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紅五

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紅五是遼寧省大連地區特有的牌類玩法,其獨特的玩法,超高的娛樂性一直深受廣大大連玩家及周邊玩家的喜愛。
比較流行的網上玩紅五的平台是“娛網棋牌”pkgame,也就是大連俗稱的“大連棋牌網”。官網地址請參考擴展閲讀閒暇之時,您也可以邀請您的朋友去網上體驗一下“紅五”帶給您的樂趣。
中文名
紅五
流行地區
遼寧省大連地區
網上平台
大連棋牌網
玩家數
4位玩家

紅五打法簡介

紅五遊戲介紹

紅五 紅五
紅五是遼寧省大連地區特有的牌類玩法,其獨特的玩法,超高的娛樂性一直深受廣大大連玩家及周邊玩家的喜愛。 該遊戲由4位玩家使用兩副牌中10以上的牌(包括10)來進行遊戲,根據出完牌的先後順序來判定輸贏! [1] 

紅五使用牌數

兩副牌,使用5和10以上的牌(包括10),共60張牌,每位玩家15張牌。

紅五牌型

單張:任意一張單牌。對牌:二張牌點相同的牌(注:紅桃五不能與其它花色五組成同張)。三同張:三張牌點相同的牌(注:紅桃五不能與其它花色五組成同張)。四同張:四張牌點相同的牌(注:紅桃五不能與其它花色五組成同張)。
五同張:五張牌點相同的牌(注:紅桃五不能與其它花色五組成同張)。六同張:六張牌點相同的牌(注:紅桃五不能與其它花色五組成同張)。七同張:七張牌點相同的牌(注:紅桃五不能與其它花色五組成同張)。(注:無八同張牌型,有人抓到八同張遊戲直接結束)順子:4張或5張牌相連的單張,如:10 J Q K A,J Q K A。注意:2 及比2大的牌不可以在順子中。連對:三對或三對以上相連的牌,如:1010 JJ QQ,JJ QQ KK AA。注意:2 及比2大的牌不可以在連對中。連三同張、四同張。。。連七同張:三個或三個以上相連的同張牌,如:JJJ QQQ KKK,JJJJ QQQQ KKKK。注意:2 及比2大的牌不可以在連張中。

紅五牌的大小

牌點由大到小排列為:紅5(紅桃5),大王、小王、除紅5外的其他花色5、2、A、K、Q、J、10。

紅五出牌規則

要做一張特殊的10,發牌時,每局遊戲由發到特殊10的玩家先叫牌,如果所有玩家都沒有叫牌,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,只要是正確的牌型就可以了。
玩家依次輪流出牌,下家打出的牌必須比上家打出的牌大,如沒有可以棄權。如果其他玩家都棄權,則最後出牌的一方可以出新的牌型,直到某個玩家手中牌全部出完。

紅五叫牌方法

每局遊戲由發到特殊10(用紅桃9替代紅桃10發牌)的玩家先叫牌,可以叫“不獨”、“獨牌”、“天獨”、“天外天”。
不獨:玩家遊戲開始時的選擇,選擇不獨時,即不當莊家;
獨牌:即為叫到“獨牌”的玩家一定要在其他三位玩家中的任何一個玩家出完所有的牌之前,出完自己手裏的牌;
天獨:即為叫到“天獨”的玩家一定要在其他三位玩家的牌一張還沒有出的時候,出完自己手裏的牌;
天外天:玩家出的任意一手牌,其他玩家都管不上,包括最後一手。
若玩家叫“獨牌”,下家只能叫“不獨”、“天獨”或“天外天”;
若玩家叫“天獨”,下家只能叫“不獨”、“天外天”;
若玩家叫“天外天”,下家只能叫“不獨”。

