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古斯塔夫·蒙查烏森

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古斯塔夫·蒙查烏森,男, 這個角色最早於2001年出現在《KOF EX2》當中,作為一個不可使用的劇情角色僅存在於遊戲背景和劇情設定中。是一位來自國外MUGEN愛好者親手製作出來的玩家混改人物,也是MUGEN遊戲自創人物的先品之一。除了以添加人物形式登場於各種類型的MUGEN格鬥遊戲外,還擁有角色個人劇情描述的MUGEN版本《KOFM》,同時《KOFM》也是早中期激起MUGEN發展浪潮的里程碑合集之一,而古斯塔夫也是得利於它所成為了MUGEN系列中著為出名的BOSS級人物。
中文名
古斯塔夫·蒙查烏森
外文名
Gustab Munchausen
グスタフ ミュンヒハウゼン
別    名
針佬
西裝男
GM
配    音
中田讓治
性    別
登場作品
《KOFM》系列《MUGEN》系列
生    日
1972年1月8日
年    齡
40
虛擬人物血型
AB型
身    高
199 cm
體    重
80 kg
出生地
蘇聯 俄羅斯

古斯塔夫·蒙查烏森角色信息

古斯塔夫人設圖
古斯塔夫人設圖(3張)
古斯塔夫·蒙查烏森(Gustab Munchausen)
綽號:GM、針佬、西裝男、封號戰神
雅稱:GM叔、黑衣紳士、拳皇天王(玩家授予)
性格:高傲、冷酷、好鬥、詭變多端
格鬥流派:光線/光刃/光波/光影、桑博(半精通)、本能
(格鬥流派總稱“光系格鬥術”)
興趣:擊敗所有在他眼裏的強者,並期望着能站在格鬥聖壇的最高處。
最討厭的事物:阻礙自己的傢伙,不自量力的對手,辦事不利者,Element
喜好食物:伏特加酒,麻油伊麪,手撕雞肉。
擅長的運動:綜合運動
大會報復:尋找到更強的對手。
忠誠部下:Psyqhical( 中譯:塞克爾 )
想與誰戰鬥:一切在他眼中所看到的強者,並致以全力迎擊一一擊敗。
想和誰組隊:我未曾想過有誰為我撐腰,就算是當我的傀儡,也得需要我極其信任的人(Psyqhical)
對KOF的見解:我並不是弱者的庇護人,相反弱者只是拿來證明我實力的墊腳石罷了,我所尋找的對手只會一個比一個強大,希望下一個的你不要讓我失望。

古斯塔夫·蒙查烏森人物關係

塞克爾psyqhical
(主僕、隊友關係,叛離飛賊家族的子嗣,是古斯塔夫開始征服格鬥界旅途上最信任與親近的搭檔)
雪乃Yukino
(《KOFM Lv2》啓用的女主角兼看板娘,是草薙京在本作中的女友,亦是古斯塔夫曾寵溺的養女)
元素Element
(古斯塔夫以八神庵的優越體質為藍本注入元素力量所誕生的超強試管克隆人,也是古斯塔夫一生中最厭惡的克隆體)
天羽忍(Shinobu Amou)
(Lv2劇情中變更為塞克爾在試管內培養的改造肉體。利用戰敗後的高尼茨靈魂賜予了他掌控電與風的兩種力量)
克隆八神庵 - 9(IORI CLONE - 9)
(八神庵鼎盛時期力量的復刻體,稍弱於同為八神克隆人的元素並且沒有大蛇之血無法暴走,更偏於八神本人的作戰風格)
克隆草薙京 - 10(KYO CLONE - 10)
(草薙京力量的復刻體,出生不久便能和本體一戰的頂級克隆人,後期他的火焰在威力上甚至超過了本體京許多)
伊格尼茲(CLONE igniz
(被賜予了一定記憶的複製人,原本體曾是NESTS的幕後操縱者,作為關底守門BOSS之一登場)
真Zero (CLONE Zero)
(被賜予了一定記憶的複製人,原本體是NESTS複製版ZERO的真身,作為關底守門BOSS之一登場)
盧卡爾(Rugal)
(被再次利用技術復活的盧卡爾,是拳皇系列中的招牌BOSS角色,十分崇尚邪惡卻又異常反感古斯塔夫的作風。並且不屑於古斯塔夫賜予的這次復甦機會)
庫利扎裏德(Krizalid)
(被運用NESTS技術再次復活的K克隆體,擅長對戰鬥數據進行收集分析從而強化自身的高強度克隆人,原形是NESTS的得利幹部之一,也是真Zero的援護之一)
高尼茨(Goenitz)
(被大蛇之血召喚而來的風之意志,是大蛇一族八傑集中四天王之首,風之掌控者,古斯塔夫唯一能利用大蛇之血成功召喚出靈魂的大蛇八傑集成員)
大蛇(Orochi)
(曾是古斯塔夫企圖以召喚出現並加以利用的一個目標,但沒有充足的大蛇之血與媒介最終只能放棄,後因高尼茨的出現而隱約顯形的地球意志)

古斯塔夫·蒙查烏森人物出場

KOFM:第一部遊戲作品的招牌BOSS角色,最先屆與塞克爾同為隱藏BOSS,後期則為可激活的隱藏角色
MUGEN遊戲系列:非加密遊戲中的人物包可添加角色,古斯塔夫的設定與出招方式都或許和KOFM有少許不同
MUGEN:多數杯賽中,古斯塔夫的加強版人物包都有很大幾率作以“GM”的方式出現或者客串

古斯塔夫·蒙查烏森登場取景

古斯塔夫所登場的背景有兩個,不過都是作者通過KOF2001中,利用伊格尼茲的BOSS戰場景進行改善製作的。但在改版修正與動畫添加上做的十分之細心。兩個背景中,一個是處於在伊格尼茲與真ZERO迎戰玩家時所出現的觀望狀態,此時背景中央的老闆椅會見到古斯塔夫與塞克爾一同在後方觀望戰鬥(古斯塔夫從前期劇情的翹腿坐姿切換為托腮坐於椅中,塞克爾則站在一旁),這也明確向玩家證明了兩位鎮守在此迎戰玩家的角色便是直達BOSS關卡前的最後挑戰。而當伊格尼茲與真ZERO被玩家所擊敗後。古斯塔夫便會從老闆椅中起身然後與塞克爾一同從觀戰位來到對戰位準備就緒,在對局切換完成後,而此時背景也已經更換為第二副,也是KOFM Lv1的BOSS戰專用背景(只有通關模式打BOSS才可以看到)。在背景窗口外的城市畫面會從第一副背景的燈火斑斕變為暴雨交加,並且不間斷的會出現打雷動畫與屏幕內有雨水落下。豪宅的主人古斯塔夫在此時便會出手直接抹除掉戰敗的伊格尼茲與真ZERO並往前移動兩步,而隱約出現在古斯塔夫身後的塞克爾也會即刻轉身與古斯塔夫一同進入迎戰姿態,古斯塔夫與塞克爾正式登場。接着便是響起了KOFM玩家最熟悉的BGM之一:Gustab-Final 隱藏背景獨享曲目(典葦のテーマ~賛美歌~)。在BGM沉寂且帶有壓抑感的前奏中古斯塔夫和塞克爾會完成開場白,並在與玩家開始戰鬥時逐漸推向高潮,氣氛渲染的十分到位。
古斯塔夫登場時的背景描繪 古斯塔夫登場時的背景描繪

