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傳説對決

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《傳説對決》(港澳台服:Garena傳説對決;東南亞服:Garena AoV泰服:Garena RoV [15]  國際服:Arena of Valor [16]  )是由新加坡開發商Garena與騰訊天美工作室開發的一款MOBA類動作遊戲,於2016年10月13日正式公測。 [1]  該遊戲為《王者榮耀》的國際版本。 [16] 
在《傳説對決》中,玩家將組成5人隊伍對抗另外5位玩家,以摧毀敵方防禦塔與主堡為遊戲目標。該遊戲主要考驗玩家英雄的陣容搭配、補兵與對線技巧、打野速度與會戰時機選擇。
中文名
傳説對決
原版名稱
Arena of Valor [2] 
別    名
AoV
Garena傳説對決
Garena AoV
Garena RoV
遊戲類型
MOBA
遊戲平台
iOS/iPadOS
Nintendo Switch
Android
發行公司
Garena
發行日期
2016年10月13日 [1] 
玩家人數
多人
遊戲畫面
3D
最新版本
1.44.1.1 [13] 
最新版本大小
571.8 MB [13] 
發行階段
正式版

傳説對決背景設定

遊戲背景設定在艾森諾世界,千百年來,眾神和惡魔之間爆發過無數次戰爭。
他們交戰的時候,從天上打到地下、從雪山打到大海、從荒漠打到沼澤……世界的每個角落,都可以成為他們對決的戰場。神魔大戰為這個世界帶來了毀滅性的打擊,因此消亡的生命物種不計其數,即使是大陸的實際統治者——人類和獸羣,也曾一度瀕臨滅絕的邊緣。
然而,無論是高高在上的眾神、還是隱藏於黑暗中的惡魔,對這些看似脆弱的生命都毫無憐憫之意。“不過是羣卑微的螻蟻而已。”輕蔑的態度,深深傷害了這些智慧生命種羣的自尊心。
倍受打擊的人類回到了自己的城堡。鐵匠放棄幻想,重新燃起爐火為戰士們打造精良的武器裝備;智慧的修道士也捨棄了對諸神的信仰,他們翻遍圖書館的典籍,試圖從中找出上古遺留的魔法和科學之秘。
在森林深處,狂野桀驁的獸羣,在酋長的號召下集結一處。它們強忍住互相殺戮獵食的慾望,遵從祭司的指示,笨拙地學習着從人類和惡魔那裏偷來的精煉技術,打磨出更鋒利的爪子和牙齒。
當眾神再一次降臨大地、當惡魔再一次爬出地底,他們驚訝地發現:那些不堪一擊的人類和獸羣,竟然已經掌握了足以與他們匹敵的力量。原本均衡的對抗局勢,就這樣被捲入戰局的新生力量打破了。
號稱無堅不摧的惡魔軍團,在人類層出不窮的伏擊面前,甚至無法組織起一次成規模的進攻;
高傲的眾神,則被野獸們拖進了陰暗的原始森林,聖潔的長袍要麼被淤泥污黑,要麼被鋒利的爪牙撕得粉碎;
而這場戰爭名義上的正主,狼狽不堪的眾神和惡魔,也在混亂的局面中尋找一切能夠重創對方的機會。
紛飛的戰火將大陸毀壞得滿目瘡痍,又向着海洋奔騰而去。作為時間、空間與生命的締造者和守護者,感知到滅絕危機的造物主,終於從長達千年的沉睡中醒來,及時制止了局面的進一步惡化。
“戰爭必須停止,但鮮血不能白流。”公正的造物主,重啓了通往傳説戰場的大門,為殺戮堆積的仇恨,打開了一個新的宣泄口。他麾下的挑戰者,將率領眾神、惡魔、人類和野獸四族中的精鋭,對彼此展開無止無休地殺戮。 [3] 

