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模擬機

鎖定
模擬機是一種大型遊戲機,用於模擬真實情景操作。模擬機基本可以分為:射擊類,音樂類,賽車類,運動類,格鬥類,工程機械類。
中文名
模擬機
屬    性
大型遊戲機
功    能
模仿真實情景操作
分    佈
電玩城

模擬機發展興起

1888年,德國人斯托威克根據自動售貨機的投幣機構原理,設計了一種叫做“自動產蛋機”的機器,只要往機器裏投入一枚硬幣,“自動產蛋雞”便“產”下一隻雞蛋,並伴有叫聲。人們把斯托威克發明的這台機器,看作是投幣遊戲機的雛形。
但是真正用於娛樂業的遊戲機,當屬本世紀初德國出現的“八音盒”遊戲機。遊戲者只要一投幣,音盒內的轉輪便自動旋轉,帶動一系列分佈不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。
後來,著名的魔術師伯萊姆設計了投幣影像遊戲機。雖説是影像,卻仍舊是機械式的,操作者投幣後
射擊類 射擊類
可以從觀測孔看到裏面的木偶和背景移動表演。在經濟蕭條的年代,世界各地賭博業卻異常興旺,因而許多投幣如撲克牌(俗稱耗子機)、跑馬機、高爾夫彈珠機等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬遊戲,其中模擬槍戰的“獨臂強盜”遊戲機大受歡迎。此後,模擬各種體育運動(比如打靶、籃球)的遊戲機也相繼出現在娛樂場。
從十九世紀末到二十世紀五、六十年代,投幣遊戲機大都屬於機械或簡易電路結構,遊戲者也是青年、成年人居多,場合僅限於遊樂場,節目趣味性較差,而且內容單一。但與此同時,隨着全球電子技術的飛速發展,戰後的1946年出現了第一台電子計算機,其技術成就滲透到各個領域,一個娛樂業革命也在醖釀之中。
爵士鼓 爵士鼓
第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路,使電子計算機一代一代實現更新,同時軟件技術也發展迅速。在美國,集中了許多計算機軟件的設計人才,他們工作之餘,時常喜愛編一種能與人鬥智的“遊戲”,以此來鍛鍊編程的能力。這種“遊戲”花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟件事先設計好的“分析”、“判斷”能力反過來與人較量。由於不斷修改更新,使計算機的“智力”水平與人難分高低。
美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布什納爾看到了這種“遊戲”的前景所在。早在大學期間,布什納爾就曾經營過一家娛樂場,深諳娛樂場經營訣竅。於是,1971年,布什納爾根據自己編制的“網球”遊戲設計了世界上第一台商用電子遊戲機。這台電子網球遊戲機有着一段頗具戲劇性的經歷:布什納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近一個娛樂場的老闆協商,把它擺在了這個娛樂場一角。沒過兩天,老闆打電話告訴他,那台所謂的“電子遊戲機”壞了,讓他前去修理。布什納爾拆開了機殼,意外地發現投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵着布什納爾進一步研製生產電子遊戲機,為此他創立了世界上第一台電子遊戲公司---雅達利公司
今天,當我們回顧電子遊戲最初為什麼能吸引人,我們不難悟出這樣的道理:電子遊戲滿足了人們對競爭和對抗的渴望,它總是給予競爭者以新的難題。同時,它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享受。街頭的娛樂場畢竟比不上在家裏玩起來隨便和經濟。於是,電子遊戲機開始朝着“家庭化”方向發展,電子技術的突破推動了遊戲機“家庭化”的發展過程,彩色電視機的普及使大型遊戲機的顯像管和掃描板部分完全可以被彩色電視機取代,使得微處理機部分與顯示屏幕實現了分離。這時製成的遊戲機只相當於一個信號發生器,與電視機連結後組成閉路電視系統。這種電子遊戲機我們一般稱作“家庭電腦遊戲機”,或者乾脆稱為“電視遊戲機”。
如今,遊戲機風行的程度,是第一台電子遊戲機的研製者諾蘭·布什納爾先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村莊,從紐約最輝煌的遊樂場,到高加索最小的鄉鎮兒童娛樂點,在千家萬户,正在進行着千千萬萬這樣的“戰鬥”,伴隨着無數成功與失敗,興奮與懊喪。遊戲機帶來了一個全球性的瘋狂症,其他任何娛樂與之相比都望塵莫及。然而,究竟是什麼原因使遊戲機如此風行呢? 在回顧了遊戲機發展簡史之後,我們不難悟出,技術進步在遊戲機發展過程中起到了極大的促進作用。
但是,技術進步絕不是遊戲機風行的因素。這可以在任天堂公司的發展史上找到佐證。1982年,任天堂公司總部設計室主任宮本茂設計出了膾炙人口的節目《超級馬利》,截止1992年底該遊戲卡已創下4.45億美元的銷售額記錄,但該遊戲的容量僅為40K,其技術成分比世嘉遊戲要低很多,但至今沒有一部世嘉遊戲銷售額比得過這部遊戲。宮本茂先生在回答這部遊戲為何獲得巨大成功時説,他設計的馬利形象——一位固執的意大利水管安裝工與許多人有着共同的性格,所以人們都喜歡馬利。任天堂公司的領導人山內溥更是直言不諱:“由於擁有新技術,他們(世嘉公司)可以領先於我們進入市場,但可以直率地説,我們的遊戲內容要好一些。”任天堂公司正是憑藉在選擇好題材、好設計方面的實力與世嘉公司抗衡。可以説好的遊戲內容與先進的技術是相輔相成的,它們共同造就了遊戲機的風行。
當然,遊戲機的風行還有其他社會因素。 遊戲機風行還遠遠沒有達到高峯,甚至未達到某個山脈的高度。每年全世界電子遊戲公司都有新節目問世,而技術的發展使更精彩的節目出現成為可能。也許用不了多久,遊戲機行業將會超過所有娛樂行業,成為人們首屈一指的精神享受。
隨着遊戲機的興起。電玩城的建設,模擬機走進了世界各個角落。中國的模擬機出口也成為大型遊戲機出口的主要部分。

模擬機主要分類

賽車類 賽車類
模擬機基本可以分為:射擊類,音樂類,賽車類,運動類,格鬥類,工程機械類。
賽車類 賽車類
射擊類 射擊類