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盔甲架
鎖定
- 中文名
- 盔甲架
- 外文名
- Armor Stand
- 類 型
- 裝飾
- 特 性
- 做篝火
- 出自遊戲
- Minecraft
- 用 途
- 裝飾,閒置盔甲
- 血 量
- 2
盔甲架獲取
盔甲架合成
盔甲架自然生成
盔甲架指令
可以使用/give @p armor_stand來獲取盔甲架。
盔甲架用法
被放置的盔甲架是一種實體,受重力影響,可以掉落並站立在附魔台、雪和台階等不完整方塊上,可以被活塞推動、被流動的水移動、被釣魚竿拉動和被黏液塊彈走。
玩家可以使用盔甲架來擺放各種盔甲、生物頭顱、雕刻過的南瓜、盾牌(通過發射器)、鞘翅,也可以使用命令讓盔甲架拿上其他東西。盔甲架沒有GUI,玩家需要直接與它交互。它們也可以像旗幟與告示牌一樣朝不同的方向擺放。
如果盔甲架的對應槽位沒有裝備盔甲,對着盔甲架使用盔甲會讓盔甲架“穿”上該盔甲。相反,空手對它所裝備的盔甲點擊使用會移除盔甲並將其放在當前的快捷欄中。盔甲架可以準確無誤地顯示所有附魔或染色過的盔甲。通常情況下無法在盔甲架的手臂上放置或拿取物品。
在基岩版中,盔甲架默認顯示胳膊。可以通過潛行並點擊動作按鈕或使用紅石信號來改變它的動作,截至2021年5月有13種可用的動作。也可以通過按下裝備按鈕令盔甲架持有裝備。
盔甲架作為一種實體,卻具有多種通常情況下只有生物才具有的特徵。除了能夠裝備盔甲以外,盔甲架可以被記分板追蹤,可以擁有隊伍,能夠被添加屬性,甚至可以獲得發光等狀態效果。盔甲架可以通過命令被進一步自定義,使其擁有胳膊,或使其擁有一個特定的姿勢,或使其不受重力影響,或使其雙持。
部分生物和方塊也會將盔甲架當作生物看待。發射器可以將盔甲、雕刻過的南瓜和生物頭顱裝備到盔甲架上。狐狸會拒絕在相異隊伍的盔甲架附近睡覺。殭屍疣豬獸和山羊[新增:JE 1.17]會攻擊盔甲架。如果任何生物獲得了對盔甲架的仇恨(如通過具有相同UUID的彈射物),他們也會試圖攻擊盔甲架。
儘管盔甲架擁有多種生物特性,但盔甲架仍然被歸類為實體,在生命值歸為0時會被直接刪除,而不是像生物一樣變紅並倒下化作白煙。盔甲架無法設置戰利品表,也不能被拴繩牽引,統計中也不會追蹤玩家殺死了多少個盔甲架。
當玩家攻擊盔甲架時,盔甲架會輕微抖動。當盔甲架被破壞時,所有在其上的盔甲都會掉落。
大部分附魔效果在盔甲架上是無效的,但有3個例外:
- 用活塞將裝備着附魔了冰霜行者的靴子的盔甲架推進水裏,依舊會把水變成霜冰。
- 深海探索者魔咒會減緩盔甲架被水流推動的速度。
- 在Java版中,荊棘魔咒會在玩家攻擊盔甲架時對玩家造成傷害。
盔甲架不會被仙人掌傷害,但是會被箭破壞;被爆炸破壞的盔甲架不會生成掉落物,同時處於熔岩和水中的盔甲架不被熔岩破壞。在基岩版中,盔甲架會受到部分狀態效果的影響。它們可以被瞬間傷害和凋零的噴濺/滯留藥水、熔岩、火或營火“殺死”,會播放玩家死亡的聲音並倒下然後消失,不會生成盔甲架物品。如果盔甲架上有物品或盔甲,該物品或盔甲會被視為“自然生成的裝備”,並且當盔甲架因瞬間傷害或凋零的狀態效果“死亡”時,有8.5%的概率掉落。如果是任何形式的武器、工具或盔甲,如劍、鎬、盾牌、打火石和胸甲,掉落的物品會受到嚴重損壞,因為遊戲將其視為“自然生成的裝備”。
[2]
盔甲架數據值
盔甲架ID
Java版:
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
盔甲架 | armor_stand | item.minecraft.armor_stand |
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
盔甲架 | armor_stand | entity.minecraft.armor_stand |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
盔甲架 | armor_stand | 425 | item.armor_stand.name |
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
盔甲架 | armor_stand | 61 | entity.armor_stand.nam |
盔甲架實體數據
盔甲架有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔數據。
- 實體數據
- 實體共通標籤 [顯示]
- 生物共通標籤 ,除了LeftHanded、DeathLootTable、DeathLootTableSeed、NoAI、Leash、CanPickUpLoot和PersistenceRequired。[顯示]
