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C#程序設計

(2015年水利水電出版社出版的圖書)

鎖定
《C#程序設計》是2015年水利水電出版社出版的圖書。 [1] 
中文名
C#程序設計
作    者
魯立,張松慧 主編
出版時間
2015年
出版社
水利水電出版社
ISBN
9787517029212
類    別
程序設計
開    本
16 開
裝    幀
平裝

C#程序設計內容簡介

為滿足讀者學習C羣程序設計的需要,本書系統 地介紹了C#程序設計的編程環境、變量與表達式、流 程控制語句與函數、數組與字符串、面向對象編程基 礎、Windows窗體編程、ADO.NET數據庫訪問技術和 GDI+編程與文件處理等內容。
魯立、張松慧編*的《C#程序設計》難度適中, 理論結合實際,便於讀者在“做中學”,完成對C#編 程技術的掌握。為方便讀者在學習理論知識的同時, 又能獲得一些實用技能,每章都配有大量實訓和實例 。本書既可以作為高職高專教材,也可供計算機專業 、非計算機專業以及其他相關人員學習參考。 [1] 

C#程序設計圖書目錄

前言
第1章 C#概述
1.1 .NET框架
1.1.1 .NET框架
1.1.2 .NETFramework版本
1.2 C#語言
1.3 VisualStudio2008編程環境
1.3.1 VisualStudio2008的新特性
1.3.2 VisualStudio2008的安裝
1.4 創建C#項目
1.4.1 C#控制枱應用程序的創建步驟
1.4.2 C#控制枱應用程序的創建實例
1.4.3 C#控制枱應用程序的結構
1.4.4 C#程序代碼的基本語法規則
1.5 習題
第2章 變量與表達式
2.1 數據類型
2.1.1 數據類型的分類
2.1.2 值類型
2.1.3 引用類型
2.1.4 類型轉換
2.1.5 裝箱與拆箱
2.2 變量與常量
2.2.1 變量
2.2.2 變量的種類
2.2.3 常量
2.3 運算符與表達式
2.3.1 運算符分類
2.3.2 算術運算符
2.3.3 賦值運算符
2.3.4 關係運算符
2.3.5 邏輯運算符
2.3.6 三目運算符
2.3.7 運算符優先級
2.4 輸入與輸出
2.5 習題
第3章 流程控制與函數
3.1 選擇語句
3.1.1 if語句
3.1.2 switch語句
3.1.3 嵌套條件的if語句
3.2 循環語句
3.2.1 while語句
3.2.2 do-while語句
3.2.3 for語句
3.2.4 foreach語句
3.3 跳轉語句
3.3.1 break語句和continue語句
3.3.2 goto語句
3.3.3 return語句
3.4 異常處理
3.4.1 try…catch語句
3.4.2 try…catch…finally語句
3.5 函數的定義與使用
3.5.1 函數的定義
3.5.2 函數的調用
3.5.3 函數的遞歸調用
3.5.4 函數的參數
3.6 習題
第4章 數組與字符串
4.1 數組
4.1.1 一維數組的聲明
4.1.2 一維數組的初始化
4.1.3 一維數組元素的訪問
4.2 二維數組
4.3 Array類
4.3.1 Array類屬性
4.3.2 Array類方法
4.3.3 創建數組
4.3.4 排序
4.3.5 數組複製
4.4 字符串
4.4.1 字符串長度屬性
4.4.2 取子串
4.4.3 字符串查找與定位
4.4.4 字符串比較
4.5 習題
第5章 面向對象編程基礎
5.1 面向對象基本概念
5.1.1 面向對象技術的由來
5.1.2 什麼是面向對象
5.2 類
5.2.1 類的聲明
5.2.2 類的成員
5.3 字段與屬性
5.3.1 字段的聲明與訪問
5.3.2 屬性的聲明與訪問
5.3.3 字段與屬性的區別
5.4 方法
5.4.1 方法的聲明
5.4.2 方法的參數
5.4.3 方法的重載
5.4.4 靜態和非靜態的方法
5.5 委託與事件
5.5.1 委託的概念
5.5.2 事件的概念
5.6 實訓
5.7 習題
第6章 Windows窗體程序
6.1 Windows窗體設計簡介
6.1.1 窗體的基本概念
6.1.2第一個窗體程序
6.2 常用控件
6.2.1 按鈕
6.2.2 標籤
6.2.3 文本框
6.2.4 菜單
6.2.5 工具欄
6.2.6 狀態欄
6.2.7 單選按鈕
6.2.8 複選框
6.2.9 組合框
6.3 實訓
6.4 習題
第7章 數據庫訪問
7.1 數據庫與ADO.NET概述
7.1.1 數據庫概述
7.1.2 常用SQL語句
7. 1.3.ADO.NET概述
7.2 使用ADO.NET訪問數據庫
7.2.1 SqlCormection對象
7.2.2 SqlCommand對象
7.2.3 SqlDataReader對象
7.2.4 使用DataAdapter與DataSet對象操作數據庫
7.3 實訓:學生成績管理系統
7.3.1 學生成績管理系統整體功能設計
7.3.2 數據設計
7.3.3 用户登錄
7.3.4 系統管理主界面
7.3.5 學生信息管理
7.3.6 課程信息管理
7.3.7 成績信息管理
7.4 習題
第8章 GDI+編程與文件處理
8.1 GDI+編程基礎
8.1.1 GDI+簡介
8.1.2 如何繪製圖形
8.2 刷子
8.2.1 實心刷SolidBrush
8.2.2 梯度刷LinearGradientBrush
8.2.3 陰影刷HatchBrush
8.2.4 紋理刷TextureBmsh
8.3 繪製圖形
8.3.1 繪製橢圓
8.3.2 繪製運動的圓
8.4 文件處理
8.4.1 目錄管理
8.4.2 文件處理
8.5 實訓
8.6 習題 [2] 
參考資料