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舊世界

鎖定
舊世界》(Old World)是由Mohawk Games開發,Hooded Horse發行的歷史策略類遊戲。 [2]  遊戲於2020年5月5日在Epic遊戲商城開放搶先體驗版; [1]  於2021年7月1日在Epic遊戲商城發行正式版; [10]  於2022年5月19日上架Steam和GOG,併發行首個拓展包《舊世界:愛琴海英雄》。 [2-3] 
遊戲以上古和古典時代為背景,以歷史和戰爭為題材,讓玩家在遊戲中帶領自己世代傳承的王朝與別國競爭。玩家可以發動大規模戰爭、操縱自己的宮廷、建立一個帝國,或者看着它土崩瓦解。 [2] 
該作在“NYX Game Awards 2021”中獲“最佳遊戲設計獎”, [11]  並被英國遊戲雜誌《PC Gamer》評為“2021年最佳策略遊戲”。 [7] 
中文名
舊世界
原版名稱
Old World
遊戲類型
策略、回合制、4X [9] 
遊戲平台
Microsoft Windows [2] 
macOS [2] 
Linux [2] 
開發商
Mohawk Games [2] 
發行公司
Hooded Horse [2] 
發行日期
2021年7月1日 [10] 
遊戲售價
149 元 [2] 
背景音樂
田志仁 [13] 
內容主題
歷史、戰爭 [2] 
玩家人數
1 至 10 人 [9] 
主要角色
尼布甲尼撒
居魯士
亞述巴尼拔
哈特謝普蘇特
腓力二世 展開
創意總監
Leyla Johnson [5] 
設計總監
索倫·約翰遜 [5] 
語    言
簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、日語、俄語 [2] 

舊世界背景設定

《舊世界》專注於上古和古典時代的文明。玩家文明有7個,分別是巴比倫波斯亞述埃及希臘羅馬迦太基。遊戲世界中的非玩家部落有高盧人、努米底亞人、斯基泰人、汪達爾人和丹麥日耳曼人。主創團隊通過研究這些文明的歷史和神話傳説,在遊戲中編寫了超過3000個相關事件。 [2] 
遊戲《舊世界》預告片中的畫面 遊戲《舊世界》預告片中的畫面

