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四階魔方

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四階魔方(英文:Rubik's Revenge),為4×4×4的立方體結構魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)於1981年發明。四階魔方的本名,起初是仿照三階魔方(魯比克方塊)而命名為“塞波斯坦尼方塊”,後來在生產前最終定名為“魔方的復仇”,以吸引三階魔方的愛好者。
四階魔方總共有8個角塊、24個稜塊與24箇中心塊。其變化數約等於7.40×1045
中文名
四階魔方
外文名
Rubik's Revenge
所屬分類
益智玩具
玩    法
最快速玩法、最少步玩法
發明人
彼得·塞波斯坦尼

四階魔方變化

四階魔方總共有8個角塊,24個稜塊和24箇中心塊。
8個角塊,可以互換位置(
),也可以翻轉方向(
),但無法單獨翻轉一個角塊(
),所以總共有
種變化狀態。
24箇中心塊,可以互換位置(
),但每種顏色中的4箇中心塊,無論處於何種位置均是等價的 (
) ,所以總共有
種變化狀態。
24個稜塊,可以有不同的位置和方向(
),但每種顏色的2個稜塊,不能單獨翻轉其中之一(
),且2個稜塊互換位置是等價的(
),所以總共有
種變化狀態。
最後,由於四階魔方沒有固定的中心塊,其中有
種變化,亦可通過整體旋轉魔方來實現,但這些變化在空間中是等價的。
所以四階魔方的總狀態數為:
即 7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000 種變化。 [1] 

四階魔方術語

  • U:上層
  • MU:上數第二層
  • D:下層
  • MD:下數第二層
  • L:左側層
  • ML:左數第二層
  • R:右側層
  • MR:右數第二層
  • F:前層
  • MF:前數第二層
  • B:後層
  • MB:後數第二層

四階魔方結構

四階魔方總共有8個角塊,24個邊塊和24箇中心塊,它的構成分為兩類:
第一類中心是一個球體,每個周邊的小塊連接着中心球的滑軌,在運動時候會沿着用力方向在滑軌上滑動。
第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常複雜,除了中心球和周邊塊外還有很多附加件。
作為競速運動來説第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。
以球體為中心的四階魔方
四階魔方 四階魔方
四階魔方 四階魔方
四階魔方 四階魔方
四階魔方 四階魔方
四階魔方 四階魔方
四階魔方 四階魔方

四階魔方降階法還原

四階魔方一般對於初學者,採用“降階法”還原,即將四階魔方“降階”成為三階魔方,再按三階魔方還原。所以,還原四階魔方,必須先具備三階魔方的基礎。
但需額外注意的是,四階魔方因中心塊不固定,故降階後會出現三級魔方所未有的“特殊情況”,需額外操作以校正。
此外,“降階法”是還原高階魔方的通用方法。“降階”步驟,及各步驟中的轉法思路,均可應用於所有高階魔方還原中。
高階魔方,可以分為奇數階與偶數階。偶數階魔方,與四階魔方類似,因“中心塊”相對位置不固定,所以在“還原中心塊”時需要注意相對位置,且降階後可能需要“特殊情況校正”這一步驟,將降階後的“三階魔方”修正為“標準情況”;奇數階魔方,因“中心塊”相對位置是固定的,所以“復原中心塊”時較易,且完成降階後的“三階魔方”即為“標準情況”,不需校正。
降階法還原四階魔方,分為以下四個階段: [2] 
四階魔方 四階魔方
四階魔方 四階魔方
第一階段:還原中心塊
還原中心塊,共6面,每個面中心有4塊,6個面總計24塊。
第二階段:合併稜邊
合併每一條稜,共12條稜,每個稜由2塊組成,總計24塊。
可以一條條去拼,也可以使用3-2-2-2-3法,這種方法會有特殊情況。
四階魔方 四階魔方
四階魔方 四階魔方
第三階段:按三階魔方還原
完成6箇中心塊以及12個稜以後,此時四階魔方已經降階成三階魔方的型態, 再按照三階魔方的方式復原就可以完成四階魔方。
第四階段:特殊情況校正
特殊情況校正,當出現三階魔方不可能出現的情況,這就是四階魔方的特殊情況,要單獨翻轉一邊稜,或是隻有兩個角不對或是隻交換一對稜邊或者奇數次稜邊的情況,要用特殊公式。如果有特殊情況使用O特和P特公式解決。

