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冒險類遊戲
鎖定
冒險類遊戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的遊戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個交互性的故事。
- 中文名
- 冒險類遊戲
- 別 名
- Adventure Game
- 遊戲類型
- 冒險類
- 內容主題
- 冒險
- 縮 寫
- AVG
冒險類遊戲象徵
冒險類遊戲的共同象徵是包含探險、收藏、解謎以及簡化了格鬥和動作內容。儘管在某些冒險類遊戲中沒有衝突存在,但並不能一概而論,只能説在冒險類遊戲中格鬥不能作為主要的要素。
冒險類遊戲發展篇
發展篇:早期的冒險類遊戲主要是通過文字的敍述以及圖片的展示來進行的,比較著名的作品有《亞特蘭第斯》系列,《猴島小英雄》系列等。因為此類遊戲的目的一般是借遊戲主角在故事中的冒險解迷來鍛鍊玩家揭示秘密的能力,所以這類遊戲通常被設計成由偵探破案的類型。但是隨着各類遊戲之間的融合和過渡,冒險類遊戲也逐漸與其他類型的遊戲相結合,形成了動作類冒險遊戲。
冒險類遊戲日式AVG
另外還有一種日式AVG遊戲,此類遊戲既不屬於動作式AVG也不屬於解謎型AVG,而是脱身於電子小説,在形式上和一些戀愛遊戲類似,包括了以前的《三支眼》系列,以及後來的《夜行偵探》系列。
冒險類遊戲截圖(27張)
它本質上和《心跳回憶》這種戀愛養成類遊戲仍有區別。互動電子小説、AVG相比其他遊戲,往往描寫更細緻,情節更動人,具有更高的內涵,且文字量大,引人入勝的劇情是其主要魅力。互動電子小説一般出自專業作家之手,文學性題材涉及面廣,愛情、偵探、恐怖等無所不包。互動電子小説通常都有多結局,比如著名的《恐怖驚魂夜》就包含了多達10個劇本44個結局,這種非線性的故事結構對作家來説也是一個巨大的挑戰。此外,日式AVG還可以和其它遊戲類型相結合,產生新的遊戲模式。比如《櫻花大戰》,就是日式AVG與戰棋SLG結合的例子。GBA版的《SD高達G世紀》也是採取了類似的模式。
冒險類遊戲經典AVG遊戲
一、《懲罰者傑克》RM製作
二、《寂靜嶺》
三、《Ever17》
四、《逆轉裁判》
五、《雷頓教授》
六、《海貓鳴泣之時》