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含羞蓓蕾

(MOBA競技網遊《英雄聯盟》中的英雄角色)

鎖定
含羞蓓蕾·莉莉婭,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第149位登場的英雄角色,定位為戰士、法師,於10.15版本上線 [1-2] 
在艾歐尼亞,魔法在土地中交織纏絡。有這麼一座森林,藏於世外,吸引着許多不同種類的魔法;在這片花園的中心,有一棵大樹,用結出的花朵收集人類的夢境。一次這棵樹自己的夢被一朵蓓蕾俘獲,並且在綻放之前落到了地上,於是莉莉婭誕生了。她長成了一隻奇異的小鹿,蓓蕾依然頂在頭上,唯一的陪伴就是她的樹媽媽,還有每晚飄進花園的那些夢境 [3] 
她很害羞,有點笨手笨腳,而且自己非常清楚。她一點也不自私,想要給別人幫忙,但卻不敢靠近那些需要幫助的人。莉莉婭是一朵稀有的花,需要悉心照料才能茁壯成長 [4] 
中文名
莉莉婭
外文名
Lillia
別    名
含羞蓓蕾
性    別
登場作品
《英雄聯盟》
英雄定位
戰士、法師 [1] 
所屬地區
艾歐尼亞
英雄價格
6300藍色精粹/4500點券

含羞蓓蕾英雄背景

羞怯難當的仙靈小鹿莉莉婭在艾歐尼亞的森林中蹦跳着遊蕩。她躲藏在凡人視線的邊緣,因為凡人的神秘一直都讓她着迷,同時也讓她害怕。莉莉婭要查清楚為什麼他們的夢境再也無法抵達幻夢樹。如今她帶着一根魔法樹枝遊歷艾歐尼亞,尋找人們未實現的夢境。只有通過夢境,莉莉婭才能綻放,並幫助其他人解開恐懼的鬱結,找尋內心的閃光。呦—— [16] 
“綻放的人類是最美的……我能幫他們!能吧。應該?大概……”——莉莉婭
莉莉婭 原畫 莉莉婭 原畫

含羞蓓蕾能力設定

含羞蓓蕾屬性

屬性值
初始數值
成長數值
攻擊力
61
3.1
護甲
20
4
魔法抗性
32
0.75
生命值
580
90
法力值
410
50
生命值回覆/秒
1.8
0.15
法力值回覆/秒
2.4
0.19
攻擊速度
0.625
2.7%
攻擊速度收益
0.625

攻擊距離
325

移動速度
330

參考資料: [5] 

含羞蓓蕾技能

技能名稱
觸發
技能屬性
技能説明
夢滿枝 夢滿枝
夢滿枝
被動
莉莉婭的技能會施加【夢塵】,在3秒裏持續造成共(6%)最大生命值的魔法傷害。 【夢塵】在持續時間內對野怪的最大總傷害為(40-100)。 在灼燒傷害期間,莉莉婭在對抗英雄時會持續回覆共11-125 (於1-18級) (+18% 法術強度)生命值,在對抗大型野怪時會持續回覆共50-150 (於1-18級) (+5.4% 法術強度)生命值(莉莉婭每次僅能從一隻野怪身上獲得治療效果)。
飛花撻 飛花撻
飛花撻
Q
法力消耗: 65
冷卻時間: 6/5.5/5/4.5/4秒
被動:莉莉婭的技能在命中時會提供(3/4/5/6/7%+3%AP)移動速度,持續 6.5秒,可疊加4層。
主動:莉莉婭猛擲她的香爐,造成(30/45/60/75/90+40%AP)魔法傷害並對外側邊緣的敵人造成額外的(35/50/65/80/95+40%AP)真實傷害。
驚惶木 驚惶木
驚惶木
W
法力消耗: 50
冷卻時間: 14/13/12/11/10秒
莉莉婭蓄力以進行一次巨大打擊,在一個區域內造成(80/100/120/140/160%AP)魔法傷害。區域中心的敵人受到(210/255/300/345/390 +90%AP)傷害。 莉莉婭無法用這個技能翻越地形。 對小兵造成50%傷害。
流渦種 流渦種
流渦種
E
法力消耗: 70
冷卻時間: 16秒
莉莉婭投出一枚種子,種子在着陸時會顯形並造成(70/95/120/145/170+40%AP)魔法傷害和40%減速效果,持續3秒,期間還會使目標顯形。如果種子未能命中任何東西,那麼它將繼續滾動,直到命中牆體或者一名敵人為止。
夜闌謠 夜闌謠
夜闌謠
R
法力消耗: 50
冷卻時間: 150/130/110秒
莉莉婭使所有帶着夢塵的敵人陷入睏倦狀態1.5秒。此後,他們會陷入昏睡狀態(2/2.25/2.5)秒。 在被傷害驚醒時他們會受到額外的(100/150/200 +40%AP)魔法傷害。 【睏倦狀態】的單位減速效果不再持續提升,然後陷入【昏睡狀態】。 【昏睡狀態】的單位無法移動或行動,直到被一名敵人用非週期性的傷害打醒為止。
參考資料: [1]  [5-7] 