古斯塔夫·蒙查烏森人物背景

古斯塔夫 古斯塔夫
他是KOFM的幕後創辦人,自導自演着一場以自己為中心的戰鬥舞台劇,並展現給了全世界看。他擁有着歐洲富豪、科學家、世界頂級格鬥家等多重身份,自身格鬥技術精湛無比,平時喜愛穿着黑色西服。外貌是標準的歐洲紳士,留着的黑色長髮使他盡顯王者的高傲風範。古斯塔夫雖然不像大蛇(Orochi)和高尼茨(Goenitz)一樣是超乎尋常的意志化形(可稱為神或者地球意志),他本身只不過是一個毋容置疑的步入中年事業人。但他對格鬥的熱愛以及讓自身變得強大的渴望,卻比任何一名格鬥家來的都要瘋狂與雄偉。在這一股熱血的驅使下,他便在一番風雨之中不分晝夜的刻苦修煉,以及在其中用盡畢生所學成功研發創造出了比絕多數人要強大、甚至是不可估量水準的格鬥能力,那起源於科學卻又如同違背科學般操縱出來的光刃就如同疾風驟雨襲來一樣可怕,再加以本身就習得的頂尖級體術攻擊和利用波形光刃完美瀟灑擊潰對手的戰鬥作風,就是他最大的招牌。敏捷的身手與致命的打擊亦是他勝敵的奧義,被許多與古斯塔夫曾有交手的格鬥家敬佩的稱之為一座無法逾越的大山,自身無時不散發着十足的魄力。
格鬥舞台劇的開幕
在《KOFM》系列開幕劇情中,他就是那個讓草薙京與八神庵還有K曾經打敗的BOSS頭目們加以曾經被記載過的記憶片段又或是靈魂、並時隔多年重新甦醒在複製體上的幕後計劃人。而剛復甦完成的頭目們還未縷清自己的存在之時,突然在一陣白光的閃耀下一同消失並瞬間聚集在了豪宅大廳,這時眾人都看着有一位身穿黑色西服的男人站在他們的另外一面,抬起的手緩緩放下並優雅的屹立在他們面前,開始用着一股冷淡而又從容的語氣述説關於這一切的事情經過,甚至在期間還放出了大有不敬的字句責備着他們。那些被他復活後的歷代頭目見勢依舊不知為何自己會出現在這裏,但眼前這個人既然有能讓他復甦的高超手段,一定並非善茬或者裝腔作勢之人。最後,作為依靠大蛇之血直接召喚了靈魂的高尼茨更是驚訝的感嘆到此人的實力與能力絕非一般人。話已至此,眾頭目此刻便不敢再加以冒犯,只能聽命行事,那便是對以往的復仇,與幫助這位來歷不明且對他們惡語相向的大賽舉辦者。
而面對觀眾的這邊,古斯塔夫使用了他的正當資金創辦了屬於他的《KOFM》格鬥大賽,隆重的邀請了讓他早有耳聞並且期待已久的格鬥強人“草薙京”加入了這場初衷就是為了決定他們兩人之間實力高低的“格鬥遊戲”之中,在八神得知道草薙京的行蹤後,果不其然如古斯塔夫的計劃一樣跟着草薙京一同奔赴比賽現場。而K與庫拉的這一方也得知到NESTS的眾多高層通過不明手段起死回生所主動前來一探究竟。在集結後的格鬥大賽上,可謂是眾星雲集,多數的老牌格鬥家都接受了《KOFM》大賽的邀請併成功到達地點進行着屬於他們的比賽。此時的古斯塔夫便是享受着這一刻以及在最後靠他與塞克爾用實力來打敗走到他們面前的優勝者而沉浸在焦慮與欣喜交加的氛圍之中。
古斯塔夫雖有着豐厚的格鬥經驗與被上帝眷顧的戰績,在順風順水的情況下他與塞克爾這個級別的王牌組合幾乎能一直維持着戰無不勝的驚人成績,但是遊戲劇情最終追溯到結尾,所有被他用於收集戰鬥數據的克隆人與複製頭目們都已經面臨戰敗,鎮守於關尾的兩名大將也成了最後的犧牲品。果不其然走到最後的兩人就是當初讓古斯塔夫期待許久的老牌強人草薙京與八神庵。此時身為大賽的舉辦人以及擔當冠軍之路最終抵攔者的他便放下先前高傲的身段,在豪宅風景台落地窗那最遠處的老闆椅中站起身與僕從塞克爾一同走到了決戰的舞台前就緒,然後開始迎接這場最終歸咎於他們此刻所有榮譽的戰鬥。
在劇情最後,古斯塔夫與塞克爾的強大配合作戰下雖然手段高超攻勢剛猛,卻依舊被大賽經驗尤其豐富的京庵兩人聯合擊敗。殘忍的現實是無法被迴避的,此刻一切的喝彩與狂歡都是屬於勝者的,而敗者只能揹負下一切並帶着遺憾消散。勝利的天平終不是再次倒向古斯塔夫,塞克爾恢復寧靜閉上眼一言不發,內心或許在感慨這個世界上的強者遠不止這麼一兩個。而受創戰敗的古斯塔夫在一番驚訝的獨白過後才逐漸緩了過來。單膝跪地歇息的他慢慢的站了起來,冷淡的笑了笑,雖表面看沒有露出一絲驚訝與憤怒的表情,如同坦然的面對了失敗一般。此時塞克爾很淡然的開口説了一句“古斯塔夫先生,其實我一直都覺得這個計劃不可行。” 京庵本在此時見狀也已經覺得戰勝完這兩位最強的格鬥家後便可以驕傲的捧着冠軍格鬥者的名號瀟灑離去,可隨後古斯塔夫便開始透露本性,用着一番狂妄自大的話語向京庵揭露了本次大賽的大部分計劃。此時京庵意識到古斯塔夫與塞克爾兩人的計謀還未到此結束時,急忙的問向古斯塔夫他們到底想做什麼傷天害理的事情。但古斯塔夫回答的語氣突然又變得沉穩且陰險了起來,簡短的幾句話中只透露出了他們收集的戰鬥數據已經更加完善與可以進行的“100%計劃”,最後在沒有完全揭曉謎底的情況下古斯塔夫便突然一陣大笑打開了一道強光與塞克爾一同消失在了所有人的視野中。
古斯塔夫與塞克爾的離去,也使得他的大賽最終一戰得以結束。而京庵面在思考古斯塔夫給出的謎題以及比賽中的計劃後也感到了一股不能確認輕重的威脅,雖然在一番比拼中他們都認識到古斯塔夫本質上也只是個爭強好勝的格鬥家,而塞克爾 [3]  只不過是一個遵循指令做事且有底線的協同者罷了。並不會有什麼大動作成功去威脅到歷史悠久的草薙家族以及八神家族,但京庵兩人依舊會重點關注下一屆《KOFM》格鬥大賽的舉辦,並且提前做好了繼續面對古斯塔夫與塞克爾的準備(如果Lv1玩家通關時的角色為京庵則會打開主線劇情,反之則為劇情觸發後便跳到與小雪(Yukino)對話的段落,古斯塔夫會因為雪乃的想法已經開始產生抵抗並且力量也快無法控制的情況下動了感情,從而主動開口決定放棄雪乃的監管權,讓其獨自遠去尋找自己的自由。兩段劇情對白都有為Lv2埋下伏筆的段落以及畫面,而固定出現的劇情便是“100%計劃”中的八神庵克隆人已在後續悄然甦醒)
100%計劃中的結晶 100%計劃中的結晶
本以為鬧劇已經收尾。但在大賽之後,古斯塔夫不斷的面對着格鬥界對他與塞克爾兩人謀劃幕後的質疑,且為讓他的名聲威望不在一次敗北中被擊落神壇而逐漸消散,詭計多端的古斯塔夫其實早在Lv1比賽進行時就開始利用起了第一屆比賽的那些克隆人所得到的即時戰鬥數據來完善他口中那“100%方案”的心血傑作,而這傑作便是製造出一位擁有他理想能力的改造克隆人,也就是元素(Element),而所謂的100%不僅僅只是給予他庵9號一般的巔峯時期八神實力又或者能準確分析出每個對手的長處短處並得以學習和應對,作為擁有資格和本事進行貪婪實驗的古斯塔夫還決定給予他一系列的自然元素創造能力和生平所開發的大量科技結晶甚至是他目前所掌握的絕大部分實驗成功案例(這也是其中元素被注入小部分來自雪乃初實驗時火焰能量的來源),在這一系列的強化的實驗目標下,元素便可讓他能夠將自然界的多種殺傷物質交雜使用,其手法多端變化多樣也使得這個克隆人能在戰鬥中讓對手估摸不清下一招會是何物而被迷惑導致最後敗北。其中最過分的一項能力還屬在元素打敗對手時,能使用物理手段吸取它人的能量佔為己有。也就是此時的古斯塔夫,自豪的將這個完成度極高的作品正式命名為“元素”。
