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計算機導論

(2006年科學出版社出版的圖書)

鎖定
《計算機導論》是2006年科學出版社出版的圖書,作者是祁亨年。
中文名
計算機導論
作    者
祁亨年
出版時間
2006年8月
出版社
科學出版社
ISBN
7030177053 [1] 

計算機導論內容簡介

本書從直觀的圖靈機模型出發,分析現代計算機設計的基本思想,從計算機系統結構、軟件、數據組織和計算機安全四個方面進行詳細介紹。

計算機導論圖書目錄

緒論
0.1 計算機的產生
0.1.1 算法
0.1.2 計算機的產生
0.2 計算機的發展
0.3 計算機學科的構成
0.3.1 應用層
0.3.2 專業基礎層
0.3.3 專業基礎的理論基礎層
第1章 圖靈機模型
1.1 圖靈機概述
1.1.1 圖靈機的直觀描述
1.1.2 圖靈機的形式化描述
1.2 計算“x+1”的圖靈機
1.3 通用圖靈機
1.4 圖靈機模型的啓示
關鍵術語
思考與練習
第2章 數據編碼與存儲
2.1 二進制
2.1.1 數制
2.1.2 八進制和十六進制
2.1.3 二進制與其他數制的轉換
2.2 二進制位的存儲
2.2.1 邏輯運算和門
2.2.2 觸發器
2.2.3 其他存儲技術
2.3 存 儲 器
2.3.1 主存儲器
2.3.2 輔助存儲器
2.4 數值數據編碼
2.4.1 機器數
2.4.2 整數和實數
2.4.3 帶符號數的表示
2.5 字符數據編碼
2.5.1 西文字符
2.5.2 漢字編碼
2.6 圖形和圖像數據編碼
2.6.1 基本概念
2.6.2 圖形與圖像的數字化
2.7 音頻數據的表示
2.8 數據壓縮
2.8.1 無損壓縮
2.8.2 有損壓縮
2.9 誤碼及對策
2.9.1 奇偶校驗
2.9.2 糾錯碼
關鍵術語
思考與練習
第3章 計算機結構
3.1 指令系統
3.1.1 指令系統的概念
3.1.2 RISC和CISC
3.1.3 指令系統的設計要求
3.1.4 指令格式
3.2 中央處理器
3.2.1 運算器
3.2.2 控制器
3.2.3 寄存器
3.3 尋址方式
3.3.1 指令的尋址方式
3.3.2 操作數尋址方式
3.4 指令執行
3.4.1 非訪存指令的指令週期
3.4.2 直接訪問內存指令的指令週期
3.4.3 間接訪問內存指令的指令週期
3.4.4 程序控制指令的指令週期
3.5 流水線技術
3.5.1 什麼是流水線
3.5.2 理想流水線性能分析
3.5.3 流水操作中的主要障礙
3.6 存儲系統
3.6.1 存儲器的層次結構
3.6.2 存儲體系涉及的問題
3.6.3 高速緩衝存儲器
3.6.4 內存
3.6.5 虛擬存儲器
3.6.6 存儲設備
3.7 外圍設備
3.8 輸入輸出方式
3.8.1 程序查詢方式
3.8.2 中斷方式
3.8.3 直接內存訪問方式
3.9 多處理器系統
3.9.1 並行系統結構的分類
3.9.2 並行處理的困難
關鍵術語
思考與練習
第4章 操作系統
4.1 操作系統的發展
4.1.1 串行處理
4.1.2 簡單批處理
4.1.3 多道批處理
4.1.4 分時系統
4.1.5 實時系統
4.1.6 網絡操作系統
4.1.7 分佈式操作系統
4.2 操作系統的結構
4.2.1 操作系統的功能
4.2.2 操作系統的組成
4.2.3 系統的引導
4.3 現代操作系統處理的難題
4.3.1 進程
4.3.2 併發控制的難題
4.3.3 有效地分配處理器
4.3.4 提供充足和高效的存儲器
4.4 常見的操作系統
4.4.1 DOS操作系統
4.4.2 Windows操作系統
4.4.3 UNIX操作系統
4.4.4 Linux操作系統
關鍵術語
思考與練習
第5章 程序設計基礎
5.1 計算機程序設計概述
5.1.1 程序設計語言
5.1.2 高級語言與編譯系統
5.2 結構化程序設計
5.2.1 結構化程序設計的概念
5.2.2 順序結構
5.2.3 分支結構
5.2.4 循環結構
5.2.5 過程和函數
5.3 面向對象程序設計
5.3.1 面向對象概述
5.3.2 面向對象與面向過程的區別
5.3.3 對象和類
5.3.4 面向對象技術的基本特徵
5.3.5 面向對象程序設計語言
關鍵術語
思考與練習
第6章 算法與數據結構
6.1 算法概述
6.2 經典排序算法
6.2.1 冒泡排序
6.2.2 插入排序
6.2.3 快速排序
6.3 算法策略
6.3.1 遞歸和分治
6.3.2 枚舉和動態規劃
6.3.3 貪心算法
6.3.4 回溯法
6.4 數據結構概述
6.5 線性表
6.5.1 數組
