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2023年王者榮耀世界冠軍盃
鎖定
2023年王者榮耀世界冠軍盃(英文名:2023 Honor of Kings International Championship,簡稱:2023 KIC)是2023年騰訊手遊《王者榮耀》官方舉行的電子競技比賽,選拔賽於2023年11月16日開始,正賽於11月29日開始。
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2023年王者榮耀世界冠軍盃舉辦競選
王者榮耀世界冠軍盃(Honor of Kings International Championship)是王者榮耀(Honor of Kings)賽事體系的最高級別賽事。2023年王者榮耀世界冠軍盃KIC共有16支隊伍進入正賽階段,其中有七支隊伍來自KPL賽區,其他九支隊伍分別來自泰國、中國港澳台、越南、巴西等不同賽區。KIC正賽將從11月29日正式開啓,總決賽將於12月30日正式舉行。
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2023年王者榮耀世界冠軍盃賽事籌備
2023年王者榮耀世界冠軍盃比賽規則
1名詞釋義
1.1遊戲
使用王者峽谷地圖進行的一局遊戲,直到通過下列方式之一產生獲勝方:
(A) 摧毀對手水晶;
(B) 對手投降;
(C) 裁判判定一方獲勝/失利;
1.2選邊權
擁有某一局比賽賽前選擇遊戲內紅、藍方的權利。
1.3比賽
指本規則合理約束下進行的遊戲對局,直到一支隊伍的獲勝局數佔了總局數的大部分,或者完成了賽制要求的比賽局數。例如在7局遊戲中贏得4局勝利(Best of seven,BO7)。獲勝隊伍將在積分賽制中獲得積分,或者是在淘汰賽制中進入下一輪。
1.4一場比賽
一場比賽:指在積分賽制中會影響積分或是淘汰賽制中會影響晉級的一系列比賽。
1.5一局比賽
指一場比賽中的某一小局。
2隊伍陣容規則
2.1參賽資格
2.1.1直接晉級小組賽隊伍
2.1.2KPL選拔賽
除直接晉級隊伍外,2023積分年積分第1至第4進入選拔賽第一輪,積分榜第5至第12和第一輪敗方進入選拔賽第二輪。
2.1.3外卡選拔賽
各賽區根據如下詳細情況選送隊伍進入外卡選拔賽;不滿足要求的賽區將取消對應名額,外卡選拔賽名額不做遞補:
2.2名單要求
在KIC整個比賽期間,賽組委不允許隊伍有任何形式的兼任,並且有權拒絕名單不完整的隊伍參賽。若遇不可抗力,隊伍須前置向KIC賽事聯盟(以下簡稱聯盟)提出申請,聯盟根據實際情況判斷是否能夠繼續參與比賽。無法滿足以上條件,則在KIC賽事組委會(以下簡稱賽組委)審核通過後完成增補。
2.2.1選手大名單
隊伍的大名單中允許存在6-7名有資格參賽的選手。所有正式選手與其效力的隊伍之間必須簽署書面合同。一名KIC選手只允許為其簽約的隊伍效力。各隊伍必須為其簽約的選手提交《選手服務協議彙總表》(簡稱"選手大名單",包括首發及替補選手)。選手大名單將顯示在KIC的官方網站上,大名單將在隊伍正確地提交文件後更新。當選手簽約確認後該名單變動會在網站公佈。此網站中的大名單將被視為在合理的期限內可以應用的最新名單。
2.2.2主教練
KIC比賽期間,主教練需恪盡職守完成整個賽期的教練工作。禁止在賽期私自離隊或轉會至其他俱樂部從事相關工作。若俱樂部需要在賽中更換主教練:
(A) 需提前48小時,向賽組委提出申請(提供合規材料,如定妝照,合同等),申請通過後方可進行更換。
(B) 若48小時內,替換主教練(申請原因為突發疾病或不可抗力除外),賽組委依據規則,進行俱樂部管理處罰。
KIC比賽期間,主教練更換後,替換下的教練將禁止再次申請主教練職位(申請原因為突發疾病或不可抗力除外),但可在俱樂部內擔任日常執教工作。
2.2.3參賽選手
當日比賽期間至少6名大名單內選手務必到達比賽現場。
2.2.4比賽日隊伍隨行人員
賽組委會對隊伍的隨行人員進行一定限制,僅允許隊伍提前與賽組委申請、核定過的人員隨隊參加比賽。其餘隨行人員應當使用門票進入場地觀看比賽,且不得在比賽期間隨隊進入比賽區域及選手休息室。
2.3上場名單提交
2.3.1賽前名單提交
賽事開始前,各隊伍必須在賽組委指定的時間內提交其上場名單,包括5名首發選手和1-2名替補選手。逾期將不能變更上場名單。如果申請提交過晚,賽組委有權根據選手的資格和此類申請的規則批准或否決此申請。隊伍將承擔變更選手的額外發生費用。
2.3.2參賽選手替換
在KIC中,對第一場比賽第一局上場名單(包括首發及替補陣容)進行更改申請的提交時間,不得遲於比賽前48小時。
2.4隊伍名稱/標誌/及選手名稱
2.4.1隊伍名稱及標誌
任何職業隊伍之間不得有重名或者相似名稱,並且隊伍標誌不得有相似,必須顯示其獨特性。隊伍更名以及隊伍標誌的變更,須提前15個工作日向賽組委遞交申請,經過審批之後方可使用新的名稱。隊伍只能在轉會期申請更名,且每個轉會期只能申請更名一次。更名的時候不得與其他隊伍有相同的元素,隊伍不得直接使用贊助商的標誌作為隊伍標誌。
2.4.2隊員名稱
隊員名稱必須保持與上場名單提交時一致,不得使用與《王者榮耀》當中英雄相關或者其他相似的角色名稱,或其他可能導致誤解的內容。ID字符長度限制為16個英文字符。名稱須在賽組委批准後方能為選手在比賽中使用。賽事期間不允許隊員ID變更,賽組委對此擁有最終審核權。
2.5服裝
在KIC比賽期間,以KIC選手、教練身份參加正式比賽/公共活動時須按照規定穿着聯盟審核通過的隊服(包括內衫、運動服、外套和長褲)。賽組委隨時保留禁止不當服裝的權力,包括:
(A) 含不當言論的服飾:含有對任何產品/服務以及言論所作出的虛假的、未被證實的言論。
(B) 為任何非OTC藥品、煙草產品、槍械或彈藥所做的廣告。
(C) 宣傳賭博行為的彩票、企業、服務或產品。
(D) 被公眾認為是不可接受的話題事項。
(E) 任何色情網站或色情產品廣告。
(F) 沒有得到所有者同意前便使用的其他著作權內容,或者會令賽組委及其附屬機構造成任何侵權、濫用以及其他形式不正當競爭的內容。
(G) 含任何競品宣傳元素的服裝,以及賽組委裁定不適當的服裝。
對於沒有遵守上述服裝規則的隊伍成員,賽組委保留拒絕其進入場館或者繼續參加比賽的權力。
2.5.1選手服裝設計要求
(A) 隊伍隊服由每支戰隊自行設計、製作。
(B) 隊服正面顯眼位置必須含有隊伍logo。
(C) 隊服正面及雙臂可加入主要贊助商logo,logo數量不宜過多。
(D) 賽組委將對隊服進行審核,並擁有建議修改權;審核內容包括隊服樣式是否符合最低審美要求;各類logo大小、位置是否合適。
(E) 賽事服裝贊助商擁有排他權,每日賽前隊伍需配合賽組委進行服裝檢查,隊伍隊服、褲、鞋等存在競品logo、標誌性元素的,賽組委將進行臨時處理。
(G) 褲、鞋等不作統一要求,但須穿着顏色一致的長褲與鞋。
(G) 主教練在比賽期間或以KIC主教練身份出席公共活動時,應穿着正裝(西服、禮服、中山裝等)。
3賽事場館
3.1場地功能區
3.1.1比賽區域
比賽區域為比賽中選手進行競技比賽的區域。在比賽進行期間,隊伍成員中只有首發選手和教練團隊可以出現在比賽區域內。
任何電子設備,包括移動電話和平板電腦等,均不得帶入比賽區域。
比賽區域內不允許出現食物,只提供賽組委認可的飲用水。
任何參賽人員均有義務保護對戰席環境,破壞對戰席環境的人員將會被處罰。
3.1.2替補席
比賽進行期間,替補席僅限俱樂部工作人員出入。教練團隊可以在替補席實時監聽選手內通。替補席是比賽區域的一部分。
3.1.3選手休息室
選手休息室僅為隊伍成員保留,由賽組委自行決定進入的許可。選手及隊伍成員均需要遵守秩序,保持後台規範有序。不得大聲喧譁、打鬧、發生任何衝突或影響其他隊伍備戰,並保持戰隊休息室乾淨、整潔。
3.1.4觀眾席
購票觀眾觀賽的區域。以比賽選手/教練身份進入賽事場館的選手/教練不允許進入觀眾席。
3.2場地公平性
比賽區域不應能直接觀察到對方對戰席、比賽屏幕。
比賽區域不應能清晰聽到對戰席以外的信號,例如從對方對戰席、替補席、觀眾席、解説席發出的聲音信號。
4賽程賽制
4.1選拔賽
4.1.1KPL賽區選拔賽第1輪
(A)比賽時間:11月16日-11月17日
(B)參賽隊伍:除直接晉級小組賽的2支隊伍以外,積分榜依次排列第1名至第4名(4支)。
(C)賽制:BO7單敗淘汰。勝者晉級小組賽,敗者進入第2輪選拔賽。
(D)模式:全局B/P;4BAN位(2+2)徵召模式;第7局巔峯對決。
(E)對陣:積分年第1名對陣積分年第4名;積分年第2名對陣積分年第3名。
(F)選邊權:每場比賽的首局選邊權通過裁判拋硬幣決定,且每局比賽的敗方擁有下局比賽的選邊權。
4.1.2KPL賽區選拔賽第2輪
(A)比賽時間:11月18日-11月21日
(B)參賽隊伍:第1輪敗者(2支);除直接晉級小組賽的2支隊伍以外,積分榜依次排列第5名至第10名(6支)。
(C)賽制:BO2單循環,勝者積3分,敗者不積分,平局雙方各積1分。積分前3名晉級小組賽。
(D)模式:全局B/P;4BAN位(2+2)徵召模式;徵召模式。
(E)選邊權:每場比賽的選邊權通過裁判拋硬幣決定。
(F)積分相同:比較同分隊伍之間的淨勝分,淨勝分高的隊伍排名優先;若淨勝分相同,比較同分隊伍之間的勝負關係,若勝負關係相同或出現循環,則同分隊伍進行加賽。
(G)加賽:詳見4.8加賽。
4.1.3外卡選拔賽
(A)比賽時間:11月22日-11月25日
(B)參賽隊伍:入選世界冠軍盃外卡選拔賽的參賽隊伍(11支)
(C)賽制:BO1單循環,勝者積1分,敗者不積分。積分前5名晉級小組賽。
(D)模式:4BAN位(2+2)徵召模式。
(E)選邊權:每場比賽的首局選邊權通過裁判拋硬幣決定。
(F)積分相同:比較同分隊伍之間的勝負關係,若勝負關係出現循環,則進行加賽。
(G)加賽:詳見4.8加賽
4.2小組賽抽籤
不同賽區優先進入正賽(小組賽)的隊伍將會進入種子池,同一種子池內的隊伍在小組賽不會被分至同一組。
以下為小組賽各組隊伍組成示意,小組賽的抽籤會按照以下規則進行。
4.3小組賽
(A)比賽時間:11月29日-12月9日
(B)參賽隊伍:直接晉級小組賽名額(6支);KPL賽區選拔賽第1輪勝者(2支);KPL賽區選拔賽第2輪積分前3名(3支);外卡選拔賽積分前5名(5支)。
