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玩大的

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《玩大的》是一部原創微電影,由巨人網絡旗下《征途2》出品,羅立言執導,該片是中國遊戲圈第一部原創電影,也是首部完全由遊戲企業員工擔綱創作的電影。故事講述了一段關於回憶、遊戲、約定和友情的故事,導演用平淡的口吻,將上世紀七、八十年代出生的一代人與遊戲有關的故事娓娓道來。
中文名
《玩大的》
類    型
劇情
出品公司
《征途2》
導    演
羅立言
編    劇
詹早早
製片人
紀學鋒 田豐
主    演
童話、孫來燕、趙珺瑤
片    長
41 分鐘
網絡上映時間
2011年5月18日

玩大的影片簡介

微電影《玩大的》 微電影《玩大的》
2011年5月上旬,由《征途2》團隊出品,主創、演員全部由巨人員工擔綱的微電影《玩大的》已殺青。該片將於2011年5月18日在各大網站首映。

玩大的劇情介紹

《玩大的》宣傳圖片
《玩大的》宣傳圖片(8張)
墩子、眼鏡、妞兒(墩子的妹妹)是非常要好的同學。在一起玩耍的少年時代,他們結下了深厚的友誼。兩個男孩都喜歡玩遊戲,從紅白機到街機,遊戲機伴隨他們成長,也發生不少故事。眼鏡用100分的考卷和爸爸換FC紅白機,為了玩街機,哥倆的早飯錢全部用來買幣,還去工地偷腳手架卡子賣廢鐵,同時墩子還要收買妹妹放哨防範媽媽的突然襲擊……
眼鏡玩遊戲技術高超,在《拳皇97》裏罕逢對手,幾個壞學生輸給眼鏡不服氣,尋釁要欺負眼鏡,墩子為了保護眼鏡,雙方大打出手,混戰中妞被壞學生推倒,讓一向懦弱的眼鏡勃然大怒……
墩子自認為拳皇97技術快能趕上眼鏡,和眼鏡約好一局賭戰,墩子想要眼鏡的《雙截龍》,眼鏡卻提出了一個無理的要求——要妞兒。然而因為家庭原因,眼鏡突然搬家,兩人的約戰並沒有實現。
十多年後,兩人雙雙成年,墩子開了一家電玩店,同時還堅持每天錄製遊戲解説視頻,這也是墩子最大的愛好。眼鏡的家境越來越好,父親已經成為一家公司的老闆,而他卻想靠自己闖出一番天地,大學畢業時處處碰壁,連交往多年的女友也背叛了自己,無奈之下只好選擇接受父親的安排,成為一個商人。
墩子受邀將自己的遊戲解説搬上熒屏,卻被經紀人欺騙充當了“槍手”的角色,倍受打擊,眼鏡在商場的爾虞我詐中漸漸麻木,哥倆離當年的快樂漸行漸遠,一個偶然的機會,他們重逢在墩子的店裏,回憶過去的事情,重提當年未能實現的約戰。
然而在十多年後,城市裏已經沒有當年街機廳的感覺,墩子和眼鏡最終想了一個辦法……

玩大的影片評價

《玩大的》劇照
《玩大的》劇照(18張)
該片主創團隊全部來自巨人網絡內部員工,核心骨幹來自公司宣傳中心視頻組,導演羅立言即團隊主管。該團隊成立於2008年,一直擔任巨人各產品的視頻宣傳任務,製作了300餘部各類視頻,本片是該團隊主導的質量最高,時間最長的作品。
參與本片的演員遍佈巨人網絡各個部門,包括平面設計、公關、《征途2》產品中心、司機和保安隊伍等等,雖然都不是專業人員,但從影片看來,拍攝水平、演員演技和後期製作能力都具備了相當的水準。

