-
三上真司
鎖定
三上真司人物經歷
三上真司(9張)
生化危機(8張)
1996年3月22日,這是一個歷史性的日子,此刻幾乎所有人的注意力都聚焦在SQUARE發表PS版《FFVII》的震撼新聞上,《生化危機》無聲無息的悄然問世了,僅發售三週前才在《FAMI通》新作期待榜TOP30榜尾稍露了一下頭。第一週銷量毫無王者之像僅10萬份左右,然而遊戲的超高品質引發了玩家層口耳相傳的所謂奇特效應,出現了罕見的長達一年多時間的長賣現象,到1996年末《生化危機》在日本本土的出貨量一舉突破了百萬,這也是PS主機首個突破百萬的原創遊戲。《生化危機》出乎意料的巨大成功讓CAPCOM舉社上下欣喜若狂。除了馬上開始着手策劃《生化危機2》之外,海外版及SS版的《生化危機》也於次年7月25日發售。另外在Virgin Interactive的幫助下,遊戲的PC版同樣取得了巨大的成功。CAPCOM也因為《生化危機》的意外大賣而完全擺脱了財政危機,名不見經傳的三上真司也一舉成為業界著名的風雲人物。原本《生化危機》並沒有考慮過系列化的可能性,為了讓這個品牌繼續發揚光大,CAPCOM重金聘請了日本東映的著名編劇杉村升擔任劇本的編撰工作,三上真司從《生化危機2》起改任該系列的統籌和監製工作。
生化危機2(14張)
此後, CAPCOM由於《生化危機》及其他作品的巨大成功而開始自我感覺良好,經營方針也發生了重大變化,開始與世嘉和任天堂等發生緊密合作,極力想成為一家真正能左右業界的軟件廠商。在SEGA發售DC後,CAPCOM馬上跟進,第四開發部發表了面向世嘉DC平台的新作《生化危機-代號:維羅尼卡》,並聲稱僅在DC上發售。然而,這部系列首款完全3D的力作卻沒有取得預期的成功,40萬份的平平銷量迫使CAPCOM後來不得不自食其言將該作移植到PS2平台。為此,三上真司不得不向DC玩家道歉。實事求是的説,《生化危機-代號:維羅尼卡》的品質還是很不錯的,只可惜造化弄人,天不隨人願。這也從另一個方面説明,生化危機需要變革了,僅靠畫面的噁心恐怖來吸引玩家已經很難了。後來,在開發PS2《鬼泣》的過程中,三上真司多次炮轟SONY,向媒體公開抱怨該主機的硬件缺陷和函數庫的不完善,因三上真司當時在業界的地位而引起了極大的反響。這時,任天堂為了籌備新主機NGC的發售工作,和CAPCOM秘密籌商合作事宜,宮本茂也和三上真司多次會晤,一個大膽的合作計劃在岡本吉起和三上真司等親任天堂骨幹的大力推動下在CAPCOM內部悄然醖釀完成。
2001年9月13日,也是NGC在日本公開發售的前夜,CAPCOM第四開發部在東京召開了大型發表會,三上真司宣佈了《生化危機》正統系列將被NGC完全獨佔的驚人消息,首部作品將是重新制作的初代《生化危機》。三上坦言由於遊戲製作理念的志同道合和NGC出眾的硬件性能促使他做出了這個大膽的決定,任天堂的天才製作人宮本茂也打破了從不出席其他廠商發表會的慣例到場祝賀,三上的驚人之舉頓時再度引起整個遊戲業界一片譁然。然而由於用户層的差異和日本市場持續低迷等客觀原因,雖然復刻版《生化危機》和《生化危機0》的遊戲品質非常高,得到了大家的一致認可,然而銷量卻不盡如人意,在日本卻只賣出了40萬份,心情鬱悶的三上真司在一個電台現場訪談中忽發驚人之語:“PS2和《王國之心》這樣品質糟糕的東西能夠大賣,日本人的腦筋真是有點問題......”這個唐突的話語立即引起了整個日本遊戲業界的軒然大波。具有強烈諷刺意味的是,與NGC《生化危機》復刻版同時期推出的PS2《鬼武者II》卻再度順利突破百萬。為此,稻船敬二也針鋒相對的批判了NGC用户年齡層較低。隨後,毫不氣餒的三上真司又攜第四開發部全體同仁於2002年11月14日再度發表了五款對應NGC的全新作品《P.N.03》、《紅俠喬伊》、《Killer7》、《Viewtiful Joe》、《Dead Phoenix》(後終止開發),但是依舊沒能挽回在NGC上銷量的失敗。
進入2003年後,NGC在全球市場的競爭局勢急轉直下,CAPCOM社內調整與任天堂合作關係的呼聲日高,以《P.N.03》的銷售慘敗為契機,三上真司不得不自動辭去第四開發部本部長職務全力負責遊戲開發和監製工作,除了《生化危機4》等本社遊戲以外,三上真司當時還負責主持一個任天堂委託開發的大型原創遊戲。“現在又回到了7年前的原來位置,並沒有因此感到特別的難過,能夠重新親自參與到遊戲製作過程中……對於我而言可能完全是一樁好事!”這是他在辭去第四本部長職位後對外的説過的話。三上真司之所以會在CAPCOM幾經沉浮,只是因為他對遊戲品質的堅持,對心中理想遊戲的堅持,反而把市場放在了第二的位置上,這也許是他忠心支持NGC的原因。為了能讓《生化危機》系列重振雄風,三上真司對《生化危機4》傾注了很大心血,並堅持聲稱只會在NGC上發售《生化危機4》,否則就把他的腦袋砍下來。以至於當CAPCOM表示生化4將於2005年底登陸PS2的時候,大部分NGC玩家大罵CAPCOM是背信棄義之徒。三上真司為自己的理想付出了沉重的代價,但其不懈追求的熱情值得我們對他表示由衷的敬意。一個為理想而失敗的人,並沒有任何理由讓世人指責和恥笑。