(C)賽制:16支隊伍抽籤分為4組,每組4支隊伍。組內BO2雙循環,勝者積3分,敗者不計分,平局雙方各積1分。每個小組積分前2名晉級淘汰賽。
(D)模式:全局B/P;5BAN位(3+2)徵召模式;英雄比例限制模式。
(E)選邊權:隊伍之間的首次交手(即第一輪循環),首局選邊權通過裁判拋硬幣決定,且每局比賽的敗方擁有下局比賽的選邊權。隊伍之間的第二次交手(即第二輪循環),首局比賽較第一輪循環輪換選邊權,且每局比賽的敗方擁有下局比賽的選邊權。
(F)積分相同:小組賽結束後,若小組隊伍間積分相同,則根據淨勝分排名。若淨勝分相同,則對比同分隊伍之間的勝負關係。若勝負關係也相同或者出現循環,則勝負關係相同或者循環的隊伍進行加賽。
(G)加賽:
- 2支隊伍並列第一:進行一場BO1,勝者為小組第一,敗者為小組第二。
- 2支隊伍並列第二:進行一場BO1,勝者為小組第二,敗者為小組第三。
- 3支隊伍並列第一:進行BO1單循環,先敗2場的隊伍為小組第三,其餘2支隊伍為小組並列第一。
- 3支隊伍並列第二:進行BO1單循環,先勝2場的隊伍為小組第二。
- 4支隊伍並列第一:抽籤分成2組,每組2支隊伍,分別進行一場BO1,獲勝的2支隊伍為小組並列第一。
4.4淘汰賽抽籤
8支隊伍抽籤決定對陣,對陣由各小組賽第1名對陣各小組賽第2名,且採取同組迴避原則。
4.5淘汰賽
(A)比賽時間:12月16日-12月30日
(B)參賽隊伍:小組賽每個小組積分前2名(8支)。
(C)賽制:BO7雙敗淘汰。
(D)模式:全局B/P,5BAN位(3+2)徵召模式;英雄比例限制模式;第7局巔峯對決。
(E)對陣:第一輪對陣由抽籤決定,後續對陣按照賽程進行。
(F)選邊權:每場比賽的首局選邊權通過裁判拋硬幣決定,且每局比賽的敗方擁有下局比賽的選邊權。
4.6決賽
(A)比賽時間:12月30日
(B)參賽隊伍:淘汰賽的勝者組冠軍和敗者組冠軍。
(C)賽制:BO7單敗。
(D)模式:全局B/P,5BAN位(3+2)徵召模式;英雄比例限制模式;第7局巔峯對決。
(E)選邊權:淘汰賽勝者組冠軍擁有首局選邊權,每局比賽的敗方擁有下局比賽的選邊權。
4.7選邊權
詳見以上各輪比賽的選邊規則。
4.8加賽
4.8.1加賽時間
賽組委會根據實際情況具體通知。
4.8.2加賽對陣
所有加賽的對陣順序均由裁判拋硬幣或抽籤決定。
4.8.3加賽選邊權
所有加賽的選邊權均由裁判拋硬幣決定。
4.8.4勝負關係循環
勝負關係循環的定義如下:
例1:現A、B、C三支隊伍積分和淨勝分均相同,則僅觀察三支隊伍之間的3場比賽,即A對陣B;A對陣C;B對陣C,比較每支隊伍的勝/負局數。若三支隊伍的勝/負局數均相同,則認為A、B、C三支隊伍勝負關係循環。
例2:現A、B、C、D、E五支隊伍積分和淨勝分均相同,則僅觀察五支隊伍之間的10場比賽,即A對陣B;A對陣C;A對陣D;A對陣E;B對陣C;B對陣D;B對陣E;C對陣D;C對陣E;D對陣E,比較每支隊伍的勝/負局數。若五支隊伍的勝/負局數均相同,則認為A、B、C、D、E五支隊伍勝負關係循環。
4.8.5兩隊同排名
進行1場BO1,獲勝的隊伍為兩隊中的第一名,失敗的隊伍為兩隊中的第二名。
4.8.6三隊同排名
進行BO1單循環,根據裁判拋硬幣或抽籤和剩餘晉級名額安排對陣順序,先勝2場的隊伍成為三隊中的第一名或者先敗2場的隊伍成為三隊中的第三名。若一輪單循環結束後三隊勝負關係依然循環,則再進行一輪BO1單循環,直到決出晉級名額。
4.8.7四隊同排名
裁判會抽籤將四隊分為2組,組內分別進行一場BO1。獲勝的隊伍為四隊中的並列第一名,失敗的隊伍為四隊中的並列第二名。
4.8.8五隊同排名
裁判會抽籤將五隊分別對應A、B、C、D、E,按照以下順序進行BO1單循環。若一輪單循環結束後五隊勝負關係依然循環,則啓用同分排名補充規則來進行排名。
4.8.9六隊同排名
裁判會抽籤將六隊分為3組,組內分別進行一場BO1。獲勝的隊伍為六隊中的並列第一名,失敗的隊伍為六隊中的並列第二名。
4.8.10七隊同排名
裁判會抽籤將七隊分別對應A、B、C、D、E、F、G,按照以下順序進行BO1單循環。若一輪單循環結束後七隊勝負關係依然循環,則啓用同分排名補充規則來進行排名。
裁判會抽籤將八隊分為4組,組內分別進行一場BO1。獲勝的隊伍為八隊中的並列第一名,失敗的隊伍為八隊中的並列第二名。
4.8.12九隊同排名
不進行加賽,遵循同分排名補充規則對九隊進行排名。
4.8.13十一隊同排名
不進行加賽,遵循同分排名補充規則對十一隊進行排名。
4.8.14同分排名補充規則
在五隊或五隊以上的單循環加賽中,若在進行了一輪加賽後,勝負關係依然循環,則比較該輪加賽中隊伍的總獲勝時長(獲勝局所用時長的總和),獲勝時長短的隊伍排名優先。若獲勝時長相同,則比較該輪加賽中隊伍的總推塔數,推塔數高的隊伍排名優先。若總推塔數相同,則比較該輪加賽中隊伍的總擊殺數,擊殺數高的隊伍排名優先。若總擊殺數相同,則比較該輪加賽中隊伍的總經濟數,總經濟數高的隊伍排名優先。
4.9賽程修改權
特殊情況下,賽組委將會重新安排某一天的賽程、調整比賽日期或以其他方式修改比賽賽程。
5賽事設備
參賽方必須使用賽組委提供的軟/硬件設備進行比賽。禁止使用未獲得賽組委許可的任何軟/硬件設備。
5.1遊戲比賽服/版本
比賽所使用的遊戲版本由賽組委決定。可能會針對暫時存在BUG或其他問題的英雄、皮膚及裝備進行限制。
目前版本規定的通用設置如下:
(A)音效-遊戲音量:所有控制條均設置為“最高”。
5.2比賽賬號
賽組委將會為選手提供比賽服務器的賬號。選手需要把賬號按照自己的偏好進行設置。禁止在任何渠道泄露自己的比賽賬號。
禁止在遊戲內擅自添加好友。
5.3比賽用機
賽前選手將會有一段時間調試比賽用機,禁止在比賽用機內安裝/刪除任何軟件、程序。
5.3.1使用限制
比賽用機必須按照賽前告知的設定標準進行比賽。在比賽過程中選手不得擅自對畫面幀率、遊戲聲音進行任何調整。
禁止使用官方提供的比賽用機在社交媒體或者交流網站上瀏覽、發言,包括但不限於微博、微信、貼吧、Facebook、Twitter、BBS以及電子郵件等,禁止使用比賽用機觀看賽事直播。
5.3.2擺放
在比賽正式開始前,手持設備固定在支架上,所有人在B/P階段不得將手持設備從支架上取下。在比賽載入完成後,選手須在遊戲5秒倒計時開始或裁判示意後方可拿起比賽用機開始比賽。
5.4通話耳機
賽組委提供整套的通話系統,包括頭戴式耳機、入耳式耳機、麥克風、音頻控制器等。
5.4.1音頻控制
選手須保持音量高於裁判認定的最低設置,這將會清楚地標在控制器上。如果裁判認為音量太低,則其可以要求選手調高音量。
5.4.2佩戴
頭戴式耳機必須直接佩戴在選手的耳部,並且在比賽進行過程中保持位置不變。選手不得通過任何手段在耳機和耳朵之間放置任何物品,包括帽子、圍巾或者其他服飾來妨礙頭戴式耳機的位置。
5.4.3通話限制
選手只能通過賽組委提供的頭戴式耳機所使用的內部通訊系統進行語音通話。不允許使用第三方語音軟件,除非裁判根據特殊情況決定更改語音通話方式。裁判將會自主決定是否監聽隊伍的語音通話。
5.4.4主教練耳機
主教練在一場比賽中會擁有專用耳機。該耳機只允許隊伍大名單內的教練組成員使用(主教練、助教、數據分析師)。
5.5比賽桌椅
比賽桌椅是統一佈置的,選手不能提出相關的個人需求。
比賽座椅是可調節的,選手隨時可以自行調整。
除比賽用機和耳機外,其他賽事設備會出現在選手的觸及範圍內。任何情況下選手禁止擅自觸碰、撥弄、拉扯其他賽事設備和設備連接線。
5.6設備使用限制
參賽方對賽組委提供的設備僅限於以下操作類別:賽前調試、正常的賽事行為。
5.7設備更換
如果設備出現了技術問題,選手或裁判可以要求對此情況進行技術檢查。如果需要,將會有技術人員對故障進行判斷和排查。技術人員會判斷設備是否需要更換。更換任何設備的決定將完全由裁判判斷。
5.8設備干預
一場比賽開始後,選手不可以接觸或操作隊友的設備,即使是比賽暫停期間。如果有選手的設備需要幫助,應求助於裁判。
6比賽模式及流程
6.1徵召模式
王者榮耀賽事體系中最常見的比賽模式。該模式會通過雙方輪流禁用/選擇英雄的方式,部署最終的遊戲陣容。每次選擇和禁用都有相應的時間,雙方需要在遊戲程序規定的時間內作出選擇。其中,禁用過程有4BAN位(2+2)和5BAN位(3+2)兩種模式。
6.1.1 4BAN位(2+2)徵召順序
徵召模式(2+2)將採取遊戲程序規定的徵召順序:
(A)階段一:禁用順序:藍→紅→藍→紅
(B)階段二:選擇順序:藍→紅紅→藍藍→紅
(C)階段三:禁用順序:紅→藍→紅→藍
(D)階段四:選擇順序:紅→藍藍→紅
6.1.2 5BAN位(3+2)徵召順序
徵召模式(3+2)將採取遊戲程序規定的徵召順序:
(A) 階段一:禁用順序:藍→紅→藍→紅→藍→紅
(B) 階段二:選擇順序:藍→紅紅→藍藍→紅
(C) 階段三:禁用順序:紅→藍→紅→藍
(D) 階段四:選擇順序:紅→藍藍→紅
6.1.3 4BAN位(2+2)禁用/選擇(B/P)流程&時間:
(A)藍色方B/P總時長:225s(30s×4+30s+30s+45s=225s)
(B)紅色方B/P總時長:270s(30s×4+30s+30s+45s+45s=270s)。
6.1.4 5BAN位(3+2)禁用/選擇(B/P)流程&時間
(A) 藍色方B/P總時長:255s(30s×5+30s+30s+45s=255s)
(B) 紅色方B/P總時長:300s(30s×5+30s+30s+45s+45s=300s)。
6.1.5功能限制
選擇環節:禁止使用“幫搶”功能。
6.2全局B/P模式
全局B/P模式會在徵召模式的基礎上增加以下規則:
(A)己方使用過的英雄,不會出現在剩餘比賽的己方陣容中,也不會出現在剩餘比賽的對方禁用池中,即:每個英雄每一方只能使用一次。
(B)英雄的使用次數只對應使用隊伍,不對應使用選手。
6.3英雄比例限制模式
在該模式下的一場比賽中,每方每局(包括巔峯對決)僅能使用一個指定英雄池內的英雄。
指定英雄池:贊尼爾;阿塔;緋淚;布萊特;弗洛倫;祖卡;星葵;刀鋒寶貝;綺蘿;蘇離;愛裏;莫拉;莉莉安;洛里昂;伊格;卡芬妮;史萊姆斯;緹莉;皮皮;安奈特;芽芽;朗博。
6.4自選模式(巔峯對決)
自選模式沒有禁用環節,雙方將在遊戲程序規定的時間內分別選取5個不同的英雄,且選擇過程雙方互不可見,直到遊戲進入加載畫面雙方才可得知對方陣容。
自選模式通常被安排在一場比賽的最後一局,該局遊戲會解禁在全局BP中使用過的英雄。
