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Comic Sans

鎖定
Comic Sans是一個似手寫的字體,由文生·康奈爾(Vincent Connare)設計,並在1994年發佈。
外文名
Comic Sans
類    別
字體
設計師
文生·康奈爾
發佈時間
1994年

Comic Sans簡介

Comic Sans Comic Sans
其被分類為一種隨性且不連續的字體,設計基礎來自於漫畫書裏的字體,可使用在非正式的文件裏。從Windows 95之後,此字體就一直附帶在微軟的視窗系統裏,已變成微軟系統內最常用的字型之一。
Comic Sans經常用在紙本漫畫以及線上漫畫(WebComic)以取代手寫,但有許多漫畫家仍喜用傳統的電腦字體。

Comic Sans發展歷史

Comic Sans MS有兩種字重可選用微軟設計師文生·康奈爾從1994年10月開始進行Comic Sans的設計工作,在這之前他已創造許多孩童取向的字體,當他看到Microsoft Bob Beta版使用Times New Roman為對話框的字體時,便決定要根據他辦公室裏的漫畫書,設計一個新的字體。
之後,Comic Sans成為Windows 95 OEM版本的標準字體,最後成為Microsoft Publisher和Internet Explorer的默認字體。

Comic Sans批評

Comic Sans後來受到一些平面設計師的反對,他們想要縮減甚至去除此字體的使用,指出其設計不佳,附帶在微軟字型裏造成了不正確的使用情況,譬如在文件內文以及簽名處使用此字體。另有一些字型設計師表明Comic Sans的直橫的筆畫都一致,字母間的kerning都一樣,不像是真實的手寫字體。
文生·康奈爾本人反駁説,此字體並不適用於任何情況,只適合給兒童使用的軟件。
Why You Hate Comic Sans
不要使用Comic sans字體
不要使用Comic sans字體(2張)
作者是David Kadavy, Design for Hackers: Reverse-Engineering Beauty一書的作者。原文有點兒長,在這裏大致編譯一下大意。
內容提要:comic sans是一個差字體,太不正式、又沒有設計感,但還不是一個糟糕透頂的字體。它被抵制的最主要原因,是桌面出版的背景之下,平面設計者對於普及設計基本原理的訴求。
轟comic sans 不等於轟“卡通風格的賣萌字體”……風格本身沒有錯,錯在於comic sans 的大量細節失誤還有使用不當……文末補了一個我個人覺得看得順眼的卡通賣萌字體。
説它差,主要有以下原因: [1] 

Comic Sans筆畫均勻度

n n
如果説comic sans是最招人恨的字體,那麼helvetica就是人們最喜愛的字體……可以看到,雖然基本設計上都是筆畫粗細一致,但是Helvetica特意在兩畫交匯的地方讓其中一畫變細了一點兒,但comic sans就是個大黑坨。
這個均勻度對於字體的可讀性很重要。均勻的字體讀起來明顯要輕鬆。找一段文本,倆字體直接對比一下可讀性。或者也可以這樣做:
Comic Sans Comic Sans
加一個模糊效果。二者誰的黑色更均勻,應該很明顯吧。H基本上是比較均勻的灰色,而C有的地方特別淺,有的又特別深。C中最明顯的對比可能是第三行第二個單詞“et”。C的e特別深,而t特別淺。看圖説話。C的比例很失當。
e e
Garamond的e缺口很大,“眼睛”很小,但是沒關係,它用筆畫粗細變化解決了比例問題。
H筆畫粗細變化很小,但是它眼睛很大,缺口很小,也維持了平衡。
C就慘了,眼睛小,缺口大,筆畫還完全一樣粗,導致它的上部變成了一個大黑坨子。

Comic Sans字間距

有句話説:“恨一個人,就教他辨識字間距”。
Comic Sans Comic Sans
而Comic sans的字母設計時幾乎沒有考慮過不同字母間的搭配問題,導致它的字間距根本沒法好看……
Comic Sans Comic Sans
比如這裏,f的橫畫太長了,使得f和o之間總會彆扭那麼一下。
當然它的字母搭配和字間距遠不止這一個例子……