傳説對決角色設定

傳説對決陣營

遊戲中英雄陣營可分為起源城堡、魔能深淵、光明聖殿、暗影森林四大陣營以及中立陣營。 [4] 
名稱
描述
起源城堡
羅曼王國首都,沿海而建,背山望水,易守難攻,是南部沃野平原最堅實的屏障,也是全大陸最大的產糧地。起源城堡由羅曼國王薩尼掌握。
魔能深淵
生而叛逆的顛覆者,追求極致的力量,以對抗絕對秩序的約束。魔能深淵由深淵之主安格列掌控。
光明聖殿
生而驕傲的統治者,建立並維護艾森諾秩序,掃除一切黑暗的存在。光明聖殿由光明女神盧蜜亞掌控。
暗影森林
生而中正的守護者,雖然嚮往自然寧靜的生活,但為了守護世界樹也會舉起武器奮起反抗。暗影森林由精靈女王特爾安娜絲掌控。
參考資料 [5] 

傳説對決職業

遊戲中英雄定位可分為坦克、戰士、刺客、法師、射手、輔助,不同定位英雄具有不同的屬性和特點。
名稱
描述
對應英雄
坦克 坦克
因為具有高血量與防禦力的特性,因此常被稱為“肉盾”。在多人對戰模式中通常可獨自防守一路,因為就算被偷襲,死亡率相對其他定位的角色也較低。坦克在會戰時負責衝入敵方陣形開戰,以吸收大量傷害讓友方攻擊角色安心輸出為目標。坦克的出裝以增加血量為主,但若敵方陣營主力為魔法攻擊角色,須另外搭配魔法防禦裝備;反之若敵方主力為物理攻擊,則以物理防禦為主要出裝方向。
戰士 戰士
戰士為近戰物理輸出角色,通常血量與防禦力僅次於坦克,且具有一定的攻擊力,可以作為隊伍中的副坦與次要輸出角色。戰士前期同樣適合獨自防守一路,而在會戰時等坦克開戰後,可以直攻對方後排輸出角色,以擾亂敵方陣型。出裝方向可以選擇全物理攻擊裝備,或嘗試混合防禦裝成為一個副坦,是玩法相當多變的一個定位。
刺客 刺客
刺客是非常需要走位技巧與地圖觀念的突襲型角色,通常技能帶有“位移”的特性,因此很適合遊走各路進行偷襲。因為血量與防禦力較低,遊戲前期需與隊友良好搭配,以擊殺儘可能多的小兵或英雄,併購買輸出裝備以快速壯大。遊戲中後期,刺客的進場時機與走位技巧將是每一場會戰勝敗的關鍵,因此必須瞄準對方威脅性高的角色,儘快將其擊殺。若狀況許可,刺客也可以前往無人防守的路線,靠強大的攻擊能力迅速拿下防禦塔以破壞敵方陣線。
法師 法師
法師具有強大的魔法攻擊能力,能製造大範圍傷害並具備控場能力,能暈眩或冰凍敵人並予以擊殺。因為皮薄血少的關係,前期必須靠着技能快速清理兵線以取得經濟優勢,併購買以魔法傷害為主的裝備。團戰中法師扮演控制敵方動向的角色,可藉由大範圍的魔法對多數敵人造成重大傷害。法師是強而有力的輸出角色,但因為防禦力非常薄弱,必須謹慎走位以免瞬間陣亡。
射手 射手
與法師同樣具備強大的輸出能力,不同的是射手屬於物理輸出角色。前期同樣因為生存能力較低,必須與隊友妥善搭配才能穩定在線上發展。中期就可以開始發揮強大的攻擊能力,以本身具有的遠距離輸出優勢在敵人靠近之前就削減對方大量血量,以製造會戰優勢。出裝方向以提高物理攻擊力與穿透力為主。若整體戰局不利我方,可適時搭配防禦裝來提高自身存活率,並抓緊機會扭轉形勢。
索文拉維爾希露卡蘭鐸亥犽卡芬妮靈靈琳蒂摩恩小丑特爾安娜絲史蘭茲(史萊姆斯)、菲尼克凡恩(維奧萊特)、
輔助 輔助
輔助在遊戲中是一個相當獨特的定位。輔助角的攻擊能力不強,但技能效果具有牽制敵方、提高友方能力等特性,可以説是前中後期都不可或缺的重要角色。由於缺乏攻擊手段,前期必須跟隊友同行,以各項輔助技能協助隊友取得擊殺數優勢。出裝以防禦裝、回血或回魔裝為主,提高自身生存力與續戰力的同時,也代表能持續在戰場上幫助隊友。
參考資料 [6]  [14] 