上一局比賽結束後,自選模式在正式比賽中的啓動需要執行預定的流程:
(A)擁有選邊權一方的主教練向裁判提交選邊結果。
(B)雙方有一定的時間進行戰術討論。
(C)雙方教練組登台填寫《巔峯對決陣容確認表》並簽字確認。該環節有180秒的時間限制。
(D)裁判與雙方教練確認表格內容。
(E)雙方教練握手致意。
(F)選手在遊戲內進入正式比賽房間。
(G)選手按照表格內容選取英雄並由裁判核實。
(H)遊戲開始
大名單內教練團隊均可登台參與戰術分析和表格的填寫,務必着正裝登台。
教練進入對戰區後,裁判將會掐表計時,並在倒計時60秒、30秒、10秒三個時間點進行倒計時的告知,隊伍應儘快完成表格的填寫及簽字確認。
陣容確認後選手不可與除裁判外任何人進行接觸。
6.3.1《巔峯對局陣容確認表》細則
表格內必須遵循對位選手、選取英雄、召喚師技能的準確填寫。
若隊伍在180秒內未完成表格的填寫,將默認選取上一局的英雄陣容及召喚師技能。
主教練一旦簽字確認,裁判將以表格內容為準,任何錯誤填寫造成的後果由隊伍自行承擔。
若已完成表格確認簽字的情況下,進行或企圖進行臨時調換英雄或召喚師技能的,將會受到賽組委的處罰,同時該局比賽將會重新開始,以確保雙方所選英雄和召喚師技能與所提交的表格一致。違反本條規則兩次及以上的隊伍,賽組委有權判負。
7裁判
裁判是KIC的官方人員,負責判斷髮生在賽前、賽中以及緊跟賽後發生的比賽相關問題、疑問和情況。裁判監管的方面包括但不限於:
(A)賽前檢查隊伍陣容。
(B)驗收比賽區域是否符合比賽要求。
(C)監督比賽各環節的運行和場地內的人員活動。
(D)檢查並監督選手的設備。
(E)執行基本的賽事流程。
(F)指揮比賽中的暫停/繼續。
(G)處理比賽中的技術問題。
(H)對賽中的爭議作出判罰。
(I)對賽中違反規則的行為進行處罰。
(J)確認且記錄比賽結果。
裁判的行為都應當具有專業性,並且應該以公正的方式進行裁決。裁判受到關於禁賭等職業行為規範的全部約束,詳見第11章節。
7.1判罰
裁判會根據規則和現場情況綜合評估後作出判罰。當裁判正在對現場情況進行收集和判決時,隊伍成員不得對裁判做出任何干擾。當裁判作出判罰後,該判罰是當場生效的,隊伍需遵守裁判下達的判罰指令,違者將受到處罰,詳見9.11。
7.1.1裁判介入
裁判有權指揮選手進行遊戲內所有的合法操作,包括但不限於移動、攻擊、設置、購買、使用技能。裁判介入是判罰的一種。
8比賽過程
8.1賽前
8.1.1首發/選邊提交
隊伍需要按照規定的提前時間使用規定的提交方式提交首發陣容和選邊結果。
8.1.2賽前臨時更換首發選手
如果出現不可抗力或突發疾病等緊急情況,需要俱樂部提供相應具有法律效應的證明(如醫院出具的診斷書等),名單更換後,該隊伍當日比賽將失去第一局全部BAN資格。若滿足上場條件的隊員僅有4名或以下,由賽組委最終裁定處理結果。
8.1.3提前到場
參加KIC比賽的隊伍正式名單當中的成員須在賽組委規定的時間之前抵達演播室/賽場。
如參賽隊伍較官方賽程上規定的開賽時間出現遲到現象(常見的開賽時間有15:00、17:00、20:00等),則:
(A) 遲到15分鐘,該隊伍當場比賽失去所有對局全部BAN資格。
(B) 遲到30分鐘,該隊伍該場比賽判負。
8.1.4賽前宣講
裁判員在比賽開始前會根據規則、遊戲版本、賽事流程、突發情況等重點事項對參賽雙方做出宣講。主教練需在賽前宣講的紙質文件簽字以確認其所屬隊伍已經充分了解宣講內容。參賽方所有成員有義務瞭解並嚴格遵守賽前宣講裏的所有注意事項,違者將會受到相關處罰。
8.1.5準備時間
賽前,選手將會有一段準備時間以確保他們完全就緒。選手進入比賽區域後就被認為準備時間開始,選手在沒有得到裁判的許可以及另外一名工作人員陪同的情況下不得擅自離開。準備包括以下內容:
(A) 確認賽組委所提供手持設備的質量。
(B) 進行調試。
(C) 確認語音聊天系統功能正常。
(D) 配置銘文。
(E) 調整遊戲內的設置。
(F) 進行遊戲內熱身(僅可使用訓練營模式)。
8.1.6座位順序
雙方選手的座次,須對應首發陣容,從一側至另一側按對抗路/打野/中路/發育路/遊走的順序入座。
8.1.7技術支持
裁判將在準備過程中提供協助,並且會解決賽前準備期間遇到的任何問題。
8.1.8比賽開始時間
選手遇到的任何問題都會盡量在準備時間內解決,比賽將按照預定時間開始。由於準備不充分出現問題而導致的延時將由裁判進行判斷。對選手自身問題導致的延遲,賽組委將根據實際情況進行處罰。
8.1.9賽前確認環節
預定的比賽開始之前選手將會登台調試比賽設備,將會有一位裁判與每一名選手確認比賽設備,選手確認後應立即提交《賽前確認卡》,返回休息室。在選手亮相後,將約有1分鐘的準備時間,將會有一位裁判與每一名選手確認準備就緒。選手確認就緒後應立即再次提交《賽前確認卡》。在選手確認就緒之前,每支隊伍的隊長都應該核實其隊伍的每名選手都已經完成了他們計劃中的遊戲設定(包括銘文、備戰、遊戲設置等)。遊戲設定出現錯誤不能作為遊戲重新開始的理由。
8.1.10遊戲房間創建
裁判將決定正式遊戲房間的創建方式。測試完成後選手將立刻遵循裁判的指引加入遊戲房間。
8.1.11選手就緒狀態
一旦所有參賽的十名選手都已確認準備完成,選手須立即退出熱身遊戲,並加入遊戲房間。
8.2賽中
8.2.1選擇/禁用
雙方選手都進入遊戲房間後,一名裁判將會確認雙方隊伍都已經準備好進入、選擇/禁用階段(B/P)。一旦雙方確認準備就緒,裁判通知房間管理員開始遊戲。
8.2.2選擇/交換失誤
在比賽流暢進行的情況下,如果隊伍因為自身原因(操作/點擊錯誤、倒計時結束遊戲程序自動選擇等)在B/P階段出現錯誤的英雄選擇/禁用;錯誤的英雄交換;錯誤的召喚師技能、銘文、備戰選擇導致最終的陣容和預期有出入,比賽將繼續進行,後果由隊伍自行承擔。
8.2.3教練致意
當英雄交換階段結束時,雙方主教練須前往指定位置相互致意再退出舞台前往指定位置。比賽開始後,只有在選擇/禁用階段,主教練可以登上舞台並且允許與隊伍進行交流,其餘比賽期間,未經裁判許可不得擅自進入比賽區域。
8.2.4遊戲開始
在遊戲讀取進程完成後,遊戲將立即暫停以便直轉播呈現相關信息,由裁判示意後方可取消暫停開始比賽。裁判將會移除此比賽區域內所有與比賽無關的物品,包括任何由隊伍成員手寫的筆記等。選擇/禁用完成後到遊戲啓動的這段時間,選手不允許退出遊戲。
8.2.5局間輪換
在上一局比賽結束(一方水晶被摧毀)前,隊伍教練可向裁判長申請更換次局比賽隊員,每個小局比賽只能更換1-2人。換人行為需要得到當值裁判確認後方可進行。
8.2.6局間選邊
在上一局比賽結束(一方水晶被摧毀),擁有選邊權的一方需要主教練在2分鐘內向裁判提交選邊結果。若超出時間限制則視為放棄該局的選邊權。裁判有權決定是否將選邊權移交至另一方或是順延上一局的選邊結果。
8.2.7局間休息時間限制
裁判將告知選手下一局遊戲選擇/禁用開始前的剩餘時間。無論當時隊伍是否全部出現在比賽區域,遊戲都將按預定時間開始。裁判可以自行決定是否使用選手的賬號並加入遊戲房間。在選擇/禁用開始後,隊伍只要有一名選手或主教練出現在比賽區域,該人員即可為他/她的隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;如果某隊伍在選擇/禁用階段結束後依然有選手未出現在比賽區域,那麼此隊伍將被視為本局遊戲棄權。
8.3賽後
8.3.1選手致意
在一場比賽結束後,每個隊伍有一定時間進行隊內交流,在裁判提示後應當迅速離開對戰席與對手在預定位置致意以示尊重。
8.3.2觀眾致意
在與對方致意結束後,勝方選手須在預定位置向觀眾致意以示尊重。
8.3.3技術記錄
選手有義務與裁判確定任何在賽中出現的技術問題。
8.3.4比賽結果
裁判會根據遊戲結果判定出勝利的一方。裁判記錄、確認比賽結果後,隊伍需要服從裁判的判定,簽署《比賽確認表》,簽署該表格意味着參賽方對本次比賽結果沒有異議。
8.3.5下場比賽
選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預定的比賽。
8.3.6賽後義務
選手將會被告知一切賽後義務,包括但不限於:出席媒體活動、採訪以及任何比賽相關事宜的深入討論。 參賽選手必須服從賽組委統一安排,未經同意不得單獨行動(如不跟隨大巴、夜不歸宿、更換房間等)。參賽選手不得帶與比賽無關的人員進入選手休息區或同住賽組委安排的酒店、乘坐賽組委安排的大巴或者參與其他集體活動。
參賽選手或教練需按照比賽結束前的官方通知,參與官方的賽後採訪。除不可抗力導致原定選手或教練無法按原計劃參加採訪的情況外,不得擅自更換受訪人員或拒絕採訪,違者將受到處罰,處罰措施詳見12。
8.3.7棄權
通過對手棄權獲勝的比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO5為3-0,BO7為4-0)。棄權的比賽不會記錄其他數據。
9比賽暫停
比賽處在進行階段時,因裁判的指令或選手的申請需要暫時停止遊戲,被稱之為比賽暫停。
比賽暫停後,比賽被認為依然是正在進行的狀態,即選手/教練的任何活動須聽從裁判的指示。
比賽暫停之後裁判會為比賽得以迅速恢復作出指令,選手有責任配合裁判進行調查/解決導致暫停的因素。
裁判可以在任何時間,自主決定遊戲暫停或者控制選手暫停。原則上不允許選手在未得到許可的情況下自主點擊遊戲內暫停鍵。
參賽方大名單內的人員具有暫停申請權利,但裁判會根據現場實際情況規定其適用的場景和可申請的次數。裁判有權批准/駁回暫停申請,在裁判批准暫停申請前,比賽仍應當處在正常進行階段。
裁判沒有義務為惡意斷開遊戲/音頻連接的選手暫停,如果一名選手在沒有通知裁判的情況下惡意斷開連接,一切責任由該選手自行承擔。
9.1選手申請暫停
選手只能在以下事件發生後才可暫停比賽,但是必須通過內通呼叫並舉手的方式示意裁判,得到許可後方可暫停。暫停後,裁判會確認事件的真實性,方可認定為是合理暫停。可接受的原因包括:
(A)意外斷開:因網絡或設備故障導致遊戲、內通、音頻等斷開連接。
(B)網絡波動:遊戲內網絡Ping值呈黃色(≥100ms)。
(C)遊戲出現BUG。
(D)選手身體受到場外因素干擾。
(E)選手突發身體不適:受傷、疾病。
9.2暫停行為規範
(A) 暫停時間小於5分鐘:選手之間禁止任何交流,直至暫停結束即遊戲畫面出現暫停結束的倒計時讀秒。此時僅允許一名選手與裁判進行交流,前提是為了尋找或解決導致暫停的因素。若出現違規溝通交流的情況,裁判將進行警告,若警告無效,按不服從判罰處理。
