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用户創新
(消費者和最終用户,而不是由製造商發展出的創新)
鎖定
- 中文名
- 用户創新
- 背 景
- 信息通信技術
- 定 義
- 用户創新、開放創新、共同創新
- 用户體驗
- 應用創新園區模式
用户創新基本信息
知識社會以及創新民主化的進程使得生活、工作在社會中的用户、大眾成為創新的主體,傳統意義的實驗室的邊界以及創新活動的邊界也隨之“融化”。以生產者為中心的創新模式正在向以用户為中心的創新模式轉變,以用户為中心、社會為舞台的面向知識社會、以人為本的創新2.0模式正逐步顯現,用户創新成為科技創新活動的重要戰場
[1]
。
用户創新背景介紹
信息通信技術(Information Communication Technology,ICT)的融合與發展推動了人們生活方式、工作方式、組織方式與社會形態的深刻變革,同時也推動着知識社會的形成和創新模式的嬗變。創新也不再是少數被稱為科學家的人羣獨享的專利,每個人都可以是創新的主體,生活、工作在社會中的用户將真正擁有創新的最終發言權和參與權,傳統意義的實驗室的邊界以及創新活動的邊界也隨之“融化”了。以生產者為中心的創新模式正在向以用户為中心的創新模式轉變,創新正在經歷從生產範式向服務範式轉變的過程,正在經歷一個民主化的進程。以技術發展為導向、科研人員為主體、實驗室為載體的科技創新活動面臨着挑戰,以用户為中心、社會為舞台的面向知識社會、以人為本的下一代創新模式,即創新2.0模式正逐步顯現其生命力和潛在價值。
用户創新定義
麻省理工學院的埃裏克·馮·希貝爾教授發現,大多數產品和服務實際上是由用户發展出來的,用户將想法告訴製造商。而信息通訊技術的發展進一步使以用户創新、開放創新、共同創新成為知識社會下創新2.0新形態。
1986年,埃裏克·馮·希貝爾引入了領先用户方法,可以用於系統地研究用户創新,以便在新產品開發中應用。
用户創新用户體驗
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