但這件本是古斯塔夫要拿來擊敗京庵的戰鬥武器(比自己操刀的京10庵9這種頂級克隆人還要更上一層樓),後來卻因元素的思維在120號試管中沒得到全面的完善,出現了很大的缺陷,在沒有被任何人喚醒的情況下,元素竟悄然甦醒並獨自掙脱了試管,然後開始利用起那無與倫比的能力殺死了實驗室中的所有人。在這一場帶着鮮血四濺的出生晚會上,元素體內那不知何時成型的奸詐性格便理所應當的背叛了古斯塔夫,目標也轉變為了要自己獨霸、並且消滅整個世界與他為敵以及看不起他的人。
而這一切荒唐的計劃中,元素邁出的第一步則是要除掉打算將他當做傀儡的古斯塔夫與塞克爾。內心陰暗卻目標明確的他在某日毫不知情的情況下成功潛入了古斯塔夫的豪宅,將正在商討Lv2大賽謀劃的古斯塔夫和塞克爾偷襲。謹慎的塞克爾預先感受到了這股威脅,古斯塔夫也是立刻走向前進入迎戰狀態,驚訝的元素為了讓自己計謀不在與對方兩人交流之間出現泄露,立刻箭步前衝將準備先手進攻的塞克爾一瞬間斬成兩段,塞克爾因為正中下懷的一擊造成傷勢過重,在跪地後用餘力驚歎了幾段話便化為光柱而凝滯在時間縫隙中消失。古斯塔夫在驚訝與憤怒交加的情況下依舊冷靜了下來,隨後便感嘆到他的作品(元素)的力量居然如此強大,但由於已經明確了元素的叛變,話音未落的古斯塔夫便立即對元素髮起了攻擊。
被元素襲擊的古斯塔夫 被元素襲擊的古斯塔夫
但因為形勢不當加上Lv1賽後受傷不久的古斯塔夫實力不夠充足,帶傷硬上的古斯塔夫只能在這無法回頭的地步與元素進行戰鬥,超高速的動作下屏幕白光一閃,古斯塔夫與元素快到無形的動作只能看到屏幕上一束束光針在互相切割,可元素在此刻便瞬間停止了攻擊,甚至從開始就像完全沒有一點進攻的慾望,氣氛變得詭異了起來。站立不動的元素似乎並沒有受到古斯塔夫的攻擊影響,甚至還狂妄的説道“無聊至極” ,隨後,古斯塔夫的光針被元素以空間掌控而半透明化躲開,本應在光針打擊速度下力壓元素一籌的古斯塔夫並沒有下意識想到當初製造的這個克隆體還能用這種小伎倆來完成傷害規避。而在如此的絕境中,古斯塔夫僅僅只驚訝了一瞬間,元素就已經毫不留情的在此刻一掌拍向古斯塔夫的胸膛下摧殘着他僅剩的最後一口氣,並吸收着古斯塔夫畢生以來修行得到的力量。在古斯塔夫被元素吸收了自身力量搖搖欲墜之時,元素雖然只是冷淡的感嘆了幾句,其內心已經興奮的在想要儘快的完成自己畢生大業,隨後馬上逃走。而古斯塔夫再次在同一個讓他驕傲的戰鬥場所(Lv1 BOSS戰場景 古斯塔夫豪宅的風景台大廳走廊)戰敗第二次,並且消逝掉了他最後的生命。古斯塔夫呼出生命的最後一口氣便以冤敗告終離開了人世。這位“曾驚豔過全世界的格鬥天王”的一生也在此結束。古斯塔夫唯一的遺憾,就是在他巔峯之時一直沒能找到與他旗鼓相當的對手,與其手手交戰,甚至打敗他,成為真正的、最強的戰神。這個本願直到他的靈魂與軀體分離的那一刻也只能以怨恨散落在天邊........
後續
元素殺死了古斯塔夫後,將Yukino(雪乃)作為了目標實驗體,並且一心想獲得古斯塔夫給予雪乃的火焰力量最後佔為己有(這股能量讓元素感受的到十分強大並且心生畏懼),隨後雖將不聽命令的雪乃洗腦成為了傀儡,卻還是因常駐暴走狀態的雪乃在感知到危險後便會釋放力量會不分敵我的毀滅四周,無奈的元素在這般情況下連半步都無法靠近,更別説擊敗她來吸收力量了,甚至連將她成功拉進轉移能力的儀器都成為了一個極為困難的方案。
Yukino與Element Yukino與Element
短時間內元素的主要的目標並沒有達成,但不甘心的元素依舊收穫了一份和他分享喜樂並聽從於他的戰鬥力,這也是他出生到現在的第一個“朋友”。後元素只能先以主人的身份命令雪乃使出力量來與京庵交手。京庵由於準備不足,一上來就被打成重傷。但這時出現了另一個人物Sula(Yukino的死敵),立馬止住了雪乃的火能量,並與雪乃打在一起。雪乃在Sula的戰鬥中心靈互相建立起了信息傳遞,得知自己的養父(古斯塔夫)已經被元素置於死地,甚至還要殺掉自己的男友(草薙京)。雪乃在甦醒後好像被解除了洗腦一樣停止了攻擊,與Sula的搏鬥放棄後便被打倒在一旁再無遵從元素的命令。
而元素看到這情況後,氣急如焚。立馬趕到現場應急作戰,卻因處理不當被京庵滴水不漏的配合連續擊傷。元素髮現不妙,便轟然無力倒在地上製造了戰敗的假象(詐屍),而在八神靠近元素的時候卻立刻出招將八神一掌打到牆上。草薙京發現不妙,立刻退步。這時,元素便揚言要殺滅京庵,並讓他們在死之前輸的一敗塗地,同時也讓比賽的尾聲成為他成為最強的典禮(元素的最終目標就是消滅他所認為的最強格鬥家京與庵)。在短暫的對話中得知古斯塔夫的死亡後,京庵瞬間理不清了思緒(Lv2比賽舉辦方依舊是古斯塔夫) 或許在眼前的這個克隆黑色八神就是在古斯塔夫與塞克爾離去後能再次威脅到草薙家與八神家的最大敵人。
在長時間的持續戰鬥後,元素實力和耐力慢慢改變了勝利天平的重心,獲得了莫大的優勢。雖然在期間看似草薙京與八神庵配合下將元素擊倒在地獲得了優勢面,但戰鬥消磨到最後單純是元素僅用了一個騙局(詐屍炮)便讓京庵束手無策。可當他準備殺死京庵時,天機難測,忽然天空外變的沉澱下來,雷電交加發出的響聲越來越大,窗外也下起了大雨。場面與古斯塔夫初次登場的背景異曲同工。在元素把草薙京扼喉舉起準備燃燒能量毀掉他時,一旁戰敗且失去意識的雪乃突然跳了起來緊緊的鎖住了元素的脖子,元素的眼睛閃出瞭如同陷進深淵一般猙獰和恐怖的紅光,但因為雪乃的封鎖而變得無法行動。元素雖然也在如此情況下軟硬兼施嘗試勸説雪乃放棄,因為這個情況下如果還繼續下去只會讓他們兩人都飽受痛苦與不可承擔的後果,但此時完全解除洗腦與困惑並從中覺醒的雪乃便對元素憤怒的説到古斯塔夫先生將這股你想得到的能量給予了我,我總算也得知了這股力量最終的作用究竟是什麼,那就是用來毀滅掉你!!!”。
最終,雪乃在元素身邊燃起了一道火焰支柱完全封鎖了元素的一切行動。元素眼中的紅色光芒愈閃愈烈,但所做的一切行動與語言勸阻都無法停下雪乃鐵了心的能量爆發。最後在一瞬間的能量爆炸音浪下(聲音類似古斯塔夫必殺技能天國毀滅的音效),雪乃因為封禁元素的行動燃盡了古斯塔夫賜予她的所有超能力基因造成瞬間的光柱爆炸,也或許是到了這一刻,元素才終於意識到,當初古斯塔夫只賦予它稀疏反而側重給予雪乃的火焰能量,就是用來毀滅掉他的,狂妄的元素果不其然也是無法逃離詭計多端的古斯塔夫留下來的最後一張底牌。此時,雪乃與元素一同消失在了一道白色火光中,在廢棄的豪宅中只餘留下了疲憊的京庵一行人。