舊世界角色設定

特色
領袖
【所有城市】+1科學/回合、+20%成長
【所有城市】+2文化/寶庫回合
尼布甲尼撒
學者、富裕殷實
起始科技:捕獸術、行政學、修辭學
專屬建築:納布神龕、伊斯塔神龕、埃列什基伽勒神龕、馬杜克神龕
專屬單位:阿卡德人弓兵、西米里族弓兵
家族:加西特家族(獵人)、迦勒底家族(工匠)、伊辛家族(商人)、亞摩利家族(智者)
我是尼布甲尼撒,美索不達米亞國王的兒子,米底人亞米緹斯的丈夫,馬爾杜克神永遠的崇拜者。我以我父親之名,將我城巴比倫立為此地區的中心。我接受軍事謀略訓練,征服了許多王國,也鎮壓了多場叛變。我為愛妻建造了巴比倫空中花園,好讓她覺得更接近波斯的丘陵,也建造了伊絲塔城門來榮耀馬爾杜克神。我以遊行大道連接兩者,所有訪客都折服於我的美麗帝國。在我的統治下,男人女人擁有平等權利。我們建造了知識機構和神殿,而我注重藝術、文化、科學、數學和工藝。十年後,巴比倫就在我手中成為光明之城。
+50%採收生產
【所有城市】-25%遠程單位花費 、牧場:+0.5命令
居魯士
英雄、堅毅不拔
起始科技:鑄鐵術、捕獸術、畜牧業
專屬建築:阿塔爾神龕、赫瓦克夏塔神龕、阿娜希塔神龕、密特拉神龕
專屬單位:巴頓騎兵、重甲騎兵弓箭手
家族:薩珊家族(騎士)、米哈拉尼德家族(獵人)、安息家族(教士)、阿契美尼德家族(政治家)
我是偉大的萬王之王居魯士二世,岡比西斯王的兒子。我的祖父是是米底王國的阿斯提阿格斯王,原本打算在我出生時殺死我。但我卻活下來征服了他的王國,並據為己有。我建立了第一個波斯帝國。在我的統治之下,所有文明城邦都能自由敬拜自己的神祗。我征服了每一個國家,無一例外。先知以賽亞稱呼我為彌賽亞,説我是「受膏者」。我是《聖經》中獨一獲得此稱號的非猶太人物。
【所有城市】新單位起始於專注一
【所有單位】+100%掠奪收益、每擊殺軍事單位+2命令
亞述巴尼拔
奮鋭黨成員、深受教育
起始科技:捕獸術、行政學、軍事演習
專屬建築:尼努爾塔神龕、努斯卡神龕、沙瑪什神龕、亞述神龕
專屬單位:攻城錘、攻城塔
家族:薩爾貢尼家族(鬥士)、圖迪亞家族(獵人)、阿韃西家族(資助家)、伊裏舒姆家族(教士)
我是宇宙之王亞述巴尼拔,偉大諸王的後裔。我的繼承順位只排第四,但是我驍勇善戰、智識過人,因此父王以薩哈頓揀選我統治亞述,派遣哥哥統治遙遠的王國。哥哥的領地經常發生動亂,我必須證明我能成為最偉大的君王。父王仍在世時,我曾擔任間諜長,學習禮儀和軍事訓練方法。我建造了舊世界第一座系統化的圖書館,共收集30000塊泥板。我以精通多種語言聞名,尤其是阿卡德語和蘇美語,因此深受許多古老家族的愛戴。我託人以我狩獵獅子的英姿製作了浮雕,獵獅是亞述王室專屬的公開活動。
開始時:+400石材
【所有城市】+40%來自河流上的農地
【所有城市】-25%相同臨近改良設施花費
哈特謝普蘇特
建築師、鼓舞人心
起始科技:鑄鐵術、採石術、勞動力
專屬建築:拉神龕、歐西里斯神龕、伊西斯神龕、奈斯神龕
專屬單位:輕戰車、庫西特騎兵
家族:拉美西斯家族(騎士)、賽特家族(地主)、阿瑪納家族(教士)、圖特摩斯家族(智者)
我是女法老哈特謝普蘇特,儘管在位期間我對外宣稱自己是男人。雖然我必須略施巧計來獲取王位,但我淵博的宗教知識讓我深受百姓愛戴。我是阿蒙神的妻子,因此我是神的後裔。我的身上流有兩邊王室的血液。我與弟弟圖特摩斯二世結婚,生下一名女繼承人奈菲露勒。在那之後,我便無法再生育。我偶爾會戴上金屬鬍子,但為了領導百姓迎接更美好的命運,這不算什麼。在我的統治之下,埃及建立了許多貿易網絡,並重振作為建造者國家的威望。因着我對科學和教育的熱忱,我與才華洋溢的多位建築師十分友好,在他們的協助下將埃及王國的建築傳遍整個已知世界。
解鎖奧林匹亞
【所有城市】+2文化/回合
【所有城市】-25%殖民者花費
腓力二世
指揮官、大膽無畏
起始科技:鑄鐵術、採石術、戲劇
專屬建築:雅典娜神龕、波賽頓神龕、黑帝斯神龕、宙斯神龕
專屬單位:重裝步兵、方陣步兵
家族:阿吉德家族(鬥士)、希普賽利德家族(工匠)、塞琉古家族(資助家)、阿爾克馬埃翁家族(智者)
我是馬其頓國王腓力二世,阿明塔斯三世的兒子,統一馬其頓王國的開創者。我在伊巴密濃達接受了外交和軍事教育,並建立了名為「科林斯同盟」的希臘城邦聯盟。我改革了古代馬其頓軍隊,創建馬其頓方陣。在青少年時期,我也許曾有過一名年長的男性愛人,也就是與我同住的將軍潘美尼斯。我一生當中,曾有過七段婚姻。其中一任妻子名叫奧林匹亞絲,為我生了一個兒子。我給它起名叫亞歷山大。他出生那年,我的馬在奧林匹克運動會中獲勝。亞歷山大現今13歲。
【所有城市】+2訓練/回合
【所有單位】+1力竭限制
羅慕路斯
戰術家、冷酷無情
起始科技:鑄鐵術、採石術、城邦
專屬建築:瑪爾斯神龕、兀兒肯神龕、維納斯神龕、維斯塔神龕
專屬單位:青年兵、軍團士兵
家族:法比烏斯家族(鬥士)、克勞狄烏斯家族(地主)、瓦勒留斯家族(資助家)、尤利烏斯家族(政治家)
我是羅慕路斯,馬爾斯神的兒子。我和雙胞胎弟弟雷穆斯一同被一隻母狼拯救並撫養長大。我知道弟弟很狡猾,而且不願意和我共享權力,所以我一直對他保持警戒,並建立自己的部落。作為一個被拋棄的流浪者,我卑微的出身讓許多強悍的男人都願意與我並肩作戰。如果別人不願意把女兒嫁給我們,我們就綁架那些女孩再和她們結婚。如今,我與許多強大的部落結盟。我想有必要重建敍事,好讓我成為獲得諸神祝福的正義領袖。我是羅慕路斯,我建立了羅馬,這座城市註定要統治全世界。
新城市:+200市政
可從部落僱傭傭兵
【所有城市】+10金錢/每Connected回合
蒂朵
外交官、交易人
起始科技:捕獸術、占卜學、貴族制
專屬建築:米爾夸特神龕、阿斯塔蒂神龕、埃什蒙神龕、塔尼特神龕
專屬單位:非洲象、炮塔大象
家族:巴卡家族(騎士)、馬戈家族(工匠)、漢諾家族(商人)、蒂朵家族(政治家)
我是腓尼基公主,名叫艾莉莎,剛剛逃離我的家鄉泰爾城。我的哥哥皮馬裏翁謀殺了我深愛的丈夫,也就是海克力斯的祭司亞瑟巴斯,於是我趕緊逃跑,來到了北非。我運用丈夫的財富,和想娶我的柏柏爾王伊爾巴斯達成協議。他嘲弄地答應我,能用一張死公牛皮覆蓋的所有土地都歸我。我將牛皮切成薄片,和來自泰爾的開拓者們一起劃出了我摯愛城市的疆界。我已準備好成為流浪者狄朵、迦太基女王,以及我人民的女神。
(以上資料參考自遊俠網) [6] 

