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鑄劍

(2010年迪凡網絡開發網頁遊戲)

鎖定
《鑄劍》是成都迪凡網絡科技新近推出的一款歷史戰爭策略型網頁遊戲。它採用Java網頁技術,在IE瀏覽器上輸入遊戲網址,不需下載客户端,即可進行遊戲。遊戲擁有精美的畫面、龐大的戰爭系統和高級趣味性。玩家在遊戲中扮演一名亂世中崛起的將領,逐步建設城池,發展建築,提升科技,招募軍隊,並開拓新的城池和領地,讓天下莫非王土,成為一代霸王
中文名
鑄劍
遊戲類型
戰爭策略
遊戲平台
迪凡網絡
地    區
中國
開發商
迪凡網絡
發行公司
迪凡網絡
發行日期
2010年06月18日

鑄劍遊戲特色

特點一:科技
《鑄劍》科技數量豐富,全部以真實的歷史科技為功能基礎,並且開創了拓展多系傾向,便於玩家自由選擇發展方向,不一樣的科技效果引領了不一樣的打法風尚。務經濟、務軍事、務兵種,完美打造了一條多變的隱形職業線,讓遊戲功能更豐富,更具開拓性和延展性。 [1] 
特點二:戰爭
《鑄劍》世界裏,戰爭兵種分為弓、步、騎、斥候,並將弓、步、騎各分三個傾向,擅長野戰、攻城和守城;這種全新的演變和升級衍生出百種配兵組合。斥候也分三大方向:刺殺、偵查、擾亂破壞,多種新奇設置無疑讓遊戲兵種豐富多變。攻城與防守器械在戰國時代原有的基礎上,增加了全新的器械,極大的豐富了戰爭的攻防手段。
特點三:組隊
多個玩家互相配合,數十位武將齊心協力,多類兵種合理配置,精心設計開戰時間,多方調集兵力資源,組建最強最具競爭力的小型軍團以雷霆之勢擊垮敵人,達到星星之火可以燎原之勢。
特點四:師徒
玩家能在遊戲中,通過組隊系統嘗試真正意義上帶領徒弟進行戰爭或執行任務的體驗,通過師徒間共同戰鬥,共同完成特殊任務獲得榮譽加成、攻擊加成、運輸提速等,讓師徒系統真正地成為玩家師徒間建立良好互動關係的橋樑。
特點五:好友仇人
《鑄劍》為每個玩家提供了方便快捷的交流平台,好友系統真正做到“一方有難,八方支援”;同時,好友之間友好度的提升就意味着實力能夠迅速提升,真正做到“救兵如救火、救人不誤己”。而一旦成為仇敵、勢不兩立,與仇敵發生戰爭則會產生仇恨值,隨着仇恨值的提升,仇敵關係將得到升級,仇敵之間可以擁有的特殊效果越多。
特點六:任務
《鑄劍》作為戰爭題材的遊戲,任務對話上十分貼近古語古風,為玩家營造了真實古代文化氛圍;情節任務,通過諸多歷史故事的巧妙包裝,同時不由自主的完成任務,獲得任務獎勵的同時又能領略千年璀璨文化。
特點七:答題
在《鑄劍》的世界裏,不只有恢弘的戰爭,遊戲還設置了日常的答題任務,答題日上限為3次,在輕鬆有趣的益智問答中,輕易地加速榮譽值的升高。
特點八交易
在《鑄劍》的世界中,玩轉交易也可富甲天下。《鑄劍》裏設的集市可以交換資源,拍賣系統最大限度給予玩家自由,眾多包袱裏的物品都可進行競價拍賣。

鑄劍遊戲界面

1.玩家界面
鑄劍 鑄劍
玩家界面包括:左上的玩家信息,中下的科技樹、軍事、武將、組隊、排行、任務、郵件、社交、拍賣、包裹、商城,左下的聊天欄和右下的小地圖和每日的獎勵區,右上的即時訊息。
2.地圖界面
世界設定
《鑄劍》的世界設定是在古國時期,由5個國家組成的地圖構成歷史版圖。16個城池將對應於世界格局。玩家在進入遊戲時需要選擇一個國家作為自己的發源地,然後選擇具體的城池以謀發展。
野外地形
《鑄劍》中共有許多種不同的野外地形,分別是城池、原野、礦山、良田、森林,其中有些地形佔領後會對城池建設產生一定的加成作用。
海洋界面
《鑄劍》的海洋界面主要為瀚海,海上有沉木汀、珊瑚灘、香苔洲、珍寶島等礦石資源的採集地;還有傳送陣,加快行軍的速度。