四階魔方層先法還原

四階魔方的還原也可以用層先法。四階層先法是不斷的變換使用三階層先法的公式來進行還原的。
第一步,復原底面
復原底面:方法同三階;先復原一箇中心四塊面;之後對好邊稜,最好的方法是從魔方的側面把邊稜對好,然後放在已經復原的中心面旁。再次是對好四個邊,方法是把他們放在頂面,對好後下底,這樣有規律,且不會造成混亂。注意他們的順序噢!最後是對好白色的
復原底層 復原底層
第二步,復原第二層
復原第二層:這一步中先復原翼,再復原。這裏是變通地使用三階魔方第二層稜塊的復原公式。
2.1復原第二層的
公式2-1:URU’R’U’F’UF
公式2-1’:U’F’UFURU’R’
復原第二層的翼 復原第二層的翼
這個公式與三階的復原第二層稜塊公式完全一樣。如果目標塊不在頂層,那它一定在第三層,只要將目標塊轉到FR稜的第三層處,做公式2-1即可將其轉到頂層。
2.2 復原第二層的
公式2-2:Ru’R’U’f’Uf
公式2-2’:Ru’R’U’f’Uf
這個公式與三階的復原第二層稜塊公式類似,不同之處是有一部分轉動了中間層。
如果目標塊不在頂層,那它一定在第三層,轉動第三層,只要將目標塊轉到F面近R面處,做公式2-2即可將目標塊轉到頂層(或轉動第三層,將目標塊放到R面近F面處,做公式2-2')。
復原第二層的點 復原第二層的點
至此,下面兩層全部完成。
第三步,復原第三、四層
復原第三、四層:這裏是先用換角公式復原頂層,之後用換稜公式復原頂層,再用換稜公式復原第三層,最後變化使用換稜公式復原剩下的塊。
3.1復原頂層塊位置
公式3-1:R’ L U L’ U’ R U L U’ L’
公式3-1’:L R’ U’ R UL’ U’ R’ U R
若有兩個相鄰塊位置正確。將正確的兩個塊放在右手,做公式3-1。
有兩個不相鄰塊位置正確。直接做公式3-1或公式3-1’,便可以得到第2種情況
這與三階魔方第六步一致。考慮到後續公式的一致性,這裏介紹一個新公式,其實這個公式完全可以替代三階換稜公式(R2 D2 R' U' R D2 R'U R')。它的變換形式可以一直用到本方法最後一步。
四階魔方 四階魔方
3.2復原頂層塊方向
公式3-2:R’ U’ R U’ R’ U2 R
公式3-2’:R U R’ U R U2 R’
這與三階魔方第五步頂面全部翻正的小魚公式完全一樣。從三階魔方考慮,是很容易理解的。
四階魔方 四階魔方
3.3復原三、四層的
公式3-3:R’ LuL’u’ R uLu’L’
公式3-3’:L R’u’Ru L’ u’R’uR
這個公式與3-1極為相似只有U大寫改為小寫
由於有十二個需要替換,建議先復原頂層的八個。找第三層含有頂面顏色(黃色)的,將黃色面放在右側或左側,做公式3-3(在左側)或3-3'(在右側)。
頂層八個復原後,看第三層,這時第三層已經不含頂層顏色,我們找在同一面上兩個是否有相同的顏色。這有三種情況:
1.四個面的顏色都相同,説明第三層已經已經完成復原;
2.找到有一對在同一面顏色相同,將這對放在R面。做(公式3-3→ yU’→公式3-3)。就得到了第1種情況。
四階魔方 四階魔方
注意:這裏是把同面同色的放在右手,拆一個頂面;拆完之後,用同一公式去復原頂面,這樣就實現了第三層三個的旋轉互換。
3.4復原三、四層的
這時只剩下幾個要對調了,用下面兩點和三點對換公式可以很輕鬆完成。
兩點輪換:
公式3-6:r U l' U' r' U l U'
公式3-6':l' U' r U l U' r’ U
做該公式時注意目標塊必須放在R面和F面下半區域的對應位置。如果目標塊不在下方,轉動該面就可以了。做完公式再恢復回去即可。
四階魔方 四階魔方
三點輪換:
公式3-4:r’ L u L u' r u L u' L’
公式3-4’:l R' u’ R u l' u’ R' u R
公式3-5:r’ L d’ L d r d’ L d L’
公式3-5’:l R' d R d’ l' d R' d’ R
四階魔方 四階魔方
我的建議,如果你是初學者,能用兩點對換就不要用三點輪換;如果你已經是高手了,隨心所欲吧。

四階魔方特殊情況

四階魔方 四階魔方
如有特殊的情況,需要用四階魔方O特、P特公式來解決。

四階魔方官方紀錄

世界
單次
17.42s
德國
Danish Open 2019
平均
21.11s
Max Park
美國
Bay Area Spedcubin'21 2019
中國
單次
20.87s
王旭明
中國
2018WCA九江魔方公開賽 [4] 
平均
25.56s
孔維浩
中國
2021WCA北京春季專項賽 [3] 
參考資料