傳説對決物品道具

傳説對決武器裝備

裝備 裝備
遊戲中的武器裝備分為攻擊類、防禦類、移動類、魔法類和打野類五類;在對戰遊戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨着金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備 [7]  ;遊戲還具有奧義系統,奧義從等級上分為三級,從功能上分為攻擊、生命、防禦、功能、吸血、攻速、暴擊、穿透八類。 [8] 

傳説對決消耗品

消耗品
消耗品(3張)
在遊戲中,消耗品包括禮包、體驗卡、其他道具三類,玩家獲得這三類物品都會在揹包中顯示,禮包包括英雄專屬碎片箱、造型專屬碎片箱、各級寶箱等,體驗卡包括限時英雄體驗卡、限時造型體驗卡等,其他道具包括改名卡、經驗卡、喇叭、英雄通用碎片、英雄專屬碎片、限時活動道具等。

傳説對決場景地圖

遊戲的對戰地圖有5對5地圖:傳説戰場和暗影夜崗;3對3地圖:黑域競技場和風暴峽谷;1對1地圖:黑域競技場等,不同的地圖有不同的玩法。 [9-10] 
圖片
描述
傳説戰場 傳説戰場
傳説戰場
在“傳説戰場”中,玩家將組成5人隊伍對抗另外5位玩家,以摧毀敵方防禦塔與主堡為遊戲目標。“傳説戰場”主要考驗玩家英雄的陣容搭配、農兵與對線技巧、打野速度與會戰時機選擇,是戰略性非常高的遊玩模式。
風暴峽谷 風暴峽谷
風暴峽谷
“風暴峽谷”為3對3的PK 地圖,該地圖具有鏡像對局功能,在紅藍雙方的挑戰者鏡頭,都可以從左往右進攻。
黑域競技場 黑域競技場
黑域競技場
“黑域競技場”為1對1的PK 地圖,玩家可以與對手單挑練習手感,或與好友進行一場友誼對決。
暗影夜崗 暗影夜崗
暗影夜崗
“暗影夜崗”為5對5隨機中路大亂鬥,在此模式中只有一條路可以前進,10位玩家必須儘可能在短時間內擊殺敵方,並摧毀防禦塔與主堡以取得最後勝利,此模式最適合喜歡大殺特殺的玩家。在“暗影夜崗”中玩家只有死亡後才能購買裝備,因此挑選良好的死亡時機將是策略考量上的最重要因素。
參考資料 [9-10] 

傳説對決特色系統

傳説對決遊戲模式

模式名稱
描述
排位賽 排位賽
排位賽使用5v5模式的地圖,在玩家達到一定等級並擁有足夠數量的英雄後激活,在持續數月的賽季中,玩家通過參與排位賽來提升或降級他們的排名。賽季結束後將進行統計,以展示每個人在賽季過程中的能力。
5v5模式 5v5模式
在5v5地圖中,分為凱撒路、中路、魔龍路,每條分路上有三座防禦塔,友方防禦塔有助於擊退攻擊,而敵方防禦塔則會攻擊入侵者;玩家通過資源爭奪、團戰對抗獲得優勢,以摧毀對方主堡為最終目標。
3v3模式 3v3模式
3v3地圖中只有一條分路,摧毀敵人的主堡以獲得勝利;在兵線之外的野區中有怪物可以殺死並獲得經驗;地圖中間有一個Boss,玩家可以挑戰,每次擊敗Boss,整個團隊都會獲得Buff,最多疊加三層。
1v1模式 1v1模式
1v1地圖只有一條分路,玩家和對手分別有一個塔和水晶沿兵線對稱分佈。
沒有草叢,該模式偏向於單打和決鬥的戰鬥技巧。
娛樂模式 娛樂模式
娛樂模式分為魔法棋、超限之戰、幻化之戰、雙人飛車賽、混沌大亂鬥、超魔鬥場、夢魘大戰、幻影競技場、飛鈎奪寶戰、足球總動員和死鬥競技場。
參考資料 [18] 