鑄劍內政系統

1.建築建造
玩家最初進入遊戲只有一個城池。有一個1級官府,自動獲得資源增長為100(即自然加成)。玩家在遊戲中需要經營自己的城池,建造和升級城池建築。城池建築一共有許多種類,可為玩家提供資源生產、徵兵、研究等一系列功能。玩家可以自行選擇自己的發展方向,可以是一個雄霸一方的軍事帝國,也可以是一個金銀如山的經濟大國。
2.資源生產
玩家可以通過建設並升級城外的資源田來獲得糧食、木材、礦石三種資源,這是在遊戲中快速發展的根本。城池的建設、軍隊的發展、戰爭的持續,都需要花費大量的資源。必須儘可能提升資源建築的等級,並訓練大量的軍隊來抵禦敵人的破壞。
3.市場貿易
市場還可以起一個保護作用,當別人來掠奪時候,可以將資源掛在市場上,這樣就可以避免資源被洗劫一空了,避免大的損失。別人走了以後,再把資源從市場上弄下來,這樣就相當於好幾個倉庫,且不受科技影響。
4.名望系統
提升自己的名望能夠得到系統贈送的科技點,科技點是發展科技樹所必須的。並且名望的提升還能增加散兵隊列數,把城中沒有武將帶領的軍隊自動集合起來抵禦外敵。