Comic Sans反鋸齒

它不是為了反鋸齒而設計的,所以我們看到的不是它原本的面貌。(注意:由於涉及到鋸齒問題,這部分請把瀏覽器開到100%再看。不要用放大或縮小的模式。)這款字體設計於1994年,當時幾乎所有的個人電腦都沒有反鋸齒功能。所以,其實comic sans 的完全體應該是左邊的樣子,而不是右邊。
Comic Sans Comic Sans
每個字母都很小,所以能用來顯示它的像素數不是很多,對於分辨率低的早期顯示器尤其如此。這就導致早期字體像樂高一樣是鋸齒狀的。其實鋸齒沒有問題,只要針對鋸齒而專門設計一款字體就行了,比如comic sans。
Comic Sans Comic Sans
可以明顯看到,在小字號+鋸齒狀態下,comic sans的表現很好,Garamond這種直接脱胎於傳統印刷體的字體就很差。但是現代PC普遍用另一種辦法:反鋸齒功能,就是把邊緣的那些像素變成灰色,形成平滑的效果。一般情況下這樣要更好看,但是面對comic sans這種不是為反鋸齒設計的字體,就讓它原本的一點兒設計感都蕩然無存了。
雖然説了這些,但肯定有人還是覺得comic sans沒什麼大不了的。也許你還不覺得它是個差字體,但至少也要看出它和別的字體的區別……知道了區別之後,價值判斷可以隨意。
以上,還不能説它是個糟糕透頂的字體;但它真正的問題在於,一種本來不怎麼樣的字體,被以錯誤的方式超大規模地使用了。它在錯誤的時間來到了錯誤的地點——它是win95附送的字體裏面顯得最日常、最不正式、最隨和的一個。
這是所謂的“桌面出版”時代。在以前,字體問題是不存在的,因為日常人根本沒有機會也不需要使用字體,他們只是閲讀專業排版工人的勞動成果而已,如果自己需要“出版”什麼東西——比如寫一張傳單,那麼就是拿起一支筆寫下幾段字然後拿去複印而已。
但是win95突然帶着這麼多字體到來了!對這些字體,普通人沒有任何概念——當然沒有了,從來沒用過啊。所以,你會挑哪一種字體來寫你的尋貓啓事呢?
到此為止,問題還不大——只是幾張賀卡而已嘛。但是接下來有了互聯網。網頁和電子郵件的傳播,使得這種字體真的廣泛傳播開來了……
就算是這樣也無妨。但是桌面出版的浪潮總會誕生自己的學院派專家的。這些平面設計者們會立刻意識到,網上99%的東西都醜陋之極。他們無法接受這一點,正如學習繪畫或者音樂的人見到拙劣的作品會渾身不自在一樣;但是和其它藝術不同,在互聯網上,糟糕的設計可以得到與之不相稱的影響力,而做糟糕設計的人又太多太多。
所以,平面設計者對糟糕設計的感受,實際上和學院派學者對民科的感受類似,認為它糟蹋了行業的尊嚴。而Comic sans,則是這種感受的最重要的承載者。
但是反對comic sans的目的卻不是為了反對本身。正如印刷術的流傳使得識字率大為提高一樣,一個平面設計者的理想是,桌面出版的廣泛應用應當使得所有人都更懂得設計是怎麼回事,懂得設計的基本原理。這才是抵制運動的真正目的。

Comic Sans反Comic Sans風潮

《波士頓鳳凰報》報道,此反對風潮從兩個印第安那波利斯的平面設計師戴夫·康斯(Dave Combs)和賀利·康斯(Holly Combs)開始,他們發現大量錯用此字體後,架設了Ban 反對Comic Sans網站。此風潮帶動了更多批評的聲音,但也有支持者,如Comic Sans Appreciation Society。
Snog部落格訪談文生·康奈爾本人之後,戴夫承認他未經康奈爾允許就使用了其網站的圖片,康奈爾沒允許的原因是Dave的電子郵件內容並沒有與他的使用目的相符。之後,戴夫受到Shepard Fairey的Obey Giant的啓發,進一步的表明整個反對風潮是一個笑話。

Comic Sans著名的用途

此字體常被使用在:
Beanie Babies布偶娃娃的標籤
好時(Hershey's)巧克力棒的包裝説明
模擬人生》遊戲軟件的包裝
遊戲《索尼克大冒險2》(Sonic Adventure 2)和《索尼克大冒險2 戰鬥》(Sonic Adventure 2 Battle)的字幕和多數的內文
遊戲《Terraria》大部分字體
Xbox 360的遊戲《Viva Piñata》
目前葡萄牙國家籃球隊的制服
2004年加拿大日的紀念版25分硬幣[1]
《萬惡城市》電影對話文
Undertale》中Sans説的絕大部分話
I wanna be the guy讀取存檔的界面
Baldi's Basics in Education and Learning大部分文本都使用了Comic Sans
參考資料