(B) 暫停時間超出5分鐘(≥5分鐘):選手可互相交流。
(C) 暫停時間超出10分鐘(≥10分鐘):選手可以以隊伍為單位申請上洗手間。申請通過後選手必須集體行動,在此期間選手不得與其他人員進行交流。
(D) 比賽暫停期間,教練組不得干擾比賽(包括且不限於進入選手比賽區域)。選手和教練之間不能存在任何形式的交流行為(包括且不限於文字、語音通訊,手勢交流)。
(E) 比賽將在暫停結束倒計時讀秒結束後繼續進行。持續小於5分鐘的暫停,選手只有在遊戲畫面出現暫停結束倒計時後才可以進行正常交流。
9.3受傷、疾病暫停
在比賽進行中,選手若因疾病、受傷或者其他情況宣佈無法繼續比賽且申請暫停,俱樂部需在2分鐘內安排大名單替換選手上場,並使用該下場選手的相關英雄及設備、設置,直接繼續進行比賽。
該下場選手當天不得再被替換上場。若滿足上場條件的隊員僅有4名或以下,由賽組委最終裁定處理結果。
該選手所在的隊伍將根據賽組委的評估進行判罰。
9.4B/P環節暫停
若選手在B/P環節因網絡、設備等原因斷開連接導致無法正常B/P,遊戲將會重新開始,並保留斷開連接之前雙方所有的B/P選擇,斷開連接時正在進行的B/P環節不會被保留。
若遇上例情況,遊戲將會重新開始,1st至6th將會被保留,7th和7th之後的環節將會重新進行。
9.5解除暫停
選手不允許在暫停後擅自重新開始遊戲。必須在所有的選手都已經被告知且做好準備,得到一名裁判許可後方可由OB取消暫停。
9.6擅自暫停
選手在未得到裁判許可的情況下暫停或者取消暫停比賽,會被認為是影響比賽公平性的行為,賽組委將根據具體情況決定如何處罰。
9.7暫停處理辦法
9.7.1繼續遊戲
比賽將在暫停結束的倒計時讀秒結束後繼續進行,裁判不會在剩餘對局中加入任何限制。
9.7.2繼續觀察
比賽將繼續一段時間(通常是15秒內),目的是觀察、驗證導致暫停的原因,選手需要在這段時間內進行正常的比賽行為。裁判將在預定的觀察時間結束後判斷是否需要再次暫停。
9.7.3對抗暫停
若觸發暫停時對戰雙方正處於對抗狀態,裁判會在取消暫停後,引導雙方選手在一段時間內(通常是2~5秒內)停止對抗行為,並退回至安全區域呈非戰鬥狀態。此時遊戲再次暫停,在明確告知雙方選手確認完畢後遊戲正常開啓。
若暫停過程中有選手違抗裁判的引導,存在人為破壞比賽公平或惡意暫停的行為,賽組委將視情節嚴重追加處罰。
(A) 對抗狀態
以暫停瞬間為基準,暫停瞬間前4秒至暫停瞬間,4秒內雙方若有英雄對英雄直接造成傷害的行為,則該暫停瞬間被稱為對抗狀態。持續性Debuff造成的傷害行為不計在內。
以暫停瞬間為基準,若遊戲節奏正常發展,暫停結束後4秒內一方將會對對方英雄直接造成傷害,則該暫停瞬間亦可被稱為對抗狀態。
(B) 非對抗狀態
以暫停瞬間為基準,暫停瞬間前4秒至暫停瞬間,4秒內雙方若無英雄對英雄直接造成傷害的行為,則該暫停瞬間被稱為非對抗狀態。持續性Debuff造成的傷害行為不計在內。
以暫停瞬間為基準,若遊戲節奏正常發展,暫停結束後4秒內雙方都不會對對方英雄直接造成傷害,則該暫停瞬間亦可被稱為非對抗狀態。
由於遊戲本身具有複雜性,暫停瞬間遊戲內的情況,可能同時滿足以上多種判定,最終判罰由主裁判裁定。
9.7.4時之波動
因特殊情況(如網絡異常、比賽設備故障、惡意取消暫停等)導致雙方隊伍未能處在同一公平層面進行競賽,且造成了某一方的較大劣勢(如丟失主宰/暴君,己方英雄被擊殺等)。選手或俱樂部成員可向裁判申請啓用“時之波動”。
裁判將根據實際情況,判定問題發生的時間點。遊戲將“時光倒流”至裁判裁定的回溯時間點,雙方就位後遊戲正常開啓。
裁判會優先考慮一個未發生對抗的時間點進行回溯。
由於遊戲本身具有較強的連續性,時之波動會較大程度地打破該特性。因此,時之波動被認為是優先級較低的一種暫停處理辦法。
9.7.5重賽
重新開始本局比賽,本局比賽暫停前的數據將不被保留。
重賽一般有維持原B/P和重新B/P兩種,由裁判裁定。維持原B/P的重賽指維持重賽前選手的英雄選擇和召喚師技能選擇。
9.8暫停處理辦法的疊加使用
部分情況下,單一的暫停處理辦法可能無法處理複雜的遊戲內情況。此時,裁判會將多種處理辦法相結合,目的是更高效地恢復比賽。
例:合適的時之波動回溯時段內雙方均處於對抗狀態,此時裁判有權判斷是否在時之波動之後再進行對抗暫停。
9.9極端情況處理辦法
賽事若出現極端情況,且上述各類暫停處理辦法皆無法有效地恢復比賽,出現以下情況的,例如:
(A) 遊戲程序長時間無法正常運行。
(B) 出現嚴重影響遊戲公平的遊戲BUG且無法恢復。
(C) 比賽現場出現不可抗力(如網絡、電力、設備故障等因素),導致比賽無法恢復。
若以上情況導致比賽出現長時間暫停,由於是極端情況,比賽無法恢復到原先的正常水平,裁判會根據實際情況,作出以下判罰選擇:
(A) 在該環境下繼續進行比賽。
(B) 在其他符合比賽環境及標準的場地比賽。
(C) 維持原BP重賽。
(D) 重新BP重賽。
(E)判定一方獲勝/失敗
9.10合理獲利
當遊戲或選手的競技狀態因任何意外導致暫停、中斷、不連續,裁判為保障賽事流暢進行會迅速下達判罰指令,若一方因裁判的判罰獲利,該獲利行為被認為是被動的,也被認為是合理的,稱為合理獲利。
9.11不服從判罰
若參賽人員有不遵守裁判現場判罰的違規行為,將處以下處罰:
(A) 首次有不服從的違規行為,將處以【黃牌】警告;
(B) 【黃牌】警告後,二次違規或依然有不服從判罰表現的,將處以【紅牌】罰出賽場,且下一場比賽禁賽一場;
(C) 賽組委將視具體情況,追加從重處罰;
10遊戲BUG
10.1名詞釋義
BUG:指在遊戲的技能設定和遊戲機制設定的解釋中,沒有明確説明的解釋內容及遊戲行為,稱為BUG。
10.2BUG上報
一個遊戲內的異常問題未得到官方確認前,若隊伍選手遇遊戲異常,隊伍務必積極與官方取得聯繫,並反饋該異常信息。
10.3遊戲元素限制
如果任何裝備、英雄、皮膚、銘文或者召喚師技能存在BUG,或者賽組委確定的任何其他原因,裁判可在賽前或賽中的任何時間加入限制。
10.4不當得利
如果一名選手遭遇了嚴重BUG,他必須及時示意裁判暫停遊戲;如果該名選手被認為試圖推遲報告BUG,以等待在更加有利的時機重新開始遊戲,該選手將會受到處罰。
10.5重新B/P
如果由於英雄BUG導致遊戲需要重新開始,裁判有權決定當場比賽是否將此英雄在剩餘比賽中禁用。若英雄被禁用,之前相關的選擇和禁用將不再保留。
10.6重賽條件
在比賽期間,如果遊戲發生了嚴重BUG(嚴重損害選手在遊戲當中的競技能力),導致遊戲數據或者遊戲機製出現了顯著變化,或者因外部原因導致比賽無法繼續,那麼比賽可以重新開始。賽組委需要確定這個BUG非常嚴重而且可被證實。賽組委有權裁定這個BUG是否損害了選手在遊戲中競技的能力。
10.7利用BUG處罰
在正式比賽中使用賽前宣講提及的已知BUG或者是明顯影響公平性的未知BUG,賽組委將會從重處罰:
(A) 選手將被禁賽6個月起。
(B) 教練及俱樂部屬連帶管理責任,將處包括不限於禁賽、高額罰金、剝奪賽事參賽名額等從重處罰。
(C) 關聯賽事的大分、小分扣除。
11選手行為規範
11.1競技行為約束
11.1.1串通比賽
兩名或兩名以上選手達成協議,在遊戲中消極比賽,以使得對方獲得一定的優勢或利益。
事先安排分割獎金和/或任何其他形式的報酬。
向同謀發送或者接收暗號或者其他內容。
由於獎金或其他任何理由,在某局遊戲中故意失利,或是唆使其他選手消極比賽。
11.1.2體育競技精神
任何隊伍都應在職業賽事中時刻秉承良好的體育競技精神,全力以赴,並始終保持誠實、公平的遊戲原則不被破壞。
11.1.3違規買賣、租借、轉讓等行為
俱樂部及職業選手不得違規買賣、租借、轉讓其包括但不限於賬號、道具、禮品等歸屬於聯盟、遊戲及其關聯方所擁有的實物及虛擬物品。
11.1.4作弊行為
任何選手、隊伍或組織禁止對《王者榮耀》遊戲客户端做出任何修改;使用任何種類的作弊設備/程序;禁止使用任何未經賽組委允許的設備配件,或者任何相似的作弊方法均屬於作弊行為。(例如信號裝置或手勢信號、爽手粉及手機膜/殼等)。
11.1.5利用漏洞
故意使用遊戲內的BUG以獲得優勢。利用漏洞包括任何由賽組委認定的、沒有按照正常情況運作的遊戲功能,違反遊戲設計意圖的行為。
11.1.6窺屏
觀看或者試圖觀看觀戰者屏幕。
11.1.7代打
使用其他選手的賬號比賽或者教唆、慫恿其他人使用另一名選手的賬號進行職業比賽。
11.1.8不當言論
隊伍成員不得在現場或線上使用任何不當言論(包括有攻擊性的、侮辱性的、誹謗中傷、淫穢、歧視、威脅、粗俗無禮的言語等)。不得在任何渠道發表、傳播、散佈上述言論。隊伍成員不得在社交媒體上或者任何公開賽事、直播中使用此種類型的語言。
11.1.9演播干擾
任何隊伍成員都不可以干擾燈光、攝像機以及其他演播設備。
11.1.10擅自通訊
所有的通訊設備必須在比賽之前帶離比賽區域。選手在比賽區域中不可以發送短信、電子郵件以及使用社交媒體。比賽期間,首發選手的交流僅限於首發選手隊伍的成員之間。
11.1.11違禁藥物
選手和教練禁止服用任何違禁藥物,包括且不限於用於興奮、鎮靜、抑制類藥物;且任何人員都有義務向賽組委舉報有違規行為的個人或隊伍。
11.1.12身份
選手不可以遮擋臉部,比賽中帽子將禁止佩戴。
11.1.13形象
參賽選手需要面容乾淨、整潔,不得戴誇張飾品。比賽開始前必須服從賽事方要求進行調整、化妝及髮型。
11.2不職業行為
11.2.1騷擾
在相當一段時間內有計劃地、惡意地並且反覆地採取影響他人的行為,也可能是一次過激的行為,目的是孤立或排擠某人,或是對他人的尊嚴造成惡劣影響。
11.2.2性騷擾
性騷擾的定義是不受歡迎的性企圖。衡量的標準在於當事人是否認為此舉不受歡迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威脅、性強迫或者許諾以利益交換與性有關的行為。
11.2.3歧視言論
隊伍成員不得由於種族、膚色、人種或者社會出身、性別、語言、宗教信仰、政治立場或者其他任何觀點、財務狀況、血緣或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通過侮辱、歧視或詆譭言辭或行為冒犯國家、個人或者團體的尊嚴及完整性。
11.2.4負面言論