鑄劍軍事系統

1.兵種介紹
《鑄劍》中的兵營分為四類,每類又可分三種:
步兵營:鐵甲衞,疾步衞,快刀衞
弓兵營:長弓手,角弓手,飛弩手
騎兵營:鱗甲騎,威武騎,虎豹騎
斥候營:刺客營,偽士營,細作營
分別可以在其中招募步兵、弓兵、騎兵以及斥候。最重要的是,玩家可以自主在四類兵營中選擇一種作為自己該類兵種的主要發展方向,這樣就產生了256 種可能存在的搭配,而每一種搭配對軍事發展和戰爭勝負都有最直接的影響,是玩家需要慎重考慮的事情。
不同的兵種搭配帶來不同的戰爭效果,給玩家最多樣化的戰爭體驗。
在《鑄劍》中,每類兵營的兵種都有不同等級的進階兵種。
如騎兵營:
鱗甲騎:戍邊鱗甲騎,前鋒鱗甲騎,護軍鱗甲騎,驍勇鱗甲騎,精鋭鱗甲騎,追風鱗甲騎,霹靂鱗甲騎,貪狼龍甲騎
威武騎:戍邊威武騎,前鋒威武騎,護軍威武騎,驍勇威武騎,精鋭威武騎,追風威武騎,霹靂威武騎,貪狼神武騎
虎豹騎:戍邊虎豹騎,前鋒虎豹騎,護軍虎豹騎,驍勇虎豹騎,精鋭虎豹騎,追風虎豹騎,霹靂虎豹騎,貪狼虎牙騎
兵種之間是存在相剋屬性的,如:鐵甲衞克鱗甲騎和長弓手;疾步衞克長弓手和角弓手等。戰爭的攻守雙方都可以建造1到8級的兵種和攻守器械,讓戰爭變的更多樣化,同時也讓戰爭的結果變的更不可預估。
武將出徵類型可分為:攻擊、佔領、偵查、援助、迎擊。
攻擊:是指派遣部隊對某個目標發動軍事攻擊。
佔領:是指派遣部隊對某個目標進行佔領。
偵查:是指派遣部隊對某個目標進行情報收集。
援助:當您遭遇了敵對您的大規模進攻時,您可以邀請與您處於同一行會的其他您或是同盟行會的其他您派遣部隊駐紮到您的城池,對您進行支援,前來支援您的部隊會享受您城池的城牆防禦加成,會消耗您城池內的糧食,援助功能讓您可以隨時召集您的隊友,共同抗敵。(注:援助不能攜帶設備)
迎擊:是指您派遣部隊,對正在對您城池發動進攻的敵方部隊進行的出城攻擊行為,出城進行迎擊可以讓您進行迎擊的部隊獲得攻擊先手權,但會失去城牆的防禦加成作用。
出征武將:在類型、目標確定以後,將進行對此次出征的部隊選擇。 可以根據武將的部隊編制情況來選擇所該次出征所需要的武將數量。
隨軍設備:可以選擇運輸車等。
(1)選擇此次出征所需攜帶的設備類型及數量。
(2)若選擇了霹靂車,將需要為霹靂車指定一個攻擊目標,如果不選擇目標,系統會自動隨機攻擊玩家內城除王府外的建築物。
2.戰爭類型
攻打山寨流寇
春秋戰國時代動盪不安,不少人呼嘯山林,當起了土匪,危害四方百姓。野外有很多匪幫的山寨和流寇,其中駐紮了不同數量的匪幫軍隊,您可以打擊這些山寨和流寇,獲取榮譽以及各類材料、裝備。如果您不清楚山寨和流寇的兵力狀況,請您在攻打前派遣斥候進行偵查。
山寨從低級到高級分別為: 飛雲寨凌雲寨 穿雲寨 鐵蹄寨 黑風寨
流寇從低級到高級分別為:野匪路霸 荒野刀客 流浪逃兵 逃亡叛軍 前朝亂黨
綠洲戰
綠洲是在地圖上隨機刷新的野外資源田,您可以通過佔領野外的綠洲來增加自己的資源產量,綠洲的存在時間為72小時。您可以對這些綠洲進行爭奪,最多可以佔領兩塊綠洲和一塊原野,征戰天下做準備。
3.武將系統
《鑄劍》遊戲中的武將招募,通過點擊特殊道具“招賢令牌”來完成。每名玩家最多可以擁有5名武將。玩家可以通過遊戲界面下方功能條裏的“武將”選項,進入武將總覽的界面,從這裏玩家可以看到武將名稱,官職,帶兵量,基本屬性,天賦等武將基本情況。武將的基礎屬性值除了武力、智力、統御、精神、速度外,還包括了武將的命中、躲閃、暴擊傷害等等等。
遊戲中設置了由低到高一共37個官職,武將官職直接影響武將的帶兵量。隨着官階的提升,武將所能帶領的士兵人數上限相應增加。武將的官階提升需要消耗玩家榮譽值,越高的官階,提升時所需的榮譽值也越多。從此,武將告別了打怪升級的傳統模式,進而更人性化的向玩家自由掌控靠攏,給了玩家更大的自由培養自己的武將。
《鑄劍》世界裏的武將,每個武將都可以在三系列天賦中選擇自己學習的主要方向,目前開放的三系天賦分別為:攻城、防守、野戰。玩家招募的武將可以只專注於某一系的天賦學習,這樣該武將則可成為某一方面獨當一面的大將。而如何選擇武將的天賦,也是考驗玩家的謀略的時刻,同時也給了玩家足夠自由的空間自己發揮,不會限定那些武將只有哪些天賦。武將的天賦和發展,完全由玩家自己掌控。
武將的裝備。玩家可以通過給武將配上裝備來提升武將的各項屬性值和基礎能力,在遊戲中,武將裝備分別包含了Lv1-Lv10的裝備各10套,而每一套裝備又包括武器,頭盔,戰袍,護手,甲冑,戰靴,腰帶,飾品,坐騎等一共9個部件。每套裝備所帶來的效果對不武將來説都是不同的,同時裝備分白、綠、紫、橙等不同品級,不同品級的裝備所帶來的效果是不一樣的。

鑄劍科技系統

在《鑄劍》中,科技被分為基礎性科技,資源系科技,武將系科技,兵種系科技和輔助系科技5大類,不同的科技之間能夠帶來不同的效果。除開基礎性科技是前期所必須發展的,其他四系列科技玩家都可以根據自身在不同時期的需要來選擇。
1.在科技發展的四條線中,資源科技線是提升玩家資源田產量的基礎性科技,同時也是提升玩家倉庫和防守器械建築等級的基礎性科技,此係列科技是走防守反擊路線所必選的科技系;
2.武將系科技線是提升玩家武將屬性的科技,武將是整個戰爭的關鍵,武將不僅關係到玩家是否能進行戰爭,同時也關係到戰爭的勝利幾率。武將系科技線提升的是武將自身的屬性,從而提高武將技能的爆擊率,從而左右整個戰爭的勝負;
3.兵種系科技線是對兵種現有能力的加強和招募高階兵種所必須的科技,是打造一支無敵軍隊所必須的科技,在相同數量和數量級上的兵種對碰中,即使面對其相剋的兵種,升級了該類科技的玩家兵種,也會在一定程度上佔有優勢或是均勢;
4.輔助系科技線是對其他三線科技的補充,主要側重於斥候、醫療和攻城器械,是攻城掠地最佳的輔助科技,不但可以快速恢復兵力,也可快速的完成兵種的轉換,真正做到了上馬揮刀,下馬彎弓的精鋭部隊之素質。

