM封號”的比賽中流程裏客串幫助古斯塔夫收拾手尾,又或是利用加強人物包教訓一些神級上下徘徊的參賽選手。(Gustab.m與Psyqhical出場為“最強人類”組合,添加上Element組成三人則為“黑幕隊”或者“KOFM隊”,通常多為彩蛋或者作秀)

elemeNt背景設定

從實驗室逃出的元素
從實驗室逃出的元素(4張)
Gustab.m(古斯塔夫·蒙查烏森)自從Lv1格鬥大賽失敗後,便因為戰敗的不甘與外界的輿論刺激一直徘徊在怨念之中,此時好鬥且不服輸的古斯塔夫便再次投身進了瘋狂的科學研究中,決定要完成他在Lv1曾説出的“100%計劃”,而這所謂的100%,其實就是當初位於120號試管一個八神庵克隆人的製造計劃(原本此項目已經被提前出現的庵9號取代而被迫進入冷卻待命),得利於古斯塔夫在Lv1比賽中收集到的更多京庵本人戰鬥數據與在戰鬥中遇到的問題與實際應對方法。再加上之前出爐的京庵克隆人表現十分的優秀,使得他所製造的這個克隆人在多方面都更加完善,甚至連給予這個克隆人使用的力量和外表都與普通的八神庵有極大的差異,已經是超越了一個類別。
Element 中譯為元素 外表是一個蒼白色皮膚與深灰色頭髮加上一身灰黑色衣服為冷色搭配、而類似八神庵個體的克隆人(在戰鬥前夕打開元素之力後,頭髮會變成暗白色),是由KOFM首Boss——古斯塔夫(Gustab.M)與僕從塞克爾(Psyqhical)聯手在《KOFM Lv1》劇情結束後所要啓動100%計劃而製造的一個理想克隆人,對力量有着無比追求卻又十分貪婪的古斯塔夫,直接給予了它一系列沒經過測試便擅自研發出的自然力量和生平所開發的科技力量作為本次豪賭。若實驗成功,實驗體便能夠耗不費力的將光電火風和空間等大量元素力量交雜使用。至此古斯塔夫十分欣賞並期待着自己的傑作,故將他賜名為“元素”,隨後就開始了後面注入力量與意識的過程。而這一個直接被製造者當做工具使用的人造生物便在一場陰謀中悲劇的誕生了。
元素其實最終目的便是古斯塔夫要拿來擊敗京庵的生化武器,不過由於當初古斯塔夫吸取了克隆體京庵(京10號與庵9號)因為擁有了人情味,並得到本體的勸説而叛變的經歷。謹慎的古斯塔夫非常果斷的給製造中的元素加上了一條服從主人完成大業並且必須消滅京庵的命令。但古斯塔夫與科研團隊還是犯下了一個嚴重的錯誤,因為意識的不可控性,元素的思維在培養期間便出現了缺陷,還處於Lv1劇情結尾之時,儀器內培養未完成階段的元素便已經偷偷的復甦了,直接得到了意識和力量的他掙脱120號試管失控暴走,然後殺掉了他眼前所有的在場研究人員。因為思想的扭曲極其嚴重,目標從古斯塔夫的單向命令轉變成了要自己獨霸、並且消滅整個格鬥界與他為敵的人。比起古斯塔夫要成為最強的野心,先天意識內存在“奸詐”思想的元素想要完成的事更多,他不僅要成為最強,還想組建一個自己的克隆人帝國,甚至要殺掉一切被他打敗的挑戰者,手段非常殘忍。
元素襲擊兩位創造者劇情詳情
元素襲擊兩位創造者劇情詳情(28張)