隊伍成員不得進行製造、發表、授權或者簽署任何旨在對KIC賽事、騰訊公司或其附屬機構或王者榮耀有不利影響或損害的陳述。
11.2.5保密義務
在被賽組委許可前,隊伍不得擅自發布與聯盟相關的任何信息。隊伍成員對賽組委所提供到的信息均具有保密義務。
11.2.6選手行為調查
如果賽組委人員聯繫一名隊伍成員進行調查,那麼這名成員有告知實情的義務。如果隊伍成員隱瞞信息或者誤導賽組委人員以阻礙調查,那麼這個隊伍相關成員將會遭受懲罰。
11.2.7違法行為
隊伍成員不得違反任何法律法規或治安管理條例。
11.2.8擾亂公共秩序行為
俱樂部成員,在公眾場合或賽場,出現鬥毆、辱罵、聚眾破壞公共場合及擾亂公共秩序的違規行為。
11.2.9有悖公德的行為
隊伍成員不得參與任何被賽組委認為是不道德的、可恥的或者是有悖於傳統道德準則的行為。
11.2.10辱罵、鬥毆裁判行為
俱樂部成員,在公眾場合或賽場,出現辱罵、鬥毆裁判等,違反電競職業運動員體育精神的違規行為。
11.2.11賄賂
任何隊伍成員都不得向任何隊員、教練、管理人員、裁判、賽組委人員、騰訊公司員工或另一支KIC隊伍的相關人員提供禮物或現金等形式,以換取擊敗某隊伍或被某隊伍擊敗的承諾和要求。
11.2.12禮物
任何隊伍成員均不得接受禮物、禮金或者報酬以換取與比賽有關的承諾和要求。
11.2.13拒絕服從
任何隊伍成員均不得拒絕賽組委的需求或決定。
11.2.14假賽
任何隊伍成員不得提出、同意、謀劃假賽。假賽在任何情況下都會頂格處罰。
11.2.15文件提交
賽組委在不同的時期要求隊伍提供文件或者其他合理的物品。如果達不到賽組委設置的標準,那麼隊伍可能會遭受處罰。
11.2.16賭博
任何隊伍成員以及KIC賽事相關的工作人員都不得直接或間接地參與任何與KIC賽事結果有關的投注與賭博。
12處罰
任何隊伍成員被證實違反本規則任何條款後,賽組委將採取處罰措施,目前已有的處罰措施如下:
(A) 口頭警告
(B) 失去目前或者未來比賽選邊的資格
(C) 失去目前或者未來比賽禁用的資格
(D) 罰款及/或沒收獎金
(E) 清出賽事現場
(F) 禁止選手上場
(G) 當場罰下
(H) 判定比賽棄權&相關比賽判負
(I) 禁賽
(J) 取消參賽資格
重複違反此規則將會提升所受處罰的力度,直至取消參賽資格。
部分違規行為在本規則已有明確的處罰措施。未被明確規定處罰措施的違規行為,由賽組委宣佈最終的處罰措施。
12.1現場處罰
現場比賽期間出現的違規行為,裁判將會立刻對違規人員開具《王者榮耀職業聯盟違規告知單》,並根據違規情況,公示紅/黃牌。其中,紅牌意為當場罰下/清出賽事現場,黃牌意為嚴重警告。
12.2當場罰下
(A) 選手:俱樂部需在2分鐘內安排替換註冊名單內的選手替補上場,並直接使用已罰下選手的相關英雄及設備、設置,繼續進行比賽。若滿足上場條件的隊員僅有4名或以下,由賽組委最終裁定處理結果。
(B) 教練:俱樂部需在2分鐘內安排替換註冊名單內教練團隊的一名人員上場,該人員臨時具備主教練的責任、權利和義務。若現場無滿足上場條件的人員,則該隊伍該場比賽失去主教練職務,該職務所需履行的職責和義務由隊長承擔。
13選手轉會、退役
13.1轉會
KIC所有隊伍轉會須遵守《王者榮耀職業賽事戰隊管理條例》。
13.2退役
【參賽協議到期】退役冷卻一個賽季後,選手可在任意俱樂部註冊復出。
【參賽協議未到期】退役冷卻一個賽季後,選手需在原俱樂部註冊復出。
14義務
14.1配合
在不影響比賽和備賽的情況下,賽組委有權要求選手配合聯盟進行各類活動,如:賽組委活動,發佈會,各類採訪及賽事贊助商活動等。若因俱樂部或選手自身原因遲到導致的影響或損失,需要承擔相應責任。
14.2粉絲管理
俱樂部有義務配合賽組委積極管理現場粉絲,引導粉絲理性文明觀賽。不得安排、縱容(無論是否有意)粉絲擾亂現場秩序。因粉絲管理不善導致的後果,俱樂部將根據實際情況承擔相應責任。
15規則補充
15.1申訴及最終決定權
所有涉及本規則、選手資格、KIC的日程及階段安排的解釋、對不端行為處罰和遊戲內的判罰決定權完全屬於賽組委。賽組委在判罰公佈3個工作日內接受申訴,申訴將由KIC仲裁委員會終裁,最終裁定以終裁結果為準不再更改。不接受任何賠償或其他補救方法。KIC官方在賽事期間始終保留所有判罰的最終決定權。
15.2規則變動
賽組委可以隨時對此規則進行修訂、改動或者補充,旨在確保比賽的公平競爭及完整性。
15.3《職業賽事賽場管理規範》
選手與俱樂部其他成員須遵循官方制定的《職業賽事賽場管理規範》
15.4最終決定權
2023年王者榮耀世界冠軍盃規則修改
2023年王者榮耀世界冠軍盃KIC(簡稱:KIC2023)在2023年迎來了全新的升級,全球頂尖戰隊將參與本次賽事,並採用全新的KIC2023比賽服版本、雙敗淘汰賽機制。基於比賽的競技性、公平性、觀賞性等角度全面考慮,經過充分討論,世冠KIC2023將於正賽階段對比賽BAN位數量進行調整:每支戰隊的BAN位數量將由4個增加至5個,即第一輪3個BAN位,第二輪2個BAN位。與此同時,KPL選拔賽、外卡選拔賽的賽制不變,仍為每支戰隊4個BAN位。
[7]
KIC2023正賽階段(11月29日)起的賽事規則進行增補,具體規則如下:
- 單局英雄比例限制:符合KIC2023比賽版本中英雄數量比例(72位王者榮耀英雄 : 22位AoV英雄)。即在每局比賽中,每方至多可各選擇1位AoV英雄。
- 覆蓋賽段:KIC2023正賽階段,即小組賽(BO2)、淘汰賽及總決賽(BO7包含巔峯對決,巔峯對決中每方仍然至多僅能選擇1位AoV英雄)
- 規則起止時間:2023年11月29日至2023年12月30日
2023年王者榮耀世界冠軍盃賽程延期
2023年12月9日,王者榮耀世界冠軍盃組委會發布公告稱,原定12月12日-12月24日的淘汰賽階段賽程將調整為12月22日-12月28日進行,舉辦地點深圳不變,除期間涉及境外參賽隊伍的比賽場次將採用錄播方式呈現外,其餘場次比賽仍舊以直播方式呈現,調整後的淘汰賽階段詳細賽程,會在抽籤結束後公佈。原定12月30日進行的KIC總決賽時間、地點不變。
[31-32]
2023年王者榮耀世界冠軍盃賽制規則
賽制規則(3張)
KPL選拔賽第二輪選拔賽將在11月18日-11月21日進行,除直接晉級小組賽的2支戰隊以外,KPL世冠積分榜排名5至10位的6支戰隊,將與首輪選拔賽的2支敗方戰隊,共計8支戰隊一起進行BO2(全局BP)單循環積分制較量,勝者積3分,敗者不計分,平局雙方各積一分,排名前三的戰隊晉級小組賽。
外卡選拔賽將進行BO1單循環積分制,來自全球各地的11支戰隊將為世冠小組賽席位展開對決,排名前五的戰隊晉級小組賽。
小組賽於11月29日正式進行,抽籤儀式在11月26日開啓。16支戰隊通過抽籤分為4組,每組包括1支KPL種子戰隊、1支境外種子戰隊、2支非種子戰隊。組內採取BO2(全局BP)雙循環賽制,每場勝者積3分,敗者不積分,平局雙方各積1分,每組前兩名最終將晉級淘汰賽。
2023年王者榮耀世界冠軍盃比賽版本
賽事版本:以《王者榮耀》S33賽季為基礎,並做了部分適配性調整。
英雄皮膚:KIC2023比賽服內包含《Honor of Kings》截至2023年6月28日更新前的全部皮膚
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來源 | 坦克 | 戰士 | 刺客 | 法師 | 射手 | 輔助 |
---|---|---|---|---|---|---|
王者榮耀 | ||||||
AoV | ||||||
數量 | 7個 | 24個 | 14個 | 20個 | 16個 | 13個 |
2023年王者榮耀世界冠軍盃門票銷售
比賽(日期) | 售價 |
---|---|
KPL選拔賽第一輪(11月16日-11月17日) | 票價:428/328/228元 |
KPL選拔賽第二輪(11月18日-11月21日) | 上半場(14:00開賽,3場BO2)票價:368/268/168元 |
下半場(18:30開賽,4場BO2)票價:428/328/228元 | |
外卡選拔賽(11月22日-11月25日) | 票價:98/78/58元 |
小組賽(11月29日-12月9日) | 票價:368/268/168元 |
2023年王者榮耀世界冠軍盃賽事獎金
名次 | 獎金獲得 | 圖片 |
---|---|---|
冠軍 | 2000萬元 | |
亞軍 | 900萬元 | |
季軍 | 640萬元 | |
殿軍 | 520萬元 | |
六強 | 400萬元 | |
八強 | 300萬元 | |
十六強 | 180萬元 |
2023年王者榮耀世界冠軍盃參賽陣容
名單類型 | 戰隊信息 | 隊伍數量 | 圖片 |
---|---|---|---|
直通正賽 | AOG(越南賽區):Saigon Phantom CHOKBR(巴西賽區):Vivo Keyd Stars GCS(中國港澳台賽區):Hong Kong Attitude KPL(中國大陸賽區):廣州TTG、重慶狼隊 RPL(泰國賽區):Talon Esports | 6支 | |
KPL選拔賽 | 第一輪:北京WB、佛山DRG、蘇州KSG、武漢eStarPro 第二輪:南京Hero久競、杭州LGD.NBW、成都AG超玩會、長沙TES.A、深圳DYG、濟南RW俠 | 第一輪:4支 第二輪:6支 共計:10支 | |
外卡選拔賽 | AOG(越南賽區):The DareDevil Team CHOKBR(巴西賽區):FLUXO、ALPHA7 E-SPORTS GCS(中國港澳台賽區):ONE Team Esports KAW:Impunity Esports RPL(泰國賽區):B Esports × Hydra 其他賽區:FUT Esports、ISURUS、MAS Tigers、SCARZ、StalwartEsports | 11支 |
2023年王者榮耀世界冠軍盃分組抽籤
小組賽
2023年11月26日,小組賽抽籤儀式在上海INS復興·樂園(INS新樂園)揭曉,16支隊伍通過抽籤分為4組,小組前兩名進入淘汰賽。
[17]
比賽採取種子池抽籤形式,每個小組均由一支KPL種子池隊伍、一支境外種子池隊伍以及兩支非種子池隊伍組成。
[22]
分組 | 戰隊 | 圖片 | |||
---|---|---|---|---|---|
A組 | 中國重慶狼隊(Wolves) | 泰國Talon Esports | 中國成都AG超玩會 | 日本SCARZ | |