6.5.2 棧
6.5.3 隊列
6.6 樹和圖
6.6.1 樹
6.6.2 圖
關鍵術語
思考與練習
第7章 軟件工程
7.1 軟件危機
7.2 軟件工程
7.2.1 軟件工程框架模型
7.2.2 軟件工程本質特徵
7.2.3 軟件工程基本原理
7.2.4 軟件過程
7.2.5 軟件過程模型
7.3 軟件工程方法學
7.3.1 結構化方法學
7.3.2 面向對象方法學
7.4 標準建模語言
7.4.1 標準建模語言UML的出現
7.4.2 UML的內容
7.4.3 UML的主要特點
7.4.4 UML的應用領域
7.5 統一開發過程
7.6 能力成熟度模型
7.7 軟件項目管理
7.7.1 計劃
7.7.2 組織
7.7.3 控制
7.7.4 國際標準
關鍵術語
思考與練習
第8章 信息系統
8.1 信息與信息系統
8.1.1 信息與數據
8.1.2 信息系統及其需求
8.2 信息管理技術的發展
8.2.1 人工管理階段:20 世紀50 年代以前
8.2.2 文件系統階段:20 世紀50 年代後期到60 年代中期
8.2.3 數據庫系統階段
8.3 數據庫與數據庫系統
8.3.1 數據模型與數據庫
8.3.2 關係數據庫語言
8.3.3 數據庫系統的構成
8.4 基於數據庫的應用系統
8.4.1 數據庫應用系統分類
8.4.2 數據庫應用系統結構
8.4.3 數據庫應用系統設計
8.5 信息系統的回顧與展望
關鍵術語
思考與練習
第9章 人工智能
9.1 人工智能概述
9.1.1 人工智能定義
9.1.2 人工智能的研究方法
9.1.3 人工智能的研究目標
9.1.4 人工智能發展簡史
9.2 基於符號推理的傳統人工智能
9.2.1 知識表示
9.2.2 推理方法
9.2.3 匹配方法
9.2.4 衝突消解策略
9.2.5 搜索策略
9.3 基於連接機制的計算智能
9.3.1 計算智能基本概念
9.3.2 模糊計算
9.3.3 神經計算
9.3.4 進化計算
9.4 人工智能主要應用與研究領域
9.4.1 專家系統
9.4.2 機器學習
9.4.3 機器人
9.4.4 模式識別
9.4.5 計算機視覺
9.4.6 自然語言理解
9.4.7 自動定理證明
9.4.8 自動程序設計
9.4.9 博弈
9.4.10 智能決策支持系統
9.4.11 智能搜索
9.4.12 數據挖掘與知識發現
關鍵術語
思考與練習
第10章 圖形圖像及多媒體
10.1 計算機圖形學
10.1.1 計算機圖形學的發展
10.1.2 計算機圖形系統的組成和功能
10.1.3 圖形顯示系統
10.1.4 常用的圖形輸入輸出設備
10.1.5 計算機圖形學研究的內容
10.1.6 計算機圖形學的應用
10.1.7 計算機圖形學的進展與展望
10.2 計算機圖像處理
10.2.1 圖像處理概述
10.2.2 數字圖像
10.2.3 圖像處理系統的硬件設備
10.2.4 數字圖像識別技術
10.2.5 數字水印技術
10.3 多媒體技術及其應用
10.3.1 多媒體技術的定義
10.3.2 多媒體的關鍵技術
10.3.3 多媒體系統
10.3.4 音頻處理技術
10.3.5 多媒體技術的應用
10.3.6 多媒體技術的發展方向
關鍵術語
思考與練習
第11章 計算機網絡
11.1 計算機網絡概述
11.2 計算機網絡的體系結構
11.2.1 OSI參考模型
11.2.2 TCP/IP參考模型
11.2.3 OSI 參考模型與TCP/IP 參考模型的比較
11.3 計算機網絡硬件
11.4 集羣和網格
11.4.1 集羣
11.4.2 網格
11.5 網絡操作系統
11.5.1 網絡操作系統的分類
11.5.2 網絡操作系統的功能
11.5.3 NetWare
11.5.4 Windows NT 和Windows 2000
11.5.5 UNIX 和Linux
11.6 計算機網絡應用
11.6.1 萬維網
11.6.2 電子郵件
11.6.3 FTP
11.6.4 即時通信
關鍵術語
思考與練習
第12章 計算機安全
12.1 計算機安全概述
12.1.1 研究內容
12.1.2 發展過程
12.2 計算機密碼學
12.2.1 基本概念
12.2.2 密碼編碼學
12.2.3 密碼分析學
12.3 計算機病毒
12.3.1 計算機病毒概述
12.3.2 病毒分類
12.3.3 病毒的檢測
12.3.4 病毒的防護
12.4 計算機網絡安全
12.4.1 網絡的特點及安全問題
12.4.2 網絡的數據加密
12.4.3 防火牆技術
12.4.4 虛擬專網技術
12.4.5 入侵檢測
12.4.6 瞭解黑客
關鍵術語
思考與練習
附錄 計算機發展大事記
主要參考文獻
參考資料