在KOFM Lv2的開幕劇情中,元素叛離一段時間後又回到了古斯塔夫的豪宅內,目標就是殺掉古斯塔夫與塞克爾兩個賜予他生命卻當成傀儡使用的人。而此時才剛經歷完Lv1比賽傷未痊癒的古斯塔夫與塞克爾在豪宅中相討計劃時,卻不幸的碰到了前來尋仇元素,謹慎的塞克爾剛感知到殺氣便已經回頭準備應戰,只見剛剛還在討論的失蹤複製體再一次出現在他們的面前,但極強的殺氣顯然古斯塔夫和塞克爾都已經意識到他(元素)並不是回來效忠的。在短暫幾句的確認關係對白後,塞克爾便率先衝上去進攻這名背叛者,可在雙方一同箭步襲擊的瞬間,元素便以更加恐怖的速度快步衝刺一招制敵,這也導致塞克爾的身體被切開了兩半。塞克爾瞬間跪地無力,僅僅只驚歎到元素居然還掌握了他的戰鬥數據,便無力迴天的身體一分為二化為一道光柱被凝滯在了時間中。而剩下的古斯塔夫則依舊用高高在上的語氣對元素的實力感嘆幾句,在誇獎自己的作品如此優秀的話語中,還帶有一絲對元素叛變感到憤怒的口氣。在古斯塔夫與元素短暫的對白停止後便開始戰鬥了起來。短短一秒或許還不到的戰鬥中,只見白光一閃,雙方都以超越了肉眼可捕抓到的動作進行了幾招博弈,可元素在此刻便瞬間停止了攻擊,甚至從開始就像完全沒有一點進攻的慾望,氣氛變得詭異了起來。站立不動的元素似乎並沒有受到古斯塔夫的攻擊影響,甚至還狂妄的説道“無聊至極”。只見此時奸詐的元素已經將自身融入空間中半透化的躲避掉了古斯塔夫的光針襲擊,在古斯塔夫一番心理獨白與驚訝後,已經意識到元素的戰鬥機能與速度都碾壓於現在的他,而面對古斯塔夫那近乎快到無處可躲的密集光刃切割下元素也只用一個小伎倆便成功逃過一劫。下一秒古斯塔夫便只能無計可施的看到元素用無法比擬的速度瞬間一掌擊中他的傷口,然後吸收掉了古斯塔夫僅存的那一份光之力量和生命,將他的創造者置於死地。
元素殺死古斯塔夫後,便冷冷的感嘆了幾句話,逃出了豪宅,而未發動襲擊前在塞克爾與古斯塔夫的對話竊聽中,得知了另外一個實驗克隆人(天羽忍),元素便前往實驗室把他解救出來納為了自己的手下。隨後在大決戰中元素將古斯塔夫曾經的養女Yukino(名為小雪,Lv2與元素一齊登場的主角兼反派之一)洗腦成為了沒有靈魂的傀儡,想通過Yukino的力量來消耗在Lv2報名參賽的京庵實力。京庵由於準備不足,一上來就被打成重傷。但不料京與Yukino在本作是戀人關係,Yukino被喚醒了一絲記憶,並沒有再聽從元素的指令。這時則又出場了另一個人物Sula(是Yukino本作的天敵),立馬止住了Yukino的火能量,並與Yukino打在一起。Yukino好像被解除了洗腦一樣恢復了記憶,與Sula打起來。元素看到如此情況後,氣急如焚。立馬趕赴到現場應急作戰,一輪戰鬥後被京庵擊倒不起,卻不料是以詐屍為陷阱,在八神靠近元素的時,突然起身將八神一掌打到牆上,八神雖然在偷襲的光炮中沒有受到致命傷害,但也無力起身,而草薙京發現不妙,立即往後退步。
Element和Yukino Element和Yukino
這時,元素便揚言要殺滅京庵兩顆不起眼的眼中釘,讓這場比賽進入屬於他的尾聲。在元素的一輪狂言中,京庵得知了這一場KOFM比賽主辦人古斯塔夫已經死亡,而眼前這個克隆人並不是因為古斯塔夫導致與他們結仇時,思緒馬上混亂了起來。當元素準備釋放能力殺死思緒混亂的京庵時,在一旁戰敗Yukino突然跳起緊緊的鎖住了元素的脖子,一邊控制着元素的行動一邊在唸着一些無法聽清楚的話語。元素的眼睛閃出瞭如同陷進深淵一樣猙獰和恐怖的紅光,隨後Yukino激活了自己的能力,噴發了一道火柱包圍了自己和元素,元素不斷的試圖掙脱,眼中的紅光也愈閃來愈激烈,但身體被能量壓制住的他並沒有起到任何作用,甚至連行動都成為了難題。