含羞蓓蕾玩法分析

含羞蓓蕾技能分析

夢滿枝(被動)被動算作是獨立技能,可以用於觸發電刑征服者。另外持續傷害也能觸發瑞萊的冰晶節杖的減速和蘭德里的折磨的傷害,作為消耗來説,持續輸出效果非常不錯。
飛花撻(Q)Q技能類似舊版的諾克薩斯之手Q技能,外圈命中會造成真實傷害。基礎傷害很低,但由於冷卻時間短,可以多次使用。另外Q技能可以疊加多層被動,來大幅提升移速,所以儘管沒有位移,莉莉婭也能非常靈活,對於拉扯輸出非常有幫助。
驚惶木(W)一小段位移,但不能穿越牆體。中心點的敵人會受到鉅額傷害,但因為技能有一定延遲,常規情況下難以精準用中心點命中,所以最好是對被控制而無法移動的敵人使用。
流渦種(E)E技能是傷害+減速,是莉莉婭小技能中唯一個軟控制,減速敵人後能有效提升Q、W技能的命中率。而且E技能是無限距離,所以你甚至可以在中路嘗試着對其他路使用,但要注意,E技能無法穿越地形,所以千萬不要學佐伊懟牆使用。
夜闌謠(R)大招施法範圍也是無限,但有一個前提就是敵方英雄得掛有莉莉婭的被動一QWE技能都可以觸發被動。大招的睡眠效果是無法被持續傷害所打斷的,所以不用擔心圖奇的毒、蘭德里的折磨的灼燒打斷催眠控制。
但要注意,如果玩家不用傷害技能將目標提前“驚醒”,大招的額外傷害是不會觸發的 [8] 

含羞蓓蕾對線消耗

在對手補刀時上前用Q技能+普攻打出電刑,利用Q技能被動的移速加成調整走位接普攻,E技能沒命中就後撤,命中減速對手後,預判W技能中心點+普攻最後接外圈Q技能後撤。

含羞蓓蕾斬殺線爆發

敵方英雄半血以下時,試探遠程E技能減速,命中後上前跟Q技能+引燃打出電刑,接普攻和R技能定住殘血目標,定點中心使用W技能帶走。

含羞蓓蕾GANK操作

先對附近野怪用Q技能疊加移速。繞後使用Q技能+普攻觸發被動移速加成,利用紅BUFF普攻粘人。在敵人交閃現之後,跟E技能減速,W傷害並拉近距離,最後Q技能+普攻帶走。或是隊友交控制技能後,直接W中心點,E技能先留在手上別用。也是儘量多用Q技能+普攻打傷害,疊加移速。

含羞蓓蕾團戰操作

試探E技能命中敵方C位,命中接R技能,帶領隊友一擁而上先秒一人。沒命中C位就等隊友先手或打反手,Q技能不管內外圈,儘量命中多個目標,持續拉扯作戰,等被動掛到足夠多敵人的時候,接R技能完成控制,後續WQA持續輸出 [8] 

含羞蓓蕾搭配英雄

加里奧控制多,坦度高。可以直接貼臉吸收傷害,讓小短手的莉莉婭可以安心輸出。而諾提勒斯能很好的和莉莉婭形成互補:泰坦可以先手Q拉近距離,然後普攻定點控制。悠米則是強化莉莉婭的移速和生命恢復,持續作戰能力極強。
被剋制英雄
莉莉婭最怕的就是長手英雄或多位移、高爆發英雄。被傑斯遠程消耗兩波之後,莉莉婭就失去了作戰的勇氣,後期樂芙蘭、卡薩丁的爆發更是不給莉莉婭還手之力。
剋制英雄
面對爆發較低、缺乏足夠多位移的英雄,莉莉婭可以盡情的秀自己操作,在持續的拉打中,將敵人推入深淵 [8] 

含羞蓓蕾英雄皮膚

皮膚信息
皮膚原畫
皮膚模型(炫彩皮膚)
靈魂蓮華
售價:7900點券
靈魂蓮華 靈魂蓮華
靈魂蓮華 靈魂蓮華
黑夜使者 莉莉婭
售價:7900點券
黑夜使者 莉莉婭 黑夜使者 莉莉婭
黑夜使者 莉莉婭 黑夜使者 莉莉婭
參考資料: [9]  [15] 