鑄劍郵件系統

為了方便玩家交流,增加遊戲的真實性和實現遊戲的可操作性,《鑄劍》的遊戲為玩家提供了在遊戲中發送和接收各種郵件功能的郵件系統。
點擊遊戲主界面的“信息”選項,跳轉到郵件信息界面。消息界面中,包括“收件箱”、“寫郵件”和“發件箱”。
在“收件箱”裏玩家可以看到“全部消息”、“未讀消息”、“系統消息”、 “交易消息”、“社交消息”、“戰爭消息”7 個標籤按鈕。
點擊進入撰寫消息頁面後,按照遊戲中要求的相關提示,依次完成,點擊“確認”,即完成對單一玩家的郵件消息發送。

鑄劍仇人系統

玩家在遊戲中同樣可以和其他玩家建立仇人關係。玩家可以通過點擊在遊戲主界面的“社交系統”,選擇“仇人列表——添加仇人”選項,進行添加仇 人的相關操作。
仇人關係的建立,不需要被添加玩家確認,玩家在“添加仇人”選項中,直接添加玩家姓名後,雙方即刻成為仇人關係。解除仇人關係時,需要雙方玩家確認方可解除。

鑄劍好友系統

遊戲裏,玩家可以通過點擊在遊戲主界面的“社交系統”,選擇“好友列表——添加好友”選項,進行添加其他玩家作為好友的操作。
被添加為好友的玩家會收到關於“某玩家添加您作為好友”的系統提示郵件,被添加為好友的玩家可以選擇“同意” 或“拒絕”的操作。
在雙方確認的情況下,玩家和被添加為好友的玩家會互相成為好友,並在各自的好友列表中顯示。每名玩家的好友列表中,最多容納50名好友,玩家也可以 通過“刪除好友” 的操作,與其他玩家解除好友關係。
遊戲中,建立了好友關係的玩家之間,可以通過共同的軍事行動,援助和互贈禮品等方式提升好友度。隨好友度的增加,好友關係將發生變化,同時互為好友 的玩家之間能享受到特殊的附加效果。

鑄劍社會系統

1.拍賣
玩家可以通過點擊遊戲主界面的“拍賣”,進入拍賣行頁面。遊戲中的拍賣行系統,使用另一種用於交易的特殊的貨幣單位:銀子。銀子可以在拍賣行頁面使用金幣,以1:1的兑換比例獲取。選擇“競拍物品”選項,拍賣行裏會羅列出所有拍賣商架的道具。玩家可以通過物品種類或物品名稱的查找方式,瀏覽尋找玩家所需要的物品進行競拍。
玩家在物品拍賣的信息發佈後,系統會按競拍有效時間扣除相應的保管費用,若玩家在有人競價的前提下取消交易,系統會扣取玩家當前競拍價格的5%的費用作為違約金。競拍交易成功時,系統將向出售物品的玩家按交易成功時價格的5%收取交易税,拍賣交易完成後,玩家競拍,出售所得的物品道具或銀子,需要進入提取貨物的頁面才能領取。
2.社交
拜師收徒
在《鑄劍》的遊戲中,玩家可以通過拜師收徒來與其他玩家之間建立師徒關係。每名玩家最多同時可以擁有5名徒弟,1名師父。
建立了師徒關係的玩家之間,可以獲得運輸上限提高10%,運輸時間縮短5%和行軍時間縮短10%的加成效果,同時,當徒弟的榮譽值提升以及徒弟順利出師時,雙方獲得豐厚的獎勵。
仇人系統
進行添加仇人的相關操作。建立仇人關係的玩家之間的仇恨值會隨雙方玩家之間的軍事行動和特殊道具而增加。隨仇恨值的增加,會導致雙方玩家的關係惡化,獲得雙方互相發動戰爭的特殊附加效果。
《鑄劍》作為一款新推出的戰略類網絡遊戲,豐富的任務設計,以及戰爭運行模式,讓玩家更加運用智慧來玩遊戲,給予玩家智贏天下的感覺,實現英雄般的宏圖偉業。

