-
遊戲性
鎖定
- 中文名
- 遊戲性
- 外文名
- Gameplay
- 屬 性
- 遊戲的核心性質
- 拼 音
- yóu xì xìng
遊戲性來源簡介
“遊戲性”來源於英文“Gameplay”,該詞最早見於1999年Geoff Howland發表的《遊戲性的焦點》(The Focus Of Gameplay)一文。由於時間久遠,當時作者所指的遊戲性實際上泛指“遊戲的玩法”或者“遊戲”,與現在的普遍概念略有出入。而且由於語言的關係,中英文中的“遊戲性”含義也略有不同:
遊戲性元素簡介
遊戲性沉浸元素
沉浸一般是指“通過物理方式或者想象進入到一個與通常環境不同的場景”。在遊戲中,它作為關聯着體驗和視覺認識的基本元素,不僅本身具有一定的遊戲性,而且有助於加深其他遊戲性元素的體驗。
遊戲性情節元素
情節是指按照因果邏輯或意義邏輯組織起來的一系列事件。在遊戲中,情節重在通過沖突和懸念引發觀眾的興趣,進而使玩家深入到虛擬世界中。
遊戲性扮演元素
在遊戲中,扮演是指有意識地假扮某一特定角色,並從該角色的處境和場合出發,進行思考、表達和活動的方式。
遊戲性競爭元素
競爭是以某一方的優勝為結果的較量活動。不同類別的遊戲具有不同程度的競爭性,根據競爭性的強弱,遊戲可以分為競技遊戲和嬉玩遊戲兩大類別。
遊戲性任務元素
任務是指某個需要被完成的既定目標。在遊戲中,任務的意義是把一個明確而具有挑戰性的遊戲目的提供給玩家,並促使玩家為之奮鬥,進而在完成任務時獲得成就感和完成感。
遊戲性動作元素
遊戲性益智元素
益智在遊戲中往往能夠起到鍛鍊玩家思考能力、活躍遊戲氣氛的作用,同時益智元素給人帶來的樂趣在於解決智力問題時的滿足感。
遊戲性創造元素
創造元素在數字遊戲中可謂比比皆是。在模擬遊戲中,例如:《SimFarm》(1993)中,為玩家提供了一塊能夠創造農莊的田野;《SimSity》(1989)提供了一片能夠創造城市的大地。而其他類別的遊戲,如:即時戰略遊戲則是創造一支軍隊;角色扮演遊戲則是創造一段人生。
遊戲性探索元素
在探索中,人們往往處於一種好奇、喜悦和興奮交織的情緒狀態,這使得探險元素大量運用於數字遊戲中。如,冒險遊戲《塞爾達傳説:時光之笛》就是以探索為遊戲的一大亮點。
遊戲性成長元素
成長是指由低級或簡單形態向較高級或複雜形態發展,或者在數量、價值或力量上的增長。在角色扮演遊戲中多表現為升級和裝備提升。
遊戲性管理元素
管理作為遊戲性元素也包含了兩個層面的意義:其一是促進管理性思考,鼓勵玩家運用謀略和部署進行遊戲;其二是將玩家置於較高的管理位置,凸顯遊戲中權利在握和掌控大局的樂趣。
遊戲性羣聚元素
把兩個及其以上的玩家聚集在一起的狀態就是羣聚的形式。正所謂獨樂樂不如眾樂樂,當今的網絡遊戲正是利用了這種元素。
遊戲性技能元素
大量遊戲是以酷炫華麗的技能吸引粉絲的,不同遊戲職業、不同種族、不同級別技能也豐富多樣,最大的吸引來自技能的打擊感,配合特效,技能使遊戲充滿了吸引力。
遊戲性PK元素
這是某些遊戲的特色玩法,指的是中不同陣營之間進行戰鬥,具有很強的即時性、策略性特徵,比如萬王之王、傳奇、封神榜3等為PK塑造了範例。現在流行羣體PK,影響成敗的因素有頭領指揮能力、團隊配合技巧、隊伍人數、隊員等級和裝備強弱等。
遊戲性方法示例
基本描述
遊戲性可以被如此描述:
(1)
遊戲性首先不等同於“遊戲的性質”,遊戲具有極為多樣的屬性,其中或者是重要的屬性,或是次要的屬性,或是普遍的屬性,或是部分的屬性,它們的集合並不能被稱為“遊戲性”,而更多地可被稱作是“遊戲的性質”。
(2)
使得某一項活動能夠被稱之為遊戲的特性。
使得某項活動具有遊戲核心性質的特性的集合
遊戲中能夠促使遊戲者產生自我獎勵反饋的特性的集合