傳説對決魔紋系統

魔紋系統在玩家等級5級時解鎖,魔紋系統和奧義系統是兩套獨立的系統,奧義系統偏向於屬性的分配,而魔紋系統則通過新增一些技能來豐富英雄的玩法和策略。
魔紋是一套戰前策略系統,玩家可以在遊戲開始前為自己的英雄搭配不同的魔紋組合,從不同的方面強化英雄的表現。玩家可以根據自己的玩法提前為每個英雄自訂魔紋,每個魔紋都會提供不同的能力。魔紋一共有4個屬系,分別是:魔能深淵、光明聖殿、暗影森林、起源聯盟,每種屬系會對應到不同的職業方向。 [19] 
屬系
名稱
效果
起源聯盟
凝霜之痕 凝霜之痕
遊戲開始3分鐘後,獲得凝霜之力,使用後可以免疫所有傷害,但不能攻擊,移動,只能使用一次。
死神之佑 死神之佑
遊戲開始3分鐘後,獲得死神鐮刀的賞賜,免疫致命傷並免疫傷害、增加20%移動速度持續1秒,該效果只能生效一次。
魔法密語 魔法密語
挑戰者技能額外獲得15%冷卻縮減。
小兵斬殺 小兵斬殺
當技能或者普攻命中小兵後,若小兵的血量低於200,則直接秒殺。
賞金獵人 賞金獵人
出生自帶一層賞金獵人,擊殺或者助攻不同的英雄,會疊加一層賞金獵人。賞金獵人:每層10點物攻和15點魔攻。
週而復始 週而復始
在死亡後,獲得技能:“復活”,使用後立刻在泉水復活。“復活”的冷卻時間隨遊戲時間成長,該技能最多使用3次,冷卻時間:100-310秒,隨等級成長。
級高一籌 級高一籌
玩家以2級出生,在8級以前,可以獲得的自然經驗加成提升50%,但是在這個時間內,從兵線、野怪上的經驗和金幣收益會減半。
光明聖殿
犧牲之斧 犧牲之斧
對敵人的傷害增加3%,自身也將額外承受2%傷害(近戰只額外承受1%)。
魔法充盈 魔法充盈
技能/普攻命中敵方英雄時,回覆自身已損失魔力值8%。冷卻時間:5秒。
聖珠 聖珠
終極技能獲得10%額外的冷縮(受到冷縮上限限制)。
祝福 祝福
從裝備獲得的暴擊率額外增加16%;從裝備獲得的魔法攻擊額外增加8%。
聖決 聖決
獲得18(每升1級+3)的物理/魔法穿透。
聖靈召喚 聖靈召喚
連續普攻命中同一敵人3次後,召喚出一個小精靈圍繞在身邊,持續5秒。這個小精靈會自動攻擊你攻擊的敵人,射程8.5m,攻速繼承本體、攻擊力為0.2 物理攻擊,並且天生附帶100點物理穿透。(冷卻時間:10秒)
萬鈞聖雷 萬鈞聖雷
對敵方英雄的第一次普攻或者技能造成傷害後會引發聖雷轟頂,造成100(+10/等級)(0.4 額外物理攻擊)(0.3 魔法攻擊)點傷害。後續的每次技能或者普攻命中會減少該技能1秒冷卻時間(同時命中多個目標也只減少1秒冷卻時間)(冷卻時間:15秒)。
神聖守護 神聖守護
在3秒內受到超過最大生命值30%的傷害後,會獲得一個550(+60/等級)的護盾,以及20%的魔法吸血。期間擊殺和助攻會讓魔法吸血的持續時間延長3秒。(冷卻時間:30秒)
魔能深淵
噬靈 噬靈
擊殺或者助攻後會回覆自身已損失9%的生命值,15%魔力值
影刃 影刃
每次使用位移、突進技能時,為自己疊加一層影刃效果,持續2秒,最多疊加三層。下次對英雄的普攻會消耗所有影刃效果,每層額外追加30(5/等級)點物理傷害。
魔炎 魔炎
普攻或者技能會對敵方英雄造成50(+5/等級)(0.35 額外物理攻擊)(0.25 魔法攻擊)點魔法傷害。冷卻時間:8秒。
鬼爪 鬼爪
獲得12~40點物理攻擊以及18~60點魔法攻擊。
剎骨 剎骨
固定獲得10%韌性。
絕地死鬥 絕地死鬥
對敵方英雄造成傷害的普攻或者技能會增加自身2點跑速(遠程普攻每次1層,近戰普攻和技能每次2層),最多可以疊10層,疊滿10層後會瞬間回覆已損失15%生命值,並且接下來獲得15%物理穿透以及魔法穿透(遠程只能獲得5%)。
死亡詛咒 死亡詛咒
每次技能/普攻命中敵方英雄會給疊加1.5秒的印記,疊滿三層後會為對方上詛咒buff,立刻對身邊2.5m範圍內造成50(+5/等級)(0.25 額外物理攻擊)(0.2 魔法攻擊)點魔法傷害,1秒後對身邊2.5m範圍內造成100(+10/等級)(0.5 額外物理攻擊)(0.4 魔法攻擊)點魔法傷害。冷卻時間:15秒。
惡魔覺醒 惡魔覺醒
施放終極技能後,立刻減少小技能50%冷卻時間,並且獲得20%冷卻縮減以及10%傷害減免,持續6秒,擊殺或者助攻會延長這個效果3秒。冷卻時間:30秒。
暗影森林
河道巡遊 河道巡遊
進入河道後額外增加10點跑速,並且獲得額外的每5秒20回血和10回膜效果。
暗中傷人 暗中傷人
踏入草叢後,下次普攻附帶敵方4%當前生命值的真實傷害,離開草叢4秒後都附帶此效果,冷卻時間:20秒。
塔之庇佑 塔之庇佑
當處於防禦塔下時,會獲得額外的15%韌性以及對10%免傷。
加速癒合 加速癒合
治療和護盾效果增加10%,如果目標生命值低於50%,該效果提升10%。(包括裝備、挑戰者技能)
自然恩賜 自然恩賜
身邊每個小兵或者野怪死亡都會永久獲得(小兵1層,小野怪2層,大型野怪3層)生命值加成BUFF,每層8點生命值,最多100層。
自然之怒 自然之怒
在硬控技能(嘲諷、擊飛、擊退、眩暈、石化等)命中敵方英雄後,獲得一個持續灼燒的效果,每0.5秒對敵人造成自身1%最大生命百分比魔法傷害,持續5秒。被灼燒的敵人同時會減少30(+3/等級)點魔防。冷卻時間:25秒
爆裂樹甲 爆裂樹甲
受到傷害後疊層,疊滿20層後可以解除自身控制並且造成一次周圍半徑3.5m的爆炸,對敵人造成自身最大生命值10%的魔法傷害,並眩暈0.75秒。同時增加自身30%回覆效果,持續3秒。
叢林遊俠 叢林遊俠
脱戰後獲得額外的每5秒20回血以及10回魔效果,並且下一次普攻可以對敵方英雄造成30%減速,持續1秒,以及降低對方30%輸出率,持續2秒。
參考資料 [19] 