玩大的原創歌曲

影片兩首歌曲《路上》和《成長》都由主創團隊原創,作詞作曲和演唱者是本劇的音效師,導演羅立言認為這兩首歌是在影片籌備時的最大驚喜。
主題曲:《路上》
作詞/作曲:楊佳
演唱:楊佳範聖霖
《路上》歌詞
昨日的陽光
灑在我們稚嫩的臉龐
回家的路上
藏着許多歡笑的地方
任時光流淌
我們都已變換了模樣
過往少年輕狂
此刻多了一些滄桑
每個人
都一樣
人生路上總有迷惘
這個世界太複雜
我們應該學會吧
學會把它變得簡單
煩過吧 想過吧
未來是什麼形狀
累了嗎 困了吧
我們才真的起航
不去煩不去想
憧憬在等我們前往
別停下 堅持吧
美麗在為我們綻放
昔日的屋頂上
還有鳥兒在飛翔
門前的火車站
彷彿還在記憶中鳴響
我們都已長大
不再擁有童年的幻想
時常獨自感傷
時常温習歡樂的時光
每個人
都一樣
人生路上總有迷惘
這個世界太複雜
我們應該學會吧
學會把它變得簡單
煩過吧 想過吧
未來是什麼形狀
累了嗎 困了吧
我們才真的起航
不去煩不去想
憧憬在等我們前往
別停下 堅持吧
美麗在為我們綻放
插曲:《成長》
作詞/作曲:楊佳
演唱:楊佳

玩大的影評

給玩兒一個名分
主流價值觀裏,玩兒,往往不入流。有出息有本事出人頭地,必須排斥玩兒,玩物喪志嘛。父母苦口婆心、老師諄諄教導、媒體輿論旁敲側擊,總之,早立志向、胸懷大局,才是人生要旨,而玩兒,似乎與美好人生格格不入,痴迷其中,更不免抱憾終身。
可是,童年、少年,那些痴迷過的遊戲,在我們的生命中,幾乎就是快樂、幸福、美滿的同義詞。
和初戀一樣,那時,簡單、純粹的玩耍,給予我們人生最深刻的記憶、最激動的回味。
人活一世,所來何為?快樂開心,是人性最根本的需求。賦予理想賦予宏圖大略,或可體驗極致幸福,對於芸芸眾生,孜孜於簡單的快樂,似乎也沒必要強暴排斥。
事實上,世俗語境裏,對玩兒頗多嘉許,比如,形容某人灑脱利落,常説“玩兒着把事辦了”,類比姜文“站着把錢賺了”,別有一番道骨清風、月朗星稀的況味。
《玩大的》,不直抒胸臆,不喧譁不爛漫,只是娓娓地樸素地説着玩兒這件事,如老街巷口的食攤,幾十年,在早市的熙攘中飄着熱氣,你餓或者不餓,都在那兒,簡簡單單、真真實實。

玩大的幕後花絮

主創團隊在拍攝過程中因人力和資金的緊張,遇到了不少困難,人員方面,幾乎所有的參與者都身兼多職,製作人員全部上陣擔任了演員,編劇兼任場工、劇務、字幕和宣傳統籌,美術指導兼任攝影,音效、音樂、同期聲和主題曲幾乎由一人完成,導演更是從大年初2開始就獨自加班進行剪輯。

玩大的主要取景地

滁州市三中
滁州市文德遊戲室
滁州東關
蘭州勝利酒廠
重慶雞公煲上海康健路店
上海市豪園幼兒園
上海烽火電玩店
上海東方網點虹梅南路店

玩大的相關資料

影片所表現的一些劇情對於不管是在那個時代里長大的人,還是現在的年輕人都能引起共鳴,80、90甚至70後,每個人都玩過遊戲,青澀的歲月裏,都會有很多不羈的想法,有很多天馬行空的夢想,儘管電子遊戲揹負很多罵名,但我們這一代人,依然享受着遊戲帶來的單純快樂,遊戲伴隨着我們成長,我們其中的許多人,更是懷着一個遊戲夢想而成為一名遊戲製作者。
《玩大的》拍攝歷時半年,包括導演、編劇、製片、音樂、所有演員……都是由巨人網絡的員工擔任,他們犧牲了自己的業餘休息時間,在拍攝過程中,也嚐盡了酸甜苦辣。電影製作完成後,大家都非常激動。並邀請了公司高層作為第一批觀眾。 [1] 