含羞蓓蕾彩蛋花絮

含羞蓓蕾英雄主題

莉莉婭喜歡夢境是因為它們所代表的的東西:世界上的每個人都有內在的美妙魔法。但人們都忘記了這股魔法。他們把這種魔力封鎖了起來。所以當莉莉婭看到這一切的時候,她想要做的不僅僅是拯救樹媽媽——她也想幫助人們找到自己心中的魔法。莉莉婭是艾歐尼亞的一棵魔法樹的夢。這棵樹通過枝條上的花朵來收集夢境,當樹花綻放的時候,那些夢境就以魔力的形式釋放出來,滋養整片森林。然後,有一天晚上這棵樹自己做了一個夢。但花苞並沒有綻放,而是落到了地上,長出了一個莉莉婭。所以,莉莉婭的主題是夢 [4] 
莉莉婭 莉莉婭
莉莉婭的夢滿枝,早期視覺探索 莉莉婭的夢滿枝,早期視覺探索
莉莉婭最終定稿的插畫裏,有許多細節暗示了她的角色特點——夢境的牧童。她的手杖是樹媽媽的一根樹枝。雖然她在遊戲中用它與敵人戰鬥,但其實這也是一根牧童的手杖。手杖的盡頭拴着一個發光球體,裏面曾經裝着她自己關於遇見人類的夢,現在則會吸收她新收集到的夢。球體發出的光則會幫她引導那些夢境回到樹媽媽那裏。莉莉婭的綻靈皮膚也保留了牧童的主題,不過還加入了其他要素。基礎皮膚的頭花,在綻靈皮膚裏變成了鹿角之間的櫻花,另外腿上還綁了一個花結,而且手杖的外形也更夢幻 [4] 

含羞蓓蕾技能設計

莉莉婭技能演示 莉莉婭技能演示
英雄團隊決定了莉莉婭的夢境主題以後,立刻就在她的技能套組裏加入了催眠機制。相當長時間以來,催眠一直都是她的核心,因為如果不會催眠,就無法成為夢鹿。不過在開發的過程中,催眠機制還是經歷了多次改動。其中的一個版本里,莉莉婭的催眠是一個直線的技巧射擊技能,命中目標就會造成昏睡效果。另一個版本里,技能命中牆壁以後會沿着牆壁開花,任何站在牆壁附近的英雄都會被催眠(參考奇亞娜大招)。然後還有大面積的催眠陷阱,雖然效果很好,但卻會製造出“只要別靠近莉莉婭就不怕”的尷尬對策。團隊最終將這個機制落實在了她的羣體沉睡上,用來聯動她技能組的另一個重要部分:幾乎所有其它的技能 [4] 
莉莉婭的臨時插畫,玩法測試員Gabriel創作 莉莉婭的臨時插畫,玩法測試員Gabriel創作
莉莉婭的被動技能效果是,任何技能命中敵人的同時會附加夢塵,而他的大招則是讓帶有夢塵的敵人陷入昏睡。另外她的催眠還會附帶一個持續傷害(DOT)效果,數額基於目標的最大生命值百分比,而這個設計在開發過程中遇到了許多有趣的挑戰。莉莉婭的被動技能最開始太強了,她根據最大生命值百分比的傷害,對野怪沒有上限,1級的莉莉婭就能單挑男爵。然後測試員Gabriel就畫了這張畫。

含羞蓓蕾聲音設計

音效設計師不想讓莉莉婭的聲音聽起來像是仙子,因為那樣對她不公平。她並不是亮晶晶的、有蝴蝶圍繞的仙子。她是無數夢境的化身。而即使是好夢,也可以是超現實的、亦苦亦甜的、奇怪的、情緒複雜的。為了實現這個想法,Riot Dummerwitz在莉莉婭的音效設計中使用了情緒複雜的聲音素材,加上了遙遠的距離感。當她揮舞木杖的時候,玩家可以聽見歡笑與哭泣,似乎從某個遙遠、模糊的地方傳來。夢境的聲音有距離感、有超現實感,而且沒有好和壞 [4] 

