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稻船敬二
鎖定
稻船敬二,男,出生於1965年5月8日,日本遊戲製作人和角色設計者。
稻船敬二效力公司
CAPCOM
SCE(索尼電腦娛樂公司)
稻船敬二代表作品
稻船敬二洛克人
洛克人(19張)
稻船敬二鬼武者
鬼武者(24張)
稻船敬二失落的星球
失落的星球(25張)
稻船敬二二小傳
稻船敬二最初
稻船敬二參與了初代《街頭霸王》的美術和插畫設計工作,後來被配屬到家用機遊戲開發部門,在藤原得郎(代表作:《戰場之狼》《魔界村》)的帶領下負責開發FC平台的原創動作遊戲《洛克人》。此後稻船敬二將這部作品逐漸發揚光大,推出了《洛克人X》《洛克人DASH》等多個系列。
稻船敬二興起
1997年,已經聲名顯赫的稻船敬二參與到了CAPCOM的全力之作《生化危機2》,這段經歷令其受益匪淺。此後,稻船敬二負責開發了PS平台原創新作《鬼武者》,由於該作的開發週期過長,稻船敬二頂住了巨大的壓力決定將其轉投PS2平台。最終以人氣偶像金城武為代言人的《鬼武者》成為了PS2平台的首款白金銷量軟件,拯救索尼於水火之中。
時至今日,《鬼武者》系列已經擁有了全球累計800萬套的驚人銷量,成為了CAPCOM最為重要的品牌之一,稻船敬二在社內的地位也逐漸水漲船高。Xbox360平台的《勇闖屍城》奠定了稻船敬二作為CAPCOM次世代平台主力干將的地位,其後的科幻題材作品《失落的星球》更讓世人見識到了他在動作遊戲方面的不俗才華。
稻船敬二和KONAMI的王牌製作人小島秀夫是相識多年的好友,兩人之間的私交甚密,經常在各種大型遊戲展中連名拜訪各個展台。2005年4月,稻船敬二從CAPCOM社內第二開發部部長升職為常務執行委員。在岡本吉起、船水紀孝、三上真司、神谷英樹等人都逐漸從CAPCOM退社的日子裏,稻船敬二已經儼然成為了CAPCOM社內最重要的製作人之一。
稻船敬二辭職
2010年10月29日18點36分,知名遊戲製作人,CAPCOM全球產品開發部部長稻船敬二在自己的博客上寫下了一篇名為《さようなら》(再見)的博文,博文中公佈了他將離CAPCOM而去的事實,博文很長很長説到了他對CAPCOM的熱愛,説到了他對日本導演黑澤明的崇拜,説到了他自己的公司DALETTO(CAPCOM旗下子會社)。博文很短很短,在CAPCOM任職了23年,只用這麼一點字就總結了自己的職業生涯,未來在何方?還會不會做遊戲?一切都沒有答案。
由此正在開發中的洛克人DASH3失去了主要製作人,遊戲本身的進展令人擔心。
稻船敬二個人語錄
稻船敬二(13張)
他繼續説道:“我清楚如果在媒體面前評論此事(指四葉草解散一事)可能會給自己招來麻煩,但我要強調的是遊戲不是藝術品,而是一種商品,如果我們做遊戲的人把遊戲當成藝術品來看的話,那結果就是……”
稻船敬二此時停頓了一下,接着又繼續補充説:“當我們欣賞畢加索和梵高的作品時,我們可能都清楚它是美的,能不能賣出去其實無所謂。然而對於遊戲來説,它是一種產品,是一種普通消費品,遊戲製作人在遊戲開發過程中必須要首先考慮到這一點。”
對於四葉草的代表作《大神》和《紅俠喬伊》,稻船敬二表示:“我個人認為這兩款作品都非常優秀,也正是因為如此,我認為這兩款作品的開發導演都取得了成功,但遊戲製作人的工作卻是失敗的。因為製作人首先要確保遊戲開發質量,然後還要再想辦法把遊戲推銷出去。”
稻船敬二繼續説道:“製作人必須考慮如何讓優秀的作品儘可能地為玩家所瞭解和接受,當然,爭取獲得業界的好評也是一個重要部分,但關鍵問題是要把遊戲賣出去。而(四葉草)製作人顯然沒有完成這項任務。CAPCOM當初曾表示過要為四葉草推銷遊戲,但被拒絕了……優秀的開發導演也許並不少見,但如果沒有優秀的製作人作為保障的話遊戲就沒有銷路,我認為四葉草(解散)的例子很能説明問題。”