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計算機顯示模式

鎖定
顯示器的顏色、亮度、對比度消磁、模式、特殊功能調整、故障檢測等都是在顯示器內部的微處理器(MPU,也就是類似於台式計算機的CPU)的控制下進行的。當顯示器加電開機後,顯示器內部的MPU首先加電覆位,進行初始化,再接着從顯示器內的存儲器中讀取顯示器的標準工作狀態值和上次存儲的狀態數值,並同時檢測當前各部件的工作狀態,然後按讀取的數值控制相應單元電路工作,同時根據行場信號的極性和行頻的不同選定相應的顯示工作模式,完成圖像和文字的顯示。
中文名
計算機顯示模式
屏幕長寬比
16:10
刷新率
水平刷新率與垂直刷新率
基本顏色
16種

計算機顯示模式長寬比

16:10 就是常見的寬屏幕比例,近幾年來突然間變得很常見,差不多把市場給獨佔了。取決於你看事情的角度,你可以説 16:10 有各種好處,例如可以並排兩個窗口同時觀看、人眼橫向移動比較不吃力、筆記本電腦可以做得更加小型化等。或者你也可以陰謀論一點,説在同樣的對角線長度下,16:10 的面板其實面積比較小。總之,16:10 看來已經是所有屏幕的共同標準(除了 16:9 之外)了,喜歡、不喜歡,都認命吧~