謝幕之謎
在Lv2的結局中,本應與元素同歸於盡的雪乃(Yukino)離奇出現了,劇情還給出了雪乃與草薙京低頭擦肩而過的特寫。這一點草薙京卻並無發覺。再到後續改良版本。雖古斯塔夫與塞克爾已經在前期劇情處於死亡狀態,但多個Lv2版本也依舊組成了搭檔並且作為隱藏角色出場(甚至可以理解為DLC式全勤)。官方沒有給出太多解釋,古斯塔夫與塞克爾也依舊是BOSS級別性能(但血量與正常角色一致)。在與塞克爾的開場白中,元素用了老一套的手段攻擊開局的塞克爾,雖箭步襲擊依舊迅猛,卻早被塞克爾直接看穿,並默默的轉身迎戰。而古斯塔夫與元素同台交戰時,也會觸發特殊的開場。在的簡短開場對白中,古斯塔夫也會心生怒火投出多枚光針劃破元素周圍環境的空氣進行威懾,可謂對於自己的“復仇”心急如焚。
後續版本出場的復仇殺手 後續版本出場的復仇殺手
KOFM中最長的對決
在Lv3撐死跳票後,Lv2的BOSS戰便是連通兩作的重要橋段(甚至可以理解為KOM的腰斬結局),交待了大數Z叔所製作的角色身世過往以及最後發展,而這也就是“KOFM中最長的對決” 主角是元素與並沒有親自出現的古斯塔夫,配角則是Yukino、Sula、京庵等人。在草薙京面對自己被控制的女友面前,忍痛割愛的將其打敗,從而使得元素將自己的本性與陰謀都揭露在眾人面前,並且一一打倒來阻止他的格鬥家,這局戰鬥持續了不是短短的60秒鐘,而是整整一個徹夜。策劃着最大陰謀的元素在長漫的戰鬥最後,也戲劇性的被舉辦了這個“死亡格鬥遊戲”的最初大賽策劃人、他的創造者古斯塔夫與戰鬥中的“同伴”傀儡雪乃給完全毀滅。古斯塔夫在生前十分謹慎的將雪乃這份無法控制的力量作為了自己的復仇道具,雖然元素在古斯塔夫死後也曾嘗試想移植雪乃的烈炎之力,卻被暴走的雪乃擊退,果不其然在元素最後也無法獲得的絕對力量下。雪乃卻在緊要關頭利用了這股當初她自己覺得並沒有什麼作用(甚至大幅度使用還會傷及自己)的超能力讓一個比自己養父更加狂妄自大的人化為灰燼,從而得到了思想上的解脱。
人物實力設定
在MUGEN系列遊戲中,古斯塔夫可謂是經典並又享有最高人氣王座的半原創角色(除了建模外大部分皆為Z叔新添設定)。甚至在許多KOF的同人作畫、格鬥動畫、格鬥盃賽中。古斯塔夫都是以一個最終BOSS、黑幕、彩蛋、GM等形式登場的角色,其中古斯塔夫與塞克爾經典組合在同人作品中被玩家稱為“最強人類”,而再與元素一同組隊出場三人會被劃分為“黑幕隊”。早期的MUGEN中古斯塔夫無論是本身遊戲性能還是AI的應戰機能,就比同年開發的許多MUGEN系列劇情通關作品大BOSS要高出好幾個水平面(ZET氏製作心血角色的慣例),甚至在一些AI比賽中成為了UP主們拿來結束比賽前胖揍(封號)冠軍角色的大殺器(古斯塔夫也有大量增強版本的AI甚至技能強化人物包的存在,不過如今的古斯塔夫在百花齊放的MUGEN神級盃賽中,角色強度帶來的統御力已經不如從前)
《KOFM Lv1》中的古斯塔夫 《KOFM Lv1》中的古斯塔夫
但依舊是“人類之軀”的他,拿設定來和KOF正傳劇情中比較,還是無法與大蛇一族的神之使者媲美,甚至在境界上就有了很大的責任差距(人類終究是血肉之軀易於摧殘 壽命也是限制住了人生的一切)。可無論如何古斯塔夫作為一個經歷了蘇聯解體與人生各種起伏的野心家。自我的認知能力與伊格尼茲(Igniz)那種盲目追求成神的思想完全是分道揚鑣。自我學習能力也遠超於被冠以“天才”一詞的盧卡爾(Rugal)。甚至古斯塔夫一人便能以語氣上的氣勢壓住了被他所復活的各路BOSS的非分之想,還完善與優化了整個NESTS公司記錄下它們對試管複製人改造人的製作方針(古斯塔夫的克隆京庵實力甚至可以和正版京庵打平手)。雖Zelgadis從來沒有解釋《KOFM》大蛇的參賽究竟是從何而來。但古斯塔夫在舉辦大賽期間也是沒有和大蛇(Orochi)交過手,沒有一個較量之分,或許也是Z叔為了尊重原作。最後由於古斯塔夫生平並無與遙彼的使徒們見過面(Lv1製作期間遙彼篇章並未完善),雖然他的部下塞克爾同樣擁有着與禍忌一樣可以利用“空間力量”的手段以及類似齋祀操控“時間”的超強手法,可終究實力還是無法進行明確的對比。但毋容置疑古斯塔夫的定位可以立於NESTS技術之上,屈於地球意志之下。並本身的身體素質就擁了能和高尼茨(Goenitz)平起平坐的超強實力(古斯塔夫甚至使用了大蛇之血復活了高尼茨的靈魂)。
而在遊戲性能方面,原版古斯塔夫的製作強度已經完全碾壓整個《KOFM》版本了(後續幾個版本也是)。固定不可抵反飛行道具、大範圍飛行道具、無責任的反波技能、各種擊飛追打技能、跨越一個屏幕的無敵亂舞突進技、無破綻的對空升龍,甚至還有讓元素的掐波必殺都無可奈何的全屏當身反擊技以及超強的進攻體術。輕拳腳收招極快,重拳腳大範圍打擊,出招迅速的全屏CD重擊,毫不講道理的24C全屏起手。還有最簡單的高hit不倒地平推連招(6A拉前無限連,貼身C連打壓板邊)起手26B切割中場,便能牽制住對手的進攻行動,此時主動進攻甚至能直接把對手強制性的關在板邊吃整整一套的壓制,就算敵方拉遠距離或者AB逃跑也能迅速使用24B無責任追擊併產生起手的可能,此時若能擊中任何一幀的亂舞攻擊判定,敵方都會立刻被亂舞連擊抓住最後再致以擊飛,後接一套民工連刷MAX打出客觀的一套5割以上損傷。遠距離則可以26A與46C無限拉鋸聚氣,其中還可以利用24C在另一個板邊直接將試圖進行拉鋸戰的對手直接擊飛進行起手,而若是對手遠程能力較差嘗試突進反打的話,完全就可以無責任的甩出反波與全屏當身作為威脅。24B/D全程無敵亂舞起手完全不需要任何時機和機會,可守可攻的機制便又是下一個連招起手。直突一個屏反打一套帶擊飛,擊飛後還能追打,追打後馬上就能開出下一套MAX。雙氣近身MAX核彈防身還帶無敵,對手防禦抗壓制還能無責任2B接MAX隔身位強抓,滿氣全屏必殺只要貼身放對手幾乎無處可逃。遠程消耗和近身強壓都接近頂尖性能,Z叔所成就了幾乎沒有弱點的古斯塔夫還有他的人物AI,在《KOFM》中玩家手操的古斯塔夫無論是單挑還是雙人混戰都能擁有統治戰場的局面。這些綜合實力無論是塞克爾還是元素都是無法做到的,波流與擅長拉鋸戰的角色在古斯塔夫這種遠近距離皆為強勢性能的角色面前,都會因為一時暴露出的幾個致命敗招然後被古斯塔夫所抓住一頓胖揍。這也是因為他們沒有古斯塔夫那樣對《KOFM》的頭號代表性。

