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炎黃戰紀
鎖定
《炎黃戰紀》是一款開放式的水墨歷史風集換式卡牌遊戲。
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- 中文名
- 炎黃戰紀
- 遊戲類型
- 集換式卡牌遊戲
- 地 區
- 中國
- 遊戲引擎
- unity
炎黃戰紀遊戲簡介
炎黃戰紀遊戲介紹
我們設計這款遊戲的初衷對華夏五千年來那一個個青史留痕的人物的嚮往和致敬,希望能記錄和紀念這些炎黃之魂以及他們的故事,同時也希望能提供一個平台將同好者們聚在一起來共同開發和完善這個遊戲,青梅煮酒,共論天下英雄,評説功過是非。
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少年們,也許有朝一日,在我們共同的努力下,《炎黃戰紀》能夠成為一部真正的屬於炎黃子孫的史詩。
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炎黃戰紀核心玩法
1.選擇一個你喜歡的君主,每個君主帶有一個主動技能和一個被動技能。
戰鬥規則:
卡匣分為白銀卡匣和黃金卡匣兩種,白銀卡匣100銅板,黃金卡匣500銅板。
(偷偷地告訴你們一下其中黃金卡匣每50匣必有一張國士無雙。)
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炎黃戰紀進階玩法
天梯對戰:傳統的排名戰,玩家使用自己構築的套牌出戰,勝利者獲得積分和少量獎勵,失敗者減少積分,天梯根據積分進行排名,每日根據排名發放一次獎勵,排名越高,獎勵越多。
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閃電對戰:需繳納報名費,玩家使用自己構築的套牌出戰,戰鬥可雙方出牌的時間由90s下降為45s, 結算時,獲勝方使用的回合數越少,獎勵越高。(尚未開啓)
[2]
大師爭霸:每月最後一週進行,選取當月天梯模式,閃電模式,生存模式中積分排名最高的一批玩家上演巔峯對決,獎勵豐厚。(尚未開啓)
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炎黃戰紀卡牌介紹
通過卡匣可以獲得卡牌
兵卡:名聲顯赫的精兵悍卒,陷陣營,白馬義從,先登死士,西涼鐵騎盡歸麾下。套牌中同名卡上限:4
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將卡:流芳百世的名臣猛將,五虎將,八健將,四庭一柱,卧龍鳳雛決戰沙場。套牌中同名卡上限:1
[2]
如無特定技能(如突擊)兵將上陣後,有1回合待機;
如無特定技能(如連擊)兵將非待機回合,每回合只能攻擊一次;
器卡: 耳熟能詳的神兵寶甲,方天戟,青龍刀,赤兔馬,值得擁有。套牌中同名卡上限:2
器卡分為兵器,防具,坐騎三大類,使用後裝備在君主的裝備欄中,耐久為0則消失。
防具可以讓君主獲得減傷;
坐騎可以讓君主獲得一些的能力,比如攻擊時造成雙倍傷害。
計卡:決勝千里的陰謀詭計,火攻水淹,鼓舞勸降,三十六計,看汝運籌圍幄。套牌中同名卡上限:2
計卡和陣卡屬於消耗卡,使用後立即消耗並起效
計卡使用後產生傷害,控制,增益或減益效果。
炎黃戰紀輔助系統
- 玩家卡牌設計功能 [2] (尚未開啓)《炎黃戰紀》與其它集換式卡牌遊戲的最大不同點就在於我們將在遊戲內加入一個玩家卡牌設計功能,從而讓遊戲變成一個可以成長的開放式遊戲。具體功能如下:(1)我們會在未來某一時間,當大家都熟悉我們的遊戲機制和設計理念之後開放這個功能。(2)當這個功能開放後,將以三週(暫定)為一個設計週期,在設計週期的第一週開始時,我們會公佈本週期要設計的卡牌一些總原則(比如要設計卡牌的年代範圍,是否有品質要求等等),然後所有的玩家都可以在遊戲內提供的卡牌模板中設計卡牌並提交。提交後的卡牌,由所有玩家投票贊成或反對。在設計週期的第二週開始時,我們將選取(贊成-反對)得分排名前5的5-10張卡牌進行製作,並在設計週期第三週將其加入遊戲。(3)凡是由玩家設計的卡牌,我們都會在顯著位置標明設計者在遊戲中的暱稱。同時,每當有玩家從卡匣中開出這張卡牌,或在拍賣行中成功交易這張卡牌,我們都會將這卡牌20%的銷售收入或拍賣行佣金作為獎勵在遊戲中返還給設計者。
炎黃戰紀遊戲安利
炎黃戰紀開發日記
2015.4 策劃案完成,數值設計完成
2015.9 完成40張卡牌和第一個可以對戰的版本完成
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2015.10 少數玩家試玩並反饋
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2015.11 根據玩家試玩意見開始調整UE並開始增加卡牌數量
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2016.2 完成100張卡牌。
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2016.3 第一次眾籌嘗試,同時開始第二輪玩家試玩
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2016.4 根據眾籌玩家反饋,遊戲美術全部回爐(包括牌面原畫,UI,場景)並進一步調整遊戲體驗
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2016.9 第二版遊戲美術原畫階段性完成(新美術資源含200張卡牌原畫,新的UI以及新的戰鬥場景)
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2016.11 卡牌完成200張,第二版美術更換完成,觀戰功能測試
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2016.12 發佈steam青睞之光
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- 參考資料
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- 1. 三國殺+爐石!國產遊戲《炎黃戰紀》登陸Steam綠光 .遊俠資訊.2016-12-27[引用日期2017-02-16]
- 2. 炎黃戰紀-開放式水墨風集換卡牌遊戲 .steam.2016-12-15[引用日期2017-02-14]
- 3. 國產古風集換卡牌遊戲《炎黃戰紀》登陸Steam青睞之光 三國殺+爐石風格 .遊民星空.2016-12-27[引用日期2017-02-16]