鑄劍師徒系統

師徒系統
《鑄劍》特有的社交系統,結合了網絡上流行的SNS模式,開創了網頁遊戲中全新的社交體系,玩家不僅可以在遊戲中呼朋喚友,更可以在遊戲中結交新朋友。更可以拜師收徒,體驗“三人行,必有我師焉”的向學之氛圍;不僅可以追蹤好友,也好可以追蹤仇人,養精蓄鋭、卧薪嚐膽,這就是所謂的“君子報仇,十年不晚”;而郵件系統,可以讓玩家間的交流變的簡單快捷,可以共享戰報,將自己的喜悦分享給朋友,讓玩家能更充分的體驗到和朋友一起遊戲的樂趣。
師徒關係的判定條件以榮譽值為準則,隨着徒弟榮譽值提升,師徒雙方都可以獲得相應的豐厚獎勵,每名玩家最多同時可以擁有5名徒弟,1名師父。
建立了師徒關係的玩家之間,可以獲得運輸上限的提高,師徒之間的運輸時間也會相應縮短。同時,當徒弟的榮譽值提升以及徒弟順利出師時,雙方都將獲得豐厚的獎勵。當作為徒弟的玩家榮譽值達到一定標準時,滿足了出師條件,即可領取出師獎勵。玩家領取出師獎勵後,會自動脱離師徒關係,而作為帶出徒弟的師父,還可以獲得名師點。遊戲內的眾多師傅孰優孰劣,通過名師點排名,一目瞭然。
師傅的作用就在於答疑解惑,相信你找到了一個好的師傅,在《鑄劍》世界裏成長的速度無疑會提高很多。而當你成長到足夠強大時,也可以幫助新人,帶帶徒弟,享受一下尊師重道的師徒情誼,體味一下為人師表的別樣感覺。不是每個人都適合當教師,但在《鑄劍》世界裏,每個人都可以成為別人的師傅。因為三人行必有我師焉!你也會發覺屬於你獨有的遊戲體會,通過師徒關係,將你的經驗傳遞下去吧,無疑會讓你的《鑄劍》生涯更加豐富多彩。

鑄劍遊戲攻略

鑄劍資源篇

外城的21塊資源田是玩家主要的資源點,要每天堅持升級資源,資源田更多的根據兵力的配置來分配。騎兵:木7礦8糧6,步兵:木6鐵7糧8,弓兵:木8鐵6糧7。
除了外城的資源田,還有城郊的綠洲可以去佔領,1級的綠洲增加的資源量是2500,在初期的時候綠洲比資源田增加得多。初期的時候資源田升的很快,雖然增加量很少,但量變引起質變,當所有的資源田都升級了之後,你會發現資源的產量會大量提升。 [2] 

鑄劍建築篇

在資源足夠的情況下優先升級王府,可以佔領更高的原野/綠洲,加速資源的增長。糧倉和倉庫的升級時必須的,因為資源太多裝不下也是一大悲劇了。這樣才能避免爆倉。地窖這東西也很好,千萬不要忽視地窖的作用了。它在關鍵時刻可發揮了重要作用,能隱藏玩家的大量資源,避免玩家資源被洗劫一光。
種田玩家雖然不是好戰派,但並不代表種田玩家不發展自己的兵力,畢竟只有強大的軍事力量才能保證一個國家的安全。主要發展的兵力就屬於防守型的,那麼最適宜的就是步兵了,所以步兵營的升級就很重要了,這些步兵就成為了玩家城池最堅實的後盾力量。升級醫館可以使你刷野的消耗能夠及時的補充回來,而講武堂是必須的,幫助武將恢復體力。

鑄劍武將篇

種田一般兵力發展少,沒有大量的兵力配置給武將,建議升級單將。武將加點方面,攻擊能提高部隊攻擊加成,防禦能提高部隊防禦加成,智力能獲得更高的技能傷害和技能防禦加成,推薦單將全攻擊加點。武將的屬性推薦全選擇防禦,防禦高死的就少。

鑄劍兵種篇

當招募兵力所需資源越來越多,當玩家們都學會了保護自己的資源,種田的玩家們有很多的資源去進行戰爭。在兵種的選擇上一定要選擇全防禦的步兵:鐵甲衞攻城5,守城7野戰3,騎兵選着攻城強的威武騎7點攻城保證你日後殺人武器!斥候選着刺客,附加效果是速度,兵貴神速。騎兵能配滿武將就可以其他全是步兵,騎兵主要的作用是刷野和殺人,人不在的時候武將配滿步兵!