Yukino此時便大聲的道出了讓元素恍然大悟的一段話 “古斯塔夫先生將這股你想得到的能量給予了我,我總算也得知了這股力量最終的作用究竟是什麼,那就是用來毀滅掉你”。隨後在一聲光影碎裂(古斯塔夫的必殺技能)音效中,Yukino釋放了古斯塔夫給予自身的所有火焰能量並提升到了極點,造成了強力爆炸,一道火光漸白的光影在爆炸瞬間開始了不斷的燃燒照亮了豪宅四方,處於光柱爆炸範圍內的元素和Yukino在力量完全枯竭時 也隨着白光聚合後一同消失,不見蹤影。只留下了疲憊的草薙京與八神等人,Lv2的陰謀與元素的生命被一同化為了灰燼,而元素也在死亡的瞬間才得知到計謀多端的古斯塔夫在本次計劃中依舊留了一手。
Gustab遇見Element時的開場白 Gustab遇見Element時的開場白
注:劇情中死亡並不等於遊戲中死亡,有些版本的KOFM Lv2中部分版本仍然有古斯塔夫和塞克爾還有元素作為隱藏DLC遊戲角色進行登場。且古斯塔夫與元素見面時,會觸發特殊開場白。

elemeNt人物設定

製作時期的元素
自大卻又孤獨的可悲克隆體 自大卻又孤獨的可悲克隆體
在人物剛製作的時期,古斯塔夫便已經有了八神庵9號這個成功的實驗體(除了沒大蛇之血無法暴走外 幾乎各方面都比八神本體更加優異),而元素(Element)則是在原有的優良基礎下加以改進並且被古斯塔夫賦予了更多不同的能力,用的也是自己公司最好的工程團隊在儀器齊全的120號試管處進行製作。這個名為“Element”的克隆人,也不再是完完全全的克隆本體的樣貌、招式、性格等數據。而正是因為古斯塔夫的大膽想法,他放棄了NESTS一昧追求八神的神器之炎與大蛇之血,反倒加入了非常多未知力量來讓一個克隆人當做白鼠實驗,雖然的確是成功誕生了一個除了外形類似八神的樣貌外,其餘完全不像克隆八神的克隆人。但是由於性格不可控的關係,元素在試管中自我生成的扭曲性格便與古斯塔夫最初的想法分道揚鑣,他覺得使用自己的能力不應是聽從他去阻攔勝利者、收集京庵數據、做他的傀儡。而是成為了一個比古斯塔夫思想更極端與狂妄的野心家。也因如此,元素不僅思想上的超越,甚至力量上也因為用力過猛而導致反叛後的元素能直接趁熱打鐵襲擊並戰勝Lv1大賽結束後負傷的古斯塔夫與塞克爾,且繼承了古斯塔夫的力量,貪婪的古斯塔夫也因為聰明反被聰明誤造成了自己無法完美且算失敗的結局。
元素與小雪和天羽忍之間的關係
在Lv2登場的角色中,小雪(Yukino)則是作為看板娘而第一個被公佈的女性新角色(其次後面還添加了她的死對頭Sula)小雪身為古斯塔夫的養女,原本早期的古斯塔夫對她愛護有加,算是一個合格的父親。但在征戰格鬥界後的古斯塔夫卻被實力與地位衝昏了頭腦,小雪至此也不幸的被野心龐大的古斯塔夫加以基因改造成為了可以使用多重火焰的強化人類(手法與古斯塔夫給自身注入光之力量類似)
而小雪所持有的火焰能力,後面也採樣出來給予了小部分成為了元素的基礎能力之一(但小雪的火焰改造實驗比製造元素的時期更早且風險更大)。幸運併成功活下來的小雪體內那道火焰能量卻如同一顆炸彈一般隨時威脅着生命。儘管在後面古斯塔夫也開發了一雙手套給予小雪用於限制住力量,可一旦能力爆發起來還是誇張至極。就連後面已到達實力頂峯的元素,在火焰這一屬性的攻擊威力上也只能對小雪望塵莫及。失去了手套抑制而暴走後的小雪大幅使用力量甚至還會傷害到自己本身,如果元素擅自攻擊小雪會有極大的可能性出現兩敗俱傷的悲慘下場。這也是導致元素為什麼執意要抓住小雪並且敷衍的稱呼她為同伴的原因,其實際的目的便是想依靠信賴來得到小雪的力量從而再讓自己變得更強。同時也驗證了當初古斯塔夫與小雪道別時告訴小雪下次如果見到她會親手“毀滅”掉她力量的言論。