玩大的相關人員

玩大的電影演員

墩子——童話 職位:設計部平面設計師
眼鏡——孫來燕職位:設計部原畫設計師
妞兒——趙珺瑤 職位:美術部原畫設計師
墩子媽——孫舸洋 職位:公關部主管
眼鏡爸——羅迎春 職位:設計部經理
墩子爸——潘利軍職位:後勤部車隊司機
朱大嘴——羅立言 職位:設計部視頻製作主管
遊戲室老闆——楊佳 職位:音效設計師
混混老大——楊劍職位:羅迎春同學
混混甲——呂磊職位:《征途2》產品主管
混混乙——鄒育兵 職位:設計部視頻後期剪輯師
受氣包——陳帥職位:羅迎春外甥
鄰居阿姨——王瑩職位:公關部專員
Lina——王菲職位:CEO秘書
Lina同學——韓豔職位:設計部視頻後期剪輯師
保險男——陶亮職位:內部監察審計部總監
導演——孫鵬職位:信息安全部經理
經紀人——徐豐 職位:公關部經理
妞兒男友——詹早早 職位:公關部品牌組主管
招聘女——凌海芝 職位:人力資源部招聘專員
招聘男——趙書卿 職位:人力資源部校招主管
男領導——戴劍峯職位:平台中心總監
女秘書——謝靜職位:CEO秘書
李局長——吳明紅職位:保安部主管
陪酒女甲——張鶴職位:行政部專員
陪酒女乙——周俐臻 職位:化妝師
小余子——俞百萬 職位:《征途2》文案
主管——徐迤立 職位:媒介部經理
輝哥——王天博 職位:網頁設計工程師
網管——唐彥寧 職位:公關部專員
兵兵——陶冶 職位:羅迎春同學小孩
小墩子——許修凡 職位:編劇老婆的學生
小眼鏡——鄭思瀚 職位:編劇老婆的學生
小妞兒——沈馨妍 職位:編劇老婆的學生

玩大的製作人員

製片
紀學鋒職位:巨人網絡副總裁《征途2》製作人
田豐職位:《征途2》主策
監製
湯敏職位:設計部總監
張棟職位:《征途2》產品總監
導演
羅立言
編劇
詹早早
美術指導
羅迎春
攝影
羅迎春 羅立言 孫鵬 鄒育兵
副導演
鄒育兵韓豔
剪輯
羅立言 韓豔 鄒育兵
執行製片
孫舸洋 呂磊 王瑩
化妝
周俐臻
場記
韓豔
場工
劇組全員
劇務
劇組全員
特效
呂君職位:影視後期剪輯師
韓豔
音效
楊佳
燈光
詹早早 呂磊
翻譯
張棟
字幕
呂君詹 早早
原畫
黃臻琦
平面設計
童話
特效
呂君
車輛
潘利軍 楊洪貴(職位:車隊司機) 孫鵬 呂磊

玩大的影片特色

懷舊是近年來非常流行的一種趨勢,《玩大的》則是更為細化的選擇了懷舊風格中的一類受眾——那些玩着電子遊戲長大的人們。
上世紀90年代前後,電子遊戲在中國開始流行,FC紅白機、街機等遊戲平台風靡一時,大批70、80年代出生的孩子們——尤其是男孩子——幾乎都有與之相關的回憶。
《玩大的》主創團隊選擇了平淡的敍事方式,講述了一個十分真實的故事,觀者在融入劇情的同時,還能被勾起對自己記憶的回味,大批有着類似經歷的觀眾在看完影片後都爭相在評論中講述自己的故事。
《玩大的》在校服時代的拍攝主要在安徽滁州市完成,創作團隊花費了許多精力去尋找當年的老街機,老遊戲室,在場景佈置和服裝上力求真實的還原。對於遊戲迷來説,著名的FC遊戲魂鬥羅、雙截龍、街機遊戲街霸、拳皇等都將亮相,並在片中起到重要作用。
影片起名“玩大的”,希望向觀眾訴説“玩”對一代人成長的影響,電子遊戲在那個年代被當做洪水猛獸,老師家長用各種手段來嚴防死守,但並沒有妨礙遊戲給這一代人留下的美好回憶,這些回憶有些來自遊戲本身,有些來自因遊戲發生的故事,有些則是因遊戲產生的情感。
尋求快樂是玩遊戲的初衷,這種最為原始的衝動也應一直存在於生活中。
參考資料