B組 | 中國蘇州KSG | 越南Saigon Phantom | 泰國Hydra | 中國濟南RW俠 | |
C組 | 中國北京WB | 中國港澳台Hong Kong Attitude | 中國南京Hero久競 | 緬甸impunity Esports | |
D組 | 中國廣州TTG | 巴西Vivo Keyd Stars | 馬來西亞MAS Tigers | 中國港澳台ONE Team Esports |
2023年王者榮耀世界冠軍盃比賽進程
2023年王者榮耀世界冠軍盃選拔賽
比賽類型 | 日期(預計時間) | 對陣戰隊(所屬地區) | |
---|---|---|---|
KPL選拔賽 | 11月16日 19:00 | WB(Beijing,China) | eStarPro(Wuhan,China) |
11月17日 19:00 | DRG(Foshan,China) | KSG(Suzhou,China) | |
11月18日 14:00 | eStarPro(Wuhan,China) | RW(Jinan,China) | |
11月18日 15:10 | TES.A(Changsha,China) | DYG(Shenzhen,China) | |
11月18日 16:20 | RW(Jinan,China) | Hero(Nanjing,China) | |
11月18日 18:30 | eStarPro(Wuhan,China) | DRG(Foshan,China) | |
11月18日 19:40 | Hero(Nanjing,China) | TES.A(Changsha,China) | |
11月18日 20:50 | LGD.NBW(Hangzhou,China) | DYG(Shenzhen,China) | |
11月18日 22:00 | DRG(Foshan,China) | AG(Chengdu,China) | |
11月19日 14:00 | eStarPro(Wuhan,China) | TES.A(Changsha,China) | |
11月19日 15:10 | DRG(Foshan,China) | DYG(Shenzhen,China) | |
11月19日 16:20 | AG(Chengdu,China) | TES.A(Changsha,China) | |
11月19日 18:30 | eStarPro(Wuhan,China) | Hero(Nanjing,China) | |
11月19日 19:40 | AG(Chengdu,China) | LGD.NBW(Hangzhou,China) | |
11月19日 20:50 | DRG(Foshan,China) | RW(Jinan,China) | |
11月19日 22:00 | LGD.NBW(Hangzhou,China) | Hero(Nanjing,China) | |
11月20日 14:00 | DRG(Foshan,China) | Hero(Nanjing,China) | |
11月20日 15:10 | AG(Chengdu,China) | DYG(Shenzhen,China) | |
11月20日 16:20 | LGD.NBW(Hangzhou,China) | TES.A(Changsha,China) | |
11月20日 18:30 | eStarPro(Wuhan,China) | DYG(Shenzhen,China) | |
11月20日 19:40 | DRG(Foshan,China) | TES.A(Changsha,China) | |
11月20日 20:50 | eStarPro(Wuhan,China) | AG(Chengdu,China) | |
11月20日 22:00 | RW(Jinan,China) | LGD.NBW(Hangzhou,China) | |
11月21日 14:00 | RW(Jinan,China) | TES.A(Changsha,China) | |
11月21日 15:10 | Hero(Nanjing,China) | DYG(Shenzhen,China) | |
11月21日 16:20 | AG(Chengdu,China) | RW(Jinan,China) | |
11月21日 18:30 | eStarPro(Wuhan,China) | LGD.NBW(Hangzhou,China) | |
11月21日 19:40 | RW(Jinan,China) | DYG(Shenzhen,China) | |
11月21日 20:50 | AG(Chengdu,China) | Hero(Nanjing,China) | |
11月21日 22:00 | DRG(Foshan,China) | LGD.NBW(Hangzhou,China) | |
外卡選拔賽 | 11月22日 14:00 | IMP(Myanmar) | MasT(Malaysia) |
11月22日 14:40 | ONE(China's Hong Kong, Macao, and Taiwan regions) | STE(Middle East and North Africa) | |
11月22日 15:20 | HD(Thailand) | ISG(Latam) | |
11月22日 16:00 | ONE(China's Hong Kong, Macao, and Taiwan regions) | MasT(Malaysia) | |
11月22日 16:40 | IMP(Myanmar) | STE(Middle East and North Africa) | |
11月22日 17:20 | TDT(Vietnam) | ISG(Latam) | |
11月22日 18:00 | IMP(Myanmar) | FUT(Türkiye) | |
11月22日 18:40 | FX(Brazil | ISG(Latam) | |
11月22日 19:20 | ONE(China's Hong Kong, Macao, and Taiwan regions) | HD(Thailand) | |
11月22日 20:00 | A7(Brazil) | SZ(Japan) | |
11月22日 20:40 | FUT(Türkiye) | MasT(Malaysia) | |
11月22日 21:20 | FX(Brazil) | SZ(Japan) | |
11月22日 22:00 | TDT(Vietnam) | FUT(Türkiye) | |
11月22日 22:40 | A7(Brazil) | FX(Brazil) | |
11月23日 14:00 | ONE(China's Hong Kong, Macao, and Taiwan regions) | ISG(Latam) | |
11月23日 14:40 | STE(Middle East and North Africa) | MasT(Malaysia) | |
11月23日 15:20 | ONE(China's Hong Kong, Macao, and Taiwan regions) | SZ(Japan) | |
11月23日 16:00 | TDT(Vietnam) | MasT(Malaysia) | |
11月23日 16:40 | FUT(Türkiye) | ISG(Latam) | |
11月23日 17:20 | A7(Brazil) | ONE(China's Hong Kong, Macao, and Taiwan regions) | |
11月23日 18:00 | SZ(Japan) | STE(Middle East and North Africa) | |
11月23日 18:40 | A7(Brazil) | HD(Thailand) | |
11月23日 19:20 | TDT(Vietnam) | IMP(Myanmar) | |
11月23日 20:00 | FX(Brazil) | HD(Thailand) | |
11月23日 20:40 | A7(Brazil) | STE(Middle East and North Africa) | |
11月23日 21:20 | FUT(Türkiye) | SZ(Japan) | |
11月23日 22:00 | FX(Brazil) | IMP(Myanmar) | |
11月24日 14:00 | HD(Thailand) | STE(Middle East and North Africa) | |
11月24日 14:40 | ONE(China's Hong Kong, Macao, and Taiwan regions) | TDT(Vietnam) | |
11月24日 15:20 | HD(Thailand) | SZ(Japan) | |
11月24日 16:00 | ISG(Latam) | MasT(Malaysia) | |
11月24日 16:40 | HD(Thailand) | IMP(Myanmar) | |
11月24日 17:20 | SZ(Japan) | ISG(Latam) | |
11月24日 18:00 | FUT(Türkiye) | STE(Middle East and North Africa) | |
11月24日 18:40 | A7(Brazil) | TDT(Vietnam) | |
11月24日 19:20 | ONE(China's Hong Kong, Macao, and Taiwan regions) | IMP(Myanmar) | |
11月24日 20:00 | FX(Brazil) | TDT(Vietnam) | |
11月24日 20:40 | A7(Brazil) | MasT(Malaysia) | |
11月24日 21:20 | FX(Brazil) | STE(Middle East and North Africa) | |
11月24日 22:00 | IMP(Myanmar) | SZ(Japan) | |