古斯塔夫·蒙查烏森格鬥術

光系格鬥術的伊始 光系格鬥術的伊始
光系格鬥術,即是古斯塔夫自我獨創、起源並引以為傲的格鬥技巧。主要格鬥技由各種大小不同的光波、光影(柱)、光刃(針)組成的幻化攻擊手段讓格鬥家本人可以自由控制這些攻擊能力用於精準的打擊對手,招式的動作設計大開大合且運用起來的實際效果可謂極其霸道,其中光柱的爆發、光刃的切割與穿刺力、在古斯塔夫本人爐火純青的操縱下通常都會將敵人迅速困入難以還擊的被動狀態,而古斯塔夫的進攻不僅破綻極少甚至如同掌握全局一般的佈設出各種誇張的波動攻擊,而幾乎不講道理的體術突進還極其考驗對手作戰期間需被迫臨使出十分極端的手法做為代價來將其反制。此刻的古斯塔夫本人也用着實打實的戰鬥手法展現出了此類格鬥術的各種高光場面,併成功的作為在MUGEN界裏久負盛名的招牌之一。正式掌握此格鬥術的人物有許多,但基本所有的出發點都是源自於古斯塔夫的招式設定藉以參考與強化,甚至可以理解為“師承古斯塔夫” (黑魅靈、GM風的羅茲威爾都可視為本格鬥術的典型傳承者)
至於古斯塔夫為何擁有這種格鬥能力KOFM作者未給出太多的解釋。具體能確定的只有古斯塔夫在先天性天賦與後期的科技輔助而獲得了這種格鬥術。加以凌厲運用,在年輕時擊敗了各路的格鬥家,並且最大化運用自己打法完勝過剛開始與其碰面的塞克爾,後塞克爾成為了古斯塔夫的僕從,擁有的是念力格鬥術。其念力格鬥術大多數也是古斯塔夫對自己格鬥術的轉化和改編再加以量身定製最終灌輸給塞克爾的。KOFM開賽前與歷代頭目切磋中,古斯塔夫強大的判斷能力讓盧卡爾的攻擊招式屢次化解。在單獨與草薙京或八神見面開場白時,京庵開局會釋放招式(鬼燒、八酒杯),古斯塔夫會在飛行道具接近身前時迅速升起光柱攔截,將流古武術系列的招式瞬間化為烏有。
光系格鬥術的組成:
將基礎的格鬥方式進行強化,光系格鬥術大部分情況都是當前環境內採集亦或是直接製造出可以提供給使用者使用的光能量,然後便是釋放者開始用自己居自一身的格鬥方式去控制這些力量來進行戰鬥。作為基礎打擊技。光是可以靠自身控制放出與收回。可以幻化,最主要便是會讓對手被琳琅滿目的光芒迷惑並感受到十分大的壓力。還有就是基礎的大範圍反擊手段與快速的基礎打擊。從而便讓體術穿插光的效果達到一個質的飛昇。其古斯塔夫近戰攻擊中的5C、5D、2C、2D釋放後攻擊距離可以比自身位置拉長大半個身位打擊較遠敵人的問題,這也是一個很好的解釋。而讓這本就已經強大的體術中還能得到一個質的飛昇的力量,便是被注入的光,古斯塔夫將光的利用面十分廣泛且多樣化,但歸納總結可作為三種樣式,也就是光這股能量被他利用後才造成的形態。
其一是擁有強大爆發力的光影(也可稱為光柱),簡概是用自身在環境周圍吸收儲存的力量所瞬間爆發出來形成的實體光影攻擊物。最高可相當於普通人類力量的175倍力將敵人一瞬間迸舉向空中(天國毀滅)。在本就破壞力無與倫比的爆炸傷害之中,期間所產生的超強衝擊力則也一同被釋放出來,而釋放後被拋往高空的敵人也會受到較長的硬直持續一段時間才會墜落回地面。雖大幅度使用時殺傷性十足,但是體力損耗也不俗。古斯塔夫主要以此類攻擊作為超必殺技為多,這種以強大的破壞力與畫地為牢的觸發形式讓敵人不敢輕易靠近同時也能合理利用來發動襲擊的章法,可以説在驅使力量爆發的手段中,此類格鬥術就足以稱得上是傲視羣雄。
其二是光波的攻擊,主要以控制光系波紋吸引周圍的力量再加以投放形成的攻擊物體。大部分都為飛行道具居多。釋放的能量與範圍都取決於釋放者的自身決定,可以讓身邊的自然光突然被力量適量推出來製造出客觀的殺傷波動,也可以大範圍的吸收聚集後便噴發出數量不俗的殺傷性波動。而最意想不到的是光波還可以依靠釋放者的控制將這一切收集而來的光源鋪滿在附近的環境中,而當敵人意圖進行攻擊並觸碰到被預先佈置在範圍內多個角落的光源之時,釋放者就會立刻感知到威脅並直接將光波揮灑而出進行快速放射,直到附近的光與對手的攻擊都在此刻化為灰燼完全消散為止(魂影侵蝕),這種可以精準控制光的大小量化,且手段多端的能量利用性也成為了古斯塔夫在戰鬥中一種次要的打擊技和輔助技。(由於古斯塔夫本身並不是過分青睞這種攻擊波動,隨後便優化且交給了更能體會念力與萬物變化的塞克爾來把“光波”這種攻擊手段放大到完美狀態)
其三是光線/光刃系攻擊,也是光系格鬥術的核心,雖然名為光線與光刃,但實際的釋放效果則是用自身的力量將光進行壓縮,最終光芒凝聚成伸縮針線又或者切割利刃一般的能量。所以古斯塔夫發射出去的光線略微偏粗卻又殺傷性十足的則會類似於刀刃一般,而另一種細長拉伸到如同飛針一般樣式的光線會更像快速穿梭的針線,自此便被多數玩家統稱為“針”
光針的運用在古斯塔夫本人手裏十分的多樣,作為核心要素中的光針,無論在必殺還是超殺甚至是超重擊下都會有所利用。而光線攻擊效果與真正的鋼針一樣,刺中身體會讓對手瞬間感到劇烈的疼痛。並且配合光的極快傳播速度,這種針線一般的光針速度和威力都能讓人聞風喪膽。單以一次精準的光線投擲,就能以接近光速的傳播效應瞬間刺傷百米之外的目標。還能往刺中目標體內的光針再次灌輸能量造成爆炸或再次發動攻擊的二次傷害,這也使被擊中者難以猜測如此遙遠距離外的敵人居然還能在停頓的一瞬後馬上發動可怕的遠程物理傷害。而在極端手段中,釋放者最多則可以讓自身的20米範圍之內所製造的光與本身存在的光都凝聚成一個大範圍的結界,隨後控制巨量的光針在內部進行高頻率的任意穿刺。達到了保護自身作用的同時還顯現出了能快速將身邊一切敵人全部擊潰的殺手鐧(分叉裂影)。此格鬥術以快準狠為基礎,高頻率的打擊、靈活的制導、精準的擊中要害,以及使身體如同光一般的忽隱忽現、無法猜測軌跡的強大效應將敵人戲弄於掌中,從而以致古斯塔夫擁有超強的實力達到心目中的不敗之地。