而天羽忍,在KOFM的單獨劇情中。是用Lv1戰敗的高尼茨靈魂額外製造的克隆人,在Lv2開頭中被塞克爾提到,但本體並沒有出場。沒有像元素一樣掙脱試管暴走。在思想上比起元素更加完全。但也因為元素在劇情前期的塞克爾口中得知這個消息,天羽忍也被叛變後的元素解救了出來。由於元素的力量過於強大,天羽忍根本無法反抗,只能在BOSS關前擔任小BOSS阻攔玩家前往豪宅的道路。
元素與部分人物的交際
在元素短暫的一生中,他並沒有一個朋友,擁有的只有他所厭惡又或是厭惡他的人。他十分憎恨自己的創造者古斯塔夫與塞克爾。但卻一直暗地裏享受着從古斯塔夫身上奪取的那一份力量。他十分反感在別人口中所聽到的那些比他更強的人(Lv1勝利的京庵就是他最終要獵殺的目標)在叛變後。元素只能依靠洗腦小雪來讓她短暫成為自己的“夥伴”,而且十分唾棄在Lv1中倖存下來的京10號與庵9號。並且也因為庵9號性格十分類似八神導致互相產生了厭惡感。在Lv2玩家成功通關了前面關卡來到要迎戰元素的劇情中,元素也有在對話中透露出了一股譴責天羽忍和克隆京庵是廢物沒能拖住玩家的口氣。
而在遊戲中,元素與小雪的開場白,小雪完全沒有一點承認元素是她夥伴的意思,元素甚至只使用了默認開場白來招呼她。與塞克爾的開場白中,雖然元素還是用了老一套的突進偷襲,但塞克爾並沒有再次中招,且沉默下來準備着分出勝負。最後在與古斯塔夫的開場白裏,元素看到剛剛殺死沒多久的古斯塔夫又十分健全的出現在他面前並且嘲諷他,角色直接進入了呆滯狀態然後機械式的躲閃着古斯塔夫開場白的攻擊,沒有露出任何表情。
人物強度
Element的製作可能是為了比第一部更加平衡,官方先是在劇情抹殺了上一部製作強度極其不平衡和頂級AI難度過於影響玩家體驗的古斯塔夫與塞克爾。所以玩家在Lv2正常通關線中是隻會遇見Lv1倖存的京10號與庵9號與古利查力度、天羽忍、傀儡小雪、元素等人。由於元素高傲的性格,劇情其實一開始便就低估對手,並不會在多數情況使出全力,在遊戲KOFM Lv2原版的BOSS元素性能並不算太逆天,給玩家提供了正常通關的可能性。(ZET氏狂級補丁版的Element在AI上得到了很大提升,實力遠超原版Element)即使如此,元素的連招少但非常實用,而且沿襲了Lv1古斯塔夫“高傷”的機制,並且在一些技能的判定上比古斯塔夫的傷害來的更加誇張。可以説元素擅長遠攻消耗拉鋸戰和對不少近戰較弱的角色展開全方位的壓制。元素的近程攻擊性與牽扯力雖然不像古斯塔夫可以開局便進行到底,但勝在他遠近都可以軟硬兼施,並在從中找到機會。而中距離的表現對比塞克爾這種控場角色來説也只能算中規中矩,但在距離較遠下卻能把大部分近距離為主的角色打的痛不欲生,只要釋放必殺掐掉對手的飛行道具便是元素在遠距離大展身手以及尋找機會打亂對手進攻從而狠狠還擊的節奏,總體來説元素是得到了八神部分優秀的體術以及擁有很好的遠距離優勢,除了BOSS角色定位富裕的“高傷”以及“詐屍炮”外整體發揮起來並不能將《KOFM》中大部分角色完全壓制。優劣分明並且雖然有反擊手段但也不能一騎當千。不依賴飛行道具且近距離打擊技與突擊能力強大的角色可以説是他的剋星,類似古斯塔夫與京10號這種擁有強力近距離壓制手段的角色,又或者真ZERO這類在中近距離多數情況都佔主動權的角色交戰中,元素處於被壓制狀態下與敵人交手都是十分吃虧的。但Z叔仍給予了元素本身一定的防突進能力以及異於常人的高傷反擊手段,總體還是彌補了他致命的弱點。

elemeNt獨有武術

格鬥術的來源
元素之力的由來 元素之力的由來
