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ADV

(遊戲類型)

鎖定
ADV(Adventure Game縮寫),遊戲類型,源於日本,而且也只有日本的遊戲廠商的才用,又被稱為日式AVG。其他國家的遊戲開發商往往只使用AVG來描述遊戲類型。
外文名
ADV
別    名
日式AVG
意    思
日式冒險遊戲
適用人羣
日本遊戲廠商
發展歷史
第一款冒險遊戲(Adventure),誕生於1977年

ADV簡介

冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力分析能力。該類遊戲有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。通常galgame類型為ADV形式的,不是純劇情+CG+選項的,而帶一些其他方式操作,比如遊戲裏有卡牌對戰或者戰鬥場面(例:戀姬無雙)。

ADV概要

冒險遊戲是玩家操控角色進行虛擬冒險的遊戲。以故事性劇情展開為主,故事背景一般很複雜,動作性並非必要因素,玩家需要不斷的解開各種謎題來完成遊戲。題材有詭異、冒險、推理、幻想、戀愛等。冒險遊戲和角色扮演遊戲都很注重劇情要素,但後者比較注重戰鬥的部分,而前者較偏重解謎、探索未知並揭示秘密。冒險遊戲的重點在於強調人物刻劃、合理的故事情節和豐富的機關結構。
冒險遊戲可分為選項冒險遊戲和動作冒險遊戲,早期的冒險遊戲因技術限制,遊戲進行的方式主要是透過文字敍述和圖片展示。玩家遊玩時閲讀內容,在劇情關鍵處會出現選項,玩家的選擇會影響劇本的發展。後來隨着技術發展動作要素漸漸受到重視,玩家需要操控角色避開各種機關陷阱、打敗敵人並取得關鍵道具,這類遊戲被稱為動作冒險遊戲。由於動作冒險遊戲較具可塑性,成為冒險遊戲發展的趨勢。
動作冒險遊戲後來又出現了名為恐怖遊戲的分支,題材以恐怖驚悚為主。
冒險遊戲的架構類似小説或電影,重視遊戲氣氛的塑造遊戲方式可分為文字冒險遊戲和圖像冒險遊戲。日本的戀愛冒險遊戲又被稱為電子小説,用大量且細膩的文字敍述、CG圖片配上音效,以劇情為主要賣點,此類遊戲劇本通常出自專業作家,並有數種結局。並且可能與其他遊戲類型結合,例如《櫻花大戰》是戀愛冒險和戰棋遊戲的結合。

ADV歷史由來

ADV文字冒險遊戲

1977年,一位美國工程師威廉·克羅塞為了哄女兒開心,做出了世上第一款冒險遊戲《冒險遊戲》(Adventure),後來改名為《巨洞冒險》。此遊戲由於當時電腦性能問題,只有文字的要素。玩家必須閲讀畫面上的文章,並輸入關鍵字進行遊戲。此遊戲也是第一款文字冒險遊戲。
文字冒險遊戲可分為視覺小説和音響小説,是藉由螢幕閲讀的小説。視覺小説的文字充滿整個螢幕,圖片和聲音是配角。文字較多,程序設計要求不高。音響小説的文字則只出現在螢幕下方,文字的換行、畫面的樣式及呈現都比視覺小説頻繁。文字儘可能簡短、重視遊戲的節奏感。文字冒險遊戲後來衍生出戀愛冒險遊戲。

ADV圖像冒險遊戲

在文字冒險遊戲發展成熟後,1980年美國的遊戲公司On-Line Systems開發出第一款結合文字與圖像的冒險遊戲《謎之屋》(Mystery House)。
早期的冒險遊戲以2D畫面為主,後來英寶格公司出版了第一款3D視角的冒險遊戲《鬼屋魔影》。

ADV近況

傳統形式的冒險遊戲的黃金時期,幾乎和80年代前半的8位電腦風潮同時期,此後讓出電子遊戲主角的位置。不過在手機功能發達之後,亦有過去名作陸續移植的動作。
日本的冒險遊戲主流是以稱作音聲小説與視覺小説的類型為大宗。這些遊戲多半不如過去般着重解謎成分,而是當成故事的表現形式來製作。此類作品希望玩家如同小説一般閲覽顯示在畫面上的消息,選擇的指令直接反映在劇情分歧上。其中更出現像《寒蟬鳴泣之時》一樣廢除指令選擇,要求玩家推理事件、在網絡上交換推理情報的作品。對於這個現狀,有資歷的玩家不少是抱持否定態度。然而此類作品相當受到歡迎,《寒蟬鳴泣之時》與《恐怖驚魂夜》等遊戲被製作成系列作品,更積極對漫畫、動畫、電視劇等媒體發展。歸類於視覺小説的成人遊戲有像《Fate/stay night》、《ToHeart2》等超過10萬套的暢銷作品(PC-NEWSランキング調查),此類型人氣程度可見一斑。
相對之下,家用遊戲機歐美電腦遊戲在開發費用與技術層面上有決定性的差異,有許多利用3D繪圖的動作遊戲,或是採行FPS和TPS外觀與操作系統、側重於模擬實境路線的冒險遊戲。反過來説現在的3D動作遊戲和FPS、TPS也多包含有冒險遊戲成分,區分界線變得曖昧不清。
以上資料來源 [1]  [1-3]  [4-5] 
參考資料