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移稜魔方
鎖定
移稜魔方英文為Fisher Cube,有單色和六色兩種,六色的難度比較高,最早是由Tony Fisher, circa 於1985發明製造。移稜魔方是三階魔方放置一定位置形成的,按此方法,可形成很多的移稜魔方。
- 中文名
- 移稜魔方
- 外文名
- Fisher Cube
- 解 法
- 和三階魔方一樣(除特殊情況)
- 科學分類
- 立方體六軸六面偽裝三階魔方
移稜魔方產品簡介
移稜魔方顛覆了稜塊與角塊不可交換的規則,改變了稜塊與角塊的安裝位置。使打亂了的魔方形狀怪異,外觀造型更加多變,增加了挑戰難度。在復原方式上移稜魔方Fisher Cube和三階魔方基本一樣(除特殊情況)。
移稜魔方特點
顧名思義,移稜魔方將三階魔方的稜塊移動到了角塊的位置,實現了稜角的互換。
所以與三階相比,移稜魔方具有以下幾個基本特點:
1.在普通三階魔方中,中心塊為平面,故無論中心塊旋轉多少度都無差別。但在移稜魔方中,側面的四個中心塊為凸面體,故有四種可能的狀態(正常態、90°、180°、270°),故復原時在底面十字完成後應調整側面四個中心塊的位置。
2.普通三階魔方中稜塊有兩種狀態(正常態、180°),但在移稜魔方中,側面的四個稜塊為平面,故看上去只有一種狀態,這種特點一方面使得移稜魔方的F2L部分相對簡單,但也使得在頂面一色時會出現不同於三階的特殊情況。這種情況就是因為側面的四個稜塊雖然看上去只有一個狀態,但實際上和三階一樣也有正反之分,所以遇到的時候只需將任意稜塊旋轉180°即可。
如圖1所示,移稜魔方與普通三階魔方對應的情況是一樣的。
移稜魔方分類
普通移稜魔方(左)、瘋狂移稜魔方(右),兩者復原方式完全相同。
移稜魔方解法
包括層先法、面先法、橋式、CFOP在內的所有普通三階復原方法均可用於移稜魔方的復原。
以層先法為例:
【1】第一、二層同三階魔方。
【2】頂層特殊情況某一頂稜翻轉(架十字時)公式:
(R U2 R' U)*2 F' U' F
【3】其後同三階魔方
移稜魔方魔方家族
六軸魔方 | 一般魔方 延伸 ▪魔球▪粽子魔方▪移稜魔方 |
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四軸魔方 |
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八軸魔方 |
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十二軸魔方 |
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其他魔方 | ▪Square 1(SQ1)、SQ2(菊花SQ)、SSQ(Super Square)、二階SQ |
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衍生 |
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- 參考資料
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- 1. 六色移稜魔方的還原 .魔方小站[引用日期2017-02-06]