傳説對決配置要求

設備
兼容性要求
iPhone
須使用iOS 10.0或以上版本
iPad
須使用iPadOS 10.0或以上版本
iPod touch
須使用iOS 10.0或以上版本
Android設備
Android系統版本要求4.1及更高版本
參考資料 [13]  [17] 

傳説對決遊戲評測

雖然對西方玩家而言,AoV相對來説比較新鮮,但並不能否定它是全球最受歡迎手遊之一的事實。AoV不僅完全展現了《英雄聯盟》的玩法體驗,還將其原本的元素做了巧妙精細化的處理。並且,它還將對局時長壓縮到快節奏且激烈的15分鐘以內,同時也將MOBA複雜的操作機制改變為平順而又靈巧的雙搖桿系統。IGN評) [11] 
對AoV手遊進行體驗發現,在iPhone上的觸摸控制器表現出了優於同類MOBA遊戲的特點,此外AoV簡化了操作界面使得語音和文字更加方便,另外在本地化適配上引入中國文化元素,不僅有中國的傳統歷史人物孫悟空、呂布等,更是加入了國外知名的動漫人物,比如説像神奇女俠、蝙蝠俠等,深厚的文化底藴為遊戲人物樹立了更加立體的形象,這也成為了吸引玩家的秘訣所在。人民網評) [12] 
參考資料
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