談起元素(Element)的格鬥術,或許在許多人眼裏,包括是已經見識過當年NESTS所製造而出的克隆人大軍的草薙京八神庵兩人來説,都還是在意識裏默認為他只是和那些普通的八神克隆人沒什麼區別,畢竟在Lv1中所見識的八神庵9號(IORI CLONE - 9)也只是作為擁有巔峯期力量的八神庵克隆個體出現罷了。但事實並非如此,京庵兩人始終還是低估了古斯塔夫與塞克爾帶領下的生化團隊有多麼強大。在元素出場的時刻,他就已經在開場白中迫不及待的展現着自己的力量,以及一直在撇清自己與別的八神庵克隆體所一致的關係,而這也是讓京庵十分震驚的一個事實。
元素(Element)擁有的力量完全不再是以往的那些八神庵克隆體如此千篇一律的蒼炎與體術攻擊。而是近乎琳琅滿目五花八門的自然元素都會在他手上使用本身就被賦予的“元素之力”所釋放出來,雖然他依舊會習慣性的使用與八神庵區別不大的攻擊動作以及“八神流古武術”所擁有的招式,但他似乎更青睞釋放最快破綻最小的手部攻擊,幾乎沒有幾招會特地使用腳來痛擊敵人。不過在這種動作之下,他所釋放的力量卻各有不同。再加上元素本身就已經讀取了塞克爾的戰鬥數據並獲得了掌握空間力量的使用秘訣,最後還直接奪取掉古斯塔夫的光系力量。這也使得他除了尚未奪取小雪的那份火焰力量外,其他類別的元素之力都可以輕而易舉的爆發出最大的殺傷力。再者加上了本身克隆體意識內依舊含有八神庵那種冷酷卻又精悍的戰鬥風格,元素的攻擊手段也不會像是古斯塔夫與塞克爾這兩人身為正統格鬥家那般的華麗且優雅,而是直接利用本身腦海裏就擁有的部分“八神流古武術”招式再加以自己獲得的力量毫無遮攔的大肆攻擊對手,不斷的嘗試着擊潰敵人的防線再破壞他的一切。
與其説是像八神那般追求“暴力美學” 元素真實戰鬥起來時那種只會利用蠻力的狂野姿態或許只有“暴力”二字可以稱得上。
元素之力的運用
元素(Element)本身所擁有的力量就已經是古斯塔夫(Gustab.M)旗下科研團隊的心血之作,後來還得到了塞克爾(Psyqhical)的戰鬥數據以及古斯塔夫本身的力量後,已經不是一般的格鬥家可以匹敵的生物了,在戰鬥中元素不僅會經常炫耀自己的力量,解放出元素之力的他頭髮也會從灰黑色變為暗白色,此時釋放出體內能量並蓄勢待發的元素便如同一頭毫無意識的猛獸一般,用着誇張的蠻力和各類元素攻擊來與他的對手進行一場不公平的較量,並且還會絕不留情的撕裂敵人然後再羞辱一番。
八神庵在“禁千二百十一式·八稚女”後才會加入的“裏叁百拾六式·豺華”,在元素的手裏,似乎豺華的兩段爪擊只是一個極其簡單的動作罷了,他雖然將豺華的攻擊順序倒轉了過來,但依舊能完整並連續的使用兩段爪擊,甚至還能將其拆分開來成為兩種不同的攻擊效果。而在元素揮舞的利爪的第一段攻擊到敵人後,還會施加出“裏百八式·八酒杯”中讓敵人陷入蒼炎包裹並且定身無法行動的姿態。在“裏百八式·八酒杯”中才會出現的單顆爆裂火焰支柱,元素只需要揮手往前,便能立刻在前方釋放出整整一排的烈焰支柱有序爆破,不僅有蒼炎,甚至還有草薙京的赤炎。八神庵的絕技之一“禁千二百十一式·八稚女”也被元素從連續的體術攻擊直接簡化為了成功進攻後立刻下意識抓起對手,再使用大量的狂風亦或是赤炎的力量將他吞噬。而最讓八神庵本尊費解的招式還是“二百十二式·琴月陰”在元素手上的利用方式,只見元素將對手按倒後,不僅不會立刻引爆,而是先使用電光讓對手在這一段時間的擒拿內造成無法還擊的絕境,再從其中利用蒼炎介入並灌滿對手的軀體,然後便是蒼炎與赤炎的反覆折磨,和而在元素本人徹底滿足後,他才會觸發赤炎爆破敵人並且鬆手。這也使得對手被連續的元素之力摧殘後,直接受到大量的持續傷害擊飛。這種本在“八神流古武術”中迅雷不及掩耳的攻擊招式雖然被元素過濾的的十分簡陋單調,但在元素的認知中,這就是能使得殺傷性更加極致的攻擊方式。