舊世界特色系統

舊世界指令系統

“指令池”是跨領域共享的資源。每個回合指令池裏有一定總數的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用範圍包括單位的移動,也包括內政外交的決策。每個單位可以多次移動,直到疲勞或指令耗盡。 這樣,雖然單位每回合的行動還是有上限,但上限值要比傳統4X遊戲高不少。

舊世界家族系統

每個文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四個貴族家族,每個貴族家族能為自己管轄的城市提供不同的資源。玩家要平衡不同貴族家族的需求和力量,通過聯姻、分封、賞賜等方式來既滿足他們、又讓他們互相制衡。如果有家族對統治者積怨已久,或者一家獨大,叛亂就有可能爆發。玩家可以選擇讓統治者做個忠貞的好男人或好女人,也可以選擇與多角色發展曖昧關係。
遊戲《舊世界》中的家族樹 遊戲《舊世界》中的家族樹

舊世界特質系統

《舊世界》中的每個人物都有自己的“人格原型”。遊戲中共有十種人格原型,包括勇者、謀士、法官、學者、辯士、將帥等等。玩家需要根據人物的個性和特質,把他們安排到最適合的位置。角色隨着時間的推移會發展出新的個性和特質、增長資歷、獲得經驗,直到生病去世,被下一代取代。

舊世界事件系統

《舊世界》中有超過3000個獨特的事件。這些事件與遊戲敍事相結合,並基於真實古代文化的歷史記述和神話傳説。玩家與外國政要的互動可以觸發事件。這些事件會成為角色記憶的一部分、影響人物之間的關係,並與之後的事件緊密相關,構成事件鏈,為玩家提供敍事體驗。
遊戲《舊世界》中的事件 遊戲《舊世界》中的事件

舊世界抱負系統

玩家將在遊戲中選擇“抱負”,並以實現抱負為目標。抱負可涵蓋國策、戰爭、宗教等方方面面,而一位統治者未實現的抱負將在他(她)死後成為下一位統治者繼承的“遺志”。

舊世界科技系統

發展科技不再僅僅是爬科技樹。科技進步的方向不是預先確定的,而是玩家必須在隨機抽取的幾張牌中選擇一種科技進行開發。未選擇的牌將被丟棄,直到重新洗牌後再次出現。 隨機化有助於保持技術樹的新鮮感,提高遊戲的耐玩性。
(以上資料參考自Steam) [2] 

舊世界遊戲原聲

專輯
作者
曲目
備註
Old World
Original Video Game Score
I Lift My Eyes
feat. Abeer Nehme
The Augur Speaks
Rome
War Elephant
Carthage
Festival of Dionysus
Greece
The Gardens
Babylon
Zealot King
Assyria
Persepolis
Persia
Trade Routes
Egypt
I: Tahmilah
feat. Camille El Feghali
II: Mawwal
feat. Meena Shamaly
III: Tarab
feat. Meena Shamaly [Pt. 1]
IV: Tarab
feat. Layal Watfeh [Pt. 2]
(以上資料參考自Apple Music) [13] 

