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駱駝

(遊戲Minecraft中的一種生物)

鎖定
駱駝(Camel)是遊戲《Minecraft》中的生物,會生成在沙漠村莊裏。駱駝可以被玩家乘騎。駱駝的特點是有兩格高,可以被兩個玩家乘騎。
中文名
駱駝
原版名稱
Camel

駱駝生成

駱駝可以自然生成於沙漠村莊的中心,每個沙漠村莊只會生成一隻駱駝。

駱駝掉落物

成年駱駝被玩家或馴服的狼殺死時掉落1–3 經驗值。幼年駱駝不掉落任何物品。
套在駱駝身上的鞍也會在其死亡時掉落。

駱駝行為

駱駝會漫無目的地遊蕩,也會躲避水、熔岩和懸崖。
駱駝在未被騎乘時有時會坐下,歇息十幾秒後再緩慢站起。坐着時若被玩家騎乘[僅基岩版]或受到傷害則會迅速站起來。坐着的駱駝不會被其他生物推動。在基岩版中,坐着的駱駝沒有碰撞箱。
駱駝可以緩慢地恢復生命值,每次恢復1。
駱駝可以走上碰撞箱為1.5格高的方塊(如柵欄和牆)。
駱駝從小於6.5格高的方塊跌落時不會受到摔落傷害。

駱駝騎乘

騎着成年駱駝打開物品欄,或者在潛行時對其按使用鍵即可查看駱駝的UI,其中有一個鞍槽。玩家也可以手持鞍對其按使用鍵來直接套上鞍。
套上鞍的成年駱駝可被玩家控制方向,可進入疾跑狀態。玩家也可以按跳躍控制駱駝進行衝刺,正常情況下每次最多前進10格、向上跳起1格高,前進距離受迅捷效果影響。駱駝在衝刺後有2.75秒的冷卻時間,且在冷卻期間駱駝的行走速度會減慢。
駱駝衝刺的距離最高為10,與其速度有關,在水中衝刺時將受阻。
一隻駱駝可以搭載2名玩家,前座玩家可以控制方向,後座玩家可以轉動身體、與周圍互動,但無法控制駱駝移動。兩名玩家不能互相傷害,也無法傷害駱駝。來自比玩家低0.5格以上距離的生物的單體近戰攻擊無法傷害玩家[需要測試]。非玩家的騎手無法控制駱駝站起或移動。
在Java版中,套有鞍的駱駝坐着時,騎乘着的玩家可以按下向前鍵使駱駝站起。
被玩家騎乘的駱駝在水中會下沉,玩家完全被水淹沒後就會脱離駱駝。

駱駝餵食

駱駝會跟隨10格內(僅JAVA版)/16格內(僅基岩版)手持仙人掌的玩家。
給成年駱駝餵食仙人掌可使其恢復2點生命值。給幼年駱駝餵食仙人掌可縮短其成長時間。
給兩隻成年駱駝餵食仙人掌能讓它們繁殖出一隻幼年駱駝,並掉落1-7個 經驗球,雙親在5分鐘內不再能繁殖。

駱駝歷史

2022年10月15日:Minecraft Live 2022宣佈駱駝將在1.20版本中加入。

駱駝JAVA版

1.19.3版本22w42a快照:加入了駱駝,屬於內置數據包內容。
1.19.3版本22w43a快照:調整了行走的循環動畫。
1.20版本23w12a快照:駱駝不再屬於內置數據包內容。
1.20.2版本23w31a快照:駱駝現在被拴繩拴住時若受到傷害,會進入驚慌狀態。

駱駝基岩版

1.19.50版本1.19.50.21測試版:加入了駱駝,屬於實驗性玩法。
1.19.50版本1.19.50.22測試版:駱駝現在會自然恢復生命值。調整了行走的循環動畫。
1.19.50版本1.19.50.23測試版:駱駝現在可以走上碰撞箱為1.5格高的方塊。被騎乘的駱駝不再可以浮在水面上。
1.19.50版本1.19.50.24測試版:駱駝不再可以走上碰撞箱為1.5格高的方塊。
1.19.60版本1.19.60.20測試版:更改了駱駝的紋理以匹配Java版。現在駱駝坐下時會減小碰撞箱。減小了幼年駱駝的尺寸。更改了衝刺冷卻欄的顏色以匹配Java版。現在幽匿感測體可以檢測到駱駝的站起與坐下。
1.19.60版本1.19.60.22測試版:現在對駱駝使用鞍會直接裝備鞍。
1.19.60版本1.19.60.25測試版:駱駝不再能夠進入可騎乘實體中。
1.19.70版本1.19.70.22測試版:駱駝現在再次可以走上碰撞箱為1.5格高的方塊。
1.20.0版本1.20.0.21測試版:駱駝不再屬於實驗性玩法。
1.20.50版本1.20.50.21測試版:現在船上的幼年駱駝成年後會脱離船。

駱駝生物趣事

Minecraft中的駱駝是基於現實中的單峯駱駝(Dromedary)開發的,這種駱駝背上只有一個駝峯。