在塞克爾回收的高尼茨靈魂中,元素也被順利的注入了風之力量以及同期在試管中的天羽忍所額外掌握的電光之力,雖然元素並不青睞於息吹之嵐的力量,不過在為數不多的手段中,他依舊會使用,並且他也會像天羽忍一般,在狂風之中加入了閃電以及電光使得殺傷性更加卓越。而電光方面,元素在釋放力量後隨身一直纏繞的電流雖然不能給他給予保護的效果,可他只要將身上圍繞的這股電流幅度加強,便能產生威脅對手的能量,再加上疾馳的步伐突襲,此時的元素便如同一道疾馳的雷電朝對手衝去,讓對手在元素的肉身伴着雷電衝擊而來受到無法彌補的痛苦。而元素最得意一招的便是使用電力磁場來干擾戰鬥場合內所有對手的“飛行道具” 元素只需要舉手一掐,便能立刻使得附近的電磁場共振並出現一種無法解釋的物理反應,使得對手的波動技能在出招的瞬間就已經被幹擾並且瞬間破除消失,從而只能使用體術來與元素交戰。而另一邊奸詐的元素卻能在這種力量的干擾下正常的使用波動(飛行道具)來打擊對手,間接使得對手進入了劣勢方的局面,可謂是把心狠手辣貫徹的十分徹底。
最後則是元素通過塞克爾的戰鬥數據解析以及從古斯塔夫身上獲得的那一份無以倫比的光之力量了。雖然元素還是無法理解塞克爾操縱“時間”的要素以及古斯塔夫能使用光刃直接轟出令敵人絕望的光影光線,但元素還是在從中得到了不少的經驗。完全解析了塞克爾的“空間力量”使用方法後,元素不僅能隨手一揮便可破壞前方的空間形成許多的空洞交替衝擊,還能直接將一股或是多股衝擊波打入地下隨後再從敵人的腳下突然破土而出進行偷襲。殺招則是在原地用手直接撕裂掉身前的空間製造出一個扭曲地圖空間的力場,對手此時也會被這種無法理解的攻擊逼得進退兩難,結果便是被扭曲的空間吸附再被破壞的空間重擊最後還得接受各種元素之力的洗禮。而在對手處於絕境中,元素便會利用起古斯塔夫的那一份光之力量用來痛擊對手並不會給他遺留下一絲喘息的機會。元素雖然無法釋放像古斯塔夫那樣極其誇張的大範圍殺傷技,卻能將古斯塔夫那份力量中的光芒濃縮為一道強大的力量波動,再徒手將其發射出去,雖然這種濃縮的光芒波動範圍不大,傳播速度也不及古斯塔夫的光線那般迅捷,卻依舊在殺傷力上誇張至極,只要被元素投擲的濃縮光波攻擊到,就是一次無法逆轉的代價,從而也導致元素喜好將這種攻擊留到對手即將無力迴天之時使用,亦或是戰鬥期間突然釋放來奪取勝利天平傾向自己的極端攻擊手段。
儘管多重招式攻擊下,對手還是旗鼓相當甚至略勝一籌,此時面臨戰敗的元素依舊會將“奸詐”二字進行到底。只見元素體力被對手清空後會虛偽的製造出一副常規角色戰敗倒地的現象使得對手放鬆警惕(詐屍)。而下一秒不甘願服輸的元素則會突然昂起頭觀察對手的同時舉起手來,再使出渾身解數激發出一道傷害無法估量的焰光炮貫穿前方的所有敵對目標,若此時對手被這道能量擊中,不僅會被置於死地,甚至元素還會吸收掉對手的力量得以重新站起來。這種卑劣且無恥的招式也可稱得上與元素的做事的手段以及本身性格完美契合了。

elemeNt出招表

【KOFM Lv2可選,版本變更或許指令也會出現不同類型的變更,僅供參考】
投技
蒼炎揮滅:近敵時←或→+C or D (無法逆轉方向,但遭攻擊的敵人會被重擊直接揮打至板邊並造成反彈)
