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消費互聯網

鎖定
消費互聯網是以個人為用户,以日常生活為應用場景的應用形式,滿足消費者在互聯網中的消費需求而生的互聯網類型。
消費互聯網以消費者為服務中心,針對個人用户提升消費過程的體驗,在人們的閲讀、出行、娛樂、生活等諸多方面有很大的改善,讓生活變得更方便、更快捷。消費互聯網本質是個人虛擬化,增強個人生活消費體驗。 [1-2] 
中文名
消費互聯網
外文名
Consumer Internet
主要特徵
提供個性娛樂為主要方式,在短時間內迅速吸引眼球,但由於其服務範圍的侷限性,以及未觸動消費者本質生活,也易導致其迅速淹沒於互聯網發展的浪潮中
典型企業
阿里巴巴,騰訊,百度,美團等

消費互聯網主要特徵

消費互聯網以提供個性娛樂為主要方式,在短時間內迅速吸引眼球,但由於其服務範圍的侷限性,以及未觸動消費者本質生活,也易導致其迅速淹沒於互聯網發展的浪潮中。
消費互聯網依託於強大的信息與數據處理能力,以及多樣化的移動終端的發展,在電子商務、社交網絡、搜索引擎等行業出現規模化發展態勢,並形成各自的生態圈,奠定了穩定的行業發展格局。 [2] 
1、媒體屬性,消費互聯網是由自媒體、社會媒體、以及資訊為主的門户網站;
2、產業屬性,消費互聯網是由在線旅行和為消費者提供生活服務的電子商務等其他組成的。
這些屬性影響着人們的生活方式,以及滲透人們生活的每個領域以及消費體驗等。 [3] 

消費互聯網商業模式

消費互聯網以“眼球經濟”為主,通過高質量的內容和有效信息的提供來獲得流量,從而通過流量變現的形式吸引投資商,最終形成完整的產業鏈條。騰訊、百度、今日頭條等都是典型的消費互聯網公司,他們面向C端用户提供產品和體驗,並藉助聚集起來的巨大流量,直接(遊戲付費等)或者間接(廣告等)地獲得收入。 [4-5] 

消費互聯網發展歷程

消費互聯網 消費互聯網
消費互聯網的發展先由PC端向移動端轉移,由一線城市用户向農村用户普及。
消費互聯網的市場競爭格局和產業格局趨向於成熟和穩定。仍以電商為例,在B2C市場,2017年,天貓與京東兩大巨頭佔據了八成以上的份額,雙寡頭格局明顯。近幾年,阿里巴巴、京東GMV(成交總額)增速開始放緩。2017年春節,騰訊微信用户月活超10億,已經覆蓋絕大多數人口,可以説除了嬰幼兒以及七八十歲老人,騰訊基本把中國人口的流量池給榨乾了。 [1] 
但截至2018年6月,中國網民規模達8.02億,互聯網普及率為57.7%;2018年上半年新增網民2968萬人,較2017年末僅增長3.8%;中國手機網民規模達7.88億,網民通過手機接入互聯網的比例高達98.3%。這意味着消費互聯網的增長空間已經不大,百度、騰訊、京東、阿里巴巴等消費互聯網巨頭的擴張腳步也開始放緩。 [1] 
消費互聯網 消費互聯網
人口紅利結束之後,消費互聯網已經呈現飽和狀態,各線上行業滲透率已經接近天花板。隨着消費互聯網的成熟,互聯網逐漸由消費向產業發展。在未來相當長的時間裏,基於現有技術,進行產業互聯網和消費互聯網的結合,用產業互聯網提升產業的效率,來改善消費互聯網的用户體驗。 [1]  [4]  [6] 
隨着用户、數據和支付的統一,未來的創業趨勢,將是圍繞一羣有共同屬性的用户,不斷挖掘他們的需求,進入不同的行業,提供全方位的產品和服務。“零界時代”已經來臨。 [4] 

消費互聯網企業合併

一大批消費互聯網垂直領域企業合併,如滴滴和快的、58和趕集、美團和大眾點評、攜程和去哪兒等,標誌着行業發展已到一定階段,開始從深度整合走向成熟。 [4]  [7] 
參考資料