紅五遊戲流程

開局後,每局遊戲由發到特殊10的遊戲者先叫牌,可以叫“不獨”、“獨牌”、“天獨”、“天外天”。按順序排列,先叫到“獨牌”或“天獨”或“天外天”的玩家為此輪莊家,莊家有權先出牌。叫牌後,三位玩家要一起阻止莊家第一個出完自己手裏的所有的牌,直到此局結束。如果沒有玩家叫牌,那此局遊戲四個玩家,最先抓到特殊10的玩家先出牌,直到其中三位玩家的手裏的牌出完,此局結束。

紅五勝負判定

根據莊家所要的牌來判定勝負:
如果有玩家叫“獨牌”,那麼其他的三位玩家中只要有一位玩家手裏的牌,在叫牌者出完自己手裏的牌之前出完,此局判莊家輸。
如果有玩家叫“獨牌”,那麼叫牌者要在其他三位玩家中的任何一個玩家出完所有的牌之前,出完自己手裏的牌,此局判莊家勝。如果有玩家叫“天獨”,那麼叫牌者在沒有出完自己手裏所有牌的時候,其他三位玩家中任何一個玩家出過牌,此局判莊家輸。如果有玩家叫“天獨”,那麼叫牌者要在其他三位玩家的牌一張還沒有出的時候,出完自己手裏的牌,此局判莊家勝。如果有玩家叫“天外天”,那麼莊家所出的牌都必須是最大的,包括最後一手牌,否則莊家敗,條件成立莊家勝。如果此局沒有玩家叫牌,那麼四位玩家由出完自己手裏所有牌的先後順序判定勝負。
特殊:如果四位玩家中的任何一位玩家發完牌後,手中有8個相同點數的牌,那麼此局系統默認判定此玩家為“天獨”勝,若為多個玩家有8個相同牌時,同時計算天獨。

紅五結算規則

不獨時結算:
第一名玩家=2*基礎分
第二名玩家=1*基礎分
第三名玩家=-1*基礎分
第四名玩家=-2*基礎分獨牌時結算
莊家勝得=3*3*基礎分
其它每個玩家=-3*基礎分
若莊家敗得=-3*3*基礎分
其它每個玩家=3*基礎分天獨時結算
莊家勝得=5*3*基礎分
其它每個玩家=-5*基礎分
若莊家敗得=-5*3*基礎分
其它每個玩家=5*基礎分天外天時結算
莊家勝得=10*3*基礎分
其它每個玩家=-10*基礎分
若莊家敗得=-10*3*基礎分
其它每個玩家=10*基礎分

紅五其他紅五

四人遊戲,每人每局依次發10張牌。發到第三張時有紅5時,可以選擇是不是天宣,天宣之後發到5張時可以選擇,是不是揣,揣要有大小王中的一個。如果沒有天宣,第一次先問是否有人選擇獨,也就是一打三,無人獨的情況下,先問是不是宣,如果沒人宣,沒紅5的一方可以選擇是不是揪。在有一個人宣,或者天宣之後,另外一個紅也要跟亮出來。
天宣之後不能獨。天宣不能後揣,只能是天揣。揪之後可以揣,與反揣,一個揣就相當於兩個人揣。另外,在一打三的情況下,此玩家可以選擇是不是投降,投降輸當前當倍數,比如天宣之後投降就輸4倍,揪出來再投降輸兩倍。 每一把都設定紅桃8先出牌。可出單張,對子,三張或者四張,但必須要出紅桃8。直到有一家出牌無人再大時,該玩家可選擇出其他牌型。 所有牌出完後本局結束,按照出完牌玩家的先後順序決定勝負。 術語:貢:最先走的人為貢。 叫牌順序1.天宣,天揣,獨,宣,揪,揣 特別注意: 天宣之後不可以獨 天宣之後不能後揣,只能天揣 天揣和獨的兩種情況,沒有平貢,哪一方跑一遊算贏 天宣後,如果沒有天揣,則有平貢 順接風 三張以上不顯牌數 天宣4倍 天揣4倍 揪2倍 全捕2倍 半捕1倍 揣2倍 獨10倍 1打3的情況3倍。
參考資料