11月24日 22:40 | FX(Brazil) | FUT(Türkiye) | |
11月25日 14:00 | STE(Middle East and North Africa) | ISG(Latam) | |
11月25日 14:40 | FUT(Türkiye) | ONE(China's Hong Kong, Macao, and Taiwan regions) | |
11月25日 15:20 | HD(Thailand) | TDT(Vietnam) | |
11月25日 16:00 | IMP(Myanmar) | ISG(Latam) | |
11月25日 16:40 | TDT(Vietnam) | STE(Middle East and North Africa) | |
11月25日 17:20 | HD(Thailand) | FUT(Türkiye) | |
11月25日 18:00 | TDT(Vietnam) | SZ(Japan) | |
11月25日 18:40 | A7(Brazil) | IMP(Myanmar) | |
11月25日 19:20 | FX(Brazil) | MasT(Malaysia) | |
11月25日 20:00 | A7(Brazil) | ISG(Latam) | |
11月25日 20:40 | FX(Brazil) | ONE(China's Hong Kong, Macao, and Taiwan regions) | |
11月25日 21:20 | HD(Thailand) | MasT(Malaysia) | |
11月25日 22:00 | A7(Brazil) | FUT(Türkiye) | |
11月25日 22:40 | SZ(Japan) | MasT(Malaysia) |
2023年王者榮耀世界冠軍盃小組賽
比賽類型 | 日期(預計時間) | 對陣戰隊(所屬地區) | |
---|---|---|---|
小組賽-第一週 | 11月29日 18:00 | 中國蘇州KSG | 中國濟南RW俠 |
11月29日 19:15 | 巴西Vivo Keyd Stars | 馬來西亞MAS Tigers | |
11月29日 20:30 | 泰國Talon Esports | 中國成都AG超玩會 | |
11月29日 21:45 | 中國南京Hero久競 | 中國港澳台Hong Kong Attitude | |
11月30日 18:00 | 中國蘇州KSG | 越南Saigon Phantom | |
11月30日 19:15 | 泰國Talon Esports | 日本SCARZ | |
11月30日 20:30 | 中國北京WB | 緬甸impunity Esports | |
11月30日 21:45 | 中國廣州TTG | 中國港澳台ONE Team Esports | |
12月1日 18:00 | 中國重慶狼隊 | 日本SCARZ | |
12月1日 19:15 | 中國濟南RW俠 | 泰國Hydra | |
12月1日 20:30 | 中國北京WB | 中國港澳台Hong Kong Attitude | |
12月1日 21:45 | 巴西Vivo Keyd Stars | 中國港澳台ONE Team Esports | |
12月2日 18:00 | 中國蘇州KSG | 泰國Hydra | |
12月2日 19:15 | 中國濟南RW俠 | 越南Saigon Phantom | |
12月2日 20:30 | 中國廣州TTG | 巴西Vivo Keyd Stars | |
12月2日 21:45 | 中國成都AG超玩會 | 日本SCARZ | |
12月3日 18:00 | 中國港澳台ONE Team Esports | 馬來西亞MAS Tigers | |
12月3日 19:15 | 中國港澳台Hong Kong Attitude | 緬甸impunity Esports | |
12月3日 20:30 | 中國重慶狼隊 | 泰國Talon Esports | |
12月3日 21:45 | 中國北京WB | 中國南京Hero久競 | |
12月4日 18:00 | 越南Saigon Phantom | 泰國Hydra | |
12月4日 19:15 | 中國南京Hero久競 | 緬甸impunity Esports | |
12月4日 20:30 | 中國廣州TTG | 馬來西亞MAS Tigers | |
12月4日 21:45 | 中國重慶狼隊 | 中國成都AG超玩會 | |
小組賽-第二週 | 12月6日 15:00 | 日本SCARZ | 泰國Talon Esports |
12月6日 16:15 | 中國重慶狼隊 | 日本SCARZ | |
12月6日 17:30 | 中國成都AG超玩會 | 泰國Talon Esports | |
12月6日 18:45 | 泰國Talon Esports | 中國重慶狼隊 | |
12月6日 20:00 | 中國重慶狼隊 | 中國成都AG超玩會 | |
12月6日 21:15 | 中國成都AG超玩會 | 日本SCARZ | |
12月7日 15:00 | 越南Saigon Phantom | 泰國Hydra | |
12月7日 16:15 | 泰國Hydra | 中國濟南RW俠 | |
12月7日 17:30 | 越南Saigon Phantom | 中國蘇州KSG | |
12月7日 18:45 | 中國蘇州KSG | 泰國Hydra | |
12月7日 20:00 | 中國濟南RW俠 | 越南Saigon Phantom | |
12月7日 21:15 | 中國蘇州KSG | 中國濟南RW俠 | |
12月8日 15:00 | 緬甸impunity Esports | 中國港澳台Hong Kong Attitude | |
12月8日 16:15 | 中國港澳台Hong Kong Attitude | 中國南京Hero久競 | |
12月8日 17:30 | 緬甸impunity Esports | 中國北京WB | |
12月8日 18:45 | 中國北京WB | 中國港澳台Hong Kong Attitude | |
12月8日 20:00 | 中國南京Hero久競 | 緬甸impunity Esports | |
12月8日 21:15 | 中國北京WB | 中國南京Hero久競 | |
12月9日 15:00 | 中國港澳台ONE Team Esports | 馬來西亞MAS Tigers | |
12月9日 16:15 | 巴西Vivo Keyd Stars | 馬來西亞MAS Tigers | |
12月9日 17:30 | 中國廣州TTG | 中國港澳台ONE Team Esports | |
12月9日 18:45 | 馬來西亞MAS Tigers | 中國廣州TTG | |
12月9日 20:00 | 巴西Vivo Keyd Stars | 中國港澳台ONE Team Esports | |
12月9日 21:15 | 中國廣州TTG | 巴西Vivo Keyd Stars |
2023年王者榮耀世界冠軍盃淘汰賽
比賽 | 日期 | 對陣戰隊 | |
---|---|---|---|
勝者組 四分之一決賽 | 12月22日 14:00 | 中國成都AG超玩會 | 中國港澳台ONE |
勝者組 四分之一決賽 | 12月22日 18:00 | 中國北京WB | 中國重慶狼隊 |
勝者組 四分之一決賽 | 12月23日 14:00 | 中國濟南RW俠 | 中國南京Hero久競 |
勝者組 四分之一決賽 | 12月23日 18:00 | 中國廣州TTG | 中國蘇州KSG |
勝者組 半決賽 | 12月24日 14:00 | 中國成都AG超玩會 | 中國重慶狼隊 |
勝者組 半決賽 | 12月24日 18:00 | 中國南京Hero久競 | 中國蘇州KSG |
敗者組 第一輪 | 12月25日 14:00 | 中國港澳台ONE | 中國濟南RW俠 |
敗者組 第一輪 | 12月25日 18:00 | 中國北京WB | 中國廣州TTG |
敗者組 四分之一決賽 | 12月26日 14:00 | 中國重慶狼隊 | 中國濟南RW俠 |
敗者組 四分之一決賽 | 12月26日 18:00 | 中國蘇州KSG | 中國北京WB |
敗者組 半決賽 | 12月27日 14:00 | 中國重慶狼隊 | 中國北京WB |
勝者組 決賽 | 12月27日 18:00 | 中國成都AG超玩會 | 中國南京Hero久競 |
敗者組 決賽 | 12月28日 18:00 | 中國北京WB | 中國南京Hero久競 |
總決賽 | 12月30日 17:30 | 中國成都AG超玩會 | 中國北京WB |
2023年王者榮耀世界冠軍盃賽況記錄
2023年王者榮耀世界冠軍盃選撥賽
KPL選拔賽
第一輪 4進2 BO7單敗
對陣戰隊 | 比分 | 圖片 | |
---|---|---|---|
WB(Beijing,China) | eStarPro(Wuhan,China) | 4:3 | |
DRG(Foshan,China) | KSG(Suzhou,China) | 2:4 |
第二輪 8進3 BO2單循環
勝者積3分,敗者不計分,平局雙方各積一分。積分前3名晉級小組賽。
排名 | 隊伍 | 勝/負局 | 積分 | 圖片 |
---|---|---|---|---|
1 | RW(Jinan,China) | 9-5 | 13 | |
2 | Hero(Nanjing,China) | 9-5 | 11 | |
3 | AG(Chengdu,China) | 8-6 | 10 | |
4 | DYG(Shenzhen,China) | 7-7 | 9 | |
5 | eStarPro(Wuhan,China) | 7-7 | 8 | |
6 | DRG(Foshan,China) | 6-8 | 7 | |
7 | TES.A(Changsha,China) | 6-8 | 7 | |
8 | LGD.NBW(Hangzhou,China) | 4-10 | 4 |
外卡選拔賽
11進5 BO1單循環