計算機顯示模式屏幕分辨率

VGA(640x480) - 「VGA」 其實本來不是個分辨率的規格,而是 IBM 計算機的一種顯示標準。在規範裏有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多種模式,甚至還有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最後因為官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成為了 640x480 的代名詞。VGA 的重要地位在於它是所有顯卡都接受的基準分辨率,Windows 在加載顯卡驅動程序之前(BIOS 之後)的畫面,那個畫面就是在 VGA 分辨率下的。
SVGA(800x600) - SVGA 的情況和 VGA 有點像,也是以一種「規格」的身份起家的,只是最後好像變成無論規格如何,所有比 VGA 強的顯示器都自稱自已是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 專指 800x600 的分辨率 -- 即使當年標榜自已是 SVGA 的屏幕其實常常可到達 1024x768,或更高。
XGA(1024x768) - 到了 SVGA 的年代,IBM 已經失去了市場的獨佔性,PC界也正式進入了百家爭鳴的時代。IBM 雖然定義出了XGA 的規格,但實際上它只是當年多種 Super VGA 規格中的一種。XGA 最後成為 1024x768 這個分辨率的代名詞。
SXGA+(1400x1050) - SXGA+ 是大約 2003 年~2007 年間偶爾會在筆記本電腦上看到的分辨率。不過近年來隨着寬屏幕大行其道,這個分辨率很難看到了。
UXGA(1600x1200) - UXGA 又稱為 UGA,分辨率剛好是 VGA 的四倍。UXGA 是許多 4:3 的 20" 和 21" 屏幕的析度,不過隨着4:3 屏幕愈來愈少見,要買到這個分辨率的屏幕是愈來愈困難了。 QXGA(2048x1536) - QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部分 4:3屏幕支持的極限。
WVGA(800x480) - VGA 的加寬版,大部分的 MID和小號的 Netbook 採用的分辨率。第一代的 7" Eee PC 就是這個分辨率的。
WSVGA(1024x600) -老實説這個比例並不是16:10(960x600 才是),不過這是個愈來愈常見的寬屏幕分辨率,所以就列在一起了。8.9" 的 Netbook 大多是這個分辨率,部分的 10" Netbook(Wind NB)也是。 WXGA(1280x800、1366x768) -WXGA 最早是指 1366x768(1024x768 的加寬版),是 LCD TV 面板最常見的分辨率。但到了電腦上 WXGA 通常是指 1280x800 這個分辨率,通常出現在 13~15" 的筆電上。
WXGA+ (1440x900) - 也是寬屏幕筆電常見的分辨率,但更常出現在 19" 的寬屏幕 LCD 上。
WSXGA+(1680x1050) - 20" 和 22" 寬屏幕 LCD 和部分15.4" 筆電愛用的分辨率。
WUXGA(1920x1200) - UXGA 的寬屏幕版。必須要到達這個分辨率才能在屏幕上無損地顯示 1080p 的影片。桌電上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的領域,而筆電則是 17" 以上才比較看得到。
WQXGA (2560x1600) - 主要是 30"LCD 屏幕在用的分辨率,著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是這個分辨率。
3、刷新頻率(液晶屏無該項,CRT屏有)
刷新率分為水平刷新率與垂直刷新率。水平刷新率又稱行頻,是指示器從左到右繪製一條水平線所用的時間,以kHz 為單位。垂直刷新率又稱場頻,表示屏幕的圖像每秒鐘重繪多少次,也就是屏幕每秒刷新的次數。一般所説的刷新率就是指場頻,以Hz 為單位,如一款示器的場頻為85Hz,就表示每秒屏幕畫面重繪85 次。垂直刷新率的高低與分辨率有很大關係,分辨率大時,由於屏幕的像素點多,其刷新率就慢一些,反之就快一些。刷新率的高低對保護眼睛很重要,當垂直刷新率低於60Hz 時,屏幕就會有明的閃動,一般認為75Hz 以上的刷新率才能較好地保護眼睛。
4、色深
高性能的示器,可以表現的顏色非常豐富,可以設置比較高的顏色數目。而低性能的示器和LCD 示器,表現的顏色數目並不豐富,這個時候,設置16 位顏色數就足夠了。所謂顏色數,就是示器可以表現的顏色種數,也稱為色深,如16 色、256 色。而説16 位色(增強色),就表示有16 位數二進制數的顏色,就是示器可以示65535 種顏色。
24比特模式
用每像素 24 比特(bpp)編碼的 RGB 值是使用表示紅色、綠色和藍色(通常按這個次序)強度的三個 8-比特無符號整數(0 到 255)來指定。例如,下列圖象展示 RGB 立方體的三個“完全飽和”面,它們被展開到了平面上:
(0, 0, 0) 是黑色(255, 255, 255) 是白色(255, 0, 0) 是紅色(0, 255, 0) 是綠色(0, 0, 255) 是藍色(255, 255, 0) 是黃色(0, 255, 255) 是青色(255, 0, 255) 是品紅
上述定義使用了叫做“全值域” RGB 的約定。顏色值也經常被認為是取值於 0.0 到 1.0 之間,這可以被映射到其他數字編碼。
使用每原色 8-比特的全值域 RGB 可以有 256 級別的白-灰-黑深淺變化,255 個級別的紅色、綠色和藍色(和它們的等量混合)的深淺變化,但是其他色相的深淺變化要少一些。由於gamma校正,256 級別不表示同等間隔的強度。
作為典型,數字視頻的 RGB 不是全值域的。視頻 RGB 是有比例和偏移量的約定,即 (16, 16, 16) 是黑色,(235, 235, 235) 是白色。例如,這種比例和偏移量用在了 CCIR 601的數字 RGB 定義中。
16色
在這種模式中有16種基本顏色,它們分別是:
顏色代碼
MS-DOS對應代號
顏色名稱
(255, 0, 255)
(27, 82, 0, 0)
(300°, 100%, 100%)
#FF00FF
13
(0, 0, 255)
(88, 77, 0, 0)
(240°, 100%, 100%)
#0000FF
9
(0, 255, 255)
(52, 0, 13, 0)
(180°, 100%, 100%)
#00FFFF
11
(0, 255, 0)
(63, 0, 100, 0)
(120°, 100%, 100%)
#00FF00
10
(255, 255, 0)
(6, 0, 97, 0)
(60°, 100%, 100%)
#FFFF00
14
(255, 0, 0)
(0, 99, 100, 0)
(0°, 100%, 100%)
#FF0000
12
(128, 0, 128)
(61, 100, 14, 3)
(300°, 100%, 50%)
#800080
5
(0, 0, 128)
(100, 98, 14, 17)
(240°, 100%, 50%)
#000080
1
(0, 128, 128)
(86, 31, 49, 8)
(180°, 100%, 50%)
#008080
3
(0, 128, 0)
(87, 24, 100, 13)
(120°, 100%, 50%)
#008000
2
(128, 128, 0)
(51, 36, 100, 13)
(60°, 100%, 50%)
#808000
6
(128, 0, 0)
(29, 100, 100, 38)
(0°, 100%, 50%)
#800000
4
(0, 0, 0)
(75, 68, 67, 90)
(0°, 0%, 0%)
#000000
0
(128, 128, 128)
(52, 43, 43, 8)
(0°, 0%, 50%)
#808080
8
(192, 192, 192)
(25, 20, 20, 0)
(0°, 0%, 75%)
#C0C0C0
7
(255, 255, 255)
(0, 0, 0, 0)
(0°, 0%, 100%)
#FFFFFF
15
32比特
實際就是24比特模式,餘下的8比特不分配到象素中,這種模式是為了提高數據輸送的速度(32比特為一個DWORD,DWORD全稱為Double Word,一般而言一個Word為16比特或2個字節,處理器可直接對其運算而不需額外的轉換)。同樣在一些特殊情況下,如DirectXOpenGL等環境,餘下的8比特用來表示象素的透明度(Alpha)。
48比特
這種模式分配到每種原色16比特,每種顏色可以有65536個色調,是一種專業用的圖象編輯顯示,如用於Photoshop,可以製作顏色非常精確的圖象。