複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

屏幕分辨率

鎖定
屏幕分辨率是指縱橫向上的像素點數,單位是px。屏幕分辨率確定計算機屏幕上顯示多少信息的設置,以水平和垂直像素來衡量。就相同大小的屏幕而言,當屏幕分辨率低時(例如 640 x 480),在屏幕上顯示的像素少,單個像素尺寸比較大。屏幕分辨率高時(例如 1600 x 1200),在屏幕上顯示的像素多,單個像素尺寸比較小。
顯示分辨率就是屏幕上顯示的像素個數,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素數為160個,垂直方向像素數128個。屏幕尺寸一樣的情況下,分辨率越高,顯示效果就越精細和細膩。
中文名
屏幕分辨率
外文名
Screen resolution
類    型
1920×1080、1280×720等
比    例
4:3、5:4、16:10、16:9
説法分類
8k/4k/2k/1080p/720p/480p/360p

屏幕分辨率比例

屏幕分辨率屏幕比例4:3

4:3 是電視時代最常見的普屏比例,從電視時代流傳下來的古老標準。在近代寬屏幕興起前,絕大部分的屏幕分辨率都是照着這個比例的。
常見屏幕分辨率 常見屏幕分辨率
VGA(640x480) - 「VGA」 其實本來不是個分辨率的規格,而是 IBM 計算機的一種顯示標準。在規範裏有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多種模式,甚至還有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最後因為官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成為了 640x480 的代名詞。VGA 的重要地位在於它是所有顯卡都接受的基準分辨率,Windows 在加載顯卡驅動程序之前(BIOS 之後)的畫面,那個畫面就是在 VGA 分辨率下的。
SVGA(800x600) - SVGA 的情況和 VGA 有點像,也是以一種「規格」的身份起家的,只是最後好像變成無論規格如何,所有比 VGA 強的顯示器都自稱自已是 Super VGA,或 SVGA。在分辨率上,SVGA 專指 800x600 的分辨率 -- 即使當年標榜自已是 SVGA 的屏幕其實常常可到達 1024x768,或更高。
XGA(1024x768) - 到了 SVGA 的年代,IBM 已經失去了市場的獨佔性,PC界也正式進入了百家爭鳴的時代。IBM 雖然定義出了XGA 的規格,但實際上它只是當年多種 Super VGA 規格中的一種。XGA 最後成為 1024x768 這個分辨率的代名詞。
UXGA(1600x1200) - UXGA 又稱為 UGA,分辨率剛好是SVGA 的四倍。UXGA 是許多 4:3 的 20" 和 21" 屏幕的析度,不過隨着4:3 屏幕愈來愈少見,要買到這個分辨率的屏幕是愈來愈困難了。
QXGA(2048x1536) - QXGA 的分辨率是 XGA 的四倍,也是大部分 4:3屏幕支持的極限。

屏幕分辨率屏幕比例16:9

16:9 主要是電影視頻常用的寬屏比例。常聽到的720p、1080p 都是這個比例。是一種適合視頻觀賞和辦公操作(容納兩個文檔並排處理)但對於遊戲支持相對差一些(逐漸得到更多的遊戲支持)的屏幕格式。
QHD(960x540) - 全稱Quarter High Definition,指540P,即FULL HD(1920×1080)的四分之一。
HD(1280x720) -全稱High Definition,指720P,代表準高清。是一種在逐行掃描下達到1280×720的分辨率的顯示格式。是數字電影成像技術和計算機技術的融合。 [2] 
Full HD(1920x1080) - 全稱Full High Definition,指1080P,代表高清,以前只有在電視上看得到(電腦用 1920x1200 的多),後開始出現採用 1080p 面板的筆記本電腦 [2] 
Quad HD(2560 x 1440) -全稱Quad High Definition,指2K分辨率,代表超清,即HD(1280 x 720)的四倍,分辨率級別為2560 x 1440。
UHD(3840×2160) -全稱Ultra High Definition,指4K分辨率,代表超高清,將屏幕的物理分辨率達到3840×2160(4K×2K)及以上的顯示稱之為超高清,是FullHD(1920X1080)的四倍。 [1] 
相比於比較傳統的16:10液晶顯示器,16:9在播放高清電影的方面有着無可比擬的優勢。更加扁平的面板使得它與Full HD高清電影的片源更加配合,最簡單的表現就在於電影的上下黑邊減少了很多,而隨着左右面積的擴大,高清電影的可視面積也有接近3%的可視面積提升。