勝者積1分,敗者不積分。積分前5名晉級小組賽。選拔賽結束後,若隊伍間積分相同,則比較同分隊伍之間的勝負關係,
排名 | 隊伍 | 勝/負局 | 積分 | 圖片 |
---|---|---|---|---|
1 | ONE(China’s Hong Kong, Macao, and Taiwan regions) | 10-0 | 10 | |
2 | MasT(Malaysia) | 9-1 | 9 | |
3 | IMP(Myanmar) | 7-3 | 7 | |
3 | SZ(Japan) | 7-3 | 7 | |
5 | HD(Thailand) | 5-5 | 5 | |
6 | ISG(Latam) | 4-6 | 4 | |
7 | A7(Brazil) | 3-7 | 3 | |
7 | FX(Brazil) | 3-7 | 3 | |
7 | STE(Middle East and North Africa) | 3-7 | 3 | |
7 | TDT(Vietnam) | 3-7 | 3 | |
11 | FUT(Türkiye) | 1-9 | 1 |
2023年王者榮耀世界冠軍盃小組賽
16進8 BO2雙循環
16支隊伍抽籤分為4組,每組4支隊伍。組內BO2雙循環,勝者積3分,敗者不計分,平局雙方各積1分。
分組 | 組內排名 | 隊伍 | 勝/平/負場 | 勝/負局 | 積分 |
---|---|---|---|---|---|
A組 | 1 | AG(Chengdu,China) | 4-2-0 | 10-2 | 14 |
1 | Wolves(Chongqing,China) | 4-2-0 | 10-2 | 14 | |
3 | SZ(Japan) | 1-0-5 | 2-10 | 3 | |
3 | TLN(Thailand) | 1-0-5 | 2-10 | 3 | |
B組 | 1 | RW(Jinan,China) | 5-1-0 | 11-1 | 16 |
2 | KSG(Suzhou,China) | 4-1-1 | 9-3 | 13 | |
3 | HD(Thailand) | 1-0-5 | 2-10 | 3 | |
3 | SGP(Vietnam) | 1-0-5 | 2-10 | 3 | |
C組 | 1 | WB(Beijing,China) | 5-1-0 | 11-1 | 16 |
2 | Hero(Nanjing,China) | 4-1-1 | 9-3 | 13 | |
3 | IMP(Myanmar) | 2-0-4 | 4-8 | 6 | |
4 | HKA(China’s Hong Kong, Macao, and Taiwan regions) | 0-0-6 | 0-12 | 0 | |
D組 | 1 | TTG(Guangzhou,China) | 6-0-0 | 12-0 | 18 |
2 | MasT(Malaysia) | 2-2-2 | 6-6 | 8 | |
2 | ONE(China’s Hong Kong, Macao, and Taiwan regions) | 2-2-2 | 6-6 | 8 | |
4 | VKS(Brazil) | 0-0-6 | 0-12 | 0 |
加賽
2023年王者榮耀世界冠軍盃冠亞季
名次 | 獲得戰隊 | 圖片 |
---|---|---|
冠軍 | 中國成都AG超玩會 | |
亞軍 | 中國北京WB | |
季軍 | 中國南京Hero久競 |
2023年王者榮耀世界冠軍盃高光時刻
比賽 | 英雄 | 排名 | 選手操作 | 圖片 |
---|---|---|---|---|
KPL選拔賽 | 王昭君 | 1 | 成都AG超玩會.長生 王昭君神之冰凍,極限守家成功,反敗為勝 | |
2 | 蘇州KSG.啊澤 夏洛特優雅拉扯,逐各擊破,以一敵四 | |||
3 | 南京Hero.星痕 姬小滿超帥飛踢,翻越雙塔斬獲雙殺 | |||
4 | 成都AG超玩會.一諾 緹莉精準預判,實現超遠關鍵搶奪 | |||
5 | 蘇州KSG.啊澤 廉頗靈性反向大閃擊飛三人,扭轉團戰 | |||
外卡選拔賽 | 祖卡 | 1 | 日本SZ.MFeng祖卡傷害爆炸,持續追擊斬獲四殺 | |
2 | 中國港澳台ONE.Zaizai緋淚絲血極限反殺,實現二連擊破 | |||
3 | 日本SZ.ASD莉莉安完美把握進場時機,輸出拉滿三連決勝 | |||
4 | 馬來西亞MAST.ZHE朗博精準開團,羣控擊飛三人,配合默契奠定勝局 | |||
5 | 中國港澳台ONE.psyche不知火舞果斷出擊,瞬間秒殺對手 |
2023年王者榮耀世界冠軍盃解説團隊
陣容類型 | 官方解説員陣容 | 圖片 |
---|---|---|
官方解説員陣容 | 中文解説:瓶子、李九、瀟灑、子霖、黃超、北島 | |
英文解説:一雪、天雲、GetGet、Andy | ||
官方評論席 | 中文評論:靈兒、狂人、老王、路西法、小鹿 | |
官方主持人 | 中文主持:英凱、廣宇、琪琪 |
2023年王者榮耀世界冠軍盃賽事文化
類型 | 包括 | 圖片 |
---|---|---|
展廳 | FMVP信物展示、賽事歷史牆、榮譽信物展示、選手簽名牆等 | |
限定徽章 | 城市限定、FMVP限定、FMVP隱藏限定(彩色)共計16款徽章 | |
CG&曲目 | CG及主題曲:《The Moment (一刻永燃)》 | |
皮膚 | 世冠皮膚:霜月吟 |
2023年王者榮耀世界冠軍盃賽場之外
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- 參考資料
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- 1. 2023年王者榮耀世界冠軍盃參賽隊伍全部確認,11月競逐鳳凰杯! .王者榮耀官網網站[引用日期2023-11-08]
- 2. 王者榮耀2023世界冠軍盃什麼時候開始 2023世界冠軍盃開始時間 .18183[引用日期2023-11-08]
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- 4. 迎光,向世界!2023年王者榮耀世界冠軍盃(KIC)即將開啓! .王者榮耀官網[引用日期2023-11-15]
- 5. 2023年王者榮耀世界冠軍盃KPL賽區出征照! .王者榮耀官網[引用日期2023-11-16]
- 6. 【大名單】2023年王者世冠KIC參賽戰隊及選手公佈 .王者榮耀官網[引用日期2023-11-16]
- 7. 2023年王者榮耀世界冠軍盃KIC 正賽階段BAN位數量調整公告 .王者榮耀官網[引用日期2023-11-16]
- 8. 【今日開賽】世冠KPL選拔賽來襲,看誰能突破重圍晉級正賽! .王者榮耀官網[引用日期2023-11-16]
- 9. 23年王者榮耀世界冠軍盃KIC 賽事增補規則公告 .王者榮耀官網[引用日期2023-11-18]
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- 11. 2023年11月8日王者榮耀全球比賽服更新公告 .王者榮耀官網[引用日期2023-11-18]
- 12. KIC2023外卡選拔賽11月22日開賽,11進5誰能登上正賽舞台? .王者榮耀官網[引用日期2023-11-21]
- 13. 王者榮耀世冠KIC門票怎麼購買 .3DM手遊[引用日期2023-11-22]
- 14. 2023王者世冠KIC KPL隊伍集結完畢,全力備戰小組賽! .王者榮耀官網[引用日期2023-11-24]
- 15. 2023王者世冠KIC主題曲《The Moment》 .王者榮耀官網[引用日期2023-11-27]
- 16. 2023KIC小組賽抽籤結果 王者世冠KIC小組賽分組名單 .遊俠手遊[引用日期2023-11-28]
- 17. 王者榮耀世冠賽抽籤揭曉,上海電競迎來產業新地標 .澎湃新聞網[引用日期2023-11-28]
- 18. 2023年王者世冠KIC小組賽正賽11月29日即將熱力開啓! .王者榮耀官網[引用日期2023-11-29]
- 19. 【世冠TOP5】KPL選拔賽:王昭君神之冰凍極限守家絕境翻盤 .王者榮耀官網[引用日期2023-11-29]
- 20. 【世冠TOP5】外卡選拔賽:祖卡傷害爆炸,持續追擊斬獲四殺 .王者榮耀官網[引用日期2023-11-29]
- 21. The Moment (一刻永燃) .QQ音樂[引用日期2023-11-30]
- 22. 2023王者世冠KIC抽籤落定 中外戰隊頂級對決拉開序幕! .王者榮耀官網[引用日期2023-12-02]
- 23. 2023王者世冠KIC小組賽門票怎麼買 王者世冠KIC小組賽售票方式 .遊俠手遊[引用日期2023-12-04]
- 24. 全球電競力量集結完畢,2023年王者榮耀世界冠軍盃11月29日即將開始! .王者榮耀官網[引用日期2023-12-04]
- 25. KIC2023新英雄介紹 .王者榮耀官網[引用日期2023-12-08]
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- 27. 2023王者世冠KIC·小組賽Week2·加賽 中國成都AG超玩會 1:0……|狼隊|成都AG超玩會|世冠 .新浪新聞[引用日期2023-12-09]
- 28. 中國重慶狼隊 VS 中國成都AG超玩會第1局 .鬥魚視頻[引用日期2023-12-09]
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- 31. 王者榮耀世界冠軍盃KIC淘汰賽賽程官宣延期 .東方財富網[引用日期2023-12-12]
- 32. 王者榮耀世界冠軍盃KIC淘汰賽賽程官宣延期 .騰訊新聞[引用日期2023-12-12]
- 33. 2023王者榮耀世界冠軍盃 .鬥魚[引用日期2023-12-12]
- 34. 2023王者世冠KIC總決賽:AG超玩會4-2戰勝北京WB .IT之家[引用日期2023-12-31]
- 35. #AG世冠奪冠# .絲路電競.2023-12-30
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