舊世界遊戲DLC

圖片
內容
Old World - Heroes of the Aegean
發行時間:2022年5月19日
在《舊世界》的第一個擴展包“愛琴海英雄”中,扮演古希臘最為偉大的領導者和將領。在馬拉松戰役中帶領雅典取得勝利,扮演列奧尼達,帶領他的 300 名斯巴達人保衞希臘免受波斯人的入侵,並在一系列跨越 200 多年古典歷史的場景中作為亞歷山大大帝本人征服希臘世界 。
DLC:“神聖與褻瀆”
發行時間:2023年1月17日
· 350+ 全新事件 - 不論是小小儀式和日常信仰,還是國教的權力鬥爭,又或是世界宗教的出現,玩家都需要保持頭腦清醒,才能駕馭古代崇拜的複雜世界。
· 神職人員人物 - 這些新的人物可以加入玩家的王廷,帶來他們自己的任務和計劃。他們的宗教對玩家的好感度越高,給玩家帶來的好處就越多。現有的人物可以通過國教領袖的任務加入神職人員行列。
· 超過 10 個全新人物特質 - 《神聖與褻瀆》增加了各種新的人物特質,包括全新核心特質、事件相關特質,以及神職人員人物獨有的特質。
· 六大全新歷史人物:
摩尼,摩尼教創始人
保羅,狂熱的基督教皈依者和早期主教
約瑟夫斯,猶太反叛者、將軍和學者
奧斯塔尼斯,傳聞中偉大的魔法使用者之一
薩福,希臘女詩人
希帕蒂婭,亞歷山大的科學家和哲學家
· 宗教異議機制 - 來自某個宗教的負面意見會導致該宗教所在城市出現異議,可能會產生持久影響。
· 超過 10 個全新“宗教”城市計劃 - 事件將帶來新的宗教強化和現有神殿強化。每一項強化都有強大而獨特的效果。 [14] 
(以上資料參考自Steam) [4] 

舊世界配置要求

Microsoft Windows
項目
最低配置
推薦配置
附註
需要 64 位處理器和操作系統
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統
Windows® 7 SP1 64 Bit
Windows® 10 Home 64 Bit
處理器
Intel i5-6400 2.7ghz or similar
Intel i5-8500 3ghz or similar
內存
8 GB RAM
16 GB RAM
顯卡
NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 5500-XT
Directx版本
11
12
存儲空間
需要 10 GB 可用空間
需要 14 GB 可用空間
macOS
項目
最低配置
推薦配置
附註
需要 64 位處理器和操作系統
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統
High Sierra 10.13
Mojave 10.14
處理器
Intel i5, 6th gen, 2.7GHz or similar
Intel i5, 8th gen, 3GHz or similar
內存
8 GB RAM
16 GB RAM
顯卡
METAL capable GPUs, 2GB VRAM
METAL capable GPUs, 4GB VRAM
存儲空間
需要 10 GB 可用空間
需要 14 GB 可用空間
(以上資料參考自Steam) [2] 

舊世界榮譽記錄

年份
評選活動
具體獎項
2021年
紐約遊戲大獎(NYX Game Awards)
最佳遊戲設計 [11] 
策略遊戲 [12] 
PC Gamer
最佳策略遊戲 [7] 

舊世界遊戲評價

經典的4X策略回合制、角色扮演元素和各種事件的完美結合,令人耳目一新。(GameStar 評) [9] 
策略遊戲有兩大樂趣。一是理解規則前的樂趣,二是理解規則後的樂趣,《舊世界》在這兩方面都有着出色的表現。兩者的分界點就在於玩傢什麼時候能理解本作其實是在用扮演國王的設定來闡釋遊戲機制。而開發團隊之所以要製作這樣一款複雜且困難的遊戲,也是因為他們相信本遊戲類型的愛好者們一定能夠接受這樣的難度。對於這份信任,筆者個人是非常感激的。(IGN JP 評) [8] 
對於《舊世界》來説,遠比“《文明》碰見《十字軍之王》”這類未經思考的概括所能展現的內容要多得多。然而遊戲之所以成功,是因為感覺它更像是這兩款遊戲間的浪漫約會,通過取長補短的設計從而形成巧妙的化學反應。這種感覺並不像是你在玩着《文明》,卻時不時冒出幾個像是從《十字軍之王》中走出來的角色跟你講述愚蠢的故事或訴説委屈。這種感覺更像是你在玩着《文明》,但是你也在與《十字軍之王》中的角色並肩成長。你和這些角色之間的關係真的非常重要,他們證明了帝國的偉大之處並不取決於每回合的生產效率,而是應該由這些在故事中親身經歷過的人來決定,另外還有他們的寵物猴子。(AusGamers 評) [9] 
參考資料
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