古斯塔夫·蒙查烏森黑歷史

古斯塔夫重資舉辦了KOFM後,他為了召集強者,花費了生平賺取的大量資金。邀請書信也是飄落到了地球的每一個角落。為了一次實力的證明付出瞭如此大的代價,這一點甚至他自己也沒想到。最終還獨自研習與高價收入了部分NESTS當初的複製人的製作方法,把先前幾位戰敗頭目以往的戰鬥數據高價買入,成功將一個個歷代頭目利用數據中參考製作的骨架與人造人身體完成了接近99%還原度的克隆手術,再注入他們曾經的靈魂與部分記憶讓他們再現於世。並且還全程參與了京10號與庵9號在實驗室的克隆製造以確保實力不比NESTS當時製作的大批劣質複製人差,最終目的也還是用於幫他打敗KOF優勝者與收集比賽中的格鬥數據。
但那些復甦並沒有當年風采和實力的BOSS複製人未能打敗優勝的草薙京和八神庵,零與伊格尼茲也是由於在被擊敗後野心驅使而出現了背叛。古斯塔夫於是便將伊格尼茲和零直接制服,再殺死以警告其他頭目。但BOSS們的記憶是無法改變的,古斯塔夫的陣營出現了意外:庫利扎裏德、盧卡爾已經在古斯塔夫殺掉零與伊格尼茲前已經全部倉皇而逃。古斯塔夫於是下令塞克爾與他一同和一路優勝並走向他們殿堂的草薙京、八神庵對決。
古斯塔夫與靈魂被複蘇的頭目們 古斯塔夫與靈魂被複蘇的頭目們
即使塞克爾的一同出戰,此時的草薙京10號和八神庵9號也已被説服也背叛了古斯塔夫,最終猛虎難鬥地頭蛇,兩人未能應付四位強敵的連續圍攻,在克隆京庵敗下陣來後,古斯塔夫與塞克爾還未來得及歇息,帶有神器的京庵便踏入豪宅戰場繼續進行挑戰。古斯塔夫與塞克爾強力的配合與力量產生的能量爆炸破壞下,雖把背叛自己的克隆人殘忍重傷。但還是敗在了保留了實力的京庵手上。後來古斯塔夫與塞克爾選擇撤退,時日不久古斯塔夫卻被元素暗算並且在對決中殺死,而塞克爾雖在時間凝滯中醫治好了傷勢逃亡,但也在不久遭到投靠元素的庫利扎裏德等人的暗算,在逃亡後的一片沿海城市被殺害。劇情最終將兩位角色致以悲劇化結束。
比賽中的背叛
被古斯塔夫致以優秀複製人肉體的真零和伊格尼茲儘管是屬於被複活的行屍走肉,但也依舊因為克隆實驗中注入了靈魂復甦而存在着自己生前的部分記憶,但由於戰場與本身的意識都已經發生了變化,已經無法再像以前一般在戰鬥中連連獲利了,古斯塔夫並沒有顧及太多。不過在這兩位複製人戰敗後,思想上便背叛了古斯塔夫和塞克爾,但因為受傷戰敗的他們已經無法站立起來進行反抗。
古斯塔夫同樣作為一個野心家,早已經完全預料到即將發生的這一切。古斯塔夫在背景後站了起來並來到走廊,祝賀着玩家在前往對戰獲得了勝利。而看到地上已經疲憊不堪且傷痕累累的兩位敗者。古斯塔夫站在他們的面前低語了幾句,微微一笑便舉起了手。在古斯塔夫伸手且快速向前揮舞了一下手後,身邊突然散射出了耀眼的光芒(魂影侵蝕),刺眼的閃光直接將真零與伊格尼茲的身體吹飛並且途中化為了灰燼。兩位敗將消失後,古斯塔夫便會往前挪動一步完成開場白並接受玩家的挑戰。
複製頭目的最終下場
因為被古斯塔夫複製的頭目們與塞克爾賽前預想中的一樣,都沒有成功拖住KOF優勝者。所以在最後守關的兩名複製首領也起了背叛之心,卻因實力不足白白成了炮灰(古斯塔夫登場時的默認開場白就會譴責並殺死他們,對手若是草薙京、八神庵、雪乃的話,則會更換開場白),高尼茨也因為實力發揮不足戰死(最後被塞克爾收回了靈魂)。而庫利扎裏德、盧卡爾等因為怕遭到古斯塔夫的遣罰,已經在古斯塔夫敗北後匆忙離開,所有頭目在失敗後都用各自的方式離開了大賽(庫利扎裏德甚至在Lv2中成為了元素的手下),並且盧卡爾與庫利扎裏德相討了一系列的復仇計劃。最終塞克爾也就是遭到了他們的迫害。
古斯塔夫與小雪的關係
小雪與古斯塔夫的最後對話 小雪與古斯塔夫的最後對話
雪乃(Yukino)在幼年時期便父母雙亡,而被古斯塔夫所收養。古斯塔夫原是一個合格的父親,但由於對力量的追求而被衝昏了頭腦。在古斯塔夫成功開發出超能力並且賜予自身後,就讓本是純真少女的小雪也來接受了這種不能保證成功性的危險改造實驗。顯然小雪是在實驗中活下來了,她也得到了能掌控多重烈炎的力量。但年幼的小雪並不能控制這種力量,經常會發生暴走與失控。古斯塔夫也為此在實驗室研發了一雙手套(手套顏色為左黃右紅)給予小雪控制自己的能力,告誡她不要破壞身邊的東西。然後慢慢的就對小雪冷淡了起來。而在Lv1的結尾,小雪不僅在古斯塔夫與塞克爾面前突然公佈了自己迷戀草薙京的事情,還告訴了古斯塔夫自己在與別人(Sula)的戰鬥中,因為手套的丟失,無法控制的力量釋放過度,傷害到了自身。她聲稱不希望這份力量能幫到她什麼,甚至覺得這份力量對她毫無作用,是古斯塔夫賜予她的魔咒。最後小雪在比賽的結尾也得知古斯塔夫舉辦大賽的計劃,狠狠的責備了古斯塔夫與塞克爾所做的事情,表明了自己堅決不會站在古斯塔夫這邊做出自己不喜歡的事。
而古斯塔夫在聽到這些話後,卻沒有小雪預想中的那樣子大發雷霆。塞克爾也依舊是站在一旁聆聽,沒有任何想要表達的。相反而然的是古斯塔夫冷靜的站了起來微微一笑,然後用嚴肅的語氣告訴小雪“我們可能不再是家人了,希望你的力量能夠一直沉睡下去,不然下次我會把你也一起毀掉”説完這一番話後古斯塔夫便收掉了不怒自威的語調,很乾脆的説了一句 “再見 Yukino” 然後與塞克爾打開光柱離去,並給予了小雪人生自由。
小雪在獨自離開後,便再也沒有見到過古斯塔夫和塞克爾兩人。而到Lv2劇情中被元素利用甚至變成傀儡控制的她,在最後決戰與Sula的心靈對話中才得知自己的養父(古斯塔夫)已經被元素殺死,若是連草薙京也被奪去生命的話,她將再也沒有親人。這也使得小雪的自我意識在其中覺醒,理解了古斯塔夫給予她的這份力量究竟最後能為自己做到一些什麼。
關於大蛇的參賽
KOFM大賽中的大蛇其實原本也是古斯塔夫復活計劃中的頭目之一,但由於大蛇之血的稀有度以及需要一個足夠強大的觸媒,這也導致古斯塔夫根本無法將湊齊要素將他的意志召喚出來。不過在後面大蛇卻莫名其妙的出現在了KOFM的大會上,甚至連古斯塔夫都沒正面接觸過就直接加入了格鬥戰場,古斯塔夫與塞克爾也不知道它為何要光顧這裏,或許是復活了高尼茨的靈魂所驚動到了它的意志。而高尼茨在復活後第一眼見到古斯塔夫時,也十分驚訝一個凡人為何有如此強悍的實力。不過高尼茨在大賽開始後成績也並不理想,在第一次古斯塔夫與眾BOSS會見後就再也沒出現過(原因則是被連續擊敗戰死)。在比賽期間古斯塔夫或許也只是在賽區遠處觀察過大蛇的幾次對戰與實力發揮,這位自稱地球意志的大神在比賽中幾乎將一個個前來它神台上挑戰的格鬥家力壓於腳下。觀望過後,古斯塔夫以計劃為重便離開了賽場前往與塞克爾籌備決賽的計劃。但萬萬沒想到大蛇在高尼茨的戰敗後就一同消聲匿跡,也因此,古斯塔夫過於了斷的性格讓他缺失了一次與真正的強者戰鬥的樂趣。(在許多二創的古斯塔夫人物包中,古斯塔夫在擊敗了大蛇或者元素後都會轉身觸發同樣的結束語,似乎是嘲諷其實力不足以高估)
關於京10號與庵9號
10號與9號 10號與9號
初次對決中,剛來到這個世界不久的克隆京庵就已經能發揮出十分強大的實力,這讓草薙京與八神庵本體感到十分的恐懼卻又充滿着欣喜。他們與NESTS所生產的劣質克隆人力量相比截然不同(有大致接近庫利扎裏德的實力,但並不會深度收集數據)。戰鬥過程中,10號與9號無論是攻擊手段還是技巧的掌握都與京庵本體難分上下,如同一面鏡子一般讀懂了京庵的一舉一動。但對火焰這種的力量理解卻是異於正牌的京庵。他們完全不知道這股力量究極為何而生,到底如何運用,慢慢進入了迷茫的狀態。導致在正牌的戰鬥最後克隆京庵無法控制自己的力量敗下一籌,卻在與草薙京、八神庵本尊的對決中粗略的知道了自己的真實身份,他們原來只是古斯塔夫利用的一件工具,因此對創造他們的古斯塔夫感到非常憎恨。於是配合京庵與古斯塔夫對決,古斯塔夫感到非常驚訝和震怒。明明是他親手製造的克隆人卻莫名其妙得到不公平的背叛與反目成仇,在決戰中古斯塔夫用盡怒火將兩個克隆人致以重傷並且打飛遠處,但又人立馬被蓄勢待發的草薙京、八神庵連合交手擊敗。古斯塔夫此時已經發現事不如意,只能選擇與塞克爾一起離開。但京庵克隆人因為當初古斯塔夫託以重願注入的基因的十分優秀並沒有戰敗身亡,最後依舊活了下來。在Lv2中雖然10號與9號都提升了自己的實力併成為了兩屆的連任BOSS,卻對“古斯塔夫”這位給予他們未知力量卻又當做棋子擺佈的造物主產生了很大的心理陰影(後續版本與古斯塔夫有特殊開場)
直至Lv2最後的故事
古斯塔夫與塞克爾真正的劇情,是在Lv2開頭就已經完全結束了,而在Lv2的新角色擴充中,Z叔因為當初古斯塔夫設定太浮誇而遇到了無法延伸劇情的難題,後來只能在開場白中以應付形式的劇情讓元素抹殺掉了古斯塔夫與塞克爾兩個人物的存在,才得以讓Lv2劇情繼續發展與延續後面的作品(但古斯塔夫依舊是作為推動劇情的核心人物)。而且由於元素在120號實驗試管中逃脱叛變這一個環節出現,塞克爾利用戰敗高尼茨的靈魂所製造的另外一個改造人 天羽忍 沒能夠在開場劇情裏面露臉(Lv2與EX2的天羽忍劇情毫無關聯)但天羽忍依舊會在Lv2中作為小BOSS迎接玩家的挑戰。
Naomi與Calisto的對話 Naomi與Calisto的對話
在元素與雪乃同歸於盡結束後,古斯塔夫所屬的豪宅廢墟中,Naomi(內奧米)和他的哥哥Calisto(卡利斯托)也正式登場,牽動了另外一個劇情的發生。他們得知他們的主子與上屬(古斯塔夫與塞克爾)完全死亡的消息後,後知後覺的他們決定為古斯塔夫所報仇並且完全揭示了後面發生的劇情。而最後這兩位在當時情況無能為力的兄妹,也只留下了幾句感嘆:
Naomi “我們的主人(古斯塔夫)已經不在(死亡)了”
Calisto “我想他(古斯塔夫)就算是那樣子(還活着)也不會擁有那麼強大的實力了...”
Calisto “還有那個女人(雪乃)。在草薙京和其他人面前顯然已經表明了她的立場!”
Naomi “哥哥,是時候行動了”
Calisto “(沉思了一會兒)為了給我們的主人(Gustab)Munchausen報仇只有一種辦法”
Calisto “撕掉你武士刀上的封印,釋放它的力量.....”
Naomi “但是哥哥,這想法實在太瘋狂了,一旦釋放我們根本無法控制啊!而且就算釋放它的力量,我們也不知道這力量究竟有多強大。你想想它代表着一位神的力量!”
Calisto “我知道,但是,這是我們最後能做的。這是完成(Gustab)Munchausen大人遺願的最好辦法......”
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Lv3劇情正式開幕(但很遺憾 Z叔已經放棄了Lv3的製作)