- DisabledSlots:用於禁用某個部位的放置、替換和移除。比如,把值設為16191或4144896會禁用所有盔甲的的放置、移除和替換。可以通過二進制OR操作符查詢。
- Invisible:1或0(true/false) — 如果為true, 盔甲架會隱形,但它上面的物品還會顯示。
- Marker: 1或0(true/false) — 如果為true,盔甲架的尺寸會被設置為0,碰撞箱也會變得很小,無法與之交互。可能不存在。
- NoBasePlate:1或0(true/false)— 如果為true,盔甲架不會顯示下面的基座。
- Pose:盔甲架的不同部位的旋轉角度
- Body:身體的角度
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- Head:頭部的角度
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- LeftArm:左手的角度
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- LeftLeg:左腿的角度
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- RightArm:右手的角度
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- RightLeg:右腿的角度
- :X角度。
- :Y角度。
- :Z角度。
- ShowArms:1或0(true/false) — 如果為 true,盔甲架會顯示其木手臂。如果為false,其木手臂會消失而且玩家不能對其手持的物品互動。
- Small:1或0(true/false) — 如果為 true,盔甲架會變得很小,和小殭屍類似。
盔甲架歷史數據
Java版 | |||||
1.8 | 2014年8月5日 | Searge在推特上發佈了一張盔甲架的圖片,但它的樣式在發佈前被更改了。 | |||
2014年8月5日 | Searge在推特上發佈了一張盔甲架合成方法的圖片,但也在發佈前被更改了。 | ||||
14w32a | 加入了盔甲架。 | ||||
14w32b | 可以在創造模式中選取盔甲架了。 | ||||
盔甲架不能再用石台階以外的台階來合成了。 | |||||
14w32c | 加入了NoBasePlate標籤。 | ||||
14w33a | 加入了破壞時的粒子效果。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 加入了Marker標籤。 | |||
1.9 | 15w31a | 盔甲架這是可以雙持。 | |||
加入了用於替換Equipment標籤的HandItems和ArmorItems標籤。 | |||||
15w33a | 移除了Equipment標籤。 | ||||
15w47a | 盔甲架這是被玩家攻擊時會擺動。 | ||||
1.11 | 16w32a | 實體ID由ArmorStand更改為armor_stand。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的數字ID是416。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了盔甲架的材質。 | |||
更改了盔甲架的物品材質。 | |||||
18w50a | 再次更改了盔甲架的材質。 | ||||
1.15 | 19w42a | 盔甲架這時可以通過使用發射器來放置。 |
盔甲架你知道嗎
- 按照盔甲架的合成公式來看,它應該更高一些,因為底部是一個佔半個方塊高的石台階。盔甲架掉到仙人掌上時不會受到傷害。盔甲架可以用礦車運輸,方法和運輸其他生物一樣。除了不會受到火焰和窒息傷害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的諸多特性似乎就是一個不會動的玩家。
- 裝備特定方塊的盔甲架會導致圖像渲染異常。據Searge解釋,這是因為這時還不能支持實體的透明渲染。[3][4]
- 參考資料
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- 1. 盔甲架 .中文Minecraft Wiki[引用日期2016-02-10]
- 2. 盔甲架 - Minecraft Wiki,最詳細的官方我的世界百科 .Minecraft Wiki[引用日期2021-05-30]