屏幕分辨率屏幕比例16:10

16:10 就是電腦屏幕常見的「寬屏幕」比例,一般認為是4:3的加寬版。
WVGA(800x480) - VGA的加寬版,大部分的 MID和小號的 Netbook 採用的分辨率。第一代的 7" Eee PC 就是這個分辨率的。
WSVGA(960x600) - SVGA的加寬版,8",9" 的 Netbook 大多是這個分辨率,部分的 10" Netbook(Wind NB)也是。
WXGA(1280x800) - XGA的加寬版,是 LCD TV 面板最常見的分辨率。但到了電腦上 WXGA 通常是指 1280x800 這個分辨率,通常出現在 13"~15" 的筆記本電腦上。
WXGA+(1440x900) - 也是寬屏幕筆記本電腦常見的分辨率,但更常出現在 19" 的寬屏幕 LCD 上。
WSXGA+(1680x1050) - 20" 和 22" 寬屏幕 LCD 和部分15.4" 筆記本電腦愛用的分辨率。
WUXGA(1920x1200) - UXGA 的加寬版,必須要到達這個分辨率才能在屏幕上無損地顯示 1080p 的影片。桌電上 1920x1200 大致上是 24"~27" LCD 的領域,而筆記本電腦則是 17" 以上才比較看得到。
WQXGA(2560x1600) - QXGA 的加寬版,主要是 30"LCD 屏幕在用的分辨率,著名的 Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP / 3008 WFP 都是這個分辨率。

屏幕分辨率屏幕比例5:4

5:4 只有SXGA 這一個分辨率等級。其實 1280x1024 除下來比例是 5:4,不是 4:3。
SXGA (1280x1024) - 後期的 17"屏幕和絕大部分非寬屏幕的19" 屏幕都是這個分辨率。為什麼 SXGA 要採用 5:4 的比例還是個謎,但總之它是成了辦公室電腦中幾乎無所不在的存在。

屏幕分辨率點距

像素間距(pixel pitch)的意義類似於CRT的點距(dot pitch),一般是指顯示屏相鄰兩個像素點之間的距離。 我們看到的畫面是由許多的點所形成的,而畫質的細膩度就是由點距來決定的,點距的計算方式是以面板尺寸除以解析度所得的數值。以LCD為例,14英寸液晶顯示器的可視面積一般為300mm×190mm,分辨率為1280×800,從而計算出此LCD的點距是300/1280=0.2344mm或者190/800=0.2375mm。點距越小,圖像越細膩。
16:10比例的22(21.5)與20(20.1)英寸寬屏液晶顯示器的最佳分辨率是:1680×1050。
16:9比例的23與22(21.5)英寸寬屏液晶顯示器的最佳分辨率是:1920×1080。
液晶顯示器的刷新頻率,就使用操作系統默認的60Hz,不要改(不管系統默認多少都不要改)。LCD不是CRT顯示器,它的內部不是陰極射線管,不是靠電子槍去轟擊顯像管上的磷粉產生圖像。
LCD顯示器是靠後面的燈管照亮前面的液晶面板而被動發光,只有亮與不亮、明與暗的區別。所以,液晶顯示器沒有電子槍逐行隔行掃描屏幕的原理(LCD顯示器工作時,每個像素點自始至終都發光,不存在閃爍的現象),也就不存在刷新頻率的概念,改不改都一個樣,刷新頻率對所有的LCD均不起作用。
顯示卡對顯示器有自適應功能,當你插上顯示器後,顯卡會和顯示器通信確認顯示器能顯示的最佳刷新率與分辨率,通常情況下無法在系統中設置超過顯示器極限的分辨率與刷新率。部分顯卡驅動程序提供了超頻選項,可人為設置超出顯示器規格的分辨率與刷新率,但這麼做可能會導致顯示器無法顯示。
參考資料