古斯塔夫·蒙查烏森原型設計

奧斯瓦德與古斯塔夫 奧斯瓦德與古斯塔夫
古斯塔夫的原型是採自於KOFXI的初登場人物奧斯瓦德(Oswald)。雖只是在顏色與頭型上改變了,但人物畫面質量或許因為當初MUGEN編輯器的關係修改的像素畫掉鏈比較嚴重,導致了古斯塔夫的成品模型並不能像奧斯瓦德本人物一般能清晰的顯現出衣服的勾勒細節(奧斯瓦德的人物畫質明顯比古斯塔夫要好)。早期的MUGEN玩家有推測是Z叔覺得用更多的深黑色塊勾勒出的西裝能利於玩家在進入Final戰鬥後遇見的古斯塔夫所穿着的服飾可以與豪宅內昏暗的背景更加融洽。
歸根到底來説,古斯塔夫的對戰性能與設定上都不是奧斯瓦德所能觸及的。雖然奧斯瓦德角色性能方面能入XI三強,但古斯塔夫繼承的不僅僅是奧斯瓦德的外表與動作,他還擁有能超越奧斯瓦德的迅猛招式設計與上下限極高的操作空間,甚至在很多的動作幀數上也是碾壓了KOFM內大部分角色的出招判定以及破綻極小的收招Timing,同時在實戰的佈設威脅力上也達到了一個新的境界。這也是一個出生便被設計為BOSS級的人物與正作普通可選人物在橫向對比上本該有的差距關係。
注:由於古斯塔夫是借鑑奧斯瓦德的原型,所以攻擊動作很多都與奧斯瓦德相同,説明古斯塔夫並不完全是自制MUGEN人物,儘管古斯塔夫的本身性能、操作多樣性、攻擊威力與攻擊速度等等都凌駕於奧斯瓦德之上、在大多數的動作與效果中都做了各種偏大偏小的改動。但仍然無法扭轉他是“非完全原創”人物的性質,不過古斯塔夫的製作過程也並不是一夜可及的。出生在MUGEN發展浪潮中前端的古斯塔夫在MUGEN界單角色受歡迎程度與辨識度是幾乎首屈一指的存在,近年依舊有不少新鮮出爐的人物包在作者設定的背景裏,是與古斯塔夫在《KOFM》內發展出的多個劇情之間出現過聯動的,甚至能在KOFM作品內毫無關係的人物上發現古斯塔夫的經典招式以及語音,而且在各種必殺或者勝利動作中會看到隱隱約約出現的古斯塔夫本人作為貼圖浮現並時刻的暗示着玩家,他的力量也有協助着你使用的人物。
部分較出名的衍生人物包:
BOSS GUSTAB.M(初期放出的GM人物包,可在其他MUGEN內體驗到原汁原味的KOFM版AI)
GUSTAB.M Lv2 (官方復刻,最早出現在LV2的Unknown中,後為可選,但LV2中並不會出現GM特有劇情)
黑魅靈(GM風紅美鈴,屬於GM的東方馬甲亦或者師徒關係,借鑑技能與光系格鬥術、師承GM與DKGM)
GUSTAB M.(PP氏制 高P有兩個會開場偷跑的分身)
DARK GUSTAB( 12P神中級別 天國星墜的先行人物)
RUTHLESS GUSTAB(狂上至準神1P神級不穩定發揮)
OROCHI GUSTAB(狂上殺手 在某狂上杯當身即死多位狂上 與無情GM組隊狂上一路高速殺到神中)
TRANSACTION GUSTAB(交易GM 類似真ZERO一樣可召喚多個援助)
LORD GUSTAB(領主GM,使用了光劍和光針,光柱混合攻擊)
BAKA GUSTAB(惡搞類型人物包,動作極快但也會在打擊中遭遇天國毀滅炸自己,招式會敵我無差別攻擊)
Phantom GUSTAB(幻影GM,所有招式與飛行道具攻擊都會替換成判定極強的幻影分身 國內人物包資源以絕跡)
GOD GUSTAB
GUSTAB M TYPE-F
Gustab_zel
製作過程
EX2通關後出現的Gustav正臉 EX2通關後出現的Gustav正臉
製作之始:隨着MUGEN程序的出現,一個外國整合專家(Zelgadis)開始自制人物,設定為屬於自己MUGEN的最終BOSS。此時,Gustav這個名字與人設便被提取了出來,用來修改為自己人物的姓名以及重置世界觀上的設定。而在這裏的Gustab.m就是依照Gustav的外貌進行繪製、並且模型套用奧斯瓦德的下身模板與技能動作混制完成的。在角色CV上,Gustab.m的音源是來自《月姬格鬥》中“中田讓治”所擔當配音的角色尼祿·卡歐斯(麻婆的愉悦小號)。不過Z叔在聲音上也沒有直接照搬,而是在原本的聲源上做出了一些口氣、戰吼、音調間細微化的變動,所以Gustab.M的聲音是更具有外國紳士的味道,同時也給古斯塔夫外貌那一個長髮帥大叔形象拉高了不少的分數。
姓名取用:“Gustab”這個名字最早是提取了KOF EX2中的一個NPC人物 Gustav ,而Gustav在KOF EX2中是一家德國大型高科技企業的社長,又是歐洲的百萬富豪,在如此光榮的背景下卻是大蛇一族的殘黨,詳細的説是高尼茨的手下。在EX2中,他為了想要窺探大蛇之血力量並且分出一杯羹,所成為了高尼茨的手下,聽命綁架了世界各地擁有紀錄的超能力兒童,並把最終高尼茨的靈魂植入了天羽忍體內。天羽忍則擁有了風與電的兩種力量。但後來天羽忍的意識進行了叛變,直接殺死了Gustav,這個人物的劇情也到此結束。在KOF EX2中,Gustav是不可操縱的NPC人物,只露過一個正臉。在後來被MUGEN整合大師“Z叔”使用一系列材料製作出來了一個性能極其強悍的BOSS。可以説,Gustav是給予Gustab.M誕生的一個主要鼻祖形象。但是,Gustav並沒有操縱光線的能力,只是收買兒童為主做事的歐洲富豪。而Gustab.M是歐洲富豪兼世界頂尖的格鬥家,同時也是一個致力於研究未知力量的科學家,性質上做了一點改變,但是形象設定上兩者沒有太多的偏差點。
人物資料的詳細設定
人物資料的製作方面,作者Zelgadis將古斯塔夫的出生地設定成蘇聯,其實有兩個原因。
第一,在古斯塔夫之前的整個KOF中,還未有人的國籍是俄蘇的。而古斯塔夫在此便成為了第一位,雖設定上擁有國籍,但實際上蘇聯的埋沒後,古斯塔夫與人物設定上都是屬於在這個世界地圖內隨意穿蕩的遊蕩者(無任何國籍與相關行政記錄檔案)。
第二:古斯塔夫的性格“高傲、冷酷、好勝”其實是在蘇聯解體後產生的,在蘇聯解體後,古斯塔夫所在的公司倒閉,為了生計,他只好到處去找工作,因此他變得麻木了,性格也變得更冷酷了。喜歡打打殺殺的格鬥場。後來到了2000年,古斯塔夫廢除了他一切的資本運營計劃甚至是自身在俄羅斯的存在,他潛伏到了美國,掌握了一家高新技術公司的技藝,並把它暗自帶回了曾經的祖國。而在研發過程中,自己也因為渴望獲得龐大力量的野心,而慢慢衝褪掉了自己的憐憫與關懷這兩種感情。
12年後(2012年),他依靠自己科學部的精心研究與實踐,製作出了一種可以注入人類軀體上並精準操控的光系超能力,而古斯塔夫也直接挺身而出成為了這次待完成項目的首個試驗品,經過一番折磨,他成功的把自己研究案例上的光系超能力實踐並移植到了本體身上,讓自己的理想科技成為了現實,並自己苦心專研與改良多年製作出了一套能夠自由控制光能與契合自身力道的拳術。從此便使用它去挑戰了世界各地的出色格鬥家,兩年內戰勝的人不可計數,在一次歪打正着的機遇中,古斯塔夫結實了塞克爾,此時他們還是在格鬥大會的擂台上以敵人會晤,與其過招後塞克爾就被強悍的古斯塔夫以壓倒性的勝利擊敗,而年少的塞克爾也因為自己的敗北而感到力量的不足,便以尋求高人指點以及尋求突破自己力量瓶頸為由要求跟隨古斯塔夫一起打拼,在塞克爾透過真心來詳細表述了他身上發生的事情後,古斯塔夫也看出了這位被飛賊家族所拋棄而自我謀生刻苦修煉的格鬥家擁有着不可估量的培養潛力,便果斷納為僕從並重度培養。
結實一段時間後古斯塔夫將自己所精心製作的格鬥術對塞克爾進行了定量的灌輸,而塞克爾也不負古斯塔夫的期望成功掌握了這種以往修煉卻不能觸及的強大力量,並且費勁周章的將新的力量與自身以往就習得的念力完美的融合在了一起。從而塞克爾也越來越有接近古斯塔夫的非凡實力,後便協助古斯塔夫舉辦了KOFM大賽,又一同優化了NESTS曾經的生化活體技術將以前的BOSS們利用完善後的人造人技術進行了複製並注入了克隆人無法擁有的本體記憶與靈魂,讓他們見證到自己的強大。古斯塔夫還示意過要戰勝在之前所有的獲勝隊伍和來自五湖四海的強悍選手,同時也點名了在歷屆KOF大賽獲勝無數的草薙京。這時的他認為自己有本錢了,於是開始高傲起來了。但是不久,眾人皆知,雙手之差,最終一時的疏忽還是被草薙京與八神庵擊敗,後與自己的僕從失敗告退。再到被複制的BOSS頭目們策謀將其追殺,開幕前在一次交戰中還戲劇性的被自己所創造的生命體元素將其殺死,最後便是劇情開始反轉到傀儡雪乃離奇的亮出了古斯塔夫死後還留下的一張底牌與元素一起把KOFM的幕後黑手盡數剷除。劇情為了給後續登場角色提供登場機會,只能在一個又一個事故中潦草的結束了古斯塔夫與塞克爾兩位強人的生平實事。
拳皇天王稱號的來歷
經過考究,原作者Z叔無論在Lv1亦或者Lv2中,都並未給予過古斯塔夫一個“拳皇天王”的稱號。這個説法和名稱源頭其實是要追溯到早期的MUGEN玩家,當時有許多慕名而來的人在KOFM中都嘗試過使用幾乎所有常規角色搭配來挑戰最高P難度的古斯塔夫與塞克爾,而結果卻是大概率的被兩名敵機AI嫺熟的運用塞克爾的極強控場力外加古斯塔夫極其霸道的進攻壓制手段將玩家胖揍的潰不成軍且屢屢受挫。這也使得那些曾經挑戰過的玩家有所感慨這款合集的難度以及古斯塔夫的強大,從而讓他們在與其他的MUGEN遊戲同好者討論中不經意間人傳人的賦予了古斯塔夫“拳皇天王”的一個民間稱號罷了。
而Lv1的設定中,古斯塔夫言語間都能體會到的高傲與好鬥的性格,也是靠自己實力一步步提升而演化過來的。古斯塔夫在屬於自己的一生時,幾乎難有一場格鬥比賽裏會出現敗北。並且大部分都是以完勝擊敗了對手。而與京庵的開場白中,由於古斯塔夫高傲的姿態在交戰前便透露出十分看不起草薙流古武術 [1] 八神流古武術 [2]  這種坐擁歷史悠久格鬥術之名的態度,京庵都會在此時抑制不住自身的怒火,嘗試了開局釋放招式襲擊。而當鬼燒與八酒杯接近古斯塔夫的時候,只見古斯塔夫迅速反應過來並使用光系格鬥術揮出一道光柱在自己身前噴發,瞬間的抵消掉了這次攻擊。這種近乎在公平之間卻又衍生出蔑視對手的性質與古斯塔夫的好鬥且不服輸的頑劣性格有了很大的契合,從而在後續,“拳皇天王”這個原本只用來調侃這名角色的稱呼也被得到了早期大數玩家的肯定。在最終古斯塔夫與叛變的複製人元素對決,古斯塔夫雖負傷應戰以第二敗告終,但他的養女雪乃也以因果輪迴的形式結束了Lv2中所發生的一切,這位來自MUGEN的“拳皇天王”也得以在名譽上脱身永眠。
另外,古斯塔夫在人物包名稱以及遊對戰UI中極其常見的英文名稱 Gustab.M 也被許多玩家簡概稱為“GM” 所以古斯塔夫在盃賽中對其他MUGEN角色進行“封號”這一詞 也是同人作品中比較出名的一個梗。“封號曲”當然也並非角色原創曲,而是同人使用了黑之契約者番劇中15集放出的OP2:覚醒ヒロイズム~THE.HEROWITHOUTA'NAME'~