Clover Studios解散後,著名遊戲製作人三上真司(《生化危機》系列)、稻葉敦志(《鐵騎》、《大神》)、神谷英樹(《鬼泣》系列、《大神》)等原CAPCOM製作精英新組建了獨立工作室SEEDS,並在此後不久與日本ODD公司合併,同時更名為Platinum Games。Platinum意為白金,SEEDS希望合併重組後的新公司能夠不斷推陳出新,開發出更多叫好又叫座的白金級遊戲作品。經過約兩年多的沉寂,Platinum Games終於對外發表他們開發的全新作品。美國當地時間2008年5月14日,Platinum Games公司與SEGA公司聯合召開新聞發佈會,會上宣佈兩公司從此建立合作伙伴關係,今後Platinum Games公司開發的遊戲作品將由SEGA公司負責發行,同時發表4款由Platinum Games開的全新遊戲作品。這四款遊戲作品分別為Wii新作《瘋狂世界(MADWORLD)》、PS3/X360新作《獵天使魔女(BAYONETTA)》、NDS新作《無限航路(無限航路)》,以及一款由三上真司開發的未公開新作。祝三上真司能夠為玩家奉獻更多的佳作。
2023年2月23日消息,日本電子遊戲製作人、遊戲設計師和遊戲監督三上真司即將從 B 社離職。
[2]
三上真司主要作品
三上真司生化危機系列
生化危機1(PS、PC)
生化危機1導演剪輯版(PS)
生化危機2(PS、PC)
生化危機2振動版(PS)
生化危機3:復仇女神(PS、PC)
生化危機:聖女密碼(DC、PS2)
生化危機4(NGC、PS2、Wii、PC)
三上真司惡靈附身系列
由三上真司領軍的Tango Gameworks負責開發,Bethesda負責發行,於2014年10月14日上市。
三上真司恐龍危機系列
恐龍危機1(PS、DC、PC)
三上真司其他遊戲
鬼泣(PS2)
Shadows of the Damned(詛咒之影)(PS3、XBOX360)
Vanquish(征服)(PS3、XBOX360)
殺手7(NGC)
大神(PS2)
上帝之手(PS2)
God Hand (2006) - director
Phoenix Wright: Ace Attorney (2005) - executive producer
Killer 7 (2005) - story, executive producer
Resident Evil 4 (2005) - director
Gyakuten Saiban 3 (2004) - executive producer
Dino Crisis 3 (2003) - executive producer
Viewtiful Joe (2003) - executive producer
P.N. 03 (2003) - director
Gyakuten Saiban 2 - executive producer
Resident Evil 0 (2002) - executive advisor
Resident Evil (2002) - director
Viewtiful Joe 2 -executive producer
Gyakuten Saiban (2001) - executive producer
Devil May Cry (2001) - executive producer
Resident Evil Gaiden (2001) - advisor
Onimusha: Warlords (2001) - advisor
Dino Crisis 2 (2000) - executive producer
Resident Evil Code: Veronica (2000) - producer
Resident Evil 3: Nemesis (1999) - producer
Dino Crisis (1999) - producer, director
Resident Evil 2 (1998) - game producer
Resident Evil (1996) - director
Goof Troop (1994) - game design
Aladdin (1993) - planner (SNES version)
Untitled F1 game (1992, cancelled) - planner
Who Framed Roger Rabbit? (1991) - planner (Game Boy version)
Capcom Quiz: Hatena? no Daibô ken (1990) - planner (Game Boy version)
Vanquish(征服)(ps3, xbox 360)(2010)由三上真司闊別四年親自開發的迴歸之作
三上真司工作簡歷
CAPCOM公司(1990 - 2004)
Clover Studio(2004 - 2005)
SEEDS公司(2007)
Platinum Games公司(2007-2010)
自己組建Tango Studios工作室(2010年成立)
Tango Studio被Zeni Max收購(2010.10~)
- 參考資料
-
- 1. 《生化危機7(Biohazard 7)》十大變革猜想重塑輝煌:交給三上真司 .遊民星空[引用日期2015-01-06]
- 2. 《生化危機》之父三上真司即將離開 B 社 .科技.2023-02-23