鑄劍科技篇

科技分為基礎類科技和4個高級科技(資源系、武將系、兵種系、城防系)。
對於種田的玩家來説資源系科技室一大福音,增加資源田產量和資源田等級上限讓資源來的更加的豐厚。遊戲中共可以獲得100科技點,怎麼分配是整個遊戲一直在探討的問題,玩家可以根據自己的需要來研究科技。當然對種田來説,資源類科技是最好的選擇。最後也是最重要的就是科技第1系走到最後步兵騎兵斥候升到5級。
多樣化戰爭簡要介紹
在《鑄劍》世界裏的戰爭如果要用一句話來概括,那就是:多樣化。各位看家一定會問,什麼叫多樣化戰爭,下面就聽我為您娓娓道來。
首先:《鑄劍》的世界中不再是一成不變的弓、步、騎的天下,《鑄劍》將弓、步、騎加上斥候兵種,做了全新的演變和升級,使玩家兵種在細緻處有更大的選擇性。從而使整個《鑄劍》世界的戰爭,絢麗多彩!遊戲中兵營分四類,每類分三種:步兵營:鐵甲衞,疾步衞,快刀衞;弓兵營:長弓手,角弓手,飛弩手;騎兵營:鱗甲騎,威武騎,虎豹騎;斥候營:刺客營,偽士營,細作營。
玩家可以分別在其中招募步兵、弓兵、騎兵以及斥候。這樣就產生了256種可能存在的搭配,而每一種搭配對軍事發展和戰爭勝負都有着最直接的影響,是玩家需要慎重考慮的事情。不同的兵種搭配帶來不同的戰爭效果,給玩家最多樣化的戰爭體驗。
其次,光是兵種的多樣並不能完全體現戰爭的多樣性。《孫子兵法》雖有云: "故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。"但在戰火頻繁的春秋戰國時期,各諸侯國互相攻佔兼併,軍事技術和兵器製造都獲得了空前的發展。而在《鑄劍》的遊戲世界裏,設備器械被分為了可以隨軍出征,攻城破防的攻城器械和建築於城牆之上,守護撐持的守城器械兩大類。這些各式各樣,功能迥異的設備器械都將在遊戲中,真實地為玩家一一重現。戰爭的攻守雙方都可以建造1到8級的兵種和攻守器械。1到8級的兵種在攻擊能力上有很大的差異,不同的目標應該選擇不同級的兵種,以達到用最小的傷亡換取最大的勝利;而攻守器械則是對戰爭的補充,讓戰爭不在是人堆人的模式,攻守器械的出現,讓戰爭變的更多樣化,同時也讓戰爭的結果變的更不可預估。
戰爭的進行方式不再只有攻擊與防禦,在《鑄劍》的世界裏,戰爭的種類全新的出現了迎擊戰,只要發現有敵對玩家攻擊,就可以在其軍隊到達之前派出部隊給予層層阻擊,消弱敵人的攻擊力量,從而達到保護自己城市不被攻擊。迎擊戰的出現,讓戰爭更加多樣化,也讓戰爭的結局,可由玩家自己的智慧來掌控。
而遊戲中眾多的地圖元素,如各類守城型山寨、野戰型山寨、資源綠洲、內陸採集點、海外採集點讓《鑄劍》中的戰爭不僅僅是城池和城池之間,更有玩家城池和各類NPC之間的爭鬥。酷愛鐵血戰爭的玩家能夠在這裏找到無盡戰爭的痛快淋漓;熱愛和平的玩家也可以與NPC之間展開頻繁爭鬥;無論是怎樣的玩家,在這裏都可以體會得到戰爭的快樂。山寨戰、綠洲戰、採集戰,只有你想不到的,沒有我們做不到的,這就是多樣化戰爭。
城主戰、國戰、天下一統戰
隨着玩家的發展和遊戲功能的逐步開發,在後期,玩家可以充分的領略到《鑄劍》更加豐富多彩的戰爭魅力。玩家可以通過城主戰,完成對城市意志的統一,為稱霸國家,征戰天下做準備。
完成城主戰後,玩家還可以體驗到真正意義上的萬人國戰,在《鑄劍》的世界裏,真正意義上的國家版圖會全景呈現在玩家面前,玩家可以組織自己國家的玩家,發動規模浩大的國戰,真正的在網頁遊戲中實現了萬人國戰。國戰,只為一統天下。
《鑄劍》中,真正第一次實現了讓玩家劃地建國之宏圖偉業。在後期,玩家實力達到一定階段,就可以自己劃地建國,用自己的實力完成天下一統之夢想。 [3] 
參考資料