古斯塔夫·蒙查烏森出招表

古斯塔夫·蒙查烏森默認出招表

【KOFM基礎版可選,版本變更或有不同】:

古斯塔夫·蒙查烏森特殊技

連鎖打擊:古斯塔夫在非板邊近距離C動作擊中敵人後可允許取消收招Timing幀數,立刻接上常規C打擊,而常規C後依舊可以取消收招Timing接上近C,以此循環。中途不會出現擊中敵人所造成的小幅度後退位移,因為在切換常規站C時古斯塔夫依舊會主動的往敵對方向推進移動,連續按壓C便可造成平推多Hit連擊,敵人被擊至板邊後會重新出現攻擊後退位移判定,古斯塔夫此時也會出現後退且無法繼續進行無限連。
光刃橫切:CD攻擊(古斯塔夫揮手動作後觸發超重擊,超重擊非體術而是放出飛行道具,並微微向下劃過當前屏幕)
連環制動:觸發CD反擊(古斯塔夫進行CD反擊會觸發三段連續攻擊,且擊飛對手,可追打)

古斯塔夫·蒙查烏森投技

光刃刺裂:(近敵時)←或→+C or D (無法逆轉方向,攻擊後對手短暫擊飛滑行。多段連擊並且造成較高傷害)

古斯塔夫·蒙查烏森必殺技

掃風:↓↘→+A or C(與大蛇的黑粒子相似,全屏出現多道固定飛行道具。不可抵消。並較微向上)
劃風:(空中) ↓↘→+A or C(在空中釋放多道短距離飛行道具並對觸碰者造成連擊,不可被抵消)
束縛光刃 穿搏:↓↙←+A(投擲穿越場地的光針並讓擊中目標定身,第二擊為倒地判定,倒地時間較長)
束縛光刃 擊月:↓↙←+C(投擲出越屏光針擊中且定身對手,第二擊為擊飛判定,擊飛高度可跨出屏幕,可追加連技)
飛流之箭:←↓↙+A or C(升龍技,原地抬手向身前高空投擲多枚光針,光針放出時可抵消範圍內大部分的基本飛行道具)
靈魂克隆光波:←蓄→+A (發出一個橢圓形飛行道具,途中觸碰到敵人的飛行道具則會散成多個光球,並逐漸覆蓋屏幕)
鏡碎光波:←蓄→+C (直接在原地散射出多個光球,擴散並且連續攻擊敵方,蓄力要求時間提高)
光點之鏡:↓↘→+B or D (放出平面陷阱切割戰場,對手攻擊框架接觸後即會一段時間定身並扣血,我方打擊可中斷定身)
疾影連環:↓↙←+B or D (迅速前衝滑行並造成連續亂舞打擊,途中全身無受擊判定,且在最後一擊帶有高擊飛判定)

古斯塔夫·蒙查烏森超必殺技

魂縛裁決:↓↙←↓↙←+A(針線發出時為全屏搜索攻擊目標,擊中後為遠距離連續亂舞技,最後噴出多枚光柱擊飛對手)
裂滅光影:↓↘→↓↘→+B (三條光柱圍繞身體向上噴發,連續三次單段攻擊並且帶有小量擊飛判定,光柱可造成連擊)

古斯塔夫·蒙查烏森絕殺技

天國毀滅:A.A→C (一道圍繞身體的大型光柱噴發一段時間,敵人在觸碰後造成單次超高傷害並且擊飛)
光影掠魂:→↘↓↙←→+CD(半身位必殺投技,成功抓取對象後展現光柱,持續扣血一段時間最後爆炸擊飛敵方)
破裂光刃:↓↙←↓↙←+CD (擺出姿勢,隨後在角色兩旁都會產生高殺傷光柱擴散,直到越過板邊終止,光柱可造成連擊)
魂影侵蝕:↓↘→+AC(當身技,發動後古斯塔夫進入無敵幀動作,對手在任意位置進行攻擊則會馬上發動全屏打擊反制)

古斯塔夫·蒙查烏森終極必殺

分叉裂影:↓↘→↓↘→+CD(立刻釋放出全屏掃動的連續攻擊框架,造成極高頻率的連擊與按照敵方身位計算殺傷力)

古斯塔夫·蒙查烏森人物包出招表

各種整合內的人物包出招表
【MUGEN擴充版本的整合與概括】:
投技
光針制裁:近敵時←或→+C or D(無法逆轉方向,攻擊後對手短暫擊飛滑行。但傷害極高)
必殺技
切割之風:↓↘→+A or C (全屏出現固定飛行道具,小量擊飛判定。)
束縛光箭:↓↙←+A or C(直線發出攻擊指令。使用成功後,A為倒地,C為擊飛)
靈魂星光:←↓↙+A or C(上滑的飛行道具,帶有擊飛判定,半升龍技。)
陷阱光線:↓↘→+B or D (一條直切屏幕的受身道具,玩家在直接使用攻擊會定身並且扣血。)
多重打擊:↓↙←+B or D (起手到結尾無任何受擊判定,最後一擊帶擊飛。)
切割光束:空中↓↘→+A or C (空中發出短距離飛行道具,可破除多數飛行道具。)
靈魂克隆光球:←蓄→+A(可移動的當身飛行道具,碰到敵人的飛行道具會散成多個光球。)
靈魂光球:←蓄→+C (直接分出多個光球,可破除。)
超必殺技
麻醉光束:↓↘→↓↘→+A (定位飛行道具,擊中可以暈眩)
光束陷阱:↓↘→↓↘→+C (地面放置一個陷阱,踩中會有光束攻擊)
制導光束:↓↙←↓↙←+A(針線發出時為全屏搜索攻擊目標。擊中後為遠距離亂舞技。)
束縛制裁:↓↙←↓↙←+C (被光針擊中後為近身亂舞技)
衝擊之光:↓↘→↓↘→+B (直線放出光柱,帶擊飛判定)
天啓光刃:↓↙←↓↘→+B (三條光束圍繞身體噴發,有擊飛判定)
MX超必殺技【耗2能量珠】
逆轉之光:↓↘→↓↘→+D (同“衝擊之光”)
分叉之光:↓↙←↓↘→+D (光柱圍繞兩面噴發,傷害提高)
超級天國毀滅:↓↙←+CD(當身技,發動後可以擊穿對手的全屏攻擊)
黑洞攻擊:↓↙←↓↙←+BD(當身技,能無視防禦)
MX2超必殺技【耗3能量珠】
耀眼閃電終結:↓↘→↓↘→+CD (全屏光針攻擊,無法躲避,消耗大部分體力槽)
終極天國毀滅:A·A·→·C (全屏光柱噴發,帶擊飛判定2秒)
死刑審判:(近敵時)→↘↓↙←→+CD(近距離投技,無視防禦,結束後帶擊飛判定2秒)

古斯塔夫·蒙查烏森同人自制招式

極光轟炸:古斯塔夫轉身背向屏幕並且消失,然後釋放與塞克爾類似的全屏光柱跳動持續攻擊對手。
混亂鏡面:古斯塔夫往空中投擲一枚光球,根據對手的激發與觸碰方式不同,會造成不同的大範圍打擊效果。
光影獵殺:投擲光針抓取一名對手,若投擲成功,將在幾秒內持續投擲巨量光針造成超高連擊,最後觸發光影爆炸。
天國星墜:古斯塔夫擺出姿勢,進入無敵狀態後並且觸發動畫(出自FF12蛇夫座召喚技動畫的黑白化)然後對屏幕內所有敵人造成一次鉅額傷害打擊,無法使用常規無敵方式規避(部分無敵技能可無視),並且星墜爆炸的最高傷害會直接將敵人秒殺戰敗(在強化版GM人物包內是尤為出名的一個絕殺技)
注:同人自制招式在每個人物包的差距上都會有大小的不同,所以無法公佈釋放條件與方法。而某些基礎招式因為MUGEN的版本差別遊戲中的人物包招式或多或少都有改動。如果上列出招表有部分技能無法發出,請自行打開你所使用的人物包的腳本,再使用文本來查看cmd出招指令(僅限未加密MUGEN)
參考資料