含羞蓓蕾外貌探索

莉莉婭的最初設定是“一個能切換形態的打野英雄,與時間進程緊密貼合”。首席概念畫師Gem “Lonewingy” Lim起初畫了三幅莉莉婭的概念畫,第一個是害羞的小公主,有着腹黑嗜血的一面;第二個是害羞的小鹿仙子,心情決定了季節氣候;最後一個概念是一個旅行中的薩滿/驅魔人,也有黑暗的一面。不過總體來説,這三個設計都是一體兩面的。
最初的三幅設計畫 最初的三幅設計畫
小鹿仙子的獨特設計在團隊內部的反響很好。再加上小鹿本身非常適合打野的位置,因為鹿是野生動物。而且還有另一個好處,那就是她的輪廓剪影也很容易辨認。於是在赫卡里姆和悠米(再加上奈德麗的豹形態)基礎上,又有一隻四足着地的動物來到了動物園峽谷。
Lonewingy的最初設想是,小鹿的情緒決定了四季的氣候,比如炎熱的夏日代表她很開心,寒冷的動機代表她很憂鬱,但最終還是被否定了。於是團隊就開始思考另外的一體兩面組合,實體vs精神、白晝vs黑夜,但這些組合都無法體現在召喚師峽谷的動態變化中,所以就很難與遊戲玩法產生有意義的關聯。
白晝與黑夜最後變成了美夢與噩夢,而莉莉婭的兩個可切換形態,分別對應團戰半肉戰士(美夢形態)和刺客(噩夢形態),每五分鐘就可以無條件切換一次。按照設想,兩種形態的玩法將會非常不同,並迫使雙方玩家根據她的形態做出打法的調整——在戰士形態下分推,在刺客形態下集合打團。這種設計的意圖是讓莉莉婭的隊友可以根據形態把握節奏,做出控制目標點或者接團的指揮決策,這種靈活性的反面案例是凱隱,他雖然也能變換形態,但一局遊戲中只能選擇一個形態。但是在試玩測試中,玩家們不喜歡,於是這個方案也被否定了 [4] 
莉莉婭 莉莉婭
刺客形態的莉莉婭概念插畫,由概念畫師Anna 'Newmilky' Nikonova創作

含羞蓓蕾萌點設計

團隊從一開始就確定,莉莉婭必須軟萌可愛。但聯盟裏許多傳統“萌娘”英雄都有不為人知的瘋狂一面,這其實是英雄聯盟的不幸現實,因為她們必須擊敗對手所以她們大多數都有點精神錯亂。
武器攻擊動畫草圖 武器攻擊動畫草圖
英雄聯盟的萌點有許多種,團隊曾給莉莉婭畫了一串武器攻擊動畫的草圖,她在揮舞木杖同時緊閉雙眼,而且有點向後躲。於是團隊意識到,這正是英雄缺少的萌點:羞澀。但設計組需要確保玩家們喜歡這個羞澀的三無少女莉莉婭。於是他們在最終形態裏保留了兩大特徵。
設計組通過莉莉婭的玩法,展現她從嬌羞到歡快的過程。她的“飛花撻”會附帶被動效果疊加移動速度,隨時間衰減。這就很適合遊擊擾襲的打法,讓莉莉婭蹦跳着加入戰鬥,踹敵人一腳,再靈活逃走,同時還不忘回頭道歉。每局遊戲開始的時候,莉莉婭都是花苞,充滿了不穩定、不確定和猶豫不決。不過隨着她收集越來越多的夢境,她會綻放,會蜕變。她的自信會成長,她説話聲會變大,她會煥發出新的活力,在峽谷之中昂首闊步,催眠敵人,收穫他們的夢境 [4] 

含羞蓓蕾英雄預告

2019年10月,開發者團隊發佈《英雄藍圖:2019年10月》,便提到了“一位古靈精怪的新打野” [10] 
2020年7月7日,英雄聯盟宇宙發佈遊戲預告視頻《靈花夢遠》 [11] 

含羞蓓蕾隱藏任務

任務完成後獲得物品:莉莉婭的俳句 任務完成後獲得物品:莉莉婭的俳句
在莉莉婭上線前,遊戲推出了免費獲取的隱藏任務。完成莉莉婭的隱藏任務只需要使用打野位參與350次擊殺,不管是助攻還是拿到擊殺都可以。此外,因為這個任務只標註了“使用打野位參與350次擊殺”,並沒有限定是5V5匹配或者排位賽,因此玩家完全可以通過人機模式來完成這個任務。而且在人機模式中,還有着入門人機、普通人機、簡單人機的區別,這三個難度的人機均可完成 [12] 

含羞蓓蕾擴展閲讀

作品類型
作品名稱
作者
參考資料
英雄預告視頻
靈花夢遠
英雄聯盟宇宙
[11] 
英雄傳記
莉莉婭 含羞蓓蕾
英雄聯盟宇宙
[13] 
短篇故事
幻夢園
DAVID SLAGLE
[14] 
參考資料
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