特殊技
外式·夢彈:→+A.A(單段爪擊,可輸入兩次觸發二段,第一段額外加入蒼炎傷害)
蒼炎回閃:被敵人特定招式擊中後觸發CD反擊 (CD反擊將會變為強化超重擊,造成蒼炎爆炸並將對手擊飛板邊回彈)
焰光炮(詐屍炮):在血量清零後,元素會暫時倒地,隨後立刻起身進行一次焰光炮反擊(敵人若被此招式擊中則會立即判定死亡,部分無敵招式可規避,若在攻擊範圍內規避失敗,元素不僅會重新站起,還將判定為元素勝利)
必殺技
裏叁百拾六式·豺華·改(一式):↓↘→+A (正統豺華的第二段爪擊,向上劃出蒼炎後將敵人擊飛並被八酒杯的紫炎效果定身,可追加二式豺華銜接亦或者在八酒杯與撕裂屏障的釋放動作期間按壓一式指令立即取消釋放動作)
裏叁百拾六式·豺華·改(二式):↓↘→+C (正統豺華的第一段爪擊,向下劃出蒼炎與電流並擊飛對手,可追加連續技)
裏百八式·八酒杯·改:↓↙←+A or C (直接揮灑出一排有序爆破的八酒杯炎柱,A為蒼炎,C為赤炎)
撕裂屏障:→↓↘+A or C (與大蛇黑粒子相似,往前方發出一排上下有序傳遞的固定飛行道具,到板邊中止)
空間撼裂:↓↓+A or C (蹲下動作為全屏搜索目標,完全蹲下後立刻在敵人腳下爆破地裂,A為單次,C為三次)
屑風:→↘↓↙←→+A or C(近身指令投,成功抓取對手後,將敵人平面逆轉方向甩出,與屑風幾乎一致)
夜之風·改:↓↘→+B or D (向前方釋放小幅度移動的雷電風暴,B為反吹,D為前吹)
二百十二式·琴月陰·改:↓↙←+B or D (迅速衝刺到敵人身前攻擊,在攻擊判定成功後抓取對手,在被抓取期間對手將受到持續傷害,最後被爆破擊飛,擊飛途中不可追加連續技)
超必殺技
禁千二百十一式·八稚女·改:↓↘→↘↓↙←+A or C (迅速突進,撞擊敵人後,雙手舉起進行攻擊,A為暴風元素,C為赤炎元素,結尾再加入蒼炎爆破)
磁力粉碎:↓↙←↓↘→+A or C (原地釋放技能後,一段時間內,敵人所釋放的絕大部分飛行道具都會在釋放瞬間被抵消,必殺效果消失後會出現特效提示)
絕殺技
三神技之弍·改:↓↘→↘↓↙←+AC (原地抓取敵人,成功後升起蒼炎支柱侵襲敵人,經歷一段時間持續傷害便爆炸擊飛)
湮滅空間:→←↓↘→+CD (原地撕裂空間製造出扭曲力場,敵人會在期間遭到吸附,成功將敵人吸附到周邊後會造成高頻率連擊,最後被撕裂的空間會往上造成兩道連續的蒼炎爆炸)
裂滅極光:↓↙←↓↙←+BD (釋放極光並在角色原地順時針旋轉一圈後向前投擲而出,極光將以極快速度穿過屏幕,在成功撞擊敵人後將造成大量傷害且擊飛板邊反彈,反彈過程中全場會進入短暫的時間慢放,可追加連續技)
終極必殺
暴雷疾馳:↓↘→↓↘→+CD (向前方俯身快速衝刺,被撞擊的敵人會造成一定的連擊並在最後擊飛,可進行倒地追擊,敵人在一定身位受到撞擊也會被強制破除防禦)
極夜抹殺:↓↙←↓↙←+CD (向前方俯身衝刺,敵人被撞擊後元素背身並且進入黑屏,隨後在類似瞬獄殺動畫攻擊演出後,爪擊撕裂擊飛敵人)
裏千二百十九式·焰甌·改:↓↘→↘↓↙←+CD (快速往前跳躍俯衝,落點附近會抓取敵人,隨後進行蒼炎侵襲並爆炸終結)
隱藏必殺
極光幻滅:↓↘→↓↘→+AC (向前方連續發出多枚光球造成連擊,若連擊判定成功擊中敵人後,便會立刻加入一次裂滅極光作為終結技投擲而出重創敵人,若必殺途中釋放的小型光球並未對敵人造成連擊或者被防禦,則不會額外出現終結技)